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チョコットランド

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2.20142 件

のんびりプレイ最高!!

deじまさん

このゲームをガチでプレイしてはいけません!
時間とお金の無駄です!!

チョコットランドは可愛いモンスターたちと戦ったり、
友達とのチャットを楽しんだりする、ゆる〜く遊べるゲームです。

マラソンありきの、忙しいソシャゲに疲れた方にこそオススメできるゲームだと思います!


P.S.新規でゲームを始める方へ
キャラの性別を女で始めることを強くオススメします。
このゲームには、何も言ってないのにレベリングを手伝ってくれる優しく暇なゴミ共が多く生息してます。

女垢を使用し、ヒキニートやイキリオタクを上手く釣ることができれば、自分の時間や労力を消費せず、
楽しく快適なゲームプレイが可能になると思います。

プレイ期間:1ヶ月2017/10/10

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面白いけど

神田河義輝さん

「最初の頃」は面白い。
出会う人達がマップ内で行けない所に行けるよう手伝ってくれたり、素材を集めて装備をつくりボスを倒したり。キャラクターやモンスターも可愛らしいので愛着がわく。

ある程度進めると無料装備ですとキツくなりはじめ、フレンドになる人は凄く強い装備をして、凄く強いペットを持っていて。。。

自分もこの人達みたいに強くなりたい。新しいマップにチャレンジしたい。

そう思い少し課金し、有料装備を整えると。。。
今までキツかったボスが見事あっさり。これは気持ちいい!

味を占めた私はさらに課金し次のステップなる装備をゲット。フレンドともある程度のマップなら一緒に行くことができるようになりました。

しかし、レベルが上がりにくくなってきて、いい経験値のとこ無いか、調べると。

最早現状で美味しい場所が無い。←私はイマココです。

次のステップにいくには、鬼のように課金した上に時間をかけて強くするペットや、セットで揃えるとステータスボーナスがつく装備など、調べていると揃えれるのはいったいいくらいるのかわからないほどにお金がかかる模様。

逆に言えば、お金をかければ強い装備もすぐ入手可能。現在のゲーム内通貨のペット用経験値「ボーロ」(1個100円)を支払いクソ強いボスに連れて行ってもらい即座にレベルアップ可能。

そうです。課金です。世の中金です的な内容となってることがわかりました。

苦労して素材を集め、装備を強化し、レベルを上げ、あのボスを倒そう。
そのようなゲーム本来の目的がいよいよわからなくなります。

強くなったらなったでマップ数はしれてますし、すぐに飽きることでしょう。
せいぜい他プレイヤーに俺強いでしょ?が出来るぐらいですかね。

あげくの果てには散々お金をかけて強くしたものの飽きてやらなくなりました、では後悔しかのこらないでしょう。

例えるならばムラムラを抑えきれず風俗に行った後の気持ちのえげつないバージョンになると思われます。(男性限定ですが)

見た目で気軽に始めると痛い目をみることになると思われます。

プレイ期間:1ヶ月2015/06/24

重課金者優遇の難易度

クソゲーさん

最初の頃はまあよかった。人が多い時間帯だとルームに空きが出るのを待ったぐらいだし、課金しなくても楽しめた。新しいステージが出たら、皆でわいわい話しながら楽しめた。でも今はまともに遊ぶなら重課金しないといけないし、難易度も高すぎる。
ぶっちゃけ運営は金儲けしか考えていない。

プレイ期間:1年以上2016/04/10

何より簡単

Rさん

これで操作難しいと言ったら他何が出来るの?なレベル。

・ゲーム用PCじゃなくていい
・ガッツリゲーム出来ない人
・子供・主婦・年齢層高めと幅も広い

プレイ期間:1ヶ月2012/11/17

課金競争ゲーム?

