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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

「ガンダム」のブランドのおかげで人がいるゲーム

Hikarunさん

現状ボーダーブレイクのパクリゲーガンダムオンラインでは機体性能、武器性能ともに過剰に火力インフレしているので無課金では狩られる脇役兵士でしかありません。

常に最強である機体は課金でしか手に入りません。たまに無課金で課金のガチャを引けるチケットが貰えますが、それで課金機体が当たる確立は低いです。

つまり重課金必須ゲームバランスぶっ壊れ、ガンダムのブランドのおかげでゲームが成り立っている状態

プレイ期間:1年以上2014/07/12

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ここまでの運営

・ジオン側に有利なバランス調整を続ける→結果ジオン側にプレイヤーが集中し、時間帯によってマッチングするまで999人待ち(10分以上待たされる)になる状況に
連邦側はプレイヤーが少ないため即マッチングするが上記の理由により勝率が悪く、常に厳しい戦いを強いられている

・バグは数え切れないほど
勝敗を左右するような大きなバグもあった。バグをチュートリアルで検証していたプレイヤーを一時的にアカウント停止にするなど暴挙も

・課金ガチャで表記されていない機体が当たりにでる
後日お詫びのアイテムが送られたが、景品表示法に違反しているんじゃないかと掲示板等で騒ぎになった

・アップデート予定だった新要素が追加されず
今後の予定も白紙状態に。管理能力のなさを露呈

・緊急メンテやメンテ延長も当たり前
そのたびにお詫びの品がもらえます

・その他
修正内容を告知し忘れてプレイヤーを困惑させたり
不具合なのか仕様なのかはっきりしなかったり
プレイ中のクライアント落ちの報告が日に日に増えていったり
課金ガチャの当たり機体を一ヶ月でGP(ゲーム内通貨)ガチャに落として課金者の怒りを買ったり

挙げればきりがないです
ちなみに開発元はヘッドロックだそうです
某MMOでいろんな話題(もちろん悪い意味で)を振りまいた会社です
知っていたらやらない人もいたのではないでしょうか

基本無料なので試しにやってみるのもよいでしょうが、課金することはおすすめしません
今後どうなるかもわかりませんので
素材はいいのに運営と開発が最悪という不運なゲームだと思います

プレイ期間:1ヶ月2013/02/12

Ragnarøk

ウトナピシュティムさん

私は終生忘れない。

かつて一つのゲームがあった。

鋼鉄の戦士たちが大地を駆け、空を舞い、海に潜み、宙を縦横無尽に飛び交った。
あるものは刃を手に敵陣に切り込み、あるものはミサイルやバズーカでこれを援護した。
あるものは長大な砲を以って敵の後方を叩き、あるものは必殺の一撃で彼方の敵を射抜いた。
あるものは傷ついた友軍を癒し、敵を探り戦いを支えた。

かつて我々は一つだった。一つのものを愛した。
赤い光と青い光が交わるとき、電子の海の、架空の戦場で、確かに我々の魂は其処に在った。

かつて一つの奇跡があった。
50人と50人、100の魂が一つの目標のためにそれぞれの得意を活かして戦った。

あるときは盤面を見渡す指揮官の命令一下、50人がまるで一匹の獰猛な怪物であるかのように、怒涛のように、戦場を駆け抜け、猛烈な嵐のように敵拠点を叩き潰した。

あるいは代理指揮官とともに、刻一刻と変わる戦況を見定め、敵軍の一瞬の隙、慢心、油断を突き、臨機応変に団結して強烈な攻撃を行った。

あるいは相手の考えを読み、先手を打ち、策の悉くを打ち破った。

ガンダムが、ゲルググが、ジムが、ザクが。100の魂の器となって戦場を駆けた。

私は思い出す。

思いもよらない所に名人が置いた凸ビーコンから一斉に敵拠点に殺到したあの瞬間を。

誰が言うともなくその場にいる者たちが回線と画面と機体を媒介として通じ合い、戦略兵器を敵拠点に叩き込み、劣勢を覆したあの瞬間を。

たまたま拠点防衛に出た者たちが即席のチームとなって、
迎撃の勢いのまま敵拠点を目指したあの夜。

一機、また一機と撃破されていく。たった一機、しかし一機が皆の意思を背負った一斉射は猛烈な光の矢となって敵拠点を射抜き、負けるはずの戦いに勝利を齎した。仕合の終わる刹那の出来事だった。

