最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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今週もウェア6枚だったぜ!
いい加減にして2さん
メガドンシス高地、先週に続きまた石碑からはウェアばっかりだった。
ナメテルとしかもう言えない、★4が出るなら我慢もできるけど★1、2、0個ばっかりだともうね。
ただただ硬い敵を数時間費やしてゴミしか出ないこのゲーム、いつまでプレイヤー舐めた真似するんじゃ~?
ウェア12枚かぁ~★少ないと分解してもゴミしかくれないんだよなぁ~、運営がゴミだとゲームもゴミばっかりなんだなぁ~。
また来週もここに書きにくる羽目になるんだろうか・・・・・
プレイ期間:1年以上2018/05/20
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ニックネームさん
ロビーから一歩ワールドに出ると、他PCと一切遭遇しないため辻で出会って助け合うとか、難敵を共闘して倒すとか、苦戦してる人を助けるとか、そういったオンライン要素皆無。
逆にPT必須のコンテンツは装備や、職業などの縛りでギスギス、自分のやりたい職や、プレイスタイルでプレイできず、ノルマや作業感満載で不快なだけ。
マップの面積に対して極端に少ないNPCは身動き一つせず、何時なんどきも同じセリフしか喋らない。
おまけに拠点に戻らねば倒したMOBも採集アイテムもリポップしないため、
金や素材のために敵を虐殺しまくって生命を根絶やしにし、鉱物や植物取りつくして世界を破滅に導いてんのって覚者じゃん・・・という鬱な気分になってくる。
オンラインである必要は皆無だし、かといってオフゲなら商品化できないレベルの完成度。
プレイ期間:1年以上2016/11/28
かわいそうなニートさん
やはり同じお子ちゃまか、こんな掲示板にしか生き甲斐みいだせないなんて可哀想ひとがすきでやってることに一生懸命ディスり星5個つけるたびに自分の価値を押し付け反論されるとファビょる。みんなーだまされないでくださーい?大丈夫か?こんなサイトだれもあてにしてないよ。結局楽しいかどうかなんて個人の自由だしな。自分が星5個みるとむかつくからってくだらんレビュー連投すんな❗学校いけ学校
プレイ期間:3ヶ月2016/01/14
まささん
これは本当にドグマか?と思わざるを得ない。
前作のような爽快感は全くなく、メインイベントすら声がない。
敵は硬すぎて倒すのに時間がかかる。ゴーレムこんな面倒くさかったか?
ポーンも使い物にならない。
倉庫も貧弱。課金してもそれなり以下。
資金集めに疲れる。
前作はもっとワクワクしながら遊んでいましたね。
ポーンも賢くなっていくのが面白かったし。
今回のポーンは普通に毒沼へ突っ込んで行くので滑稽すぎました。
もうパスも切れるのでよほどのことがない限りやらないと思います。
ただ疲れるだけのゲームです。
ドグマ2を早く作ってください。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/29
^q^さん
ゲームの出来自体は未完成。修正項目の多さとシステムの根幹(例えば揺さぶり、ポーンのAI)に関わるような部分にまでテコ入れしていることからもそのことか窺える。
しかしそのような状況下でも課金にだけは熱心な御様子。以前はネット上では無課金の人間に対して「月額1500円も払えない貧乏人いる?」という煽り文句だったのが「月額4000円も払えない貧乏人いる?」に変化してくるほどに。4000円というのは冒険パスにgmコースを加えた金額。更に装備を鍛える上でも課金が絡み「最強装備作るのに課金ポーン使わないで+2だった貧乏人いる?」という煽りも追加。+2云々は早い話が武器性能の優劣に関すること
なぜそうした変化が訪れたのかと言えば、一つはgm(イベント)の報酬で良い物・素材を手に入れようとしたら課金をしないと絶対に獲得できないというラインの設け方をしたため。もう一つはうんざりするほどに周回してようやく強い装備を作る段階にまで到達したのに、これで中途半端なものが仕上がっなのではやってられないからという点。
