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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,871 件

低評価は品性のないクレーマー

カタナ特化さん

カチ勢に関する話はソロ花の事かな?
それは達成感が欲しい為に実装されたクエストだったはず。
とかく言う自分もクリアしてませんが、あれはやりたい人だけやれば良いだけのクエスト。それを求める時点でカチ勢を否定してるのでは?
このゲームの一番の可笑しさは、プレイヤーの求めるレベルが高すぎるのと歪さという事。
カチ勢廃止論もここの低評価者が勝手に言い出した話。
バスタークエストも元々はヒーロー用のクエスト。
白の領域、マガツもバウンサー用に実装されたもの。
さらにはソロ花クエストによるカチ勢廃止を言い始める。
自分は何も否定はしてない。自分らが勝手に煽り文句を言ってるだけに過ぎない。
別にどの職でも武器一種類しか使えないからって言われても気にしない。気にするのは、ここの人間と効率厨くらい。
否定したけれは、すれば良い。ただ、ここにコメントしてまで公にするなら、突っ込むだけだ。

プレイ期間:1週間未満2017/10/07

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アクションってのは、自分、敵、両方が作り込まれて初めて良いと言えるもの。
その点このゲームはどうか?

自分側には無意味な制約があり、敵はやりたい放題。
画面外から即死級のビームを撃つ、十数体いる敵が他の奴を狙わず自分一人を狙うとかザラ、
エフェクト過剰で画面が見えない
吹き飛び時や怯み時の無敵時間がかなり短いので、複数の敵の集中砲火を受けたらすぐ死ぬ

これでアクションが最高とか笑っちまうぜ!
他のゲームをやってみなよ、アクションゲームの良作にはこんな要素はないからさ

所詮その程度のゲームでしかない

プレイ期間:1年以上2019/07/16

Ship6 チームV.O活動記録

で検索♪
どんどん炎上してるので今が旬☆

//valkyrieoceanpso2ship6blog.jp/archives/cat_92050.html

罪状は晒しスレに詳細があるのでそちらへ
チームマスターは、もぐら
罪人は、アスセーナ
散々トラブルを起こしたアスセーナを仲間だとして、擁護するも炎上すると切り捨て。
迷惑ユーザーの集まったチーム。
規約違反にも引っかかり、かなりヤバイ状況に。
これからPSO始める人、既にやっている人へ。
無用な決め付けや煽り行為、暴言、脅迫などいくらゲームでも辞めましょう。
晒され特定され炎上するのはどのゲームでも同じです。一人のトンデモナイプレイヤーのせいで人間関係が簡単に崩壊します。
充分、ご注意下さい。

プレイ期間:1年以上2016/08/20

5月頃に入ってきた新参プレイヤーです
始めた頃は面白くて何故こんなに低評価が多いのかわかりませんでしたが、いまとなっては痛いほどわかります
最初はわりと早くレベルが上がるし、武器もそれほど苦労せずに買って揃えることができます しかしそれはあくまで中間のレベル帯まで ベリーハードという現行で最高のレベル帯になるとレア度の高い武器が必要となり お金稼ぎか終わりの見えないレア掘りが必要になります
そしてそれらを揃えてもひたすら次のレア掘りが待ってます 基本的にエンドコンテンツはレア掘りか レアと交換するためのアイテム集めしかありません つまり作業です
それと平行して武器強化のための金稼ぎを続けます これも作業です
因みに自分は途中で飽きてしまい作業を投げ出しました
アクションが面白ければそれでいいんですが他の方々も仰る通り爽快感もアクション性もなく遠距離職がアホみたいに強いのでやる気が削がれます
また唯一楽しいと感じた刀という武器は威力が低く使い物になりません

ストーリーなど他の部分は既に酷評がありますので割愛します
時間とお金を面白くもない作業をするために使うことのできる廃人気質の人か
チャットとキャラクターの着せ替えが楽しめる人向けです
面白いネットゲームなら他にたくさんあるのでそちらをオススメします

