最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ヤバイ ヤバイ ダバイ
リヤルコジキさん
魔界村ガチャで生活費が、、、
リアルにヤバイヤバイダバイダバイダバ〜イ!
久しぶりにガチャで頭の血管が切れるかと思い
外の空気で深呼吸 ダバイダバイダバ〜イ!
すでに リヤルコジキなので カップ麺でしたが
お得な 5こ入りパンに【チョコクリーム】格下げ
馬鹿な私が悪いけど
裸で参戦したら 私もゾンビに
チームメイトは裸だけどピンピンビンビンしてた
今日こそ パンを食べ気合いで当てる!最高じゃねーか!
おい!トリオ!
任務遂行!
プレイ期間:1年以上2017/09/06
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元FF14ガチ勢さん
本当にわざとやってますよね?という程バランス調整というか…うーん
色々酷いですね、酷すぎると言った方がいいか
メインスタッフが実はドラゴンズドグマが大嫌いでわざとクソゲーに仕上げているのかな?
と思ってしまう程、本当にわざととしか思えません。
真面目にやっていてこれなのであれば、ゲーム開発に携わってはいけない人達ですね。
今まで沢山のオンラインゲームが歩んできた失敗を全て詰め込んだような作品です。
ある意味ゲーム開発を志すのであれば、やってみた方がいいゲームとも言えます。
反面教師としてこれほどの秀逸なゲームはないでしょうから。
一応ドラゴンズドグマの名誉の為に補足しておきますと、オフラインのドラゴンズドグマは
なかなかの良ゲーでした。
これだけの素材を与えられながら産業廃棄物なみに仕上げたこのスタッフをある意味尊敬致します。
プレイ期間:半年2017/10/02
ぽんちゃんさん
最近欠陥マンションが流行ってますね。建設会社の人が忙しかったから欠陥があるのもしょうがないね、、、ってなりますか!?笑
それと同じです。いいゲームは開発目線じゃないです。
開発目線ってのはここでは儲け主義っていう意味ですが、儲け主義では糞ゲーが大概できます。そりゃゲーム作って飯食ってるんで、売れなきゃ始まらないんで、どのくらいの予算でどの位の売り上げが見込めて、、っていうマーケティングはしますけど、映画とかと同じで、良いものを作ろうっていう意気込みがまずあってなんぼなんです。どんな業種でもそうです。
みんなに楽しんでもらえる面白いゲームを作るから、「結果的に」儲かるんであって、この糞ゲーのように最初から金の事考えて作ってたら、やはり糞ゲーにしかなりません。ソシャゲやオンゲの、金くれーっていう圧力が別に嫌じゃない人にはなんの抵抗もないでしょうが、少なくとも私には、ソシャゲ並に課金主義に走っているゲームだと感じますし、最近モバイルに力を入れているカプコンらしい儲け主義だと感じます。
外国でも、オンゲやソシャゲの課金はありますが、日本に比べればまだ全然で、日本は課金大国なんで、メーカーもここぞとばかり金に群がって、糞ゲーを作りまくってます。外国ではpcとコンソールオフゲが主流で、かつ課金には抵抗がある人が多いし、ゲームをやる人の所得が日本ほど高くありません、そういう背景もあって良い意味で、昔ながらの方法で作り込まれたゲームがそれなりに発表されますが、日本メーカーは開発が安く上がって、しかも儲かる糞オンゲ、糞ソシャゲに突進しています。なので、わたしはもっとメーカーや、ダメなゲームを積極的に批判するべきだと思います。ゲーム業界は大人しい方だと思います。100円のお菓子や飲み物だって、なんか変な味がするってだけで、メチャクチャクレームきますからね。^_^好みの問題でもあるけどね。
ゲームを作る側は客観的に自分のゲームをみれないので、ユーザーが、あなたのゲームは面白いですよ、とかつまらないですよ、とかここは直した方が良いですよ、とかいってあげるのは、ゲームを作る人達にとってもプラスなんで、どんどん意見を言うべきだと思います。最初にも言いましたが、欠陥住宅だと分かったのに、建設会社も儲けるために早く作らないといけないからしょうがないね、とはならないでしょ?ということです。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/25
やってられないさん
引退しました。