ついでに武器性能に関係しているもので言えば白竜印某というものがある。これは装備を作る際により良い物が出来上がる確率を上げるためのものなのだが、以前はgmをこなすことで手に入っていたのものが今ではガチャを回すことでしか入手できなくなっている。要は絞り。クラフトのために課金ポーンを雇わせ、白竜印のためにガチャを回させ...といった有り様。さすがに一過性のものだと思うが
このゲーム決して人に勧めるようなものではない。なぜなら現状は「未完成だが金寄越せ」に他ならないからだ。どうしてもプレイしたいのであればver.2.0以降、評判がよければやればいい。2.0頃には改善するかもーという修正項目があるから期待してもいいかも知れない。しかしそれがいつになるのか分からないし(来年春に1.3。つまりそれ以降)それまでお待ち下さいって、じゃあ今プレイしている人間はどういう扱いなのかという話にもなるし、単純に正式サービスが早過ぎというだけの話。
プレイ期間:1ヶ月2015/12/02
引退者からさん
引退させるために色々実装しました、みたいな作り。
下方修正も多く、補填はなく、こんなことを初期に繰り返せば、
今後も延々と下方修正を繰り返すのだろうと思われるのが普通。
そしてその通りになるだろうと思います。
鬼斬にそっくり。
ゆさぶりのようなストレスを溜め込む作り。
PTを組みにくくするために作りましたと言う様な定員100人。
レベルによる経験値の適当ではなくやりすぎた下方。
装備を一々作らなくてはならないストレス。
職人になるためにゲームしてるんじゃないのに。
これは本当に辛い。絶対に変えるべき。
マラソンズノルマと言われるような、
PTで集まってIDを周回するのではなく、一々村町毎のノルマを達成するだけで1日が終わってしまうストレス。達成しないと装備が作れないアホ仕様。
倉庫が狭すぎてどうしようもなかったこと。
あまりにも引退要素を詰め込みすぎ
その通りになった作品。
生き返りに100円という、アーケードのような衝撃。
株主の顔しか見てないのだろうか。
プレイヤーはゴミかなにかですか?
プレイ期間:1ヶ月2015/11/10
潮時かなさん
サービス開始からしばらくしてリアフレに誘われたのでプレイ。2年以上はしてます。無印とDAもプレイ済みです。
最初はゆさぶりシステムにびっくりしつつも、自分の作ったNPCと冒険できるのが楽しくてプレイしてました。パーティーのスキルやアビリティ次第で、倒せなかった敵が簡単に倒せた時は感慨深かった。
ただ…アップデートの度に敵の攻撃は理不尽になる(グラと当たり判定がおかしい)し、PCは無駄に長い怯みモーションとか入って理不尽でやけに強い攻撃にハメられるようになりました。ステージと敵の大きさが合っていなくて戦闘中に敵がスタート地点に戻るところからやり直すなんてことも…。ハードによっては画面上に黒いモザイクのようなものが広範囲に出て、とても見にくくなっているようです。
だんだんとゲームとしての基礎が崩れてきている上で「課金前提なら新しい装備の材料が入手しやすい」だの、「課金しても今より強い装備が出るかは運次第」だの、「大量にアイテム拾え」だのと言われていたら萎えてきました。結局新たに装備入手してもまたすぐにより強い装備(見た目ほぼコピペ)が来るし、その割に敵の攻撃は壁を超えてでもヒットなどでHPがすぐ少なくなってあまり強くなった実感ないし、そもそもゲームってそんな楽しみ方だったっけ…。ストーリーも主人公いなくても進むような浅い内容だし…。
だんだん主人公と敵の戦いというよりは、運営の嫌がらせとプレイヤーの戦いのようなゲームになってしまっている気がします。
ほかの皆さんの仰るように、素材が良かっただけに色々と惜しいゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2018/02/22
ヴァレンタインさん
PCでプレイしてるのだけど数秒置きにカクカクするんだけど。
推進スペック余裕で満たしてるのになんなのこのゲーム。これで仕様ですとかぬかしたら頭どうかしてるぞ。
ゲーム内容以前に倉庫拡張しただけでこうなったのならチェックが足りなさすぎだろ。問い合わせメールしてもテンプレ回答しか返ってこないし終わってるわ。
某サイトでも同じ症状の人多いみたいで対応メール送ってる人いたから普通はメンテの告知をすぐに出すか、このような症状が出ていますって告知だすだろ。
GMコースに入れさせる為にGMのジョブポイント改定とか考える前に基本的な事を見直せよ。ゲームプレイに支障が出るレベルのバグなのだから早急に対応しろ。遊ぶ気も無くすわ
プレイ期間:1ヶ月2015/10/26
