最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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階級落としずっと放置
量産型ガンダムゲームさん
このゲーム意図的に階級落として初心者狩りできるシステム残してる節がある
というか階級落としをしやすい環境をわざと作ってる
低階級の奴らの戦績見てるが
明らかに大将クラスの戦績のやつが尉官だったり佐官だったりする
戦績を見ると
1位~5位の戦績を連打
45位~51位の戦績を連打
つまり階級が上がってきたらポイントの入らない適当プレイをして
意図的に階級を落とし
低階級になったら本拠点をポンポコ殴り
50撃破など暴れまわる
こういう行動をゲーム開始あたりからずっと指さされてきましたが
運営は直そうとしません
それどころか
意図的に階級を落としやすい階級システムへと変更しました
どんなに良い戦績を残そうとも負ければ階級が落ちるシステムです
意味わからないですよね
どんなに自分が活躍しても負けたら落ちるんですよ
頑張ってる人が馬鹿らしくなります
こんなことばっかりしているせいか
民度も最悪
負ければ味方に悪態をつき喧嘩チャット
この前なんかだとコンテナ運んでいて低い点数だったのに階級落としするなとか個人チャットされました
お前らがコンテナ運ばないから仕方なく運んでたのに…
なんか疲れた引退します
プレイ期間:1年以上2017/08/20
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hogehogeさん
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5238.html
↑クソゲーwikiにこのゲームのクソ具合が詳細に書かれているのでご参考までに
この中でも今一番旬だと思われるクソっぷりを抜粋すると、
「酷い時は連邦、ジオン問わず10%以上差が付いているのがザラな本ゲームにおいて、現在は稼働以来勝敗バランスに関しては一応良好化の傾向となっており、連邦・ジオンともに優勢が続く週や一日がしばしば見られるようになった。
一方でCBRを運用するため、連邦軍の編成に重撃が大量に組み入れられた結果、戦線の停滞を招き双方が防衛しあうという不毛な事態になっている。
この状況はアレックスという壊れ機体に対し、ガーベラという壊れ機体で対抗するという無茶苦茶な対策による結果であり、これでバランスが良いといえるかどうかは微妙な線である。実際、こうした壊れ機体のぶつけあいのため、それ以外の機体は結局アレックス・ガーベラ共に、対抗するには相手を上回る数を揃えなければならない状態が継続中である。 」
これです。
プレイ期間:1年以上2015/11/08
始めて2か月程度さん
始めて2か月程度です。
最低階級の伍長からスタートで今はなんとか佐官になれました。
が、もう階級上げなくてもいいかなと思ってきました。
このゲームの将官連中、性格悪い人多いんじゃない?
尉官の頃、負け試合で佐官将官のサブ垢の暴言をよく目にしました。
「これだから尉官はゴミなんだよな」
「周り見てみろよ。この階級にはクズしかいない」
等々。
ロビーでも将官様の下位階級を見下したコメントをよく目にします。
自分は将官様だー偉いんだぞー強いんだぞーって感じで
妙なプライド持った方が多いです(たかがゲームなのにね)
最上位の階級だけでゲームやればいい。
それ以外のプレイヤーは必要ないという排他的な考えは
ゲーセンの格闘ゲームと同じ末路を辿ると思う。
下の層や中間層がいないと成り立たないということを理解してない。
また伍長あたりで良く見たサブ垢の初狩り。
あれどうにかしたほうがいいと思う。
新規を大事にしないどころか初狩り蔓延。下位や中間層をバカにする。
気分のいいものではない。じゃあ辞めるわって人もいたはず。
プレイ期間:1ヶ月2017/04/02
レビューしてみるさん
何十戦かやってみたが、低階級では階級落としが横行している。
また、動きのおかしい(チートと思われる)プレイヤーも散見される。
ここのレビューで、
「階級落としは仕方ない。嫌なら自分が強くなって、将官戦場に行くしかない」
とか言ってる自称「大将」プレイヤーがいるが、そんなプレイヤーが多いから、どんどん過疎っていくんだなぁと思う。
何年も続いている「新規お断り」のゲームを新規でプレイして面白いと思う筈が無いし、一方的にボコられてただ単に不快な気分になるだけ。
運営も対処する気が無いようだし、個人的にはオススメ出来ないゲームですね。
ガンダムと言う素材なだけに、残念ですね。
プレイ期間:1ヶ月2018/03/01
さん
よほどのアホでも30点は取れる課題に
なぜかマイナス1万点のミラクル解答で
大惨事を起こす
狙って出来る事じゃありません。
お金をかけたTVCMを打ったこのタイミングで
新規根絶やしキャンペーンを行うとか、頭が悪いとかクレイジーなんて言葉じゃ説明出来ないです
新規だけでは無く、ライトユーザーの閉め出しも完璧にやってのける逆完璧主義
新規が入らずライト層が消える。
只でさえ一ゲーム100人必要なゲームから、
過疎化でマッチングに困っていたゲームから
ごっそりと人を追い出す
どうなるか、考えるまでも無いですよね
でも、それがスタッフの誰一人考えてもわからなかった
嘘みたいでしょ?
