最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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評価できたのはイラストとBGM、声優のみ
16春に終了さん
それも一名、トレスやら自演やらの問題ある人物をダンマリで使い続けるモラルの無さで台無しにしていますが。
はっきり言って低予算で作れたことだけが利点の時代遅れなゲーム?
ヤフーやら楽天のメルマガなんかでFlashをポチるものがあるけど、アレをゲームと呼んでいいならこれもそうかも。
ガチャ要素等に抵抗があって他のブラウザ、スマホゲームをやったことがない層なんかには最初のうちはわりと新鮮で、低予算でよくできてると思えるかもしれません、まあ私のことですが。
艦これ止めてからこちらのレビューにも挙がったゲームを幾つか試しに遊んでみましたが、艦これとは比べ物にならないほど良い出来でした。
タイトルは挙げませんが内ひとつは抵抗のあったいわゆるガチャゲーでしたが、実際プレイして三か月以上になりますがガチャに課金をしなければ他に全く課金の必要がなく、そこそこ楽しんでいるのでサービス継続の為に何か他に課金することがないかと考えるほどです。
艦これは無課金、微課金でも遊べる!などとよく言われていたものですが、実際には数万単位で課金しておりここら辺もまあ上手いことステマとイメージ戦略にしてやられたといったとこですね。多分、上に挙げたゲームを今後も続けていても艦これのように母校だネジだ女神だなどと課金の必要に迫られることはないと思います、なったら止めるだけですしね。
やはりブラウザ、スマホゲーム等に重要なことは手軽さですね、ガッツリ遊びたい、というような欲求はコンシューマ、PCゲームでこそ満たされる出来のものが見つかるもので、やりたくても外で仕事やらなにやらの合間に手軽に遊ぶことはPCや家ゲーにはできないわけですから。かといって手軽に遊べるゲームがつまらないかといえばそんなことはない、パズドラやらモンスト等、私は名前しか知りませんが大ヒットしてるようですしね。
まあプレイしていたころの艦これのレビューなど書こうとすると数十回は投稿しなきゃならなくなりそうですし、過去に投稿されている問題点の指摘なんかに同意見ですので繰り返しになってしまいますね。
でもまあゲームをプレイしていて努力してる!って思えるのはすごいですね、楽しく遊んでいるなら「俺、今、努力してゲームしてる!」なんて気にはならないと個人的には思いますが。
どうも今回のイベは過去最悪にひどかったようですが、プレイしていてストレスしか感じないと思っている人は止めちゃいましょう。
ガッツリ遊べるゲームは他にいくらでもありますし、私のように他のお手軽ゲームの面白さに目覚めるかもしれませんよ、三日も止めれば多分どうでもよくなります。
皆様がプレイしていて楽しく、幸せを感じられるゲームと巡り合えますように。
プレイ期間:1年以上2017/09/13
他のレビューもチェックしよう!
しゅっきか~んさん
もうまともにコラボしてくれるところが三越とローソンしかないんじゃないかと思う
もはや恒例行事と化した艦これローソンコラボ
鹿島の時は瞬殺ぶりが凄かったがポーラはそれなりに人気あるはずなのに
イベント終了前日でもタペストリーがダダ余りだったのを覚えています。
んで今回のキャラは翔鶴と瑞鶴ですか
これもマンネリ
それに翔鶴はなんか改造前の由良みたいに眼が離れすぎててヒラメ顔になっちゃってますのでぶっちゃけいらんです。コニシ氏もスランプなのではないかな
コラボの質すら手抜きになってくるとは
まだ前回のポーラのが良かったと思う。
それにこのグラどうせゲームに実装されるんでしょう中破絵込で
わざわざローソンに金払う意味なくね?
