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ドラゴンズドグマオンライン

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いい加減、本編続編頼むわ

七さん

ドグマ本編が未消化エンディングだから、当然続編ありきで、繋ぎにオンラインをプレイしている。もう飽き飽きだ。揺さぶりに拘ると言いつつ、次々につかまれない大型出したり、(それも乗せたり着せたりの使い回しモンスター)
なにより、みんなでガニ股覚者が、へばりついてユサユサしてるヴィジュアルときたら「絶望的なカッコ悪さ‼」
それがこのゲームの決定的な致命傷なんですが解ってないのかね?
3.0の販売パックの内容も8千円も出して内容は「要らん」もんばかり。
Lv80に出来たって、アビやスキルが修練必要じゃ、カンストしたデクノボー覚者なんて、そもそもスタートラインにすら立てない。
装備も部位ごと未強化で強化しても前線にすら立てないゴミ武器の山と倉庫スペースすら勿体ないボロ防具が一人ぶん。
もうプレイヤー視点さえ解らなくなっている運営は、既にオワコンです。今回から、パックは買わないし、課金もやめました。ドラゴンズドグマ2を早く出してください。

プレイ期間:1年以上2017/08/17

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課金もした。イベントも参加した。

すべて我慢してのこと。

イベント数に期待するな。他のネトゲの半分の種類しかない。
しかも少ない手札を使いまわし。

本気で育てるのはあきらめろ。課金アイテムで崩壊するぞ。

カプコンだ国産だ大手だと言うのはもはや幻想。使いまわしのフィールドにテクスチャ
使いまわしのMOBに動きも使いまわし。

1周年記念放送見ても意味無いぞ。内輪祭りでユーザー蚊帳の外。
ユーザー=釣られたバカとしか見てない態度がはっきりと出てる。

コンテンツを増やす努力をせず、少ないコンテンツのまま長引かせるよう
仕組みを変える事に必死過ぎてユーザーおいてけぼり。

総評:やはり大手であることを鼻にかけ適当な仕事で金を稼ごうとする姿が
どうしてもぬぐえない運営だった。

これからやろうとする人へ。君ネトゲ経験少なすぎもっと他のネトゲやってからにしなさい

継続中の人へ。君、この程度のコンテンツに満足ってソシャゲしかやったことないの?

辞める人へ。お疲れさま。

プレイ期間:1年以上2016/09/21

ゆさぶり改善に期待。

となりの覚者さん

公式の発表でもありました『ゆさぶり』の改善。やっぱりこれが1番のガンなのかな~。たしかに毎度ゆさゆさはしんどいけど、グランドミッションなどは一体感があって良いかなと。あと個人的にはポーンが賢くなってくれたら嬉しい。今回の発表ではシールドセージのみだったようですが他の職、特に近接ジョブは早く改善して頂きたい。全作のポーンはほんと頼りになっただけに今作のダメっぷりは目に余るものがあるw業者対応も頑張ってるみたいなので、これからに期待してます!がんばれカプコン!!まぁなんだかんだ楽しんでます^^

プレイ期間:1ヶ月2015/10/19

すっかりハマりました

ネトゲ初心者さん

家にある今更なps3でオンゲなんてできるのかなと探したらこれがあって、試しにやってみたらハマりました!
ストーリーも好みだし、戦闘もスリリングだし、ポーンは可愛いし、何にも不満なくやってます。
やり始めてから評価を見て、低評価の多さに驚きました。いろいろなオンゲやってる人には不満が出やすいのでしょうか?その意味では世間知らずな自分には、これが無料だなんて申し訳ないくらいです。
ゲーム代金のつもりで課金しようかとも思うのですが、ちまちまレベルをあげたり、採集したり、小金を稼いで武器を買ったりする楽しみがなくなるのは嫌なので、申し訳ないですが今のところは無課金です…
なんにせよ、始める前にこの評価を見ていたら怖くてやれなかっただろうなあと思うと、見ずに始めて正解でした。

