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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

ネトゲの意味無し

ニックネームさん

ロビーから一歩ワールドに出ると、他PCと一切遭遇しないため辻で出会って助け合うとか、難敵を共闘して倒すとか、苦戦してる人を助けるとか、そういったオンライン要素皆無。

逆にPT必須のコンテンツは装備や、職業などの縛りでギスギス、自分のやりたい職や、プレイスタイルでプレイできず、ノルマや作業感満載で不快なだけ。

マップの面積に対して極端に少ないNPCは身動き一つせず、何時なんどきも同じセリフしか喋らない。
おまけに拠点に戻らねば倒したMOBも採集アイテムもリポップしないため、
金や素材のために敵を虐殺しまくって生命を根絶やしにし、鉱物や植物取りつくして世界を破滅に導いてんのって覚者じゃん・・・という鬱な気分になってくる。

オンラインである必要は皆無だし、かといってオフゲなら商品化できないレベルの完成度。

プレイ期間:1年以上2016/11/28

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現行プレイヤーなので甘いかもしれません。

序盤はあまり気にする事なく楽しめます。
ただ無課金でやる場合、じっくり時間をかけてやるか、勇気を出してマルチをやるかだと思います。
金策厳しいのでポーンの装備更新はしんどいと思います。

倉庫は要らない物は捨てるか売れば何とかなる。
だいたい使わない素材なので。

中盤から一気にマンネリ化します。
モンスター、マップ、装備の転用が多く新鮮味が慣れも相まってほぼありません。

楽しくないわけじゃないです、1日に集中して周回しなければ。

運営が自ら変革してけば良くなると思います。
誰の目を気にして作ってるのかわからないけど、挑戦的な気概を感じないから浅い作りになってしまってます。


プレイ期間:1年以上2017/06/13

必殺?ブーメランおつ!

おまえのことなwさん

信者?社員?幼稚な推理だね。じゃあきみはなんなんだいwライバル企業かな?いやいやただのニートだろ?ちなみにおれは「全日本ニート冷やかし協会」の会長です。今後ともよろしく

プレイ期間:1年以上2016/09/20

じわじわとやる気を削がれる仕様

名無しのファイターさん

正式リリースされてから友人に誘われて始め、昨年11月頃まで無課金で遊んでいました。ウォリアー試練出現まで進めましたが、今は全くログインしていません。
復帰するかは未定。読みにくくなってしまいましたが感じた事をまとめてみました。

・基本的に良くも悪くもバグがついてまわります。メンテナンス後に不具合が無かった事ってあったっけ?と言う位。何の為のメンテナンス?

・高レベル武器や防具のクラフト時間の長さ。
クラフト中はポーンを連れていけない上、レベルが高い程クラフト時間も長くなり4時間とか…
ログアウト前に作り忘れた時はガックリします。

・大型モンスターの壁や木のめり込みが酷すぎです。コカトリスが追加された辺りから悪化してきたような?正式リリース前のテストプレイ時は大丈夫だったのでしょうか?もしテストで同じ現象があったなら正式リリースを延期して一から作り直すべきだったと感じずにはいられません。致命的な不具合。
大型モンスターの頭(弱点)が壁にめり込む、キメラが倒れた時木に刺さる(攻撃判定がなくなるのでダメージが与えられない➡怒り状態で起き上がるのでまたコア攻撃かゆさぶり)、飛行系は壁の向こうに行って壁から出てくる(強制的に降ろされる)、同じく飛行系で壁に体を擦り付けて覚者を降ろすw、しがみついている時にモンスターが崖から落下して覚者は瀕死だがモンスターは無傷(ソロなら復活力使うはめに)なんて事は日常茶飯事でした。

・ノルマてんこもり。毎週印記章集めに奔走しました。エリアとその時のクエストの種類によっては面倒な事この上ない。
週末にはGMもあり、なかなか厳しかったです。

・新スキルが出ても振り直しはできない、既存スキルの仕様変更有り。ポイントが足りなければレベルアップ又はGMで稼ぐしかないです。セージメインの方は仕様変更で一気に萎えた覚者様も多いのでは?
課金でもいいのでスキル振り直し、ポーンのクラフト振り直しはあっても良かった気がします。
個性が無くなると言われたらそれまでですが。