内容があまりにもなさ過ぎて、非常に疲れる。おまけに1,500円課金しなくては、倉庫は狭くなるなどいろいろと支障をきたす仕組み。ここの会社、やたらと課金を進めてくるのはいいいのだが、ユーザーも金持ちが多いのか当たり前のように課金しまくっているという常識では考えられない人たちの集まりです。
今は、無課金でも十分遊べるTERAへ戻って、TERA民に復帰。こちらのほうがカンスト65まで楽しめて良いです。
ドラゴンズドグマオンラインはガンオンに並ぶ駄作ですね。
プレイ期間:3ヶ月2016/02/04
覚者ヨォォさん
遊べないことはない(面白いとは言っていない)で全て終るゲーム
ストーリーも遊び方も凡作で終る
実際(修練、AP集め等)やりこみだすと周回が求められるからより飽きが早くなると思う
そのカンフル剤的であるはずのイベントも結局周回だし
最大の不満としては前作からグレードダウンしてるところがあまりに目に付くところかなあ
ポーンの仕様周りやらあれだけいたNPCもほぼ消え去って、街中にポツンと置物のようにNPCがいるだけ
戦闘に参加するNPCも邪魔なだけで共闘感はゼロ
後、イベントでは掲示板形式の参加をさせるのにクエストではそうさせないのは何故だかわからない
クイックパーティーってクエストやエリアで自動参加させる仕組みはあるが、Lv帯や不人気クエストではほとんどマッチしない
しても自動でのマッチングだから参加者のことはほぼわからない
呼びかけてPT組めばいい話ではあるけど、ならこの不便な機能いらなくないか?
プレイ期間:1ヶ月2015/12/08
(・ω・)さん
最初のチュートリアルが長すぎてそれだけで嫌になりそうだったけどなんだかんだ続けています
オンライン前提として楽しめって事だと思いますけどソロだととにかく敵が固くて面倒。そしてポーンのAIが頭が悪いのか慎重なのか使えません まぁ川とかに勝手に落ちるとかはないですが
作り込みはすごいと思うけど余計と思う部分が多々ある。
クラフト作業は鍛冶屋でもいればいいだろと思うのは私だけだろうか
レベルが上がらないと武器も装備できない仕様は仕方ないとはいえ、、レベル上げが面倒で大型の敵倒すのは揺さぶり&リンチゲーが作業になってきて正直飽きてきますねこのままじゃ^^; そして前作に引き続きのおつかいばかりのサブクエスト
保管ボックスの少なさがさすがに酷い(課金者との差だと思いますけど)
だだっ広いフィールドなのになぜそこでマッチングしないのか不思議 一人抜けたら再マッチングで宮殿に戻ると萎える
今後のアプデに期待かな、飽きるまでは
プレイ期間:1週間未満2015/09/08
いろはさん
昨今流行りの量産型短期収益型のネトゲって感じの作り
協力型のオンラインゲームなのに目的別のPT募集掲示板がない
よってユーザーがキャパ100人程度のルームでshoutして募集するというふざけたシステム
はっきりいってこれでよくGOサインでたな だしたなってレベル
クイックパーティ?ランダムパーティでしょ
誰がリーダーになるかも分からない意味不明なシステム 無課金でリーダーならやらないほうがマシというほんとなんのためにあるのか分からないシステム
戦闘が単純
しがみついて顔に攻撃→怒らせる→揺さぶる→倒れる→フルボッコ
9割のモンスターがこれで倒せます
また凶悪なとか危機的なとか名前を変えただけのモンスターばかりで飽きる
めんどくさかったのか色違いをだすとかそういうことも放棄したんでしょうね
ダンジョンが使い回しばかりなので探索するという気がおきない
各所に井戸や地下室があるが新鮮なのは初見だけあとは使い回し 違うモンスター配置してアイテム変えてるだけ
ほんとに入ってみようという気がおきない
目玉のグランドミッションも同じこと延々繰り返すだけ
Lv40なら大して難しくない作業を繰り返すだけの運営渾身のイベント()
しかも無駄に広い城を走り回されてくっそ疲れるアホな仕様
実を言うとまだ大量にあるがほんと書ききれないレベルでひどい
もうすでにルームの大半が過疎shoutしても誰も集まらないなんてことも多々
正式化1ヶ月 大型アップデート前なのにすでにこの惨状
はっきりいってやる価値0だろう
プレイ期間:1ヶ月2015/10/06
zooolさん
前作DAをプレイしてその世界観やゲーム性にはまりましやので、今回のオンラインも期待に胸を膨らませて始めました。
ところが蓋を開ければ前作を遙かに下回る最悪の出来です。
・規模の大きなものを除いた殆どのダンジョンの構造が使い回し
