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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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此れを機に好転すればいいのだが

飯はまだかね?2号さん

四年半じゃない三年半だったわ
興味は有るんだけど膨大なアンチコメに尻込みしている人がもし万が一にも見ているならこの言葉を送りたい
「迷わず行けよ!行けば解るさ!」
嫌なら止めればいい楽しければ残ればいい
他人の言葉を鵜呑みにするな自分の目で見て自分で判断しろ
私は止めもしないが推奨もしない
結局ネトゲの善し悪しは出会い次第でなんとでもなる
謝罪の後で言い訳がましい文言がでてきたりまだ運営の態度が本当に改められたとは思えないが押し付けから改善に向けてようやく動き出したばかりなので今後に期待したい
レビューでもなんでもないじゃん!と突っ込みが聞こえてきそうだが私は私なりに楽しんでいると最後に言っておこう

プレイ期間:1年以上2017/10/02

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EP5では新要素だして?

( ‘・’ ) さん

いつもの都合が悪いレビュに指摘されると運営の癒着だのさくらだのバイトだのしか言えないネガキャンが沸いてきましたね。よくそんな身も蓋も事を(もとからその巣窟か

運営をタダ叩きたいのだろうが、説明が足りない?運営は攻略本か何かと勘違いしてるのだろうか ネトゲなら自分で調べるわからないなら人に聞く失敗して覚えるもんだろ何言ってんだか・・・
レビューに文句言われたくないならもうちょっと何が悪い どこを改善しろ どうすればよい とか信憑性があることをかけよ。

公式の放送を見てればわかる話だが多数の追加要素をここで出してきた。
インターフェイスの改善やツリーのリセット等無課金にも嬉しい要素が今後実装されるらしい(もっと早くやってくれ)
プレミアの価値が落ちてしまっていた部分も微妙であるが差別化が見える部分も増えるらしい(コスチューム関係の利便性の面だけですけどね)

新体験という意味でのEP4だったが、コスチューム関係ではかなり良かったと思う。面白いかは別として他の新要素も遊べたのが多いがいかんせん(緊急の使いまわしだけは糞だった)EP5ではすべての季節緊急を一新してほしい それか廃止でいい

プレイ期間:1年以上2017/04/02

暇つぶし~

暇なのでさん

私は月額1300円(プレチケ30日間)のみ課金して遊んでます。
12ヶ月で15600円ですが、その代金以上に楽しませてもらってます。
戦闘バランス調整で、各クラスが強くなったり弱くなったりしていますが、それでもそれなりに遊んでいます。
私は射撃クラスをメインに遊んでいます。
ツインマシンガンが弱くなったら、調整されて強くなったレンジャーの武器で遊んだりしています。
射撃クラスから打撃クラス&法撃クラスに乗り換えるとなると、装備を1から揃えなければいけないので、メセタがかかります。
でも、弱くされた射撃クラスから強くされた射撃クラスに乗り換えるのなら装備が使いまわせるので、メセタをそんなにかけなくても遊べます。
有料スクラッチはお金の無駄遣いだと感じているので、していません。
私も1年目、2年目くらいまでは、PSO2の運営の方針にいくらか不満がありました。
ここで、不満を恨みに変えてあれこれと書いている人達のように内心思う気持ちがありました。
今はその気持ちはありません。
ムキになってやると心が狭くなるので、気楽に自由に今は最低限の課金のみで遊んでます。
そしたら、気持ちも楽に楽しく遊べるようになりました。
私は3年間プレイしていて、今まで1本もダークファルスから12武器が出たことがありません。
けど、それはそれでいいやと思っています。
確かにみなさんが言う通り、12武器を当てる人は決まって同じ人ばかりです。
チームメンバーでも12武器はほとんど同じ人がドロップしています。
昔の私なら、ここで文句を書いている人達のような気分に苛まれていましたが、今は、自分は自分の楽しみ方があると思っているので、人が良い思いをしたらその人の幸せを喜べるようになりました。
私にはレア12武器は出ない。だからこそワクワクして楽しい部分がある。ダークファルス?どうせ12は出ないから、諦めて気楽に楽しむか!っていう感じです。
運営がどういう方針で各プレイヤーのドロップを決めているのかは解りませんが、数人のプレイヤーいわく、IDというより、キャラによってドロップの仕方が違う気がすると聞きました。
キャラクター1人を自分が座ったパチンコ台の1台と考えています。
同じIDで5キャラ、6キャラ回しても1つも12武器が出ない人は、6台ともハズレ台なのかもと思います。