引退した。さん

新規が増えないゲーム。(最初から課金が必要)
現在は課金装備も、使い捨て状態に感じる。(ガチャ等)
課金に麻痺してるユーザー(廃人)のみのゲームになりつつある。
ある時、目が覚めて、引退をしました。




プレイ期間:1年以上2016/02/11

このゲームは、一時期ありえないくらいハマり、今はマイペースにまったりやっています。操作がとても簡単で、アップデートやイベントも常時行われていて、すごく楽しいです。慣れてくると1人でもレベルを上げながら冒険ができますし、PTを組んで、1人ではできないところへ行くのもワクワクします。一番魅力的なことは、キャラクターが可愛いところです。髪型などを課金すると変えられるというアップデートがあったときは、すごく嬉しかったです。爽快感とかはありませんが、まったりゲームでとても好きです。しいて言えば、基本は1体ずつしかモンスターを倒せないところかな。

プレイ期間:1年以上2012/04/11

こんにちは、前までチョコットランドに重課金していた者です。大分前に引退しましたけどね。まず、昔のチョコットランドと今のチョコットランドの違いの良さと悪さを上げてみます。参考になると光栄です。

昔のチョコットランド
*良さ
・無課金でも地道に頑張れば強くなれた。
・PT(パーティ)を組んで強いボスを倒し達成感を得ていた。
・課金システムが少なく、課金装備と無課金装備の差が、そこまでなかった。
*悪さ
・チートが非常に多く、ほとんどの部屋がチート部屋で埋まっていた。
・増やす詐欺があった。
・チートに関しての運営の対応が悪かった。
・モンスターのHPが非常に多く倒すのに時間がかかった。

今のチョコットランド
*良さ
・見た目で戦闘装備と遊び装備が共有出来るようになった。
・モンスターHPが弱体化し倒すのが楽になった。
・フキダシが追加されて会話しやすくなった。
・職業が追加されて、やりこみ要素が増えた。
・チートがいなくなった。
・ペットが追加されて一緒にお散歩できる。
*悪さ
・課金装備と無課金装備の差がかなり激しい。
・チョコットランドアバター(課金ガチャアバター)とアバティア(課金装備) がないと後半のボスモンスターが倒せない。
(例:チョコットランドアバターPOW20分持ってたとして、アバティアの2倍 効果でステータスのPOWが40上がるみたいな感じ)
・ペットの育成が無課金では絶対無理。
・育成されたペットが強すぎて、もはやペットゲー
・砂漠のボスなどは廃人揃いじゃないと倒すのはほぼ無理。
・PTを組んだ時、無課金キャラの居場所がない(お荷物にしかならない)
・昔強かったボスモンスターほとんどが弱体化してボスって感じがしない。

こんな感じです。
昔は無課金でも結構楽しめましたが、今のチョコットランドは課金しないとすぐ飽きてしまうと思います。チートが減ったのは良いことですが、ペット任せになったところが残念です。チョコットランド?いえ、課金ランドです。もし、無課金でチョコットランドを始める方は別ゲーに行ったほうがいいですよ!



プレイ期間:1年以上2015/05/13

単純明快なRPG

Keisさん

知人に誘われて、軽い気持ちで始めれました。
可愛いキャラクターのRPGです。
ケータイ電話のゲームと連動しているサービスもあったので
あわせてやってたりもしました。
(今はあるのかな?)

ただ、いろんなゲームをやってきた中では
単純すぎる操作と、プレイヤーの年齢層が低いことが
自分には合わなかったです。

時間帯によっては、小学生や中学生まで居ましたので
そんな人に話しかけられると、ちょっと戸惑います。
リアルな話はして欲しくないのですが
そういう子に限って、自分は小学生だから・・・
という感じで、PTしてもちょっと残念な感じに。
ハンゲームという子供でもやりやすい環境だったからかもしれないですね。
プレイヤーの年齢層が低いとマナーもやっぱり悪いです。
運営側に非は無いんですけど、若いプレーヤーにもマナーは
理解して欲しいところです。


ゲーム自体は、いろんなゲームの良いとこ取りした感じがあり
良くも悪くもまとまったゲームでした。

ユーザー間のコミュニケーション問題が無かったら
もう少し長く楽しんでも良かったかもしれないです。
がっつりやりこんでやろうとは思いませんでしたね。

ライトゲーマー向きかもしれないです。
後は若い人にはこのくらいでいいのかも。
課金もさほど使うことはありません。

プレイ期間:1ヶ月2013/04/11

カッキーン!

