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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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自分なりに分析すると…

暇人さん

まず、度々評価されているキャラクタークリエイトは、とにかく細かく設定できます。
それだけで楽しめる人も少なくはありません。
また、おしゃれに必要な各種アイテムも課金で引く以外にも、ゲーム内マネーで取引できるのもいいですね。高額な物もありますが、それをモチベーションとするのもまた一興だと思います。
あえてデメリットを挙げるならば、そこまでキャラクタークリエイト自体に重きを置いていない人には不要の長物となりますね。

最新クラスであるヒーローは、多少自衛手段に乏しいものの、高い機動力に対ボスや殲滅も優秀という上級クラスの肩書きにふさわしいクラスとなっています。
PSO2は火力がかなり重要なファクターであり、その重要性はプレイを重ねて立ち回りが練られていくにつれ、如何に素早く高いダメージを安定して出していけるかがテーマになっていくので、その点においてヒーローは理想形と言っていいかもしれません。
ただし、それによる弊害となっているのが、ヒーロー以外のクラスとの戦力差です。
ゲームバランス的にはどのクラスでも最高難易度のマルチクエストに参加たとして戦力外となることこそありませんが、周囲がほぼヒーローであることが日常なので、ヒーロー以外のクラスでマルチクエストに参加すると、敵がバタバタと倒れていく様を呆然と眺めるこになることも…現在、バランス調整が施され多少改善された部分もありますが、段階的に行われるバランス調整の過程段階ということもあり、まだ世間ではヒーロー実装によって生じたヒーロー以外のクラスのマイナスイメージは拭いきれていない印象があります。
現状でヒーロー以外のクラスをメインとするのは、それなりの愛が必要となります。
もう1つの弊害はヒーローになる条件が大変なことですが、それがやりがいというモチベーションとなる方もいますから、この点については一長一短と言えます。

ストーリーに関しては賛否両論あるようですが、はっきり言ってしまえば好みの問題だと思います。一部クエスト解放にストーリーの進行が必要なこともありますが、各エピソードのクリア自体はキャラクターの強さには影響しないと言っても良いので、ストーリーがつまらないorストーリーに興味が無い…という人でも、各種クエストやアイテム収集等で楽しめると思いますし、誰が何と言おうと楽しいと感じたのならば楽しめばいいし、楽しくないと感じたのならば無理してやる必要はないと思います。

私自身は今でも時間を見てログインしていますが、アップデートにより生じた弊害によって、休止や引退をしてしまった人が少なくないこともまた事実です。
結論として、オンラインゲームとしての体制を成していないほど酷い…とまでは言いませんが、手放しでおすすめできるということも決して出来ません。
身も蓋もないことを言いますが、基本無料なので、気になった方は実際にやってみたり、プレイ動画を見たりするといいと思います。

最後に、余談ではありますが、レビューの評価は気持ち甘めで見るといいかと思います。
何かを言葉で表すとき、とても良い部分は人に伝えたくなったりする人もいるかと思いますが
、良くない部分は1つ気になるとふとした拍子に漏れてしまったりします。
満足している人は、改めてそれを口にする必要もない…とか、不満が無いから何も言わない…と考えたりすることもありますが、不満があるけど言わない…と聞くと我慢しているように聞こえてしまいますし、不満があるから口にしない…と書くと、おかしい日本語に聞こえますよねw
不満と充足感では、その度合いによって発言したいと思うモチベーションも変わってきます。
そして、前者の満足しているからこそ何も言わない(レビューしない)という方のコメントや評価、人口を知る術はありませんからね。
PSO2に限らず、レビューを参考にするときは、そういった見えない部分も考慮することをおすすめします。

プレイ期間:1年以上2017/10/04

他のレビューもチェックしよう!

