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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,869 件

ほほう・・? 刀特化は通報

えっさん

まず刀特化は消えてくれ
定期的にやってる奴を装って嘘や極端な表現を吐く奴があらわれますね。
①武器の強化 ユニットの強化にそんなに金はかからない
数ヵ月かかる?廃人じゃないと無料?まじでいってるの?
武器強化で一番レアリティが高い武器にそんな数ヵ月金策やアイテムは必要ありません。エンペエンプレイスと言う武器強化を楽にする能力つき武器が期間限定緊急でぼろぼろ落ちます。
なんで書かないんでしょうね?
拾えなくても買えばよいし買えなくてもコレクト進めたときの☆12を適当にぶちこむだけで武器強化は簡単にできます。

能力追加に関しても人からバカにされない・そこそこに戦える十分な性能のものなら無課金でも100%でできます。
失敗したら水の泡言うやつはやり方が悪いかもう博打しないと成功しない上級者~廃人の領域の話です。かがみで自分の顔見てから書いてください

プレイ期間:1年以上2017/11/19

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おもしろい

らにさん

このゲームにはチーム(他でよく聞くギルド)と言う物が有りますが
私のチーム(現11名)全員の総意としてレビューさせて頂きます。

私達のチームはかなり古参が多く、プレイ時間5000時間を超えてる者が多いです
私自身もαテストから今まで続けています。
目立つ事が嫌いな人が多い為、ブログ、ツイッター等は誰もやっていません

そんな中で毎回疑問に感じている事がやはりレアドロップの異常なまでの偏りです
もはや天文学的超常現象と言わざる負えない程の異常な偏りです
新レアが実装される度に多い時では連続7,8時間と皆でミッションをこなす訳ですが
誰一人、今まで3ヶ月以内に最高級にあたる新レアを取れた人は居ません
しかも11人全員がです。4000時間超えて未だに☆12のアイテムを取れてない人も居ます。


そんな中、必ず実装わずかで新レアを拾う人が居る訳なのですが
それが必ず決まって同じ人なんです。
昔からズーーット同じ人だけが必ずと言っていい程同じ人が新アイテムをいくつも複数入手します。
これって普通、常識で考えてどう思いますか?
今に始まった事ではなく昔からそうなんです。

それが所謂アタリID制と言われる物なのですが
こんな理不尽な状況に於いても考えられない様な運営擁護がいろんな掲示板
そして此処にも湧き出します。

私達は既に過去からの惰性でやっている状況ですが
運営方針が変わらない限り、このゲームは全くお勧め出来ません
LVが上がるに連れこういった不正まがいの出来事や
どんどん際限なくアイテムを追加し倉庫等の環境で必ずユーザーが苦しみ、ストレスだけが溜まって行くゲームになるはずです。

プレイ期間:1年以上2014/12/02

ヲイヲイ

え?さん

レビューサイトに、面白くないと書いて営業妨害なら
何もかけねーじゃねーかw

何のためのレビューなんだ?
楽しいです!面白いです!しか書いちゃダメなのか?

面白いと書いて面白くなかったら、それは
書いたヤツを詐欺罪で訴えてもいいって事だな?

お前の言ってる事は、言論統制で言論の自由を侵害している
まして、思想の自由まで侵害しようとしてるじゃないか

面白く無い物を面白くない、具体的に何が面白くないかと伝えてるのに
全て面白いところだけを書け!って変だと思わないのか?

今までに指摘されてる点が全てだと思うぞ
ソシャゲより酷くなってる、ただアクションするだけで無双以下だもの
ガチャがメインで、後はオマケ
バランス総崩れ、追加のミッションはゴミのようなヌルゲー

カンストしてちょっと欲しかった装備取れたら、それでオシマイ
後は更に出ない武器集め、強化の繰り返しだけ
キャラクリっても、アバターと作成したキャラが違いすぎてダメ
しかも解像度がチンカスレベル、キャラ突き抜けたり、色が違うだけだったり
追加武器も使いまわしのグラ、キモイ武器多数
プレミア課金+ガチャで課金+倉庫課金+キャラの能力拡張する課金
なんだよこの重課金ゲームは?
基本無料で出来る!って釣って、トークンで所持品圧迫させて
倉庫に課金させる、邪魔な物売るためにプレミア課金、ガチャで高額商品をドロップ
こんなのクソもいいところだぞ