・複数職のレベル上げがキツい、でも上げなければいけない。複数職レベル上げはツリーを埋める為には必須です。ウォリアーのアプデ前に合計レベル○○でアイテムプレゼントがありまたが、惜しくも最高レベルは達成できず。遅かれ早かれその合計にしなければと思うと溜め息が出ました。

・倉庫がカツカツで転職もままならない。
ポーンのレベル上げは賞金首で、装備無しの助け起こしつつで上げました。自分のレベル上げは全職共通装備で凌ぎました。
しかも各職のジョブ修練もあるので大変。
覚者自身が修練をクリアしなければポーンのスキルレベルが上げられないのは痛い。

・ウォリアー実装時にここのエリアランクを上げておこう!といった記述があったので友人と頑張って上げました。しかし本当に上げなければいけなかったのは別のエリア…。
この時点で雲行きが怪しくなりました。
気を取り直し、別のエリアのランクを上げ、念願のウォリアー試練!クリアしてウォリアーになるぞ!と友人とテンションMAX。
…が、対象の敵がレベル高い…。程よいレベルのクエは修正された後で、これが決定打となり友人共々完全に萎えてしまいログインしなくなりました。

・先日もカムバックキャンペーンをしていましたが、特典が豪華でしたね。一度萎えた気持ちはそうそう戻りません。運営も開き直っているみたいですし。カムバックよりも、まずは今もインしている覚者様達に還元してあげて欲しいです。
そんなに過疎化が進んでいるのでしょうか?

・課金させようと必死。投資分を回収したいのは分かります。でも、やり方が露骨すぎてうわぁ…ってなる。もう少し上手く立ち回ればいいのに。

・一つ一つは些細(実際些細ではありませんがw)な事でもジワジワとやる気を削いで、ある時プツンと糸が切れる。そんなゲームでした。全体的に締め付けと言うか圧迫感が凄い。ものは良いのにシステム面でダメになっている…勿体ない!ドグマ好きな友人はとてもショックを受けていました…

・良かった事は「短い間でしたが、友人と盛上って楽しめた事」「何だかんだでポーン達に愛着があり一緒に頑張れた」「GMで素敵な覚者様達に出会えた事」位でしょうか。あとは着飾りができるようになった事!しかし、それ以上に悪い要素が勝ってしまったので★1にさせて頂きました。

・自分達の場合大分ハイペースでプレイしていたので萎える要因になったのかも。のんびりマイペース、的を絞ってエリアポイントを溜める、PTも積極的に組むよ!という方ならそこそこ楽しめるかも知れません。

プレイ期間:3ヶ月2016/03/26

今さらながらケミバリアについてケミ優遇なんて言われてた頃もあるが
また獣のショーぶりにハンズゲームになってるやん、運営なにを思ってバリアとか
つくったの?張るのに糞時間かかるのに効果時間糞短い今のバリアなら 正直あんまりいらないのでは?
アプデ後にバリアもなんか変わるの?現状糞なのが腹立たしいハイセプみたいに
個人用バリアにしてほしかったエナいらないとはいえそれでも糞スキル
オフドグマのスキル糞つよいddon のスキル糞なのいれてくるのも不満なんだよな
オフやったならスキル糞つよいのわかると思う

プレイ期間:1年以上2018/11/25

オープンβからドグマが好きでやってきましたが
βの文字が小さすぎる問題からアレここの運営大丈夫かなと本気で心配してましが、案の定サービス開始から酷い酷い。
自分たちで設定したはずの経験値やBOなどの数値を
すぐに下方修正したり、とにかくやりたい放題
後続が苦労するだけの新規無視のイベントやジョブバランスなんかもハンターだけがなぜか桁違いの火力で
他はゴミ以下とまで言われる始末