EP1の頃からずっとやっていましたがつい先週あたりにほかに面白いゲームを見つけたので引退。

言いたいことは散々書かれているので割合として…プレイしていて思った事を一つだけ。

運営自体結構問題が多かったりしますがそれ以上に問題なのはガチ勢…そのなかでもやたらと声の大きいユーザーです。
元々緊急クエストに対して最低限必要なボーダーラインなんていうものは無かったのですがユーザー等が「勝手に」暗黙のルールとして設けてしまっていたのがそもそもの問題。

事の発端は採掘基地防衛が原因ではあるのですがそれがいつの間にか他の緊急クエストでも暗黙の最低ラインが叫ばれるようになり…いつしかそれが当たり前になってしまった。
遅すぎではあるものの事態を重く見た運営が緊急クエストの最低ライン、受注条件、特定のBに入るための必要条件を設定して最低ラインはここだよ、と公式が決めて少しはましに…なるかと思いきや今度は公式が決めた最低ラインよりも高い基準を暗黙の最低ラインとしてユーザー等が「勝手に」設けだす始末。これでは運営が状況を改善しようとしても逆効果になるのも致し方ない。

結局のところ運営がどれだけ頑張ろうとも遊びでやってるんじゃないと言わんばかりに己惚れるユーザーが横暴な振る舞いをすればすべて徒労に終わるということです。

プレイ期間:1年以上2017/04/21

東京実装

馬鹿でもわかるだろさん

東京は面白かった。
次にエネミーが出る場所を指定するのも、野良でまわるぶんストレスが減ってよかった。
ただ5000Pで買えるトリガーで12連まわすだけで☆13が簡単に手に入るから、PSO2本来のまるぐるの意味がなくなっている。
+リング ギャザリング 新世代武器 その他 ゴミシステム追加
極めつけは、ラスベガスという操作性がクソな乗り物にのせられて敵をたおさないといけないゴミマルチ。

原点にかえって レア堀 まるぐる この2種だけを考えればいい。

もう緊急もなくしていい、ゴミシステムのゴミ山もすべてなくしていい。

もう現状のPSO2はPSOじゃない。 なぜそれがわからないのか

プレイ期間:1年以上2016/09/14

運営に気に入られた人にとっては凄く面白いゲームだと思います
今年中に引退を考えていましたが正月早々に☆12が手に入ってしまい、まだ辞めれそうにありませんw
ただ以前の自分の引退を考えた理由でもあるように希少なレアにありつけない持たざる者は
おそらくどれだけ頑張っても報われないでしょう。このゲームはIDとキャラを作った時点で勝ち組か負け組かが既に決まっています

マイペースにのんびりと、アバターの着せ替えやほかのプレイヤーとゆるくコミュニケーションをとりながら遊ぶ分には何も問題ありませんが、人の上を目指す、より深くゲームを極めたいという願望のある人にはおススメできません
どれだけ時間をかけて課金しようが、全ては「運」によって0にも100にもされるのだから

プレイ期間:1年以上2014/01/01

我慢の限界です

もう期待できないさん

運営の方針にストレス貯めこんでる人多くなってきてる
時間の縛り・期限ありのコレクトファイルにドロップ・運要素・常設以外の周回
↑使える武器にするには、使用したい武器×それを最低3回~最高6回繰り返し
他のレビューの方々が書いてるように時間ない人は無理
ヌルイとか書いてる人、毎日何時間PSO2に張り付いてるのか知りたい

そしてその緊急も寄生武器(アンブラステッキ他等)で振り回してるだけ・放置等が
目に見えて増えてきたね(防具★11で武器だけ寄生放置も増えてきてる)
ブラックリストが全く機能してないゲームだからこうなるよね
これは本人も寄生だが運営がこうなると予想できただろう武器を放置した結果
XH帯や緊急や強敵には効果なしとか考えられなかったのかね?
なにより昔から言われてるのに寄生オンライン全く対応しないものね