ちょっちさん

課金!課金!課金!です
序盤はともかく途中からは課金ナシはリア友でもいないかぎり
地雷あつかいされて遊べません

またゲームマナーが小な人も多く
パーティー部屋でつっ立ったまま何もせず経験値をいただくだけの
寄生虫がウヨウヨしていますが部屋主は寄生虫をキックして
部屋から追い出す事も出来ません

運営は無理やりコミニュケーションさせようとしてか
パーティー組ませると得になるイベントの多さがかえってストレスになっています

高LVになると廃課金とマゾすぎるペットのエサとり作業と放置か眠気と格闘するLV上げくらいしか
やる事がなくなり今まで自分が何のために努力してゲームしてきたのか
今後いったい何をしたいのか分からなくなります

良い事は一度ペットを育てれば(マゾ作業で育てるか課金で育てるかは自由)放置でLV上げが出来るので、コツコツ同じ作業に安心を感じる人、ながらゲーをしたい人には向いているかもしれません

プレイ期間:1年以上2014/05/17

かなり長いあいだなぜか息をしているゲーム。「長く続いてるなら楽しいの?」て思う人がいるかもしれんが、まったくそんなことはない。むしろ苦行でしかないし時間の無駄。まず課金システムがクソ。これは個人的な意見だが課金というのは一種の投資。そのゲームにもっと続いて欲しい、開発頑張って欲しいと思って行うもの。その対価としてゲーム側はそれに見合うものを出す。その見合うものは例えば「経験値が手に入りやすいアイテム」とか「見た目だけ変更して性能は一切変わんない外装」などで、あくまで「ゲームの進行がラクになる、もっと楽しめるようになる」のが課金のあるべき形だと思っている。最終的には無課金と課金の強さに多少の差はあっても大きく開いてはいけない。だがこのゲームはまったく違う。「課金しないと強くなれない」のだ。「はやく強くなれる」じゃなくて「課金しないとまともに強くなれない」のである。例えばこのゲームをぶっ壊したと言っても過言ではない「ペット」。ペットの育成は課金必須と言っていいほど厳しい。無課金だと「ペット合成がまるで成功しない」し、「そもそもたくさんペットを持てない」のだ。このゴミゲーはペットに依存する部分が多く、運営もペットに依存して強くなる職業まで出す始末。しかも相変わらず課金装備。まったくもって救いようのないゲームである。「装備」に関しても無課金装備と課金装備の差があまりにも大きく、それこそ天と地の差がある。「コスモ装備あるやん」とか言ってる阿呆もいるが、もちろんそんな装備でこのゲームやっていける訳が無い。そんな装備じゃある程度のボスですら苦戦する。PT組めばいいにしても過疎りまくってる故人なぞほとんどいない。基本ソロになる。そして極めつけが「アバター」である。このアバターの有無でも大きく強さが変わってくるくせに、入手手段は「課金ガチャ」。なにこれ・・・ふざけてるの?アバターがないとロクにステータス上がらないし、ドーピングと呼ばれる行為もロクにできない。
これはあくまで私個人の偏見だが、それでもかなりひどい惨状であることには間違いない。故にはじめよう、復帰しようなんて思わないで欲しい。時間の無駄になるだけである。やって後悔するよりやらずに後悔した方がダメージが少なく済むのだ。

プレイ期間:1年以上2019/02/19

懐かし

おおさん

3年程やってて、プレイヤーが1万人前後いて速攻戦士が活躍してた頃まで面白かった
まだ続いてるのが驚きです
らららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららら
らららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららら
らららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららら
らららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららら
らららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららららら

プレイ期間:1年以上2015/10/19

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