もうね、、、さん
制作や広告に金も人もモンハンやバイオ、ストーリートファイターには投資するけどそれ以外には、、、
ドグマをプレイしてお察しの通りだと思います。ドラゴンズドグマはひと昔前のエンジン使ってますしね。
バク処理したいけどできない理由があるから放置してるんですよ。簡単なバク処理しかできないのが現状なんです。
そんなもんだから社内でも十分な検証も行われず制作が進んでいき、欠点は明確化されていてもドグマ運営では処理することがでぎず、ただ納期はやってくるから現状ではどうすることもできない欠点には蓋をして納期に間に合わせるために開発を進めていって発売にいたった。そんな背景があるんじゃないかな。
当然のようにユーザーからは不満の声が爆発、、、
社内でドグマ関係者は肩身の狭い思いしをしながら仕事してるんじゃないかな。
廻りからは、あ〜あやっちまった!というような目で見られてるのでは、、、
全て予想の話ですがあながちそんな現状ではないのかと思ってしまう。
しっかり制作費や人員が下りてればこんなに随所がスカスカな作りにらならずに済んだろうし、、
俺は課金してまでやる価値のゲームとはおもいませんね。。。
もっと面白くて満足できるゲームはたくさんあります
プレイ期間:1ヶ月2015/12/11
ぶろっこまさん
まず無料プレーのゲームとして★1の評価
定期的にプレーしないといけないシステム
ただいま、カムバックキャンペーン中であるが
エンドコンテンツが最強装備のキーになっているせいで
復帰して遊んでいくには遊べる事が少ない
現在残っている人の割合を考えると
過去のEMや低LvGMが機能しないのがわかる
修練にそれらにしか出てこないモンスターがいると詰む
ジョブと強さ
アビリティーが各職個で必須アビを取ろうとすると
全職分のLv上げと修練をやらされる
結論
遅れたらOR新規で始めたらかなりの時間かお金を使う事になるが
正直 最終段階一歩手前のMMO臭があるから
お勧めはしない
新規のゲームに使った方がいい
最初だけは楽しいけど
Lv●モンスター名 強さだけ違うモンスターを狩り続ける事が苦痛になる
プレイ期間:1年以上2017/03/09
前作は好きだったさん
何が詐欺かと言うと、金銭的価値観ゼロな奴が課金ガチャ商売してるからw
確定品とか言っても、使わない職業武器出されても無意味だし、今回の水着も、確かに水着は確定だが、上下の色はバラバラだし色染めも出来ない。
更に、ゲームのシステムが、装備による強さがキモのゲームで、せっかくの水着は確定しても、その他の部位を絵的に消すA賞装備が、まず当たらない。
確定って言う意味は、そのゲームで、高い買い物をして、それに見合うだけの目的として、使えて初めて確定と言うが、A賞が当たらないと、まず、水着としては使えない。
更に、色染め不可能で、確定品で上下の色がバラバラに来るので、コレを詐欺と呼ばずして何と言うのか…
結局の所、水着として一番重要なA賞の当たりを低くして、色をバラバラに確定品に盛り込み、自分が欲しい色や水着として使いたいなら、確定品の3000円コースを5回回せって事になる。(確定品を1回回してA賞1回出ればの話)
結局、使えない物を確定とは言えない誇大な表現で、ネタ物を吊した商売してる。
使えない物を3000円限定で、数回回し必須思考を逆手に取る足下商売をしてる運営が、既に、ユーザーがRPGゲームをするんじゃなくて、運営が、金策RPGに走ってるゲーム。
オープンワールドとしては、完全では無かったが、前作は、日本初の期待感を漂わせたオープンワールドゲームだったが、今回の運営チームが、その前作を地に貶めた作品だと言える。
ゲーム仕様もクソなら、営業策も、子供を騙すには丁度良い【流行りガチャ】を採用して、月額を取るユーザーからでさえ、詐欺ガチャをやらせる無謀振り。
地道に作った装備すら、次の新しいエリアに行くとゴミになるクソ仕様。
地道に作った装備すら、一瞬で上回る課金ガチャ装備。
過保護ゲーでありながら、この手の詐欺に簡単に騙される精神年齢の低い子供が、戦闘技術や知識を語るが、実際は、職業個性が全くないタダの揺さぶりゲーム(今は、より詐欺度を増したブレイクシステムあり)
戦闘システムもポーンAIも、なぜ前作のシステムを採用しなかったのか疑問なクソゲー。
プレイ期間:半年2016/08/21
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