さすがに長く対応しなさすぎたね
擁護じゃないけど他のレビュー含め実際は★1ではないと思える
それなりに遊べていたゲームだからね(プレイ期間1年以上の人多いしね)
もちろん飽きや時間の取れない人が離れるのはあると思う
けどさ、なによりまともにゲームプレイしてそれなりに課金して遊んでるのに
運営の在り方やゲーム内容の対応を考えると殆どが
ストレスで★1につけてる気がする自分もそうだしね

プレイ期間:1年以上2016/08/27

努力の方向が……

みゃすさん

過去作は携帯機のみプレイ、クローズドβ時代からちまちまとやったりやらなかったりというスタイルです。
ゲーム面での運営批判は多く行われているので割愛します(自分のプレイスタイルからしてあまり実感できないので)。
アクションゲームが苦手という人でもとっつきやすく、繁雑になりがちなオンラインゲームのUIもなかなかわかりやすいものと思われます。チャットや戦闘、キャラクリだけなら小中学生でも遊べるレベルです(あくまでそれ限定であり、アイテム課金制かつ長期間継続しているオンラインゲームなのでがっつりやり込むには低年齢者は不向き。物の例え)。
好きな見た目のキャラクターを作り、そのキャラクターの衣装や武器装備品を揃えて綺麗な場所でスクリーンショットやプレイ動画を撮る。ということを主軸として遊べる、お金や時間をつぎ込めるという方なら十分満足できるゲームでしょう。
問題はつぎ込んだ時間やお金に見合った報酬を得ることができないどころか、運営側のミスで簡単に失われてしまうことがしばしばあるので、ハイリスクハイリターンだということです(前述通り多くは触れません)。
これはRPGなのですが、ストーリーどころか世界設定もめちゃくちゃでNPCの台詞が支離滅裂などロールプレイが難しく、また、折角いろいろつぎこんだプレイヤーのキャラクター(主人公役)に変な設定を次々と追加してくるのです。そしてその変なNPC(登場人物たち)についたファンであるプレイヤーの広い心もぶち壊してくることがほとんどです。ジャンルのSFはサイエンスフィクションでもサイエンスファンタジーでもスペースファンタジーでもなく「すごく不思議」と捉えたほうが賢明であると考えます。
このように肝心な部分が壊滅的なので、ゲーム内外のイベントで一見ファンサービス旺盛に見えますが多くは焼け石に水か火に油のどちらかになっています。
音楽など☆5評価できる面があるのですが☆1の面が多過ぎるのでこの評価と致します。

プレイ期間:1年以上2016/03/01

 PSOシリーズが好きだったのでPSO2もテスト時代からやってきてもう何年目?となる者です。

良い点はキャラクリです。現状これだけですが、今は利益が無いから焦っているのか人気のアクセサリなどが信じられないくらいゲーム内メセタで高いので出てから再販が何度もされないと入手できない場合があるので強みにはならないかと思います。すみませんが、良い点はこれだけです・・・。他にも装備品の作成が楽しかった時期もあったのですが、下の方々が書かれているようなこともあるような気がしますが・・・何よりもまず特殊能力付けに必要なブーストアイテムなるものの価値がインフレしすぎて手が出ないものとなっていることが主にあります。だからと言って、課金して引いても全く出ないともツイッターなどで挙がっているので正直引きたいとも思えません。秋武器で大分荒れていますが、運営は「制限すれば儲かる」と言う前時代的な考えを持っているのでしょうね。

悪い点は挙げると限がないですが・・・かと言って下の方のようにムキになって同一タイトルに同時投函するというやってはいけないことをしようとも思いません。
①職バランスが悪い②アドバンスクエストは未だにカプセル(いい加減同一のものにした方が良い)③ガード無視攻撃が多くカウンターでの回避が簡単でジャストガードはただのガードではなく貫通する④攻撃と防御のバランス調整が悪く、能力付けが割に合っていないこと⑤全てのクエストに時間制限がありある程度火力が無いと必ずクリアができない⑥職コンセプトを無視するリング設定⑦TAのアブダクションは行くか行かないかを選択できない⑧話題になっている秋武器のようにレア掘りの場合は好きな時には掘らせない、交換の場合は性能を抑えたり、入手できる頃には次のものを用意するなど