文字通り枚挙に暇がない名場面が繰り広げられた。

それはまぎれもなく、筋書きのない「ガンダムの物語」だった。

プレイヤーの一人一人が主人公であり、また手強いライバルであり、一兵士だった。
砂漠で、森林で、海で、宙で、エインヘリャルの如く戦い、談笑し、戦った。

かつて其処には想いがあった。心があった。
それこそはガンオンという、無限の可能性を秘めた世界を支える力だった。

私は終生わすれない。

かつて神の被造物であるかのような、奇跡のような20分が其処に在ったことを。

あるときは敵として交戦し、あるときは頼もしい友軍として共に戦った
すべてのプレイヤーたちに心よりの感謝を。ありがとうございました。

そして私の魂の依り代となり架空の戦場を共に駆け抜けたすべての愛機たち。
ある意味で自分であるよりも自分らしくあることのできたアバターたちに。

おつかれさまでした。

プレイ期間:1年以上2022/03/29

「ジムが強い連邦びいきと言ってるエアプの人たちは一体なに?本当にゲームやったのだろうか。きっと書き込んでお金もらう人なんだろうね」
ってたかだか7戦しかやってない素人がなにいってるんだろうね?
お前がエアプだろーがw大会じゃいつも連邦圧勝だっつーの。
実際やりこめば強さがわかんだよ。
そもそも対人は負け続けて対処法を探しながら強くなるもんだ。
最近はクソゆとりゲーマーが多いから、ちょっと負けると悔しくて続けられなくなっちゃうんだね。
だからガンオンは評価低いんだろうな。
二言目にはチートチートって・・・辞めるなら黙って辞めろ。
そんなの2年以上やってるがみたことねーよ。
家庭用ゲーム機かスマホゲーでもやってろ。

飽きるけど一日1回遊ぶ程度なら十分楽しめる。
好きな機体があればもっと楽しめる。

プレイ期間:1年以上2017/01/18

う~ん

クラスさん

クソゲー評価だったので、やって4カ月以上経過しました。
ゲームとしては、面白いとは思います。
批判ばかりなので、良い点と悪い点でまとめます。
良い点
これまにないマニアックな機体が出ている。
50VS50でワラワラ敵とやりあえる。
小隊があり、知らない人とも組めて戦える。
連続で撃破したときは、気持ちがいい。

悪い点
マニアックな機体はあるが、まるで活かしきれていない。
連帯というものを放置しているせいで、ゲームにならない時が多い。
運営にやる気がないのが、見え見えで隠れてない。少しは隠して。

まだ新参者なので、要点だけを書きました。
マニアックな機体はあります。機体数多いです。しかし、それらが戦える
環境下ではございません。一部の強機体だらけです。
ほんの一握りの人が、それらを選択せず遊んでるみたいな感じですね。
機体数は多いが、まったく見ない機体がほとんどです。
例をあげれば、連邦だとGP01・アレックス・ガンキャノンWD・ガンキャノンⅡは、間違いなくいます。ジオンだと、テトラ・ケンプファー・ゲルキャといった感じで間違いなくいます。大体が、この機体らだけで埋め尽くされています。
機体の選択肢はたくさんあるけど、強機体だらけなのでどうにもなりません。

50VS50で大勢で戦える!というのも、このゲームの売りなんですが
同じ土俵で大勢で戦う!というわけではございません。
このゲームでは、一部のプレイヤー達が時間合わせをして、高階級で
轢き殺し行為をやっています。これを、連帯?連隊?というらしいです。
自分も何回もこの時間合わせの方々にやられました。
ゲーム展開としては、本当に一方的な虐殺です。どうにもなりません。
これで萎えたプレイヤーが、辞めていくわけです。自分もこれが決めてでした。
連邦とジオンと、どちらも存在はしているんですが、連邦側の時間合わせ
が朝・昼・晩と存在しているので、非常に迷惑な存在となっています。
人として生きてるのか?いつ働いてるのか?いつ寝ているのか?これで社会の
不満を爆発させて発散してるのかわかりませんが、マッチングシステムを
どうにかしないと、この時間合わせ行為はなくならないでしょう。