プレイ期間:1年以上2018/01/14
あさん
特にイベント海域時に顕著なのですが
移動先を決める羅針盤が押してもすぐ止まらない。
基本的な戦闘速度が遅い。
海域中の艦隊移動速度が基本的に遅い。
支援艦隊の砲撃が戦闘中に入る。
基地航空隊攻撃が戦闘中に入る。
戦闘後の経験値カウントも艦ドロップのエフェクトも
クリックでスキップできない
その為、1周に非常に時間がかかります。
キャラクターの堀り周回が加われば尚更です。
戦闘スキップしろとまではは言いませんが処理を
倍速くらいは欲しいものです。
高難易度をクリアしてる人々は戦力、装備、運以上に
プレイ時間でクリアしていると思わざるを得ません。
プレイ期間:1年以上2020/01/12
minatoku_ahoさん
【艦これを初めてから終わるまで】
1.2-4くらいまで楽しむ
2.3-4超えくらいから嫌気がさしてくる
3. 5-3突入するとさらに嫌気さして休止したくなる
4.6-1突入時には愚痴しか出なくなる
5.愚痴スレで不満をぶちまける。たまに遠征出すくらいしかしなくなる
6.タナカスのかんくやとエアプ信者ウォッチを楽しむ
7.それにも飽きてくる
8.クソゲ引退
敵はファンタジー設定でやりたい放題のtnks無敵艦隊
一方こちらは強制縛りプレイ
プレイ期間:1年以上2015/07/20
運営と信者により劣化の一方を辿り崩壊するゲームとコミュニティ
横鎮元ランカーさん
まず大多数の“信者”と呼ばれる層が勘違いしている(または目を背けている)事象の一つとして、「難関とされる任務やイベント海域をクリアしたプレイヤからも批判が噴出している」という事が挙げられます。
「クリアできないからクソゲー」ではなく「クリアしたけどクソゲー」という意見が、過去の悪名高い2013秋イベが霞むレベルで噴出しているのが現状です。
自分自身、E7甲をクリアした後でも今回のイベントは完全に失敗であったと考えていますし、運営が過去の事例から何も学習することができないタイプの方々であると自ら告白したに等しい内容のイベントで、運営には完全に失望しました。
Yahooオークションなどで「甲勲章3つ所持アカウント」や「古参鯖ランカー装備多数所持アカウント」などが過去に類を見ないペースで次々と出品されていることからも今回のイベントを取り巻く艦これ環境の異常性が十二分に窺えます。
艦これを楽しむには実際にゲームをプレイせずに二次創作などを眺めておくにとどめた方が時間を無駄にする事なく精神的にもオススメです。
プレイ期間:1年以上2015/09/18
腕組みの豚さん
背景にあるのは
負けると服が脱げる⇒脱衣マージャン
艦娘のセリフ⇒有名人の名言やセリフを手直ししただけ
背景のハニカム模様⇒タクティクスなどのボードゲーム
ステ⇒一般的なRPGから名称を変え引用
建造⇒検索システムの応用による抽選(検索結果の候補の中から抽選)
戦闘⇒建造に同じ
クエ⇒古くはポートピア殺人事件やバイオなどの"お使いシステム"
元ネタ⇒-鋼鉄少女(2011年・ちなみに艦これは2013年4月23日開始)
何一つオリジナルな部分がない
作った人の関わった物が透けて見える程の劣化コピー
それをさも自分で作りましたと言わんばかり
組み合わせる事も創造ではあるが、ちょっと変えただけのものを創造とは言わない。焼き直しの典型。神ゲー?紙みたいにペラペラな薄っぺらい内容のゲームの事か?
加えて肝心の戦闘が超手抜き。
一般的なシミュレーションと呼ばれる物は進路をルールに沿って動かす事ができる。そして、攻撃の都度、攻撃相手をプレーヤーが選ぶ。そこでようやく、サイコロを振り、乱数表に照らし合わせ結果を出す。こういう都度の積み重ねによって最終結果を導き出すのがシミュレーションだ。
一方艦これのシステムは、1からXXまでの最終結果と過程が書かれたシナリオを抽出し、その中から抽選して結果を出す。
1が出れば完全勝利のS勝利、被害はなし。
XXが出れば敗北、全艦大破
と言った具合に攻撃の度に都度乱数を呼ぶような面倒な事はしない。
このやり方だと最終結果で演出を逆算する為、戦闘が超不自然になる
盛るステで確率が変化するものの、一定の確率上限以上を超える事はない。極端に言えば、今のE4の甲は、大型建造で大和を建造しろと似たような確率である。(もちろん資源量などの前提条件を満たさないと大和は出ない)
条件を満たしても、戦闘もガチャである為、敗北は重巡、ボスまで辿りついたものの敗北がまるゆや航巡・コモンの戦艦、B勝利が長門・ホロ軽巡、A勝利が今まで出た事のある大和以外のSSRといった感じでリンクする。
これのどこがシミュレーションなのか?