 特にここで⑧について私も言いたいですが、アクションRPGなら入手が難しいなら性能は高いべきかと思います。以前、木村って人が武器迷彩のことで「見た目の良いものを実装するとユーザーはそれしか使わなくなりますから」と言いました。個人的にはこれのどこがいけないのか理解できません、モノ作りをしている者ならそんな消極的なことを言うのではなく、次はそれよりも使いたいと思ってもらえるデザインを考えます。どうやらここがPSO2運営の考え方として根本的におかしい点になっていると思います。だから人気のあった秋武器は武器迷彩にすることもしないし、今後もしないと思います。下手をすればこの状況を楽しんでいるのかもしれません。
 
 それと④について攻守バランスですが、これについては下で何度も変な人がレビューに食いついていますが、個人的にはブーストデーにボディⅢやマインドレジストⅢを例え需要が無いとしてもリストに挙げるべきだったと思います。それにこれについて消極的ならなぜ人気が無かったサモナーをあそこまで底上げしたのでしょうか?これだと何か含んでいるのでは?と言われても何も文句が言えない運営方針だと言えます。また、因子についてもそうです。これだけ火力がインフレしているのにパワーⅥやパワーⅤなど簡単に付けられます。対して防御の能力は?因子にブロウレジストⅤなどが無いです。これも必要がないと言われるから?そんな片付け方をしていいのでしょうか?正直、運営がこのような考え方をしてヘラヘラしているとしたら許せないです。クリエイターなら需要がない状況にしたのは自分たちの責任だと思わないといけないかと、またその状況を打破できないなら己の実力の無さを自覚しないといけないかと思います。開発にTA勢がいるとのことで途中から気持ち悪いくらい時間制限やとにかく速く終わらせることが正解となるクエストしか実装しなくなったPSO2です、火力しか必要ないとなるのは当然であり防御能力について軽視されるバランスにしたのも運営自身です。また、死に戻りも可能になり、更には今後ハーフドールを複数所持可能になるようです。この仕様を味方に付けて運営は特定のプレイスタイルを潰したいのでしょうか?下で争っているところがありましたが、見兼ねて評価しました。

 最後に現状のPSO2がこのような惨状になっているのは運営自身が「悪い部分を素直に悪いと認めて改善しない」ところに原因があると言えると思います。その結果が秋武器の設定や防御関連の不遇扱いなどに当たると思います。聞かなくていい、聞くべきでなかった意見を聞き、少数であってもそもそもPSO2の根本にかかわる部分の意見を「必要ないから(笑)」などと軽視した結果が今の形だと思います。何にせよ今の運営方針はユーザーが受け入れてくれるものではないのは自分たち運営が良くわかっていると思います。

プレイ期間:1年以上2018/05/01

オープンβテストから3度ほど休止を重ね今に至ります。合計プレイ時間は半年ほどでしょうか。まず一人で始めようと思っている人にはお勧め出来ません。知り合いと最低2人くらいで始めましょう。アクションゲームなので慣れないうちからどんどん自分がうまくなってくるのがわかるので面白いのですが、そのうちレベルもカンストし、レアを掘るためだけに同じことの繰り返し。おいしいクエストは緊急クエストという不定期な時間限定のクエストだけなのでそれを待つだけのゲームになります。時間が合わなければまともになクエストにも行けず、それに疲れ休止、再開、レア堀に飽き休止、再開の繰り返しでした。結局アクションに慣れてくると延々と同じことの繰り返し。いろいろな職業があり、職業ごとにアクションも違うので職を変更する事で飽きは多少改善されますが、職業を変えるとレベルは1からとなり、レアが出ない旨味のないクエストを回らないといけません。私の場合オンラインゲームに莫大な時間を費やすのが疲れたのでしょう。何度か期待を持ち復帰をしましたが、3度目の正直、もうやることはないです。私は友人と二人でボイチャをしながらだったのでまだ続きましたが友人も同じタイミングで飽きてます。新たな友人をゲーム内で作ろうにも当然のことながら内輪が出来ており話しかけにくく、新規はソロでもくもくやってる人が多いのでなかなか出会えません。

