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イルーナ戦記

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2.85130 件

5年やった結果です。

5年やってましたさん

ゴミです
本当にやらないほうがいい

もう一度言います
ゴミです

シナリオでレベル上げた人は
雑魚狩りじゃレベルなんてあげれません
上がらなさにがっかりします

課金して経験値倍率はあげられますが
それしてやっと経験値があがってるくらいの実感です

ドロップも同じです
課金で倍率上げれます
最大で何百倍とかまで上げれますが
レアドロップしません(笑)

正直相当課金しました
でも見返りの結果は酷いものでした

なので新規で始める人には間違いなくこう言います
やめたほうがいい
これはゴミです

プレイ期間:1年以上2017/10/05

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長文駄文にお付き合いくださる方へ。ありがとうございます。

イルーナ戦記iモード時代からしてます。歴で言えば17年です。

現状は装備云々やお金持ってるとかトップであろうと無かろうと辞めてく人は辞めていきます。

自分は凄く楽しく遊んでます。

14年間ビショップしてますしこれからもします。サーヴァントもしてます。歴2ヶ月です。

様々な調整が行われて、古参からするとかなりの調整が行われたゲームだと思ってます。

昔話をすると手探りでシナリオをクリアして行くことが、楽しい方も多かったです。マップ調整が入り地図がみやすくなってます。

オートランがあります。昔はありませんでした。

ミッションマーカーがあります。昔はありませんでした。

新しいスキルが来てます。

シナリオボスが弱くなってます。

今あげたものは全て人のために行われた調整です。色々調整されたものはまだまだあります。古参からすると調整が新規向けで甘いなあです。遊びやすいのになあって思ってました。良心的なゲームですね。

無課金課金関係なく遊べますし、人間関係ができないと、遊べない訳でもないです。ただソロだと攻略に時間がかかるだけです。ソロプレイもptプレイも可能なゲームです。

チャットが凄く好きなのでよく話してます。今はギルドに所属しながら、ソロで遊んでます。

不満があるとしたら、人が少ない事です。楽しいゲーム増えたのでしょうがないけど。寂しいですね。人が少なくなるの。悲しいです。まアしょうがないけど。

グラフィック自体は、古き良きゲームグラフィックです。酔いにくいのもある。グラフィック綺麗だと酔いやすいので、嬉しいです。

福袋は大事です。トレ不可能な装備も穴あけできますからね。泥品は何時か出るけど。トレ不可能な交換アイテムは福袋ででる、妖精王とかでしか、スロット拡張できないです。穴あけする際は最寄りの知識人に聞いて開けるか売るかした方が良いです。

早く強くなるなら課金です。課金して強くならなくてもいいなら、無課金(無理のない課金)で良いかと思います。自分は福袋より再出発の書が嬉しいです。買った事無いけど。持っておきたいです。

まだまだ書きたいことは山ほどありますが、共有する楽しさも、ぼっちの楽しさも、色々できるゲームですので、良かったら、遊んで見てください。

長文駄文にお付き合いくださり、ありがとうございました。

プレイ期間:1年以上2022/03/02

既に終わったコンテンツ

もう頭打ちゲーさん

昔は面白かったんですけどね。
毎日バカの1つ覚えみたいに寄生屋が
蔓延してる状態で新規は居ない
ほとんどが玄人とそのサブ職ばかり
雑魚泥の2スロは出回り相場も落ち
毎年同じイベントを繰り返し行い更新があれど
ほんの少しの事しか変わらない
他の方が書いてるようにパーティ専門が実装され
余計に寄生屋が増長してる始末
普通に一生懸命金策して増やしても
アホらしくなるばかり。
だから?自分もパラを作って同じように
寄生屋をやればいい?人のレベル上げで満足する
そんなゴミになれと?へそで茶が沸く笑笑
もうなんの成長もしない福袋ゲームお疲れ。