プレイ期間:1年以上2016/01/22

課金ガチャはほぼ隔週で更新されます。
コラボとかガンガンしますので、コスチュームのバリエーションは豊富です。
世界観ぶち壊しなのが玉に瑕ですが・・・。

お札を投入して課金しようと思う方は、下記に注意しましょう。
後悔先に立たず です。
・全体の内ハズレは50%~70%に及びます。
・課金ガチャの各景品の排出率は0.3~1%。
・髪型やアクセサリーは0.3%が大半です。
※ハズレは色違いの水増し・低価格取引される男性用等を指しています

体感ですが、私は月4万程、1度の配信に2万程課金していましたが、欲しいものが出ないケースが大半でした。当然の事ですよね。100回程度(1回200円12連2200円)しか引いてないので期待値は低すぎます。

ハズレを引いてもゲーム内で取引できるので、無駄になる事はありません。
売り捌いて、欲しいものを買いなおすというのも入手法の一つです。
※つまり、無課金でも金策すれば入手できる という事です。

装備品をガチャにしていないだけまだマシ・・・という印象ではありますが、
どこのゲームとも同じように、課金者に無駄に引かせようとする傾向が強いです。
ただ、確率操作はもうしていないと思います。そう信じたい。
(過去に景品表示法違反あり。私も騙されました。 景品表示法違反 pso2 で検索)

欲しいアバター選択できればいいのにね・・・。
1個500円とかでも買うのに・・・。

基本無料→ガチャで搾り取る というビジネスモデルはホント糞。
いつから消費者にこんなにも厳しくなったんだろうか・・・。
月額課金制の復権を願うばかりだよ・・・。まぁ無理だろうが。
ここでいう事ではないですね。失礼しました・・・。

プレイ期間:1年以上2016/12/25

ここはFFですか?
いいえ、pso2です。
ってくらいに勘違いするほど何故かタンクがー防御特化がーで最後にガドスタまでですか…
プレイスタイルは、自分で決めろよ。運営がーとかでなくて己で考えてやれよ。
全く、FFが根底にあると攻守バランスがーとか聞いてて呆れる。
自分は、タンク云々は知らん。ある程度耐えるよに避けれるようにしてるだけ。
さらに言えば、psoシリーズは2からさらに始めた。
それに老骨に鞭打つ等々も日本語として可笑しいかもだが、結構…聞くぞ、老体に鞭打つって。
あと、タンクはタゲを取りつつ攻撃に耐える職に聞こえるが…逆にpso2で必要な職なのか?
正直言って、そう言った場面が必要なギミックやクエが存在したかな?
自分はvitaが実装されて少しあとに始めたから分からないが、今までのクエストでは存在した様な記憶がない。
さらに言えば、FFくらいでしか聞いた事がないんだよ。タンク云々に関しては。
これはpso2であってFFではないだろ?
考えの根底が違うんだから、評価や考えが違って当たり前だが、攻守バランス、タンク云々はFF14での話ではないのか?
FF14はやってないから、何とも言えないが似た系統のゲームだが中身が違うんだから、そのスキルが必要かどうかは使い手次第だろ?
その下に更に耐えやすい仕様のスキルの存在で分かると思うがな。

あと、少ないスロット数で最低限の火力を確保出来るように特殊能力追加アイテムがあると考えるなら、そこから先は自分達の考えた特殊能力があるんではないかと思うんだけどな。
残りを防御特化型、バランス型、火力特化型。
確かに防御特化にしやすくはないように見えるけど、結局は捉え方1つで変わる。
ストーリーも日本語がおかしい部分があるが、それを言い出したら今の日本人の日本語がおかしい事が多い。
まぁ、こんな事言っても聞かなそうだけどな。

プレイ期間:1年以上2017/05/10

延々と攻守が整ってないと皆さん、豪語されますが…整ったゲームはあるんでしょうか?
このゲームを5年くらいしてますが、他のアクションRPGとなんら大差があるように感じません。
防御特化が作りにくい=バランスが悪いと言うなら、大半のアクションRPGがそうなんですけど…自分には全く理解出来ません。
PSO2にはOP要素で攻撃力と防御力を上げれますが、他の物で知ってる物は石版要素で上げれますね。ただ、これは攻撃力と素早さが大半ですので防御力系はないですね。
他には御守り要素もありましたね。けど、これは時間制限があるゲームなのであまり防御を上げれない方がいいですね。
まぁ、自分の知る限りではですが。
全員アタッカーでも、マッチングに時間を要するものはよっぽどそのゲームを好きでない限りやりたいとは思わないですね。
別に防御特化が悪いとは言いませんが、防御特化が作りにくい=バランスが悪いと言うのはいささか明後日の方向ですし、要望及び方向にID云々はやってない人間も嫌がらせで送れる要素を消したのでは?と思います。
勘のいい人なら、そう考えるのでは?
アクションRPGとしては十分面白いですし、職によって攻略出来ないゲームではありません。
火力特化で各部位120盛っても12%しか上がりませんし、費用対効果も低いです。よっぽど意識が高い人出ない限り武器を含めた攻撃ステは各部位60程度で十分です。
防御系も同様です。
確かに週一で攻撃ステに対する5%成功率が上がるのは有りますが、5%なんてすずめの涙程度です。
むしろ、今は防御と攻撃をバランス良く盛るのが主流ですから攻撃だけを盛るのはあまりオススメしませんし、死にすぎると地雷扱いされるので特にHP系を盛る事を強く勧めます。

