最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
アカウント変えると勝率が激変するのはどうして??
あさん
戦歴25000戦、勝率62%、与ダメ1800程度で2年半程プレーしています。
以前は課金していましたが、ここ半年ちょっと課金はしていません。
ここ半年は勝率が62.99〜62.90の間をループしています。
10連勝したと思ったら少しずつ負けが増えて結果±0になる事を半年も繰り返しています。
休日など1日に60戦ほどプレーしても勝ち負けの数は最終的には同じ数になってしまいます。
一定額の継続課金が見られないアカウントは勝率が微量に上昇するようにプログラムされている様です。
そして並行して作った新規アカウントだと、皆が言っている様に始めは連勝して1000戦程度までは勝率70%キープしました。1番不思議な事は2万戦以上プレーしている本垢と同じ車両に乗っても新規アカウントの方が連勝する事です。
本垢よりスキル値は比べ物にならないくらいゴミで、搭載員経験値も初期設定で、装備も拡張パーツも付けずに、課金弾も使わずに勝てるのです。
ひょっとして対戦ゲームに見せかけた勝敗ガチャなの?って思いました。
それと新規アカウントで同じ車両でプレーして分かった事は、本垢でプレーした時の負け試合に共通している時差が感じられない事です。良好な通信環境でありながら0.数秒の遅れラグが発生するのです。新規アカウントではそれが全く感じられずにスパッと命中するのです。
本垢だと不思議な事に動きの遅い敵の重戦車の砲頭が逆を向いたのを確認して双眼鏡に切り替えて撃つと撃った瞬間に砲頭がこちら向きになると言う謎現象が頻繁にあります。
負けチームに起こる現象で0.数秒遅れるプログラムが施されている様です。敵が後ろを向いていたのが瞬間ターンするのです面白いです。勝率を競うのは思う壺だと思います。
勝ち負けは何らかの制御がされていると思います。
僕の様な2万戦を超えた熟練プレーヤーが新規アカウントのプレーヤーに無双させてしまうのですから。こちらの攻撃は全て無効になります。
ホント冷めました。
プレイ期間:1週間未満2017/10/14
他のレビューもチェックしよう!
落花生さん
海外ではCCはスーパーアカウントが貰えているそうですね
塩漬け保管していたそりゃそうだと思う凡そのアジアの上位者の特徴
金弾撃ちまくって技術が無い
(下地の知識量が違う)
食料その他積みまくって、お勧めと言い放つ
(始めたばかりの人にも勧めていて正気を疑った)
スキルを山盛りにしてプレイする
(せめて3スキルの状態ならばという手本すら無い)
小隊を組めば良いと簡単に言う
(彼等のいう所の勝率が低い状態で小隊を組んだら害悪と言う)
基本的に強い車両ばかり披露する
(初心者中級者はクレジット不足やリアルマネーを使用するのに躊躇いがあるんだという事に理解が及んでいない。代替案の提示も無いか、あったとしても初心者中級者に勧められる内容ではないのが殆ど)
他にも挙げると幾つも噴出するので省略
彼等の宣伝と知識(?)の享受はネトゲの典型的な初心者バイバイの方法だという事に気がついてない
人口削減に貢献している自覚が無さすぎて可哀そうになってきた
これでは素人が見てもスーパーアカウントは貰えないよなと思い至る
それと
ここでは詳細を伏せるけれども、変更が加えられる前の「あるもの」の使い方を理解しておらず、伝えても誰もが笑いながらありえないと断言。その「あるもの」の使い方を信じたければ信じていればいいと言う
後に、その危険性を知った時と後の言葉では揃って内容を濁して語らずという態度