戦闘に関しても本当に全部の大型ボスが
怒り➡揺さぶり➡ダウン➡弱点攻撃連打のこれだけ
揺さぶりとかマジ考えた奴おかしいと思うレベル

運営は焦ってこの先改善すると公言してるが、いまままでの対応を見てると本当に期待出来ない。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/26

非常に残念だなと思う

むかじんさん

モンハンとの差別化を図り、オープンワールドとしてこれから期待できたはずのドラゴンズドグマという作品を2を出さずにオンラインという形で世に送り出し、ゲームシステムを一新、戦闘は単調になりポーンはバカ丸出し、ダークアリズンで積み上げてきたものを全てぶち壊す醜態ぶり。

終わるべくして終わった作品と言えます。

これはクソゲーではありません。駄ゲーです。
クソゲーは笑えますが、このゲームは笑えません。
怒りがこみ上げてきます。

もしカプコンがまだこのシリーズを続けたいのなら2をしっかりと作り込んで発売するべきだと思います。

プレイ期間:1年以上2019/07/08

ノルマばかり

やめた理由さん

まず週末になるとグランドミッションが開催されるのですが、これが毎回、最悪のノルマを課された作業です。武器・防具を強くなるためには、ほぼ強制的にそれを毎週やらなければならないのですが、とにかくしんどくて週末がくるのが嫌になります。しかも!このグランドミッションのノルマを達成しても、グランドミッション終了時(だいたい月曜日の平日)に再度ログインして報酬を取りに行かなければ報酬が貰えない。社会人だと土日にグランドミッションをやりまくって、なんとかノルマ達成して休日を終える⇒翌日の月曜日に再度ログインして報酬を取りに行かないと、土日の苦労が全て無駄になります。
仕事していますので取り忘れると全て無かった事に・・
ノルマ達成者に自動で配布という便利な機能もありません。

そして印記章の存在がとにかくめんどくさい!月曜~翌週の月曜までに各エリアの印記章を貰うためのポイントを稼がないといけません。この印記章がないと強い武器・防具が作れません。しかも印記章は即座にもらえるものではなく、月曜~翌週の月曜の1週間が終わった時に、再度ログインして、報酬を取りに行かないと貰えません。これも取り忘れると全てが無駄になります。しかも印記章の場合は複数のエリアポイントを集めていますので、複数のエリアの報酬を取りに回らないといけないのが本当にめんどくさい!!
これにもノルマ達成者に自動で配布という便利な機能もありません。

グランドミッションも印記章も、PSO2の緊急クエストという方式にすれば、ストレスが激減するのに、なんでこんなめんどくさいやり方にしてるのかがわかりません。

そしてこのゲームをやった人が、必ず感じる最大のストレスが人集め機能である「クイックパーティ」の欠陥。まず自分がリーダーで人を集めても、4人集まった時に誰がリーダーになるのかわからないwwwこれは欠陥機能すぎる!
PSO2のように人を集める条件などの細かい機能がなく集めにくい!しかもそれらを掲示板のように見れないため、どこで誰がどんな人を集めてるのかもまったくわからない。全ては運でいい人こないかなーという思いで集めないといけないwwとにかく手を抜きすぎて作った欠陥機能がクイックパーティーであり、ほぼそれしか人集め機能がなく、それを使わない場合はショウトチャットでLV何以上とか書いて募集するしかなく、人集めに時間が掛かる。過疎が進むとほぼ人を集めることが不可能となるww