プレイ期間:1週間未満2018/06/13

全体的に遊ぶ幅は広く用意されているんですが、運営がそれをさせない環境を作ってしまっている感じですね。

シナリオ進める為にもシナリオと全然関係無い遠回りをひたすらやらされ、上の難易度に挑戦しようにもレア武器&防具が出ない人は全く出ない。
先日レア出現率150%+250%でクエストに挑みましたが、使い物になるorお金になるレア(☆10以上)は1つも出ませんでした。
武器強化だけでもゲーム内マネー数百万~数千万かかるゲームで数万どころか下手すりゃ数千にもならないアイテムしか出ないのにどうやってゲームを楽しめと言うのか・・・

強装備も手に入らず、金策も出来ず、ただただ同じクエストをやるばかり。
それが運営が推奨する「無限の冒険」です。

キャラクリやマイルーム作成なんかもなかなか楽しいシステムではあるんですが、こっちもゲーム内マネーが大量にあるか、ひたすら引き当てるまでリアルマネーの投入。

もう少し謳い文句通り「無限の冒険」させて欲しいものです。

プレイ期間:1ヶ月2014/03/22

まあまあ酷い

眠たくなるさん

良い点。
・キャラメイクが兎に角楽しい。すごく楽しい。
・アクション性が高く、スタイリッシュに戦える。
・アバターが可愛い。
・MAX強化しなくてもやっていける。
・強いダンジョンでも、強い人が紛れ込んでいる確率が高いから割と行ける。
・マイルームのカスタマイズがすごく楽しい(ただし有料)

欠点。
・他の人が言っているように、エンドコンテンツがレア堀だとかエクストリーム、アドバンスクエだったりする。
・レアのドロップ率が悪い。出ない人はでないから運要素が面倒。相当やり込んでる奴以外は出ないと思った方が良い。時々出てもゴミ。
・特定のダンジョンでは接近お断り。
・競売が有料で、友達とのトレードも有料(RMT対策らしいが、トレードだけは勘弁してくれ)
・プレイしていると、アクションが単調な為に眠くなる(レンジャー等)
・レベルがちょっとあがりにくい。っていうかクエストをやらんと全く上がらん。
・職差別が酷いもんだからやる気を削がれる。

キャラメイキングとマイルーム(有料)が楽しいだけのゲームで、結局レア堀等その他諸々含めて装備ゲーでスキルぶっぱ。やり込むぞっていう意気込みがないと、ただ自キャラにアバターを着せてファッション楽しむだけのゲームになる。悪くは無いが、俺はのめり込めなかった。

プレイ期間:1年以上2013/07/23

 改悪による人離れで4gameのレビューも付かなくなり、既にほぼほぼ死んだMOでありますが改善はしてます。
かつてはストレスフルだが使いこなしたら強いという要素(ヴォルコン、マロリボ、バニコン、ガンナー等々)テンコ盛りで自称テクニカル()な方々に好評だったそうです。

 ですが、簡単操作で火力をだせるが天井は低い上級職「ヒーロー」が実装されると大半のプレイヤーはそっちへ行ってしまいました。(それでもヒロブの仕様を通したのは開発なりの言い訳でしょうが)

 運営さんはここでようやく、ユーザーの意見を反映しているつもりが自分たちがノイジーマイノリティーに踊らされていたことに気が付きます。

 そもそもパレット変更にワンアクション挟む設計な時点でテクニカルバトル()なんて無理なんです。この反省は後のファントムの1武器でもシフトでレンジ対応出来るという部分で生かされます。

 それから、人が寄り付かなくなった下位職を触ってもらうために涙ぐましい努力を続けてきました。職特化武器を作り、紋章でソレを配り、スキル調整、フラッグシップモデルのアトラ武器をまず配布することでとっかかりを作る、アトラと差別化して武器堀りさせるためにユニーク潜在を増やす…