プレイ期間:1年以上2014/11/05

ここ数ヶ月、ゲームはただのシュミレーション系オフラインばかりで買ってませんね。
5年以上経つオンラインゲームに勝るものが無いですね。この間、500万人が買ったと言うゲームも中身のショボさに唖然とさせられました。
総プレイ時間5時間…いやはや、何がしたいんだろうね。
PSO2より面白い人には面白いんだろうけど…自分は全く。
内容をPSO2風に答えるなら、最初のクエで出る雑魚が武器レベルを上げても討伐時間は然程変わらないと言う謎要素でしたね。まぁ、そのゲームを出さないけど…分かるよね?
あとは宇宙を舞台にしたFPS系や未来形のFPSやら何やら色々やってきたが、何が面白いのか一切不明だったね。
オープンワールド系もやりましたね…ゴミだったけどさ。
よく、ここより面白いと聞くけどさ…何が面白いの?
あとストーリーもここよりいいって、よく聞くが週刊漫画の売り上げが一向に良くなったって聞かないが大丈夫?
総巻数がギネス取った漫画ですら、バイト先で余るので入荷数が下がって来てるのに未だに余るんですが…それは…
色々批判するのは良いけど…とある漫画のランキング本見たけど…上位の漫画って何が面白いの?ストーリー設定はレール通りと言うか定番と言うか…何の変化もない絵面だけ漫画なのにストーリーが面白いって言うね。
まだ、PSO2の方が面白いわ。

プレイ期間:1年以上2018/03/21

クソ運営マジ死

キャッシーさん

アリーナ実装から数週間。未だにイミフメンテ調整。
レベル解放イミフ条件付き。
キャンペーンを他社にイミフ依存(寄生)。
都合の悪い仕様に平気でイミフ虚言。
監視行為を素人スタッフに丸投げし、イミフ利用停止。まともな説明もできない。
ゲームは最高。でも運営はクソ。

プレイ期間:1年以上2017/03/20

やる事がない

下り坂さん

現状最強のレアリティ13の武器は、ドロップするクエストに時間制限が無いので
特定のボスだけ選別して倒すローカルルールにより簡単に入手する事が出来ます
ローカルルール以外は部屋なんて一つも立ってませんし、立てても誰一人参加しません

新しく追加される武器はレアリティ12ばかりなので、強さを求めれば必要ありませんが
レアリティ13より12の方がかっこいい武器やシリーズからの復刻武器も多いです
追加される12武器は特定の時間でランダム、運営が予告した時刻にしか発生しない
クエストに追加され、大体が30分間のみしかクエストを受けられず
30分で目当ての武器が出なけれ次の発生を待たなければいけません
目当てのクエストが発生するまでやる事がありません

レアのドロップ率を上げるアイテムが存在しますが、一つ使用で30分
クエスト中はどんどん消費されます、ストーリークエストだろうと簡単なお使いだろうと
貴重なアイテムと言う事もあり目当てのクエスト以外で消費させたくない
結果クエスト発生まで何も出来ません
ちなみに目当てのクエストが1週間近く来ない事もあります・・・

プレイヤーにとことん自由がなく、選択肢などありません
いままでのシリーズのように好きな時、親しいメンバーで好きなボスを倒す
そんな事はできません
一日一回レベルのクエストを待ち、知らない12人でプレイする
みんなで協力して欲しい武器を手に入れると言うよりは、まるでくじ引きのようです
正直楽しくないですね プレイしてる事より待っている事の方が多い
プレイ時間の6割は放置していた時間だと思いますね、時間の無駄とはまさにこの事

プレイ期間:1年以上2015/03/27

昨年末に休止し、そろそろましになったかと思って今月から再開しました。
結論から言うと何も変わっておらず、これが運営能力の限界だと理解しました。
快適に遊べるような環境作り、不快にさせないような心配り、倒し甲斐のあるエネミーや理不尽な挙動の修正など、運営側が注力すべき部分に一切手を入れずに一年が過ぎています。

先日、現状のラスボスが強化されましたが、モーションや攻撃パターンの追加などはなく、ただ攻撃力が上がり状態異常付加が追加されただけです。
これまでのボスやmob強化は全て色替えとこの手の修正のみで、結果、物珍しさや新たなやり応えなどはなく、新要素が数時間で飽きられる結果に。