プレイ期間:1週間未満2018/11/11

既にシステム周りやゲームの面白さについては多くのレビューがあるので、自分は世界観についての率直な感想をば。前作プレイ済みです。

まず、覚者やドラゴンの設定が全く生きていないと思います。クエストの発注は自分以外の誰でもいいような、覚者である必要の感じられないもので、また町や村に常駐しているnpcもそこに設置される意味が分からない程、背景設定が薄い。「彼」「彼女」である意味もない。どこで何の飯を食っているかもわからない。何を考えているかもわからない。このあたりの設定、思想や人物背景が前作ドラゴンズドグマに於いてどれほどのキーファクターになっていたかは周知のとおりです。

そもそも前作では覚者が世界の創造主の様な形で物語の幕を閉じたのに、オープンワールドという前提からしてストーリーが崩壊していると思う。世界の理の番人はMAPの奥の方で睡眠をとっています。こんなやる気のないドラゴンを見たらダイモーンも腰抜かしますね。それにポーンとかリムって確か中身のない器の様なもので、特殊な存在という位置づけだったのに、量産されすぎて一体一体が廉価版に見える。インターネットで覚者同士パーティ組むシステムだから存在意義もない。

ホームタウンも清潔でよく整備されている感じですが、逆にあそこまで文明力・組織力があっていまだに武器が剣とか魔法・・・・そろそろマシンガンを発明しゴブリン程度は絶滅させてもいいのでは。ただ前作でのマシンガンはありえない、領都の支配体制を一見すれば分かります。そこが魅力でもありました。

ここまで書いても全く書ききれないほどにまだまだ矛盾点が見つかります。自分が言いたいのは、製品として完成されてしまった以上、設定の修正は困難でありこのまま続投するだろうという事です。オンラインゲームというよりも、あの悲壮感のある美しい物語を追ってプレイされる方に参考になればと思います。

プレイ期間:1週間未満2015/09/16

(@_@;)!!?

レスタニア1さん

そこまで高齢なひとが、DDONやってると思いませんでした(^_^;
クイック~GM等 ガチプレイで効率求めるひと多いです
なので、そのひと達にあわせるのは キツイです(^_^;
私も若いほうですがきついですσ(o^_^o)?

このゲームやり込もうとすると きつ過ぎるのであくまでマイペースがいいと
思います フレンド等は年齢求めない社会人クラン←などがあるかもです
私でもココロが折れかけているので 某人気オンラインゲームに移住するかも
ですf(^ー^;

プレイ期間:半年2016/03/31

CBTの頃からずっと思ってたこと

グランシスの覚者さん

課金の仕様も全体的せこいというかしょぼい感じがしてあまりいい印象はないのだが、本質的な問題はそこではなく、その課金で得た資金をどのように活かすかだ。

このゲームの原型の前作、ドラゴンズドグマ(および同ダークアリズン)が、オープンワールドにしてはボリューム不足だったにもかかわらず、国内・海外でそれなりの数のファンを得られたかというと

・グリフィンの翼を燃やせば、即墜落させることができる
・キメラのヤギを倒せば、魔法を封じることができる
・サイクロプスの腕を攻撃すれば、持っているこん棒を落とす
・笛を吹くゴブリンを先に倒すことで、仲間を呼ばれるのを防ぐことができる

などなど、当たり前のようで意外と実装できているゲームが少ない、自然で細かいギミックが受けていたというのも少なからずあったと思う。
「自然な」という点がもっとも重要で、本作のここ最近のボスキャラの傾向のように、何の脈絡もなく、結晶や岩が召喚されて、プレーヤーを妨害したり、それを壊さないと戦闘が進展しないような仕組みは、手抜き以外の何物でもない。

まったく新しい骨格のモンスターを頻繁に用意しろとは望まない。
せめて、もともとできていたことを無駄にせず、活かすことはできなかったのだろうか。本当に残念だ。

プレイ期間:1年以上2019/02/09

課金防具でドロ率UP→ゴミ拾い→報酬→竜彫り=ガチャ
毎回これです。なにをやるにしても運が要求されます。
課金防具(ガチャ)、エピタフ、黒呪、竜彫り、ランキング報酬、JE継承、全部ガチャ
エンドコンテンツのボスでさえ運がよくないと戦えません。
プレイヤーの間にある不公平なPP集めなどの重要なシステムを1シーズン放置(雑魚PP)
とにかく運営の仕事が遅くてイライラします。
戦闘は楽しいですが、最近のモンスターはハンズ対策を軸に作ってるのか楽しくありません。
セジのハンズのほうなんとかすればいいのになぜかモンスターにハンズ対策をつけたがるのでめんどくさい。