プレイ期間:3ヶ月2013/08/16

1年以上立って見てまたやってみての感想として、まず防具が防具として機能していないこれはPSOシリーズの相変わらずのところらしいがこれはさておき問題は敵の強さとレア武器またはレア防具の入手経路が非常にハードルが高いということでしょうか。まず一部のレア例えばですがレアリティはそこそこあるが誰だって頑張れば入手可能と言われるレアってのが大体どのゲームにも存在はするでしょうこのゲームにもあります、あくまでこのゲームでは星(レア度)7~11の武器大体これぐらいがレアと呼べる物です、この設定でレア度最高が今の現状で星11という設定ですがこの武器や防具を入手するためには高難易度クエストをやらなければなりません例え星10の物でも入手経路がレアボスまたはレアエネミー(レアな敵)なのです、ほかのゲームにはあんまりない要素ですがほかのゲームで例えるならばかなり出にくいボスまたは敵という捉え方がわかりやすいでしょう、それを見つけても出ません大体のゲームはそうですがこのレアの敵達なんだかんだで複数出たりフィールドやボス狩りなどを何回かやれば出てきますが、例え何100回数千回倒したとしても狙ったレアが出ないもザラですまたその敵達は運が良くなければ出てきてくれませんしそこからレア武器やレア防具を引くとなると更に運要素が必要にまります、そのレアほ引くために大体レアを狙っている人はレアドロップアイテムを使って掘っています、そのレアドロップアイテムは大体課金の物かもしくはレベルを60(今のカンスト)になって経験値をカンストさせてからもらえるエクスキューブと呼ばれるアイテムで交換して作ってから敵を倒しに行きます、だったらレア出やすいんじゃない?と思いがちですがそれでも1ヶ月2ヶ月でないことがざらにあります、またさっきおっしゃったレアエネミーたちから出る武器や防具たちもだったらそもそもこの敵達は出にくいのでどこでこのドロップアイテムを使ったらいいのかとか結構シビアな面もあります、また更に高難易度のクエストのエクストリームクエストというのがありある一定条件内で敵を倒せなどと言うクエストもあり、そこで出たアイテムは全てが持ち帰れない持ち帰れるのは3個までと決まっていて、失敗すると持ち帰れる枠つまり3個が2個や1個になったりと失敗するとギスギスとした空気になってしまうというのもあり辛い一面も兼ね揃えています。

プレイ期間:1年以上2013/08/03

今日生放送があるから緊急メンテして体裁を整えたみたいだけど、もう既に運営の評価なんか地に落ちてるから何の意味もないというね。さっさとサ終わりしてほしいです。いつまでもダラダラやってて恥ずかしくないのかな?と思います。みんなで14をやりましょう。あれは神ゲーです。最近始めましたけど楽しすぎて徹夜しちゃってます。

プレイ期間:1週間未満2021/03/18

「今」は面白くない

ぱぱさんさん

(このゲームに限らずですが)面白さには波があります。今はちょうど面白くない時期…というかゲームをする意味がありません。
最近で面白かったのは、基地防衛実装から★11武器取引実装前までです。その時期は、頑張れば何とか★11武器が出る可能性があり、★11武器を所持することが自力でドロップしたことの証で緊急クエストに参加する意味が大いにありました。今は★11武器はショップ取引できるようになりましたが、メセタで買える★11は所持することに何の価値もなくなり、クエストに参加する意味もなくなりました。(★11もかなりドロップするようになりましたが、その程度の★11はせいぜい1M程度にしかならないのでそれもクエストにわざわざ行く気になれない一つの原因)
ではどうすれば良かったのか?今のバーゲンセールのような★11ドロップ率で、取引不可の状態が皆にとって良かったのではないかと思います。そうすることで、やりがいも出てきますしクエストにいく意味も出てきます。(つまり取引実装は早すぎたということ)そういう意味では運営は下手ですね。ちょうどプレミアムが切れたので、次に面白くなってくる頃(★12が頑張ればドロップするクエストの実装後~★12取引実装前。ちなみにDF戦は宝くじレベルなので論外)にプレミアムを再開したいと思います。
あとよく言われている当たり外れのID制。これに関しては「ない」と思います。わざわざそんな無意味で非効率なことをしなくても、個人のドロップ率をピンポイントで操作すればいいだけの話ですから。人気ブロガーなど運営にとって有益であると判断したら、緊急クエストだけでも個別でレアドロップ率を上げる操作をする。簡単な話です。それができないと思いますか?もしできないと言うのであれば、レアドロップブーストアイテムの販売は詐欺という話になります。

プレイ期間:1年以上2014/03/30

 まず触れておきたいのは、現状☆13の害悪を訴えるユーザーが存在してますが、☆13のクエスト事態特定のチケットや種族など全く必要ありません。一定のレベルが必要なだけで誰もが☆13を手にするチャンスがあります。
 そこで頑張って出すか、諦めて違う武器を強化するかはユーザーの自由です。何の縛りもありません。
 ☆13でないとダメだ、☆11ユニットでないとダメだ、そういったことは全くありません。
 むしろ大多数の人はそういったこと気にもしていない人たちです。
 pso2はそういったユーザーの多くに支えられています。

 武器はクラフトがあり、アプデ緩和などにより飾りや浪漫といった部分が、性能に変わり。
 ユニット(防具)に関してはこつこつとクラフトをするだけで、完全に第一線で活躍できます。

 ほぼどんなことにも救済措置があります。
 課金アイテムはデイリーと特定クエをやっていけば必ず買えます。
 むしろ買えないものは、無理しても買わなくてもいいものです。

 psoの特に良いところ、ネットゲームでありながら時間の拘束をユーザー側が調節できる点です。
 がっつりクエをこなしつつ緊急クエストを待つも良し、
 経験がおしい緊急クエストのみを厳選するもよし、
 それでもバランスがとれてしまう仕様なのです。
 コアゲーマーは特殊能力をどうつけていくか、
 ライトゲーマーはおいしい緊急はいつだろう?
 効率を考えるなら、エクストリームも回ってソールを集めよう! 
 