強化エネミーは低確率で出現し、さらにそれらに極低確率でドロップする強力なレア装備を仕込んだため、ユーザーはいつ来るかわからない当たりを求めて延々と飽ききった作業を繰り返します。
これらが出ても満足に使用するために強化は必須、NPCの不愉快な嘲りを聞きながら狂った乱数でのトライ&エラーの繰り返しが待っています。最大強化自体はもはや前提となっています。

レアドロップ確率を上げるアイテムも確率設定が違う物が複数用意されていますが、これらは軒並み効果を体感できず使用自体が無駄という事態に。課金して手に入る同種アイテムでも同様です。
そもそも、この手のアイテムに求められるのは「その時点での一線級アイテムが出現する実感」であり、数ヶ月前からゴミとして扱われているレア武器やただの消費アイテムがいくら出たところで効果として認めてはもらえません。

まとめると、運営ができるのは数値の上下のみであり、品質向上の努力は放棄していると見なしても良いでしょう。定期メンテでは新しいバグや不具合がほぼ毎回発生し、それらはテストさえすればすぐに再現できるもの(服の一部分の色が黒くなっているなど)が多数を占め、しかもしばらく放置されます。オンラインの利点である継続的なクオリティアップやバグ修正をしないなら少なくともお金と時間をかける価値は皆無です。

来月から新verが来るそうですが、現役ユーザーが「どうせいつもと変わらない」と期待すらしていない始末。大量にある頭痛がして頭が痛いレベルの誤記や全体のバランス調整など、まだまだβテストは続いています。

プレイ期間:半年2013/06/20

終わりの始まり

ホプキンスさん

PSU以降の作品と比べると違和感は無いのですがPSOと比較すると違和感…とかいうレベルじゃないです。
PSO2というタイトルですがストーリーでは今の所PSOとの繋がりは無いです。宇宙を探索してるのでこの先もしかしたらラグオルなんかにも行く事があるかもとは言ってましたがそれまでサービス続いてるか怪しいものですね。

武器についてですがPSOからのスペシャルウエポンも数多く登場しますがランクの低いものばかりでレベルも上げやすくなったこともありあまり使う機会はありません。赤シリーズの武器なんか外れ扱いですからね。
現在最も高いレア度☆13でさえ特定クエストでドロップもするがそのクエストクリア等で手に入るアイテムを必要個数集めれば交換でも手に入るので回数こなせば必ず手に入る。
交換に必要な石を集めるために同じクエストをひたすら周り道中拾えたらラッキー程度の扱いです。
これだけでも既にレア掘る楽しみは感じられないのですが武器の属性値がダメージに大きく関わるため属性強化するために同じ武器を最低でも2本は手に入れなければならなりまけん。。
☆13はまだしも☆12だと数時間置きに発生する緊急クエストでドロップというのも多く、受注可能なのが30分間なので一度に回れる回数が限られていて緊急クエストにも種類があるので行きたい緊急クエストがその日発生しない事もあります。
結果目当ての品を掘りに行く事すら出来ない事もあり時間の限られる社会人にはとてもお勧め出来ませんね。スマホで気軽に出来るソシャゲならまだしもネトゲで緊急クエストって…。
だらだら長時間書いたり消したりしてて面倒になったんで最後に思った事を
PSOの人気が出過ぎてやたら比較されるので名前こそPSO2であるもののPSOの良さを廃して古参プレイヤーを切り捨てポータブル2辺りからのライト層や新規獲得を狙ったゲームだと感じました。
ポータブルシリーズは割と簡単に目当てのレア手に入ったんで当たりIDハズレID騒ぐのも納得かなぁと。
PSOのコスチューム関連の入手に必要なラグオルメモリというアイテムの入手法が有料イベント特典やAC(有料ポイント)を使用するキャンペーンなのでリアルマネーが必要なのもいやらしいですね。他のコスチュームはACを消費してスクラッチで入手ですがこちらは他のプレイヤーが出品したものをゲーム内通貨で買う事もできるので無課金でも手に入れられます。しかしラグオルメモリと交換で手に入るのにアイテムはトレード不可で出品出来ないのでゲーム内通貨で他プレイヤーから買えないので自分で手に入れるしかありません。
酒井さんそんなにPSOが嫌いなんですかね。
コラボと再販ばかりのスクラッチとバランス調整ほったらかしで頻繁に行われるオフラインイベントのせいで運営には悪い印象しかありません。
古参プレイヤー切り捨てというかあえてナンバリングにしてPSOの評価を下げてPSOというブランドを終わらせてまた新しいファンタシースターシリーズでも出そうと思ってんのかな