プレイ期間:1週間未満2021/01/19

過疎ってますね
なんというか課金で強くなるならなるで、無課金と差をつけないと
どのゲームだって課金煽りはあるけど、イルーナと他との違いは
重課金してやっと無課金ニートに追いつけるなんだよな
やっぱり課金煽りするなら重課金者>微課金者>>>>無課金者の図式にならないと流行らんよ
無課金ニートからしても圧倒的な時間浪費して、今まで俺つえぇぇ!できてたのに
重課金者に大人の力であっさり追いつかれてつまらない
重課金者からしても時間のありあまったニートに追いつけるってだけで超えられるわけではないからつまらない
なんか中途半端なんだよな

プレイ期間:1年以上2018/01/27

機種変更時にこれだけデータ消失のリスクがあるゲームも珍しい。
おまけにデータの管理のずさんさと未熟なシステムのせいで、復旧も出来ない事も多い。
その場合は別の形で補償とかも無い上に、運営が駄目と判断すると、その後は何度メールしても無視します。
ゲームは面白いけどリスクが高い。育てたキャラクターが消失してひどい目に遭うのが嫌な人は、他のゲームをおすすめします。

アソビモのゲーム以外で。

プレイ期間:1年以上2015/01/03

直して

らららさん

面白いのにタイムアウトでログイン出来なくなってるのでログイン出来るように直してくださいお願いします。

プレイ期間:1ヶ月2014/10/29

最初、一人でやってるときはすぐにシナリオがいけなくなったのでチビチビと一人でレベル上げしてました。ドラクエで言うとスライムでレベル上げしてる感じ…辞めようと思ったときに全然知らない人に話かけてもらってギルドというものにいれてもらってからはものすごく楽しくなりました♪一人でもできますが、このゲームは仲間との出会いで楽しく出来るゲームだと思います♪一人でも出来ないことはないですがみんなでやる方が断然に面白い♪そして色々な職業、生産といったやりこみ要素があり、ハマるとどのゲームよりも楽しく感じました♪課金で強くなる装備とかはなく、ゲームの中のボスや雑魚からドロップするアイテムで自分の装備を揃えていくのも醍醐味♪なんといってもレアアイテムをボスや雑魚からドロップできたときの、ピカッと画面に表示される演出がたまりません♪片手間でやれるゲームではないのでガッツリやりたい人にはオススメです♪

プレイ期間:1年以上2017/03/15

ゲームバランスについて

リアス*ミステさん

2016年12月以降、これまでの泥率改悪や職業のバランス崩壊がウソのように、非常にバランスの取れた
の取れたゲームになりつつあります。
運営の意気込みが感じられる調整だったので、まだまだ続けて行きたいと思います。

プレイ期間:1年以上2017/03/05

ガワだけ綺麗なゲームとは違う

アサシン(匿名希望)さん

古き良きMMORPGです。
10年以上も前のゲームなのでグラフィックは良くないですし地味です。
しかし確かなシステムと歴史に支えられており、現在溢れているガワだけ華やかで萌えキャラが沢山出てくるガチャゲーとは一線を画しています。

pvpが存在しないので課金煽りが少なく自分のペースで遊べます。
強くなりたい人はガチャで強化アイテムを手に入れることができますが、メインの課金強化アイテムは実質トレード可なので金策を行えば課金しなくても手に入ります。
私は月額コース合計1200円+ガチャ少しで遊んでいます。

このゲームの最大の面白さはキャラの育成の型が豊富な点です。
職業、武器種、ステフリ、スキルなどが複雑に絡み合って型が決まりますので一つの職につき2種類も3種類も型が存在し、またそれぞれパーティ内での役割も異なります。
今この瞬間も最前線のプレイヤー達によって新たが型が研究されていることでしょう。