戦闘も資源を消費するガチャ、建造もガチャ、条件に合わなければ体裁上ガチャを回しているフリをするだけで100%ハズレが帰ってくる。
条件に合わすことだけがゲームではあるが、その前提も法則性などパズル要素はなく意味不明な物が殆どでエスパーできない。とどのつまりは運営自演のwikiや工作員のブログを見ながらプレーとなってしまう。
そんな物が面白いか?あなただけの無敵艦隊を仮に作り出撃しても、その編成では出撃できませんと言われて終り。無意味の極み。
プレイ期間:1週間未満2017/12/16
東京ローゼさん
はぁ~い♪自称提督の皆お元気かしら・・・今日は皆に悲しいお知らせよ。帝国海軍ってお役所はね、偽装の開発は造兵厰が管轄してて、船体が完成するまで艦政本部支部が管轄して各組み立ては各造工場厰が天皇の裁下を受けてやるのよ♪つまり提督が独断でやっちゃったら天皇大権の統帥権を犯す事になるわ♪だから皆可愛い女の子達を生け贄にして自称国防を頑張ってるみたいだけど・・・法律的には賊軍、朝敵ってことになるわ♪なんとか大尉みたいに皆が大好きな長門ちゃんの主砲が向けられないうちに早くお家に帰りなさい♪ サービス終了のお知らせ楽しみにしてる♪あぁ、いい忘れたわゲームの評価だったわね♪産業廃棄物コレクション、通称産コレって所かしら・・・
プレイ期間:半年2015/02/07
野宮悠さん
不謹慎だとかそういうことでなく、ゲームとして最低評価
大破しないことを祈りボスにダメージが刺さることを祈るだけのゲームで難易度(笑)を上げるのは道中の一発大破を増やすことらしいですね
こちらができることは陣形を選ぶことくらいで回避しようが無い、陣形効果も運営は告知していない。
敵を選んで攻撃することすらできずにこちらはただファミコンレベルのエフェクトを眺めているしかない。本当に最近のゲームなのか?
プレイ期間:1年以上2017/10/05
本性をあらわしたなさん
最近の艦これ運営は春の艦祭り、すき屋コラボ、オーケストラと企画に夢中
クローズドシアターもチケットが1万5千円と阿漕な商売をし始めています
それもそのはず、艦これの版権は角川が所有し、艦これ運営も角川がやってます
ブラウザの課金利益は角川に入らないため、艦これ改や劇場版と手当たり次第に儲けようとしています
ブラウザも新規層を釣るための手段でしかなく、シアター等に金を落とさせようとする算段なのでしょう
そのため現在のブラウザ版はだらだらと引き延ばしに入っている状態です
■海域追加のペース
2014年は6-1と6-2、2015年は6-3のみというやる気のなさです
■角川の出し渋り商法
艦これ運営は角川がおこなっているため、とにかく出し渋りが酷いですね
2013年は1年で畳む予定でいたため最深部に大和や武蔵が出てきましたが
プレイヤーが増えてきた途端、2014年夏と2015年夏は最深部報酬が駆逐というしょぼさになりました
また人気のある艦娘ほど限定グラや改二が引き伸ばされます
■BGMがマンネリ気味
2013年の決戦!鉄底海峡を抜けて!2014年の飛龍の反撃などはよかったですが
2015年夏の後半はBGMがイマイチで全く耳に残りませんでした
またシズメシズメや2015春ボス曲などは、もろにアルトネリコの曲を真似ており、作曲者のモラルを疑います
■課金要素
現在艦娘は200隻ほどいます
それに対し母港枠は100しかありません
全て揃えたい人は母港課金(1000円で10枠)をする必要があります
今後はアメリカ艦(史実でも1000隻近い)も実装されていくため、厳選しても母港枠200は必要になるでしょう
イベントでは母港枠の空きを5隻開ける必要があり無課金では無理です
■イベントや任務
下の方でレア艦は必要ないと言っている人がいますが大嘘なので騙されないように
2015年夏はイベント期間限定で、現在最強の艦攻である村田隊の機種転換任務実装
レア艦の翔鶴を持ってない人は天山一二型村田隊へ機種転換ができませんでした
イベント中に翔鶴を持っていた人だけが天山一二型村田隊を2機持つという差異が生まれました
現在最強の艦戦、岩本隊への機種転換任務には、翔鶴よりもレアな瑞鶴が必要となります
他のゲーム同様、レア艦やレア装備がないとイベント攻略は困難です
プレイ期間:1年以上2016/03/08
名無しさん
プリコネさん、2.5周年おめでとうございます!!
10連ガチャ、ありがたいです!!
ラビリスタ、めっちゃ強いです!!
スキップチケット、拘束時間が少なく気軽にプレイできます!!
★6キャラ、かわいいです!!
ストーリー、すごくボリュームがあり楽しめます!!
アニメ、二期発表!!楽しみです!!
ん?ああ、そういえば艦これのレビューサイトだったわ。
艦これは“ゲームのリソース割いてまで”誹謗中傷の犯人捜ししてるんでしょ。俺はプリコネやってるから頑張ってください。
プレイ期間:1週間未満2020/09/06
ウミウシさん
作業です。しかも、自分でできることが少なすぎて、運に頼る部分が大きすぎです。
イベントなどもありますが、大体4ヶ月に一回くらいな上、何らかの障害を起こしたりします。イベント内容もクソそのものです。
運営も最低のクソなので、これからの改善は望めないでしょう。
プレイ期間:半年2014/11/09
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