プレイ期間:1年以上2018/07/04

近年希に見る完成度の神ゲです。
アクションに深みを持たせる画期的な揺さぶりシステム、戦闘にYURAGIをもたらす壁埋まりシステム等、同社某狩りゲーで得たノウハウを上手く生かせています。
週制限のAP、GM等のノルマ制も社畜のライトユーザーと差をつけることが出来るニートには大変嬉しいシステム。

そして何より美人すぎるプロデューサーM氏のご尊顔を、公式TV等で拝見出来る機会が増え大変捗っております。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/01

シーズン3になってもびっくりするくらいの頻度で無敵戻りが発生する、技術無いとはいえマジで!?って思うほど小さい大型敵の戦闘エリアというかテリトリー、そしてまっしぐらに範囲の外目指すことを繰り返しどんどんやる気削がれていく・・・

カプコンさんドラゴンズドグマオンラインの権利売るのが嫌なら委託してくれないかな、素材としてもっと楽しく快適にできるのにクソゲーにしてしまうようなスタッフだと勿体なすぎて涙でる。

ポーンも使いやすくなってはきているけど相変わらず覚者は戦闘してるのに引っ掛かりかうろうろしてるとか直そうとしないし弱点は炎とか教えてくれるのに弱点属性ではないエンチャントとか技術力無いとかの問題ではないお粗末な開発。

技術的に無理なら学べ、もう2年越えてるんだよ。
それがゲーム開発のお仕事に含まれるんじゃないのですか?お仕事舐めるなよ。

プレイ期間:1年以上2018/05/06

ワンパターンの繰り返し

オフ版2希望さん

もともとはそんな制限が無かったのにある時から
「LV65以上のモンスターを討伐した際に獲得できる経験値が『覚者のレベル+1まで』となる」
というふざけたものが導入されました。
これは例えば「自分がLv65の時にLv80の敵を倒しても、Lv66の敵を倒した時の経験値しか得られない」という事です。
自分より格上の敵を倒しても(実際にこれはかなりキツイですが例えです)全然経験値もらえない!!となります。
運営としては、高レベルの敵を倒して高い経験値を得られないようにするためにこうしたのでしょう。プレイヤーにとってはとてつもない改悪です。

前シーズンはこの糞仕様が無くなったのでよかったと思っていたら、今シーズンではまた復活しやがりました。
しかも、減衰が起きていなかったのを「不具合だった」と言ってます。
………いやいやいや、もともとそんな自分のレベル+1までの敵うんぬんなんて変なの無かったじゃん。途中から減衰付けてそれを「仕様」にして、本当に自分勝手な運営。

そして、ポーンや他プレイヤーともレベルが3以上開くと経験値の減衰が起きる。
レベル上限がこれだけ上がったのに(今はLv80まで)レベル差が2以内じゃないと貰える経験値が変わってしまうのだ。これでは友達とプレイするにも支障あるし、レベルに合ったポーンを探すのも一苦労。
自分のポーンがすでに全職高レベルになっているともう地獄。
成長サポートというのを買うとこのレベル差による経験値の差を無くせる&経験値2倍となるがバカ高い。大変にしておいて買わせるという運営のやり方が見え見えなのも腹立たしい。しかも成長サポではLv65以上うんぬんの制限は解除できない。
また新ジョブ追加されるのが恐ろしいよ。
ポーンのレベルを全職上げることが出来なくてすごく気を使う。
いくつか低レベルのまま置いておかないと、前述の通りレベル差で大変なことになる。

アップデートの内容があまりに無いので、プレイヤーの足止めとしてレベル上げを大変にさせたりダンジョンまで遠くしているという状況。
地域素材マラソンもう飽きた。なんでこんなにバリエーションが無いんだ。
同じことの繰り返ししかない。
次シーズンでは地域素材やめろ。

プレイ期間:1年以上2017/04/04

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