 別ptというシステムがあり、いつでもチャットがなくても多人数の中に飛び込めてそれがまかり通る仕様です。
 PTを組んでいても「ありがとう」ですぐ気持ちよく解散できます。
 全くもって悪い意味での束縛感がありません。
 
 ただ一つ今後の課題としてラグの取り組みに対しては運営さんに頑張ってほしいところです。
 ネットゲームの宿命です。その多寡があるだけで、
 
 マガツでのais(巨大ロボット)実装されますねこれからに期待!

プレイ期間:1年以上2015/02/02

プレイしていて悲しくなる出来。

PSUでわかっていたことだけれど、信じたかった。

セガはもう戻ってこない。


ダメな点
・アクション 職が全て、やっていることはクリックゲーの操作性を悪くしただけ

・ストーリー 浅い設定、セリフ回し等に恥ずかしいのと悲しくなるので、泣きたくなる

・グラフィック 世界観が終わっているため仕方ないか

・バランス 職バランスは別に悪くてもいいと思っている、がマネーバランスが最悪 博打で当てるか、課金かの二択
スマホゲームの方で金策が出来なくもないが、そっちはPC版よりも更につまらない

・システム ロックオンシステム、コンボシステム等固有システムがクズ同然 まだパクリゲーにしてくれたほうがマシ

・プレイヤー 何も言うまい

・インターフェイス 一番酷いのはここかもしれない ここまで見づらい、操作しづらいゲームをプレイしていると、海外ゲーが嫌いな私でも、もう日本のゲームは終わったと思わせられる

良い点
・キャラクタークリエイト 数パターンの似たような顔しか作れないが、確かに他のゲームよりはマシ

プレイ期間:1年以上2014/12/04

レアドロップの偏りはあるものの自分は自分、人は人、っていう考え方でプレイしています。
☆12武器、☆13武器、出ないから楽しいです。
すぐ出たらきっと飽きてしまうと思います。
たくさんドロップする人はそれはそれでいいんじゃないのかなと思います。
物欲センサー、欲望が強い人は出ないのかも知れないね。
パチンコやギャンブルもそうですしね。
さくらのような人がいても自分に害があるわけじゃないから気にしません。
自分はパチンコにハマっていた事があるのでこういう仕組みのゲームが好きです。
出る出ない人に偏りがあることがギャンブル的で面白いです。
このゲームはある意味パチンコ好きの人向けでもある気がします。
何気なく新しいアルティメットクエストでマルチプレイしていたら、大きな象さんからスペシャルウェポンがドロップしました。
どうせ☆11武器かなんかだろうなと思いながら鑑定してみたらツーヘッドラグナスという☆12武器でした。
後で、ウィキで調べてみたら象さんからは☆12武器しか出ないみたいです。
やり始めたばかりなのもあり全然知らない事でした。無心でした。
そういう武器ほど出やすいのも物欲センサーが働きかけていないからなのかもと思います。
見て聞いて調べて欲しいなと思った認識ある武器は、今までいくらがんばっても出ませんでした。
売れる武器も、なんだこれ?ってドロップした武器が高値で売れる物だったりしました。
これ高く売れるから、よしこれ掘りにいくべ!と思い勝負した武器は今まで1度も出たことがありません。
自分の場合は純真無知のときほど、いい武器が出ているような気がします。

自分はこれでいいと思い、いつも楽しくプレイしています。

楽しめない人はやめればいいと思います。
楽しいと思う人は楽しくやればいいと思います。
そんな気がします。

プレイ期間:半年2014/11/25

最近更に人がいなくなった

名無しさんさん

基本料有料だろうが無料だろうがお客あってのこと。
媚びる必要はないが、理不尽な仕様や時間と労力に見合う結果が得られない設定等があれば、不満が出るのは当然だと思う。
例えばレアを拾いたい人は、交換では不満だろうし、特定の人に偏ってドロップしていれば文句の1つでも言いたくなるだろう。
自分のミスでクエストが全体が失敗となり、他の3人に迷惑をかけてしまうようなクエストを作ってほしい人がいたのか?
運営は未だにそういうところを理解できていないと思う。

プレイ期間:1年以上2018/05/04

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