皆が口を揃えて変更されてよかったと言っているが、どうやら他の特大危険物になりかねない部分を知らないらしい
1つじゃないから探してみてね
ゲームとしての評価は、とある変更前なら一応は楽しめた。今は手探り中で恐らく魅力はかなり減少したかもしれない
プレイ期間:1年以上2022/05/25
ゲーマーさん
【いい点】
・ 戦車の挙動がとてもリアルで、本物の戦車に乗っている感覚
・ 無課金でも、多少時間がかかるが強い戦車が作れる
・ 強い戦車をつくるまでにかかる時間すらも有意義に過ごせる
・ オンラインにありがちな頭のおかしなヤツが少ない
・ もし出会っても、1戦でさよならだから、全く気にする必要なし
・ 戦略がとても難しいが攻略しがいがある
・ 案外低スペックPCでもできる
【悪い点】
・ 味方戦車群との意思疎通ができないので、全体的な戦略が立てにくい
・ マッチングは運なので、不利なメンバーでスタートしたとしても、それを乗り切るのが戦 争ゲームの醍醐味である。(いい点)
プレイ期間:1年以上2015/09/08
すんさん
tier8に追加される通称tier8.5車輛の性能が高くマッチングする旧車の8と7以下の負担が大きい
車輛の性能を改善しない事を続けるというのは火のついた導火線に何とか継ぎ足している行為に近い
弱い車両でも特殊弾薬を使い味方を犠牲にすれば少なくとも稼げるというのも借金返済に借金する様なもの
新車の導入ばかり続けていた負債は何年も前から表面化していた
この様なゲームの構築は運営体制にも結び付く
WGに務めている本人と本人に関わる人達が周囲から受ける評価にも関わる事
数年前に改善した方が良いと告げたが無機質な定型文での返答を頂いた
今からでは1年に10両程度の調整では間に合わない
毎年100のマイナスに対抗する為に75のプラスを用いる方法になる
これで何年持たせられるかという状態を認識しているだろうか
車輛だけではなくマップそのものが不人気の原因のひとつでもある
プロホロフカとマリノフカの応用マップが理想形であるのを認めようとしない
自分達が乗る船を解体しながら航海している事に気付いているだろうか
今年に入ってから改善を行おうとしているが今からでは復調させるのではなく延命になる
独自のシステムに触れて様々な戦車を知ることが出来たのは良かった
これについては素直に感謝を述べたい
しかし未来は暗い
プレイ期間:1年以上2021/02/24
5k戦,wn1180さん
戦車という題材をTPSのシステムに上手く落とし込んでおり、車両の開発を行うだけで面白いというのは素直によくやっていると思います。
また、課金、非課金の壁は高くないことも好感触でした。
しかし、このゲームの攻撃にあたる砲の射撃に非常に強いランダム要素(最大1.8倍近く能力が変化)があります。
砲弾の命中自体も、結局は運次第で決まってしまう場面が目立ってあり、このランダム性が私は非常に不快に感じました。また、日本からだとサーバーが遠いため、ラグによる不発や不可解な挙動が存在する。無論、毎回ではないですが、起こるときは頻発します。
(そのため、上手いプレイヤーは運の要素を極力排除しようと頑張ります)
加えてゲームの運営会社の方針が安定しておらず、バージョンごとに極端な戦車、車種の能力変化を行うことがある点も追記しておきます。
これらのように、ゲーム自体は間違いなく面白いのですが、不安定な要素があまりに多すぎるために、星三つとしました。
カジュアル寄りですが、戦車題材のゲーム(で新しいもの)としては、頭一つ飛び抜けて楽しいと思います。
あまり本気にならず、気軽に楽しむ分には星五つです。