プレイ期間:1年以上2015/10/17

うーわまじ文盲過ぎる・・・

酒井・宇野を排除せよさん

ねぇ聞いていい?
それ素で言ってる?
そんな事を素で言う馬鹿がこの世に存在するなんて信じたくないんだけどwww
最初「アフィンと姉」って言ってたのに
すぐ次には「アフィンの姉」にすり替えるとかマジ文盲で悪質で最悪なんだけど。
俺は最初っから「アフィン」の話をしてるんだがなぁ。「アフィンと姉」と言ったからには「アフィンは完全体じゃないから死なない、姉は完全体じゃないから死なない」だろうがwww
それに姉についてなんて一言も言ってねえっつーのw勝手に姉の話を始めるんじゃねぇw
日本語勉強し直してから来いwこんな初歩的な事を言わせんなwww
そも「姉は完全体じゃないから死なない」ってのも意味不だろ。
もう一度言うが
「完全体じゃ"ないから"死なない」
のと
「完全体"だから"死なない」
では後者の方に説得力がある。
「完全体じゃないから死ぬ。完全体になれば死なない」が普通だろ。
あくまで「完全体じゃないから死なない」と言いたいならそれは宇野の文章力・構成力・日本語力の低さ・無知さが原因じゃないか?
完全体じゃないから死なないって事は完全体になったら死ぬって事だよな?
だったら誰も完全体にならないよな?不完全のままでいるよな?
それで「完全体になっても死なない」が真なら、それ完全体がどうのこうの関係無くね?って話だ。=お前の反論意味無くね?って訳。それを「ストーリーを見てればわかる」とか逃げんじゃねーよw笑わせんなwwwwww
ストーリー見てても↑の疑問を抱くんだろうがwww
そしてその「ストーリーを見ててもわからないユーザーが悪い」んじゃなく「そういうユーザーを生み出す様なテキストしか書けない宇野が悪い」んだからな?
お前頭が悪過ぎるから↑の疑問を抱かない&抱きたくない&考えたくないんだろうがなwww
んで「アフィンが」死なない理由についてなんか言いたい事ある?www「姉」じゃねぇぞ文盲。
この時点で「宇野ワールドがおかしい」って理解出来ると思うんだが・・・理解したくないんだろ?w
姉だけ生き残ってアフィンは死ぬんだったら納得出来るよ?

それになんで天頂のレビュー件数やサービス期間なんか考慮に入れるかな。俺はゲーム内容について言ってるのにwww・・・これも文盲故、かな?w
ここでも話が噛み合ってないwww
意図的にずらしてるんだろうけどさ?www確信犯だよなw
件数が少なかろうとサービス期間が長かろうとゲーム内容には関係無いだろ?
現にゲーム内容はくっそ悪いくせにこんなにも長く続けてるPSO2っていう悪しき前例があるんだから。
「長いゲームは中身も良い」は成り立たないって事だ。
そして「短いゲームは中身も悪い」も成り立たない。
これが成り立つなら何故こうも天頂はサ終が惜しまれるのか?
天頂はゲーム内容が良いからあれだけ高評価がついて、その理由・ゲーム内容についても書かれてる。
対してPSO2は?
「PSO2は面白い」と書く奴は一人だけ居るが、その理由までは書かないだろ?
駄目だよ目を閉じて耳を塞いで狂ったようにPSO2アゲしたらwww
だからPSO2のストーリーが面白いとこを書けよって最初っから言ってるんだが、これは「意図的にスルーしてる」と取るしかないなw
だって面白いとこなんかないのに「PSO2は面白い」って嘘ついて評価操作してるってバレバレなんだからwww
これについても反論するだろうけど、どうか論点すり替え、スルーなどせずに「具体的にここが良い」と良点の具体例を上げて欲しいものだ。
・・・無理だろうけどwwwwwww

プレイ期間:1年以上2018/08/03

 EP5脱落組です。かなり低評価で防御仕様について評価されていますが、このクソゲーで確かに一番バランス調整できていない要素がまさにそれだと私も思います。低評価に必死にレスして今のPSO2の惨状の中、防御の仕様についてのバランス調整ができていると言い切りたい輩がいるようです。都合が悪いことのようなので、私も個人的に運営を窮屈にしてやることには賛成なので同じく評価していきます。