・前作に比べてポーンが無能&無個性
・ただただ繰り返すだけの
・大型モンスターとの戦闘のワンパターン化
・前作は最大6つ使用できたスキルを4つに減らした
・前作にあったダンジョン内で武器や防具等のアイテムをトレジャーハントする
・モンハンの劣化版みたいな素材集めと武具制作(クラフトシステム)
等々、不満を言い出したらきりがないくらいあります。
特に大型モンスター戦は最悪で、ここで他の方々が散々仰っている通り、前作にあった大型モンスターの個性に合わせて戦術を変えて戦うことがなくなり、ただただ怒り状態になったモンスターにしがみついて揺さぶってダウンさせるだけ。一応、シークレットコアと呼ばれる弱点を表示する技がありますが、これはプリーストという職限定の技なので、それがいなければ使えません。基本、ひたすら揺さぶるだけです。
あと個人的に不満なのがクラフトシステム。モンハンと同じで様々なフィールドから素材を集めてきて武器や防具を作るのですが、これのせいで前作にあったダンジョン探索中に見付けた宝箱を開ける楽しみが全く無くなりました。ドグマと言えばトレジャーハントも楽しさの一つだったので酷くがっかりしましたね。前作でも素材集めはありましたが、あくまで強化に使われたのみでしたし。
素材から武器や防具を作るって、モンハンとシステム被らしてどうするの? じゃあモンハンでいいやって思う人は必ずいますよ? それとは違うオンゲとして差別化をはからなきゃいけないんじゃないの? 自社のコンテンツ同士でユーザーを取り合うような真似してどうするのかと呆れましたね。
長々と書きましたが、それでも不満は尽きません。もちろん、前作以上の広大なフィールド、新たに追加されたモンスターなど、良い点もありますが、それらを全て先述の悪い点が台無しにしてしまっています。
どうしたこうなったのか? 作り手にセンスを全く感じませんでした。非常に残念です。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/12
初代ドグマからファンWさん
自分はジョブ2個レベル40カンストしてベーターからやってるものですよく読んでいるとポーンが役に立たないと低評価してる方がいますが名前どうりドラゴンズドグマオンラインです(オンライン)全国の人とやるゲームです!このゲームは仲間と協力してモンスターを倒すのが面白いのに既にゲームのやり方が間違っていますW今は夜になるとどのサーバーも人が一杯です無料なので1回やってみたら楽しいですよ!メーカーも言ってるように人とやってほしいからポーンを弱くしてますので前作やってみたらわかりますがほんとはポーンはすごく強いですW
プレイ期間:1ヶ月2015/09/22
五味広男さん
根本的なことだとアイテムの拾いにくさ間違いなくPSO2より拾いにくい
近づかないと空振りするわざとこの使用にしてるよね?今まで直せないはずがない
効率よくなると運営不利だからなのか、それでプレイヤーにストレス貯めさせてどうなる
アンチ増えるだけだろこの仕様を今まで放置ってのはあり得ない
拾いやすいとゴミ拾いの効率よくなるからこの仕様ふざけすぎオフでもこんなに拾いにくかったか?はおぼえてないけどこの拾いにくさは他ゲーと比べてもかなり糞なレベルだろう
プレイ期間:1年以上2018/09/24
あまてらすさん
ゲームが面白いとか面白くないとか以前に、
ユーザーからいかに金を巻き上げるか、
そんなことばかり考えて作ったゲームだと言うことが
ひしひしと伝わってくるので本当にうんざりします
こういうゲームが増えているので、
麻痺しているひとはやればいいんじゃないですか?
世の中には沢山のゲームで溢れているので、
私はこんなゲームやりませんけどね
無課金でも遊べるかどうかとか心配しながら
課金蟻地獄に飛び込みたいひとはどうぞどうぞ
わざとワープを使いにくくしてあって、
わざと持てるアイテムの数を制限してあって
わざと経験値を少なくしてあって、
わざとゲームバランスを崩壊させてあって、
もとに戻したいなら重課金するゲームです
皆でじゃぶじゃぶ課金してたら足元見られて
そのうちロード時間短縮コースとか出てくるんじゃないですか?
当たり前ですが、定額払ってストレスなく遊ぶ方が楽しいですね
時間を返してほしい
プレイ期間:1年以上2016/05/07
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