プレイ期間:1年以上2014/08/20
初老ゲーマーさん
無料で3000ゲーム程の体験した感想です。
これは単なる虐めゲームです
運営側による一方的にプログラム設定された戦車で
集団で虐めるか虐められるかのゲームです。
殆ど抵抗出来ない弱く虐められる側にプログラム操作されれば
プレイしてても悲しくて腹立ち差で情けなくなります。
まるで集団リンチにでもあってるかのような感じです・・・
これほどまで馬鹿にされたゲームは他に例はありませんでした。
本物の糞ゲームを体験しました。。
私は無料で参加させて頂きましたが、もしゴールドを購入してプレミアムにでもなれば
集団リンチ側でより多く虐める側の体験をする事になるんでしょうね。
勝率と言った虐め率ですね、お金を払って弱い者を虐める側に操作してもらい
虐め率を上げる(笑
本当に糞ゲームですね。
結局は金をつぎ込み勝率買って弱い者虐めをするゲームです。
重課金者はお己の実力は金で作り上げた偽の実力なのに弱い者を
NOOBや赤猿などの言葉で罵倒するのですよ(笑
このゲームが平等であれば、本当に面白いゲームだと思いますよ。
平等であればプレイ料金を出してでも参加したいですね。
運営者のアホな経営方針で民度も含めて全て台無しの最低な糞ゲームです。
プレイ期間:半年2016/08/18
糞雑魚ナメクジさん
このゲームはチュートリアルがものすごく不親切で
何も知らない状態でこのゲームを始めたら間違いなくクソゲーです
このゲームを遊んでいる人に教えてもらうか、Wikiを覗いたり
上手い人の動画を見てどういう風に立ち回ればいいか勉強するといいです
そうすれば勝率も上がって楽しくなはずです多分きっとおそらく
まぁMMの偏りが激しいので勝てないときは勝てないです
とりあえず10000戦は戦って慣れてください
あと
☆1が多いのは分かっていたけどまさか無課金だから負けるMMにぶち込まれるとかわけのわからないことをのたまわってる人が多くて笑ってしまう
更には視界などの数値は試合ごとにいじってるとか妄言もここまで行けば狂気ですね
アンインスコしてどうぞ
プレイ期間:1年以上2017/01/25
いもげさん
自称リアル戦車ゲー
ですが全くもってリアルじゃないです。
・戦車の交戦距離が近すぎ
殆ど至近距離戦です、砲精度なんて飾りです。
・総じて貫徹力高すぎ(ほとんどの重戦車は的でありおもちゃ)
重戦車はその装甲を活かせるのが強みなのですが、実際は敵特殊弾(元課金弾)、敵駆逐戦車、自走砲に経験値ボックスにされるのが重戦車のオチです。経験値ボックスになりたい人向けです。
・衛星攻撃兵器の自走砲
空から嫌がらせをする戦車です。榴弾を戦車に直射します。安全圏からポチポチして勝ちを享受できる自走砲はある意味このゲームで1番乗るべき車両かも知れません。ところで自走砲って対陣地用の車両じゃなかったっけ?
・強すぎる連合国、弱すぎる枢軸国
Tigerの垂直圧延鋼板100ミリとISの粗悪鋳鉄曲面100ミリを同列に扱った上に、Tigerの方がスパスパ抜ける仕様にしてる運営なので、まあそういうことなのでしょう。数値上は同じ100だもんね!
マップも狭くした方がソ連やアメ砲の砲精度の悪さが緩和されるしね!連合国万歳!もう連合国だけでやってろよ。
ここに関しては書き出したらキリがないですので、この辺でやめときます
・戦車の装甲より硬いレンガハウス
破壊不可能オブジェクトの家があります。いやおかしいだろ。
・クソ物理エンジンによる謎挙動&横転
履帯は殆ど滑らんくせに横転だけはします。WGは戦車をラジコンかなんかと勘違いしてるんか?