でもね、その上
プライドが傷つくから
失敗は認めない!だからこのまま!
という決定に至っちゃう。それが現実。
異次元の出来事じゃ無いんです、この世界で実際に起きた現象何です
信じられますか?
プレイ期間:1年以上2015/09/12
ヤスさん
こんなガンダムゲーム、たまったもんじゃない。
「ガンダム」とは名ばかりで、ガンダムには乗れない。その点は要注意だ。
1円も使わずにかなりそれなりに遊べている。その点はこのゲームに対しては好印象。
しかしそれを上回る最悪な印象を与えるのが、製作スタッフとその仕事である。
新要素はバグだらけだ。そしてバグは当たり前の物と思っているのか、緊急メンテナンスは毎週必ずあり、そのお詫びも何の恥じらいもなく毎回配られる始末。
新マップは何が面白いと思って追加したのか理解できない物が多い。新機体はバランスを崩壊させる要素となっている。
運営の考察・試験の甘さがここまで際立ったゲームも珍しい。
スタッフの姿勢(あるいはスタッフそのもの)が変わればもっと良いゲームになるのではないか。
プレイ期間:半年2013/10/27
マトリエルさん
他のレビューにあるようにマッチングの仕様だったり、陣営間の違いだったりゴミな所が多すぎるクソゲーです。
といっても、それだけならまだ、「100vs100」「ガンダム」といった要素で楽しむことはできましょう。しかしこのゲーム単純につまらないのです。
いつも使えるのは一部の強機体のみ。
そして代わり映えしない戦場。
動きもなくただ撃ち合っているだけの戦闘。
それらを改善する気がない運営。
まともにプレイしようとしてもイライラするだけなのです。
(自分がたまにプレイしようと思った時にやってるローゼンズールでガン待ちネズミ狩りとかはまだ楽しめます。)
こんなゲームに課金するやつはバカです。そう言うと、人が金の使い道に口を出すなとか言うヤツがいますが、そもそも場合によってはギャンブルよりもたちが悪いガチャ商法なんて社会一般に見て非難されて当然です。
自分としてはバトオペの方が何倍もましだと思いますね。運営はやる気あるし、一人で戦況を覆せるようなゲーム性はとても緊張感がって楽しめます。
プレイ期間:1年以上2019/08/11
少年Aさん
1年以上やってるけど面白いです
色々と非難はされてるけど
自分達世代ではガンダムに乗って対戦ゲームが出来るなんて
夢の世界なんですよ
無課金でもやれるし本当にいいゲームだと思います
プレイ期間:1年以上2014/10/26
やることやれば良くなるさん
運営のやるべき事は
①ツール系使用者の排除・対策(ラグツール・回線絞り蔓延)
②即死系武器の調整(MSに乗ってる意味の無いアニメ設定にはしない)
③戦術支援での、超遠距離武器のジャミング(着弾点妨害)・ビーム兵器の弱体(威力減衰)・爆撃機より機雷投下(格闘機妨害)
④本拠地周辺の防衛(NPC)の強化(戦車・防壁・本拠地入り口をシャッター等に)
⑤格闘機の武器を消費制(空振り除く)
⑥階級による武器上限設定か威力設定(即死級の武器を調整しないなら)
尉官60%・左官80%・将官100%(階級をあえて上げずに格下狩りをしてる層に対しての抑制と将官維持の優位性を上げるため)
⑦階級による機体制限(デッキ)
尉官360コスト不可・左官360一機まで・将官無制限等
⑧コスト制限戦(初心者を守る気があるなら) 320コストまでのデッキ編成
500戦までは選択可能とする、それ以降は選択は出来ない等
⑨両軍武装選択の幅を広げる
ジオン汎用シールド選択化(700程度)・両軍シールド種類追加(軽量・ノーマル・ビムコ付き)
チャージビームライフル汎用型(N)・ビームライフル汎用型(N)・ビームバズ汎用型(N)
バズーカ汎用型(N)など、今まで持てなかった機体にも選択出来るようにする。