あとは皆がよくいう「揺さぶり」の必要性を感じないという点ですかね。

この辺りが、僕がこのゲームをやめた理由です。

プレイ期間:半年2016/03/25

いや、流石にエンジンやらツール類を開発してパッケージ版ドグマ一本だけじゃもったいない、と思う気持ちは分かるよ。それにしてもいくらなんでも流用しすぎじゃね?
負のスパイラルとはこういう事を言うんでしょう、まるで出さなくて客が飛んだパチンコ屋のように意味の薄いイベントでしのいでいる感じ。
木下さんがディレクター降りてくれれば何かが変わるのか、それともカプコンの体質がもともとこうだから何も変わらんのか。
1回引っかかれば脱出手段もなく落下死とか、脱出できないくせに連続ダメ連続演出多用したりとか、誰得なんだろう?ゲームなんてそんなもんとか思ってるなら救えない。
インタビューで三年って長い、よく開発してきたとか言って自画自賛してたけど、たった三年でピーク時の5%しかプレイヤー残っていないって才能の逆噴射証明しているでしょうよ。
時間稼ぎを一番の主眼においているとしか思えない3.4の8つのエクストリームも、途中で死んだらそれまでの積み重ねが無駄になる仕様とか、こんな連帯責任的なクソ、野良パーティプレイじゃ怖くて出来ないわ。
分かっててやってるなら陰湿だし、分かってないならネットゲームのディレクターなんてやめたほうが良い。

プレイ期間:1年以上2019/03/16

課金した物全てが無駄になってしまう今時絶対ありえないゲームです
DQ10は課金した乗り物などずっと使えますがこのゲームは課金物は全部使えなくなります
二度とやりません
装備や集めた素材も全部使えなくなります
人を小馬鹿にしすぎてあきれます
他のゲームは錬金などでずっと使えるのですが
このゲームは時間をかけたものも課金したものも全部使えなくなる
やればやるほど時間の無駄なのです

報酬サポで課金させて素材を集めさせて次の日にいきなり素材をばらまいてきたり馬鹿にしすぎて腹がたちます

時間かけて作ったものも無駄になりいいところがなにもない

DQ10のアクセ合成システムが優秀すぎます
ここの運営には工夫がないし工夫しても続けようとしない
みんなの要望を全て無視してくる運営です

プレイ期間:半年2017/01/11

粗が目立つ

はなはなさん

基本無料なので多くは求めないが過去様々な無料オンラインゲームがでているが悪い部分ばかり吸収しているように感じました。快適性を求めるために課金するわけだが課金しても快適にならないのはどうかと思います。新規なのでアバター装備数が少ないのはわかるがせめて髪型くらいゲーム内通貨でかえさせてほしい。
アクション面は遠近職のバランスが悪く近接がリスクの割なリターンが少ないかなと感じました。
あとは誰もが言っている揺さぶり比率の高さ。
基本的に敵の弱点は頭方面が多く足元でチクチクしていてもダメージに期待できません。
華麗に攻撃を避けて攻撃しても時間がかかるだけです。結局よじ登り頭を攻撃するしかありません。
そして敵の怒り状態を解除するためにしがみつき揺さぶりのためボタン連打を強いられます。
攻略の一つとしてならいいのですが選択肢はほぼこれしかないのはどうかと思います。
何より悪いのは登場する敵の攻略がほぼこれだけということ。
敵にほぼギミックがないので基本的に攻撃→怒り→揺さぶり→攻撃しかない。
攻略に選択肢が少ないので誰がやっても飽きる仕様です。
そしてポーンの存在。マルチプレイをしてほしいらしいので前作に比べて意図的に馬鹿にしているのですがだったらポーンの存在などいらないのではないでしょうか?好評だった部分なのにオンラインの性質と見事に噛み合っていないと思います。
更にポーンをレンタルするのにもなかなか高いリムを支払わなければならないため気軽に雇うわけにもいかないのが現状です。
馬鹿AIなのに高い。そりゃ借りる頻度も減ります。

なんというか素材がいいのに活かしきれてないかなと感じました。
本当一言でいうと噛み合ってないというのが正しいのではないでしょうか。

プレイヤーが不快になりそうな部分は露骨に課金させてやろうという考えが伝わってきます。
普通にできることをできなくしているし、課金しても不便に感じます。
まだオープンして1ヶ月たってないのに倉庫は圧迫しています。今後も新規アイテムが増え続けていくので更なる課金要素がでてくるのではないでしょうか。
いくつか基本無料のゲームはやってきましたがこのゲームは制限が特に厳しいと思います。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/23

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