・装輪装甲車の登場
いや装輪装甲車は戦車じゃないやろいい加減にしてくれよ
さらにはWGお得意の「数字に出ないパラメータ」が全プレイヤーを苦しめます
結局、どう足掻こうがこのパラメータに愛された側が勝ちます
パチンコと一緒です。設定を見極め、クソならその日はすっぱり辞めるというのを守っていれば、noobさんでも放置botさんでも勝率は滅茶苦茶上がります。
サ終して欲しいゲームなので御新規さんへのオススメは自走砲です。自走砲をアニメでも見ながらやり、負けがこんだらやめるのがこのゲームの正しい楽しみ方です。真面目にやってはいけません。
最後に、グラフィックだけはいいと思います。ガレージで眺めるだけなら最高でしょう。
プレイ期間:1年以上2020/05/08
名無しさん
①30000戦62%のアカウント
半年ほど前まで課金10000円/2ヶ月おき程度。
スキル値は最大、拡張フル装備、装備品フル装備。※課金を止めて約半年とちょっと。
半年前迄は勝ったり負けたりするが勝率は戦闘数とともに着々と上昇していた。
しかし、課金を止めて半年の今では6000戦ほど同じ比率で勝敗がループしており上がったら、必ず下がるを延々と繰り返しています。一月スパンで見るとゆっくりと勝率が下がる傾向に見えます。いわゆるループ周期的に入ったと思われます。
②新規アカウント
別端末で作った新規アカウント。
スキル値0、拡張無し、装備品無し、迷彩無し。
無課金で800戦程度まで勝ちまくって総合勝率のピークは75%。
1800戦現在で勝率68%まで下がる。予測では58%〜55%程度まで下がり同比率ループで安定する模様。
★アカウント①が課金停止して半年後程度から明らかにボトムtierにマッチングされるのが頻度が明らかに不自然なので検証。
アカウント①約20000戦62%スキル値最大、拡張フル装備、消耗品フル装備
アカウント②約20戦勝率74%スキル値0、拡張無し、消耗品無し
アカウント①と②をtier2の同じ車両で連続乗りしてみた。
アカウント①ボトム回数26/30回中。
※その内、tier2の中に1台だけtier1と言うボトムマッチングが11回
アカウント②ボトム回数7/30回中。
次にアカウント①と②をtier1の同車両で戦闘開始を同時押ししてみた。
アカウント①ボトム回数10/10
アカウント②ボトム回数3/10
最後にアカウント①のtier1でボトムが続いた直後にすかさずtier2でtierを上げて戦闘回数を押してみた。
するとtier1でボトムになった合間にtier2を使用してもtier3とマッチングされて再びボトムtierとなる結果となった。
さらにアカウント①でtier1で連続でボトムになった時にtierを2、さらにtier3へとtierを上げて戦闘開始を押してみた。
tier1でボトムになるという事はtier1使用ユーザーがその時間で不足している事が理由のはずであるにも関わず、tierを上げると再びボトムにマッチングされる結果となった。
また、別アカウントで同時押しすると試した回数は少ないものの、明らかに課金を止めたアカウントのボトム比率が高い事が確認出来た。
考察
新規アカウントは一定の期間もしくは一定の戦闘数まではマッチングと乱数でかなり優遇を得ている可能性が有る。しかし、一定期間が過ぎると通常かそれ以下になる。
※通常とは一定の周期で再び高確率と低確率がシャッフルされる事だと僕は認識しています。
一定課金で勝率を順調に上げてきたベテランのアカウントも
課金を止めてから一定期間が経つと勝ち負けの比率が不自然なほど均等となり、長いスパンで見ると少しずつ勝率は低下していく。この時、ボトムにマッチングされる事が不自然に多いのは、敗北の異常な比率をボトムでのマッチングが理由だとユーザーに連敗を納得させる様にコントロールされているのでは無いかと思った。
勝ちチームと負けチームへは"抽選"で振り分けられているのだと思った。
僕が思うに、blitzで言えば一戦毎において、7vs7の内訳はユーザー数は3人vs4人程度。残りはBOTで課金状況などで優先順に"抽選"された3名のアカウントが勝利を得ると言う仕組みだ。
もちろん、無課金や課金を止めたアカウントでも周期的に抽選確率が上下するのでずっと負けるわけでは無い。連勝だってある。
あくまでも"抽選される確率"に差を設けているだけ。
