最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ノルマばかり
やめた理由さん
まず週末になるとグランドミッションが開催されるのですが、これが毎回、最悪のノルマを課された作業です。武器・防具を強くなるためには、ほぼ強制的にそれを毎週やらなければならないのですが、とにかくしんどくて週末がくるのが嫌になります。しかも!このグランドミッションのノルマを達成しても、グランドミッション終了時(だいたい月曜日の平日)に再度ログインして報酬を取りに行かなければ報酬が貰えない。社会人だと土日にグランドミッションをやりまくって、なんとかノルマ達成して休日を終える⇒翌日の月曜日に再度ログインして報酬を取りに行かないと、土日の苦労が全て無駄になります。
仕事していますので取り忘れると全て無かった事に・・
ノルマ達成者に自動で配布という便利な機能もありません。
そして印記章の存在がとにかくめんどくさい!月曜~翌週の月曜までに各エリアの印記章を貰うためのポイントを稼がないといけません。この印記章がないと強い武器・防具が作れません。しかも印記章は即座にもらえるものではなく、月曜~翌週の月曜の1週間が終わった時に、再度ログインして、報酬を取りに行かないと貰えません。これも取り忘れると全てが無駄になります。しかも印記章の場合は複数のエリアポイントを集めていますので、複数のエリアの報酬を取りに回らないといけないのが本当にめんどくさい!!
これにもノルマ達成者に自動で配布という便利な機能もありません。
グランドミッションも印記章も、PSO2の緊急クエストという方式にすれば、ストレスが激減するのに、なんでこんなめんどくさいやり方にしてるのかがわかりません。
そしてこのゲームをやった人が、必ず感じる最大のストレスが人集め機能である「クイックパーティ」の欠陥。まず自分がリーダーで人を集めても、4人集まった時に誰がリーダーになるのかわからないwwwこれは欠陥機能すぎる!
PSO2のように人を集める条件などの細かい機能がなく集めにくい!しかもそれらを掲示板のように見れないため、どこで誰がどんな人を集めてるのかもまったくわからない。全ては運でいい人こないかなーという思いで集めないといけないwwとにかく手を抜きすぎて作った欠陥機能がクイックパーティーであり、ほぼそれしか人集め機能がなく、それを使わない場合はショウトチャットでLV何以上とか書いて募集するしかなく、人集めに時間が掛かる。過疎が進むとほぼ人を集めることが不可能となるww
あとは皆がよくいう「揺さぶり」の必要性を感じないという点ですかね。
この辺りが、僕がこのゲームをやめた理由です。
プレイ期間:半年2016/03/25
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遅れてきたゲーマーさん
オンラインゲームはddonが初めてです。オフドグマに嵌って2000時間位プレイしていましたが、オンラインで他人と関わるのが怖くて初期はできませんでした。私にとって、所詮ゲームは時間つぶしの娯楽です。敢えて不愉快な目にはあいたくない。1年ぐらいソロでポーンとのみ彷徨っていましたが、不都合はなく楽しかったです。でも、したことのないことから逃げるのはいけないと思い、3.0から思い切ってマルチ参加しました。今でも初めてのemはどきどきします。マルチして分かったこと。パーティに参加したら、自分の職で何を求められているかをメンバーを見ながら判断しなければいけない。そして全体の戦力を上げること。いろんな人がいて、だからこそ一度として同じ戦い方ができないのが、野良マルチの面白さだと思いました。運営に対する不満は分かりますが、私は所詮青箱だけの微課金なので。申し訳ないので少しお布施を考えています。多分、今後も周回遅れで楽しむことになりそうです。
プレイ期間:1年以上2017/10/25
アリズンさん
マラソンズ・ノルマ・オンラインという名前を付けた人は上手い事言うね。普通の社会人には無理だね。
前作は街中をNPCが歩いてたり生活感があった。人の家に入るとポーンが余計なコト言ってきたり、戦闘中もお喋りがあって楽しかった。今作は街の人間は朝から朝まで常に棒立ち。生活感無し。あたり前作より相当劣化していると思う。
グリフィンが牛をかっさらっていったり、見ていて面白い要素が全く無くなったし。
過去作品のデータの使いまわしばかりのハズなのに、なんでこんなに劣化するんだろう。
声優に金使う暇あったら、もっとゲームを豊かにすることを考えるべきじゃないかな。
スタミナ切れで息切れしてる時にタッチされると復活するのだけど、その場でエナジースポット発動させようとしたり。いやそこはまずタッチだろ(笑)と。
遠距離職なのに遠距離から攻撃せずに毒地帯にズカズカ入って行ってくれたり。仕方ないからキュアしようとしても寄ってすら来ない。回復魔法の場合、そこに"置ける"というのがポイントだと思うのに、わざわざ乱戦の中近づいてきて詠唱⇒キャンセルor殴られるを繰り返すAIのせいで、戦闘中もため息ばかり。