レベル上げやレアドロップはマゾいです。
ギルドの仲間とレベル上げをしたりアバターで着せ替えをしたり、じっくりと長く付き合っていくゲームです。

プレイ期間:1年以上2020/09/02

夢散るゲームに成り果てた

ログインすらもう怠いさん

もう集金力は皆無だと思う。

☆『人口減少』
人気狩場ですら明らかに人が減ってきている。
そこに居るのは寄生屋くらい。
この寄生屋。
自分達のテリトリーに入られるのが嫌なのか、見ず知らずの輩がレベル上げしようと狩りを始めると、無音忍者やヤーデだとアサシンを繰り出してきて、ターゲットを根こそぎ持っていく行為に出てきて効率ダウンを狙ってくる。
これも、人口減少の理由の1つでもある。


☆『穴明け実装による弊害』
まず、夢がなくなったとも言える。

実装前は例えつまんない作業の繰り返しでも鞄満タンになり店売りするときドキドキ感があった。
もしかしたら来てるかもと言う淡い期待に胸膨らんだりもして、またつまんない作業で時間潰したりもできた。

生産もそうである。
これのWスロットなんてきたら凄いだろうなとか夢膨らませ、夢中になって素材をかき集め頑張った。

今では、素材すら露店で売れなくなる始末。
市場の活気は更にダウンしてしまった。
これにより、素材売りで生計立ててた人達も死亡。初心者の金策手段の生命線も絶ちきられる結果となる。
更に、追い討ちとして今回の糞生産レシピ追加。
生産者のやる気も根こそぎ持ってかれる。

新たな生計手段として、薬作りにはしる者も多い。
これにより、価格競争が激化し苦労する割りには儲からなくなる。
これで得するのは優遇職。少ないコストで出撃可能となる。

簡単に言うと、優遇職の武装に穴を開ければ良いゲームになってしまった。
優遇職と不遇職の差がより一層明確になり、表向きはバランス調整するも、裏を返すと実は一層の差別化だったと言う事。


☆『職が増えすぎた』
ろくな集金力もないのに、開発費用が掛かる項目を増やし過ぎたとも言える。

よって、マスコットやトランスとか言う訳のわからない集金策を打ち出してくるも華麗に転け貴重な費用を無駄にする。

恐らく、エピソード6はまだ手付かずではないだろうか?

あんな職を細かくするならば、スナイパーにアルケミストスキルや、アサシンにサマナースキル、エンチャーターにネクロマンサースキル等を施した方がよっぽど面白かったかもしれない。

恐らくこの先、アヴァベルみたいに転生システムっぽいのが来そうな気がしてならないが、これをするとアカウント売買推奨ゲーとなるは明白である。
よって運営には金は入らない。

何より、またヤーデとかサードに籠ったりする事を考えると吐き気がする。

コラボも大失敗。
穴明け実装された事により、特殊◇とか全く魅力がないのである。
穴明け実装前の七つの大罪の時は、結構盛り上がっていた。

そして、何より報酬が恐ろしくショボいのに、敵が恐ろしく強いと言うアンバランス。
ダメダメコラボで幕を閉じる。


このゲーム。もう長くは無さそうだ。



プレイ期間:1年以上2017/06/05

確かに運営のやる事は片っ端からプレイヤーの意とは反する事ばかりで、明らかな集金行為が目立つ。
だが、プレイヤーとのコミュニケイトでは他ゲームより圧倒的に楽しめている。
ゲームがというより、このゲームをしている人間がいい評価の対象になる。
過去のレビューでは、スナイパーが云々とあるが、別に連戦くらいいけるし、範囲狩りなら最速で狩れる職である。
楽しめるか楽しめないかの界は、他人との接触をうまく出来るかという点になる。
仲良くなれば、誰でも初めは困ることがあると思うが、助けてくれるし、連戦も職関係なしに連れて行ってもらえる。
今から始める方には、是非勇気を持って様々な人と会話して見てほしい♪
きっと楽しめるはずです!

プレイ期間:1年以上2017/04/09

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