このPSO2ではあらゆる点でバランス調整が0か100です。その中で職バランス以前に特にできていないものが攻撃力と防御力のバランス調整だと確かに言えると思います。
*防御の仕様についてバランス調整ができていないこと
低評価で何度も言われていますが、整っていると言いきるのならこれができていないとダメでしょうに・・・という点を挙げていきます。
①マグのミニデバイスに打射法防御力のアイテムがないこと。
 バランス調整ができているというのならばこれがそもそも無いこと自体おかしいと思います。整っていると言うのならば、攻撃側と同様に用意されているのでは?今更需要がないから実装しない?それは苦しい理由かと思う、そう言っておいて調整はできている!と言っても全く何も伝わってきません。

②ガードスタンスの防御強化の性能がVH時代から「打撃防御のみで固定値200」のままなこと。
 PSO2では被ダメージは敵の攻撃力ー自分の防御力で大元の被ダメージが決まり、そこから軽減が適応されます(軽減が先で最後に差の方が普通は良いでしょう)つまり、LVが上がるほど防御性能が薄れていく。こういった意味で最新の低評価さんはVH時代で調整が止まっているよね?と言いたいのでは?確かにその通りだと思います。また、マグの防御側ミニデバイスの件で「今更・・・」という消極的なことを理由にするのであれば、運営は「同様に」「調整すらする気がない」と言っていることと同義と受け取れます。

③特殊能力付けで攻撃力は+200など簡単に可能ですが、防御力+200は仕様上できないのとそもそも確かに防御系OPのラインナップがない。需要がないから実装しないのなら誰が使うのだろうか?と言える打撃力+20射撃力+20法撃力+20などと言った複合したものがEP4からこれでもかと増え始めたことに私は疑問を持ちます。このゲーム特化以外意味がないですからねぇ~と運営自体が生放送で言っていました。(これはマグのことでしたが)ゲーム風潮もまさにそれです。わかっているはずなのにこう言った誰も使わないだろう複合系のものを増やし続け、防御系OPを攻撃系OP同様に実装していかないことには矛盾を感じます。また、触媒として使えると言うのであれば、建設的にするために打射法防御力+20や+30の何個も共存できるものとして増やして行き、攻撃系OPの成功率を上げたり上位強化可能にできる触媒として実装していった方が良かったと明らかに言えます。そうすれば、防御系OPも攻撃系OP同様に+200とか可能だったのでは?
 しかも、結局カタナ特化って人は打撃防御力+200の現状の強化方法を説明してませんね。人のせいにしているだけの奴が言う言葉は虚言だ!とか言いながら自分は都合が悪くなると逃げたり、ダンマリ、まるで今の運営のように思います^^;

 攻撃側と同様に強化や性能、それから割に合うかどうか、これらが成立していて初めて「バランス調整ができている」と言えるのだと思います。

 低評価の方々は現状のPSO2の惨状を良く見て多くの悪い点の中、ここで言われている防御の仕様について拾ってバランス調整ができていないことの一番わかりやすいものとして挙げているのだと思います。現運営がユーザー側の意見を例え建設的であったとしても、ただの批判として捉えて、そんなことはやらないと言って結局は「自分たちのやりたい事だけをやる」を続けてきたことは誰の目にも明らかです。特に配慮がなく、言い訳ばかり付け加え、結局やりたくないだけの要素がこの防御仕様のバランス調整であり、目に見えて攻撃仕様と防御仕様の「そもそもの用意されているバリエーションや割に合うかどうかが釣り合っていない」ため「バランス調整ができていない」と言われる所以かと思います。

 ただ、やらせたくない、楽しませたくないってことが全く勘違いで「タンクプレイだけはさせたくない」や「マルチエリアのグルグルをやらせたくない」などのように運営の遊び方潰しが目立つゲームだったと思います。信頼はもう取り戻せないでしょうし、ここまでやってしまうともうただ意地を張っているだけとしか思えません。運営が態度を改めない限り、もう再起は無いかと思います。

プレイ期間:1年以上2018/07/21

今回の事件

やられたさん

今回の事件 実は起きる前 8月くらいからおそらくあったと思われます、私のPC8月中のアプデインストが原因でHDD半壊しました。それ以降あれ?と思ってPSO2敬遠してたんですが、やはりそうなりましたか。早くサービス終了してほしいですね。本当にお金さえ取れればいいとしか思っていないんですな。早く捕まれ

プレイ期間:1年以上2013/09/09

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