職業によってそれらは顕著で、シールドセージがピョンピョンと飛び回るだけで全く敵を寄せてくれなかったり、ハンターなのに、大型敵の足元まで寄って行って矢を撃とうとしたりするし、頭悪いなぁと思うことばかり。
大型敵もHPあと僅かなのに倒し切れないと、またゲージMAXで復活とか。
こっちも装備工夫して立ち向かったりなんていう、頭を使う要素は皆無。せいぜい弱点は「属性選び」だけ。
このゲームの最もつまらない作業の一つである揺さぶりも、敵もAIの出来が酷いせいか壁に向かって突進して、頭が壁に突き刺さって強制的に引き離されるし、捕まってもすぐ黄色や赤のアラートで作業を中断させられ、やっと揺さぶったと思ったら突然無敵になって配置場所のリセット。
空飛ぶ敵はいつまでも宙に浮いたまま無駄に時間ばかり掛けさせられる。
狭いダンジョンでキメラなんかが出ると、強力な物理攻撃に広範囲に魔法まで撃ってくるし、技術もクソも無く納得できないプレイヤーは多いんじゃないかな。
パーティプレイ前提なら人間プレイヤーの数に応じて敵が硬くなるような仕組みがあればまだわかるのにそういうのは無いしね。
開発者入れ替えた方がいいと思うわ。
プレイ期間:半年2016/04/11
ひつまぶしさん
ちょっと新規に面白いゲームはないかと試しにやってみてはいましたが
クランの人やフレさんもどんどんきえていきましたし
そこそこレベルが上がってくるとだるさを感じるようになってきました
ゲームは楽しめるものというのが基本ですので
だるさを感じた時点で引退ですかね
カプコンさんのモンハンメゼポルタとかいうのも、アプデしてたのは開始後半年程度でしたかね。その後はほったらかしになってるみたいだし
将来性に期待してもいいですがありえないですね。
しばらく遊ぶとだるさを感じるようになる、将来性がない
という2点において引退ですかね。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/25
いい加減にしてさん
エピタフロードで金の宝箱から同じものしか出ない問題あったよね、修正したであろうが結局未だに同じものでるって感じは消えないけどそれはもう諦めるとして、
最新のメガドシス高地で同じものしか出ないのはなぜなんだ?
2エリアクリアして同じ下着の上が6枚、★1・2の。
下着上下とマントしかまだ配信していない(たぶん)としてもこの偏りはなんだ?
本当に技術力無くてこういう結果になってしまうならゲームつくる仕事辞めたら?同じ過ち繰り返すだけなら才能ないんだよあなた。
プレイ期間:1年以上2018/05/10
シャルさん
3000円課金して10%引かなきゃいけないゲーム←せめて選ばせるべき
ランキングもリザルトで200円課金するとポイントアップ、しかも一戦ごと10回戦で2000円ですね←これやっちゃうと課金ランキング
現在の最強武器は簡単に作れますが強化が大変です。おそらく課金強化前提で調整しています。←フル課金強化で500円
一応無課金でも課金強化する手段はありますがいずれも膨大なポイントが必要
不具合がでるとどうしてこういう不具合が起きたのか明確な説明がない(例、エピタフ武器の偏り問題)←最新コンテンツでありえない不具合
↑金箱からすべてのメイン武器を10%ずつ振るだけなのにそれができないw
とことん数字に弱い運営です武器の数値直すのに4週間かける無能集団です
でてくる新モンスターが色違いなだけで新鮮味がない
「技術的に無理」が口癖の運営。職務放棄やん
プレイ期間:1年以上2017/11/30
shishimaruさん
まず、基本無料ということ
お金を一切出さずにマイペースでやれば
出来ることは限られるが満足な出来だと思います。
その出来ない事を出来るよう課金した途端クソゲーに成り果てます。
お金を払うのが痛い訳ではなく
お金を払うのが惜しい程の底クオリティ
UIが素人レベル
倉庫を通常枠と拡張枠で分けてある意味不明な仕様
採取で使うアイテムが各3種ありますが
所持していないアイテムがグレーで、白く表示された所持アイテムを選択して採取します
そもそも所持していないのはグレーではなく
表示させない位やって欲しいものです
クラフト時間が理不尽
高レベル帯の装備には半日ほどの作成時間がかかります。
その間、作成しているポーンは連れて行けず
ポーンを連れての冒険はできません
では、プレイヤーとPTを組めばと思いますが
ジョブ修練等PTメンバーには全くメリットが無い仕様…なのでクラフト中は暇になる事が多く、ログアウトしようが当然のように各種課金パスポートの時間は消費されます。
一般ユーザーが迷惑を被る規制
クラフトには素材が必要ですが
その素材を保管する倉庫の枠が少ない
当然全部入りきらないのでバザーや店で売るわけですが
売ってしまうと倉庫枠は空くが素材が足らずクラフト出来ない
なのでバザーで素材を買ってクラフトしているとバザーでの購入金額制限に引っかかり、そこから12時間バザーでの購入は不可でクラフト出来ず