無課金で飽きるまでプレイしてみる程度にはいいのかとな思います。

以下文字数余ったので個人見解という名の蛇足

最後に似ているゲームとしてモンハンシリーズを例に出してみます。私は初代プレステ2の頃からモンハンシリーズはすべて購入し、PSO2と同じネトゲであるモンハンFもオープンテスト時代やってました。今でもモンハンは購入するほど好きですが、FはPSO2と同じで2ヶ月で飽きて今はまったく興味がありません。個人的な見解ですが狩りゲーはコンシューマーで数か月プレイし放置、そして新しい物が出たら再開、これが一番なんじゃないかなと思います。コンシューマはネトゲと違い数年に数千円であとは出費もなく、コンシューマなので数十時間で楽しさがぎゅっと詰まってますが、ネトゲだとこうはいかず小出しなアプデに飽きるのではと思います。コンシューマならネトゲの大型アプデ何回分ものモンスターや武器などの追加が楽しめますからね。

プレイ期間:半年2016/03/04

運営方針が迷走している

名もないプレイヤーさん

エピソード3まではそれなりに道は通っていましたが、エピソード4になり内容がズタズタになりました。

・ストーリーとしても適当かつ、お粗末な内容であり、20年前の売れないライトノベルクラスの物です。

・イベントに関しては今までのものを適当に流用し、名前と強さが変わっただけのボスが用意され、熱中できるほどの面白さは感じない状態です。

・グラフィックに関しては新舞台として東京が用意されましたが、スーパーファミコンクラスのグラフィツクです。PS1のFFシリーズには勝てない、張りぼて東京となっています。

・運営会社による強引な拝金主義が見え隠れし、欲しい服はガチャで50000円クラスを使わないとでません。

・アニメ化されましたが売れてません、見向きもされてません。強引にメディアミックス戦略を推し進めようとしていますが、とても寒い結果となっております。

プレイ期間:1年以上2016/02/27

あまりINできなく、無課金、ソロなのにLVカンストできるこのゲーム、非常に長く楽しめています。
LV上げは緊急クエストが来た時だけやって、それ以外の場合はストーリー進めたり、
いろんな武器でボスとの立ち振る舞いの練習とかクライアントオーダーやってるだけですが。

逆に遊びすぎると2か月くらいでやることなくなると思います。
どちら側のプレイスタイルかで評価が大きく分かれるでしょう。

戦闘、グラフィック共に国内オンゲーの中ではよくできています。
ストーリーだけ非常に残念ですね。これがまともであれば★5にしてました。

プレイ期間:1年以上2013/07/28

運営の対応が悪い

ななしさん

デバッグが甘いせいでバグなどが起こる
(ペットショップで特定の作業をすると一部アイテムが消える、など)
今までもHDDバースト事件やワンタイムパスエラー連発などもあり、あまりここの運営の対応は良い気分にはなりませんね
あとは生放送でスタッフが言っていたことと実際のゲーム内のシステムが大きく食い違っているということも多々あります
(ギャザリングのスタミナが1時間程度で回復する、など。実際は5時間もかかります)
酒井Pもその事実を知っていたにも関わらず、時間がかなり経ってからの謝罪
大手のゲーム会社なのに、報連相すらまともに出来てないんでしょうかね?

繋がりのないストーリーに関しても、明らかに確率がおかしいスクラッチも、もう少しユーザー視点で考えて改善していただきたいです
EP4もどうせ無理矢理に終わらせる予感がするので、ストーリーはほぼ流し見です
暇を潰す程度に考えるならもってこいのゲームだとは思っております

プレイ期間:1年以上2016/03/29

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