(課金購入・期間付き)
おそらくF型を使用できるようになってしまうとより一層火力インフレが巻き起こるので避けたい。(格闘機のFバズ持ち・テトラのFバズ持ちなど)
⑩階級の参戦数による下限(3000戦超えは尉官にならない、6000戦超えは左官にならない等)
どのみち特定機体を極端に弱体をするのは手遅れなので、戦場の中での戦術支援効果発生時にさまざまな機体が一定時間弱体・妨害を受ける仕様にシフトするしか無いような気がします。自分の機体に盾があれば・・・と思うなら課金してでも持てるように、この機体にバズがあればと思えば、汎用型だが課金すれば持てる等、やれることは沢山あると思いますよバンナムさん。
プレイ期間:1年以上2015/10/24
通りすがりさん
何を楽しむゲームなのかと考えた時、私の答えはとてもつまらないものになると思った。アレケン入手と「大将」昇格を記念として引退のついでに要改善箇所を列挙したいと思う。 「連隊」の横行、マッチングシステムの劣悪さからくる格差マッチングの多発、「GPガチャ」の出現確立と1戦での入手GP、「DXガチャ」機入手確立50%に必要な金額が22,500円(B級性能機なら4,500円)である非常識さ及び強化アイテムの価格、初心者を遠ざける「ランクシステム」と特典もない昇格の早さ、勝利貢献と相反する戦闘ポイントと「階級」、DXガチャ機体の高火力化とそれに比例する馬鹿ゲー化、「転倒・怯み」システム、クライアントの脆弱さ、チート・バグの多発と対策の遅れ・適当なデバッグ、アバターや機体モーションの“これじゃない感”、
これから始めるという方に言いたいのは、先ず、絶対に常識の範囲内の課金に留める事、そして何より、高ストレス環境とその中にいるプレイヤーを許容する自制心とバランス感覚を保つ事。私もガンダムというブランドが好きな人間であるので、同じようにポジティブな面を見て、たかがゲームとして楽しんで貰えたらと思う。楽しいかどうかを決めるのはここの口の悪いレビュアー達ではなく貴方自身だから。
もしも0083があるなら帰ってくるかもしれない。もしもその時がくるなら刷新されたゲームを期待したい。
プレイ期間:1年以上2014/05/05
大体合ってるさん
既に大体の方が書いている運営の酷さの部分は割愛です。
運営に続いてこのゲームの癌はプレイヤーの方向性などの割合でしょうね。
本気でどっちかだけ常に優遇されてると思い込み、自らの陣営の有利期間やその都度の有利な部分は見ずに相手の利点だけを罵倒する。挙句には弱体要望暴言合戦にまで至る有様です。
βの頃から見てれば、マッチング問題も加わって有利不利は非情にコロコロ入れ替わり続きの上に、課金が追加されるたびに大幅に変わることも多い現実。
運営に振り回されて運営の掌の上で相手陣営に怒りをぶつけすぎてる人が多すぎる気がしますね。
現状はといえば格闘祭り、移動速度と踏み込みでいろいろズレを起こし異次元切りのような事を起こすイフリート。
逆にその機体だけの独自凸ルートを持ち、入り込めば超火力連打で拠点を削れる鬼凸兵器のフレピク。と、どっちも金設計図限定ですが、どっちもどっちですね。
ジオンはそれに加えてナハトも格闘が強いですが、フレピクの凸火力ルート考えると、マップに左右されるとはいえ、イーブン。または連邦よりジオン多少今は有利って感じでしょうか。
改めてどっちがどっちだけがと陣営けなし合うのが、一番無駄で運営の掌の上だと思いますね。
まあプレイヤー同士のイザコザがなくなっても、この運営だとゲーム自体の良さは改善されていくことはなさそうな気はします…。
プレイ期間:1年以上2015/01/18
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