もちろん各種課金パスポートは消費していきます
購入制限に引っかからぬよう素材を貯めようにも倉庫枠が足りないという悪循環
他にも色々ありますが
無料と割り切れば
所詮タダなんだと考えれば良い出来だと満足すると思います。
課金は…そんな価値無いと思いますよ。
今の半額位が適正かな
プレイ期間:半年2016/02/07
tkgさん
前作?の無印版とダークアリズンはプレイ済みです。
あまりオンラインゲームはしたことがないんですが、現在、10時間程度PS4版をプレイした感想を投稿させてもらいます。
かなりフィールドが広いなーって思いました。前作はオープンワールドって言うほど広くはなかったので・・個人的には嬉しいです。戦闘のアクションも前作と似たような技が出せたり大型モンスターにしがみついて攻撃できたりということが引き続きできるので楽しいです。
若干、不満というか違和感を覚えるのは、NPCが動かないのと、持てるアイテム数が少ないのと、慣れてないせいもありますが、他のプレーヤーとパーティーを組んでやるクエストのやり方などが分かりづらいなーって思いました。チュートリアルはあるんですが・・・
課金に関しては、冒険パスポートというシステム回りが便利になるものと、装備などがでるガチャがあります。
これに関してはいろいろな意見はあると思いますが、どこかでお金を回収しないと現実的に運営自体ができないとも思うので、課金者と非課金者にゲームの利便性や装備に差がでるのは仕方ないのかなって思いました。この差が1年後、2年後にはどういう差になってオンラインの世界に現れるのか危惧するところはありますね。課金勢、非課金勢という暗黙の区分のようなものも少なからずあるらしいですが、それは主にプレーヤーのマナーによるところが大きいと思います。
自分は黄金石という課金アイテムを10個だけ買って使ってはいません。パーティープレイのときにもしものときのための保険にしてますが、今のところ無課金の方と一緒の状態です。
ガチャもログインしたときに貰えるシルバーチケットというのを集めればできるみたいなので。
自分のゲームスタイルがボチボチやれればって感じなのと、正直なところほとんどの方は無課金状態でプレイしてると思うので、それでこれだけ楽しめれば及第点は付けていいというのが今のところの自分の感想です。
よって☆4つ付けさせてもらいます。
モンハンみたいにパッケージで売り切りって感じにすればいいのになー、それじゃあもうかんないのかなー・・おしいなー。
長々とありがとうございました。
プレイ期間:1週間未満2015/09/07
soukaakankさん
メインストーリーを終わらせたかったけど、それだとポーンのジョブポイントが200000を超えてしまうのでポーンのジョブ変更をするかジョブ修練をしてスキルを割り振るようにしないといけないのがすごく萎えました。このジョブ修練に挑戦しようと思ったこともあるけど、これが意外と面倒くさかったです。これを終わらせないでメイン進めるとジョブポイント溢れちゃうよーってのは自由度低すぎて自分に向いてないと思ったのでキャラ削除してアンインストしました。
せめてメインストーリー終了くらいまではジョブポイント溢れさせなくてもいいとは思うんですけどねえ。
多少のストレスを与える事はゲームを面白くするスパイスだとは思いますが、これはストレスになるというより不快でした
プレイ期間:1ヶ月2017/07/30
じゅんいちさん
未プレイの人には是非遊んでもらいたいゲーム。アクションゲームが好きな人は無課金でも数十時間は楽しく遊べるはずです。さすがに最新のエンドコンテンツまでたどり着けるのは、選ばれし一握りの覚者だけですが。
大声で愚痴ってるガチ勢もいますが、ライトユーザーは十分楽しめる内容です。
年末に大型アプデで新ジョブと新エリアが導入予定ですし、遅延なくどんどん大型アプデもあります(内容は置いといて)。
アクション性はさすがカプコンって感じですね。
プレイ期間:1年以上2016/10/26
けさん
まず、大型の全てに揺さぶり強制で作業感半端ない。さらにダメージ面でのジョブ格差が酷く(特に近接)やっててやりがいを感じない。しかも装備はガチャガチャとかw 課金させたいのが見え見えの癖に無料とか訳が分からん。飽きる。そしてレベルカンストしてもスキルはカンストできないという意味の分からん仕様。課金したらそれなりに楽しむことが出来るかも知れんが、飽きるのは一緒。毎月1500も払う価値はない。あと装備が長く着れないからちょっとレベルアップしたらすぐに装備作んなきゃそのレベルに適した大型に一瞬で殺される。くどいようだけど、新しいエリアに行き、新しいボスでテンションが上がるのに結局やることは揺さぶって、寝かして、攻撃して、起きたらまた揺さぶってのループ。誰でも出来るわw
プレイ期間:1ヶ月2015/10/03
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