文字制限があるので、ここまでさせていただきます。
もっと、やる気があるまともな運営陣であれば色々と解決できそう
なだけに、本当に勿体ない。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/18

UCへバージョンUP前、連邦・ジオン共に階級は大佐でした。
新しい階級へ変わるまでの1週間それぞれ1日1~2戦し連邦は大きく負け越し、ジオンは五分五分の戦績でした。所有しているMSの数や性能は違いますが、私自身の腕前はどちらのキャラでも変わりはしません。

9・2のメンテナンス後、連邦キャラは少尉へ大幅な降格、一方ジオンキャラは大佐のまま現状維持でした。
私はそれほど上手いプレーヤーではなく、下手なりに楽しめれば良いと降格も受け入れているのですが、勝敗の差で決まり内容は問われない階級とマッチングの決め方はひどいの一言です。
自分のスキルと関係なく勝敗が大きな階級差になり、マッチングにも現れています。今現在の新しいマッチングシステムはユーザーに過去最低の不合理で理不尽な遊びを強いられる物になってしまいました。もう対戦ゲームとしては機能していません。現に同軍戦ばかりでかなり偏りがひどいです。
せっかくのガンダムブランドがこうまで傷つけられるものかとファンとして残念でなりません。

プレイ期間:1年以上2015/09/06

糞にもならね

バイト君乙さん

課金状況により戦場が変わるなんとも不気味な仕様
マッチングがほぼ毎日見かける顔ぶれに固定するのはこの不気味な仕様によるものです
成績?そんなもん関係ありません。
ランキング?そんなもん関係ありません。
階級?そんなもん関係ありません。
人工表示?そんなもん関係ありません。
そんなもんは課金具合でいくらでも変動します。

プレイ期間:1年以上2016/09/24

大規模アップデート()で復帰するも相変わらずのクソゲーですぐにプレイしなくなる。一か月でほとんどの復帰勢が消える。
過去の改悪に次ぐ改悪で新規は付いていけず即辞めていく。
全体の人口は減少しているのに話の通じないチーター中国人は増える地獄のような状況。
この状況で更なる課金システムの導入で既存プレイヤーもモチベーション落ちまくり。
もうだめぽ。

プレイ期間:1週間未満2020/03/23

連邦でプレーしました。
初めて正式版からプレイしての感想は、
玄人じゃなければ普通に無課金では「ついてけない…」です。

まだ改造がほとんど進まない状態では、
以前から始めたプレーヤーの機体相手は到底務まりません。
こちらが3撃も4撃当ててもな旧ザクでもかなか撃墜できず、
こちらは紙切れのようにHPが減っていきます。
近接攻撃については、こちらがHP満タンでも1・2撃食らうと落とされます。

これを改善しようとすると「ガチャ」になるのですが、
DXガチャは1回300BC、要するに300円かかります。
欲しい期待をガチャ引こうとすれば、一体いくらかかることやら…

「無料」をうたい文句にしてますが、
はっきり言って課金しないと楽しめそうにありません。

GNOシリーズにしてもそうですが、
開発者、ジオンびいきで全然平等性がない。
今開催しているステージにしても、
はっきり言ってジオンに勝つことがほとんど皆無です。
何十回対戦して勝ったのはたった二回…
ほんとフラストレーションが溜まる一方のゲームでした。

いい加減にしてください。


プレイ期間:1週間未満2013/01/29

(´・ω・`)

(´・ω・`)さん

(´・ω・`)らんらんはねー
(´・ω・`)くそげはきらいなの
(´・ω・`)○山と屁泥のせいでくそげなのよ?
(´・ω・`)バランス調整くらいしよ?
(´・ω・`)らんらんは楽しみたいの

(´・ω・`)ご安心ください

プレイ期間:3ヶ月2013/07/24

人間の代わりに指揮にBOTが混じってました。合わせたように突撃するのは時間指定プログラムが事前に仕込まれており、そのプログラムは深夜に良く見受けられました。よってプレイヤーもほぼBOT交じりです。まず24時間眠らないで連帯組むBOTあり得ません。指摘されたら手直しするの繰り返し。YOUTUBERも運営だったりと悪質すぎて証拠動画もずっと持ってます。

プレイ期間:1週間未満2024/07/30

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