 なぜならばPSO2のような旧来のオンラインゲームは長くプレイさせることが価値基準の一つだからです。このゲームは基本的にバトルしかやることがありませんので、いろんな職を気分に合わせて使ってもらえば長くプレイしてもらえるというわけです。

 しかし、舵を切るのが少々遅すぎたようです。切り札のアニメは逆転の起爆剤にはならず、初心者らしきプレイヤーはごく少数しかいません。あとはエキスパという名の隔離部屋に溜まった膿が腐っていくのを待つのみとなりました。

あと、コスチュームはテーマに変なアレンジを加えすぎです。インフレしすぎて市場も回っていないしこれじゃ新規プレイヤーのフックにならんですよ…?

プレイ期間:1年以上2019/12/14

星10売買でレア武器手に入れても面白くない?
そんなことはありません、お金稼ぎの方法がないといいながら、高値で売れるじゃないですか。
それにお金稼ぎの基本はオーダー品マイショップ売りで、その道中たまに出るレア武器や合成素材になりそうなものを売るというのが基本です。
例えばヴォルドラゴンの肉と牙とドリンクオーダーをうけてタイムアタックにいくとします。
そしたら10分たらずで10万メセタとヴォル肉牙にグワナ鋏にフォードランの衝角数個が集まりますよ。
ていうかさすがにメセタ集めしやすいマイショップ課金すらせずに無料で遊び倒したいというのに無理があると思います。稼ぎやすい方法はお金を払うことで解決なら安い物です。
それに他のガチャ拝金主義より全然お金がかかりません。
別にコスチュームくらいしかガチャにないのですから、外見を気にしなければそっちにお金をかけなければいいだけです。せいぜいプレミアと倉庫で月額2000円もかければ快適に遊べるかと。
強化に関しても楽になり、リスク1も大量に出回り、緩和もされました。保護が絶対に必要という時代ではないです。
レビューをみてきたけど大抵の意見はメセタたまらないとかガチャとか強化とかレアが手に入らないーとかレア入手のもちべ下がったーとかわがままばっかり。
これはネトゲです。そこを理解しましょう。

プレイ期間:半年2013/04/05

言われてるほど悪いものではないです
無課金でも気軽に遊べて、居ることは居るけれどそこまで酷いプレイヤーも数は少ない
課金品もゲーム内通貨で手に入る、中々その辺は良心的だとは思います

ただし

アクションゲームのハズが長押ししてボタンを離すだけの遠距離職の方が強い
近接のレンジ内であろうと近接と同等か、それ以上の速さで殲滅しにかかるなどゲーム内バランスが面白いレベルで取れていません
近接も近接でスーパーアーマーと自動回復に任せたごり押しプレイ、アクション性とは一体なにか考えさせられます
もちろんそれらを使用しないという選択肢、遊び方も存在しますが結局の最高効率は遠距離からの殲滅、スーパーアーマーに任せたごり押しであることは否定できません

レアドロップに関しても偏りは酷いです。ただ、その辺はレアドロップと言うことでまだ納得もできますし、結局のところ試行回数を重ねる以外に手段もないので課金無課金問わずそれに費やせる時間がモノを言います
これに関しては仕方がないとも思います。そんなレアドロップがポンポンでるならレアとはなんぞやと言う話ですし、むしろボス討伐100回程度何かしらで出てくれるだけマシではないでしょうか

このゲーム、始めた当初はやることが沢山あります。エリア解放、レベル上げ、装備の強化などなど
しかしカンストして装備が揃い、エリアも解放されてからやることは最高装備の収集程度です
そこに新コンテンツが次々投入されているのですが、それのバランス調整が酷いと言いますか
アルティメットクエストと言うものが実装されたひと月後にはその中にでる特定ボスを探し倒すのリタマラ場になりました
運営の想定、対策能力の低さには非常に残念なものがあります
その対応がまた1か0の両極端。丁度いい塩梅と言うものがほとんど存在せず、極端に強い、極端に弱い、極端に美味しい、極端にまずいのいずれかになります
新実装されたマガツが良い例で、実装当初はほぼほぼ実用性のあるものは落ちなかったにもかかわらず、苦情が多く行ったのか今度は非常に美味しいものに。そしてそれを高速で討伐する固定周回が多く催されるようになってから今度は発生時間を指定したうえで回数制限を設けるなど

とにかく調整が極端です
ただ、素材そのものは良いのでその極端な調整に対して上手い付き合い方を見つけられれば長く楽しめると思います。

プレイ期間:1年以上2015/03/06

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