しかし、対戦ゲームと言うカテゴリーとは外れると思う。
何より、操作慣れしたベテランユーザーがスキル値を上げた本アカウントでは不自然に連敗し、新規アカウントで丸腰装備で連勝すると言う、育成要素の根本的な部分に壊滅的な矛盾が生じてしまう事が最大の欠陥だと思う。
それと何より機械的に勝敗を交互にコントロールすることでパチンコの様にゲームに依存してしまう事が最も恐ろしいと思った。
プレイ期間:1年以上2017/11/04
ひ弱な俺さん
非課金だと間違いなく糞ゲーなのによくやってられるよな
運営側からシステムをいじられてるのが
痛感して分かるでしょ。
榴弾で一番弱い場所に15cm砲で撃っても5発6発も
弾き返されるってマトモなシステムではありえんわ(笑)
敵に着弾させても一桁のダメージとかバカにしてるよな(笑)
敵からの攻撃に対しては必ず被弾して大ダメージ受ける
更に20メート間で戦ってる敵が突然消えたりで(笑)
敵からは簡単に見えてこちらからは敵が
見えなく攻撃されるステルスシステム(笑)
同じタイプの敵戦車と比較しても
戦力が弱くされてるのが丸分かりだし
オマケにTierⅤからは9割以上は低Tieでのマッチング
本当の戦争なら勝てる要素が無いでしょ(笑)
重課金してやっと初めてまともに動くシステムなんだよな。
非課金だと最初は疑問だらけになるんだよな
どこを狙っても弾け返されるし
格下Tierからは簡単に大破されるし
そうかと思うと、適当に撃っても格上Tierを
一撃で大破してしまうし
めちゃくちゃな原理だなって・・・
工作員だらけ掲示板のの5ちゃんねるで聞くと
お前が下手だなけって
運営の工作員に言われるし(笑)
課金してやっと分かるんだよ非課金は
弱くさせれて負けチームいれて
全体のプレイヤーの勝率の調整をされてるってね(笑)
常備課金してやっと痛快な面白さが分かるよ。
まぁ課金が少ないと調整されて勝率は下がって行くけどね(笑)
非課金でマイナス補正されても実力で何とか出来るのは
TierⅢまでかなそれもチーム内に
最低でも3~4人ほど実力者がいなければ確実に負けるねw
まぁ最初からプレミアムIDを買って戦えば
クズ非課金など簡単に大破できるようになるよ(笑)
プレイ期間:1年以上2018/05/08
うんこさん
日本からは、現状HongKongとAustraliaの2サーバーへアクセスできます。
AustraliaServerは、日常アクティブユーザ数が1000人程度でマッチングに時間がかかります。5分TimeOutも煩雑に起こります。こちらでは電撃戦を好む人はあまりおらず、しかし上級者が多い印象です。LTもちゃんと仕事しています。
HongKongServerは、アクティブユーザ数は7000~15000人と多く、マッチングが早いです。ただしこちらは電撃戦を好む人がとても多い。ランダム戦で、味方が動かない狙撃者ばかりだと、すぐ一点突破されて3分程度で全滅負けとなります。LTもあまり索敵業務は行わず、もっぱら巴戦ばかりやっています。HT/MTも防御姿勢をほぼとらず、HP交換攻撃する人が大半です。
WOTをオーソドックスに楽しみたい、腕を上げたいなら、AustraliaServerがよいと思います。
HongKongServerでは、防御姿勢の研究などあまりする余裕もなく、また、Tir8プレミアム車に乗る新規さんも多数いらっしゃって、当然、マップタクティクスなどご存知なく、一気にやられて負ける事も多いです。電撃戦やって楽しいでしょうけれど、上達は見込めませんね。。電撃戦をやるユーザが多く味方にマッチングされると簡単に勝てます。その程度のサーバーです。
あなたはどちらのサーバーがお好みですか??
ちなみに、課金者への命中率Upなど優遇措置はないと思います。3年やってますが、課金額により優遇を受けたと感じた事は一切ありません。弱点をキッチリ狙う事が重要だと思います。マップの攻略セオリーもググれば参考文献が見つかりますので、それくらい理解して臨む様にしましょう。それと隠蔽射撃もできなければ上Tirでは即死にます。これもキッチリマスターしましょう。
それをマスターした上で、どちらのサーバーでプレイするか、決めるとよいでしょう。
プレイ期間:1年以上2019/01/10
WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
