最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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俺の調整を笑うな(爆笑)
ボクソン木村さん
ボクソン木村「期間限定後半エネミーブーストかけて、敵も強化しといたでwこれで難しいやろw」ユーザー「ダークブラストでパパっとw」ボクソン木村「ファーwwwダークブラスト禁止なwww代わりにデカイブーストかけとくわwwwお前ら行けよwww」現在こんな感じですwww、ユーザーが有利に進むものをとことん否定する。サービスを与える側としては素人以下の対応ですwボクソン木村はネットで出てきますよwww今回の期間限定ブーストもユーザーが欲しいものをとことん詰め込んだ時間指定+1回限定のクエストと本当にユーザーを舐めたかのようなクソイベントを連発するバカがボクソン木村ですwww
プレイ期間:1年以上2018/02/14
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WIKI並みの情報量さん
wikiや各ブログ、当然↓の闇めう=るーちぇも拝見してからのレビューです
余りにもwikiやブログがごちゃごちゃしすぎていて見るのが億劫になっていましたが、ここのレビューを見たほうがわかりやすく、自分なりの方向性が定まりやすかったです。
防御云々に関しては横に置いておいてちょうど報酬期間だったので強化もやりやすくOP付けも楽でした。とはいってもMAX4sなんですがw
あまりお金をかけずに数時間でレベル50に到達できたのでそれなりにレベリングもしやすかったです。チームには所属していないのでチームとの関わりはないのですが、↓のレビューを見て闇めうさんのTwitterを検索してみてきました。普通に考えても相当頭のいかれた人だなと率直に思いました。というのも経緯がどうであれ、Twitterで晒すっていくらなんでもやりすぎで常識的に考えても正常な判断の出来るプレイヤーではないなと恐ろしく感じました。と同時にこのゲームってこんな晒し行為を平然とする女性(中身がネカマの可能性も十分あり得ますが・・・)がいるのも衝撃で少なくとも6鯖で遊ぶのはやめようと非常に深く考えさせられました。
あんまり書くと消されちゃいそうで書きませんが、まともではないですよw擁護してる人も含めてw
いまのところソロで遊んでいるので変な人には当たっていませんが、PSO2をやってる系のTwitterの人を見ると結構荒れているので適当に触ったら気が向いたらログインする程度にしようかなと思っています^^;本気でやるにしては余りにも民度が低すぎますwというレビューでした^^;
プレイ期間:1週間未満2019/11/20
PSOシリーズは初代DC版から遊んでます
気軽に浅く遊ぶ分には全く悪くないと思う
■良い点
・アクション性
大分良くなりました。元々このシリーズはタイミングよくボタン押すだけでアクション部分はおまけという感じでしたがPSO2では少なくとも近接職は現状楽しいと感じてます。
ジャスガや受身が出来て、敵の動きに合わせて操作する必要性がようやく生まれたという感じ。今は新しいクラスのブレイバーが楽しいです。
フォースも少し触りましたが、いろいろな効果のテクニックが出来ていて、バリエーションだけは多くなってます。ただ、あまり楽しいとは感じませんでした。
・成長システム
PSUで恐ろしく面倒くさくなったテクやPAなどのレベル上げ作業がなくなり、PSO同様ディスクを使うで一発習得です。
クラスごとにスキルが出来て、スキルを覚えて出来る事が増えたりするようになっていて
面白くなったなと感じてます。
・チャットシステム
PSシリーズはチャットシステムが秀逸だと思ってます。
今回PSOという名を冠してるだけあってシンボルチャット復活が嬉しいです。
効果音もPSOの効果音がそのまま使われていながら、より精細な絵が描けるようになってました。コピー保存という機能も受け継がれてるので書けない人も人の絵を自由に保存して使えます。
■悪い点
・レベルデザイン
私自身はまだ1ヶ月程度なので悪いと感じるレベルに達してませんが
PSシリーズは基本遊びすぎるとプレイヤーキャラが強くなりすぎて敵が蒸発という状態になると思います。
今作も長期プレイしてる人の動画見るとそんな感じで、これは装備能力値による差が大きすぎるせいもあるのかなと感じます。
■総評
正直コンテンツは多くないゲームだと思うので、最終的にやることと言えば今までのシリーズ同様レア堀になるのだろうと思います。ただ必死になりすぎるとただの作業になるので、フレンドとチャットを楽しみながら浅く遊ぶ方が面白いゲームでしょう。
私も昔のフレンドとそうやって遊んでるので今の所面白いです。
ゲーム部分に完全に飽きたら、止め時だろうと思います。PSUの時もログインすら億劫になった瞬間やめました。ただそれでもそのPSUを1年以上は遊んだので、今作がどこまで持つかはまだわかりません。
プレイ期間:1ヶ月2013/07/27
プラスのパワー上昇中さん
今回のアプデでエンドレスクエスト2が来ました。
最高難易度に相応しい調整ですわこれ。
ディレクターがかつてヒーロー一強にしようとして失敗しましたが、今はガンナー一強。正確にはサブファイターのガンナー一強なわけですが、やっと悲願を成就出来たようですね。おめでとうと言わざるを得ない。
僕もガンナーメインでやってるので今回のこれは素晴らしいアプデだと思います。むしろEP5は最初からこうあるべきだったのかもしれない。
メンテ明けから徹夜でやり込んでだいぶ安定して各マップのタイム縮められるようになってきたので自分の上達がよく分かります。だからものすごく楽しいですね。
他の職やってる人達が文句たれまくってるみたいですが嫌ならガンナーやればいいんですよ。なんのことはない。クエストに応じた最適職をやらず、またそのプレイスキルも身に付けようともせず自分のやりたい職だけで好成績出そうなんて甘えもいいところだ。
そもそもたかがゲームに過ぎないのになぜそんなに必死なのか。常に自分が最強で最高の称号を取れてなければ気が済まないんでしょうかね。どうせ無理に決まってんのに。頂点取れるのはプロゲーマー級しかあり得ないし、少なくとも文句言う程度のレベルの人間が最強になれるわけがない。しかもガンナーやりたくないというならただの我儘でしかない。さっさと挫折しろっての。
話は変わりますが、批判が多いダークブラストについてですが、あれは元々EP3時代にA.I.Sをどこでも召喚させろという声に応えたものと思われますし、バスタークエストは同じくEP3時代に防衛を常設にしろという声があったことに応えたものと思われます。
またエンドレスクエストは期間限定だったEP1-4まとめクエストを常設にしろという声に応えたものと思われます。
しかし、ではなぜエンドレスは今のような時間制限付き4人用TA形式になったのか。
理由はずばり、EP1-4まとめクエスト(これは元々4人用でした)の時に、野良にやってくる2,3人の固定パーティが途中破棄を繰り返して野良の人達の進行を阻害する大迷惑をかけたことに一因があるはずです。同じようにその他にもEP3時代の緊急クエスト、防衛戦(終焉)でパーティの離脱で進行不可能な状況が起き続けた経緯がありました。これらのことから期間限定常設の4人用クエストは廃止され必ず8人以上となり破棄ペナルティが実装され、また緊急の時間に縛られたくないとの声もあってトリガーの実装をしたようです。さらにTA勢による動画や称号でのある意味煽りによる宣伝効果やユーザーの射幸心の上昇効果、高難易度を求める声への対応、また破棄しづらい雰囲気を作って野良を守る必要性もあることからエンドレスは今のような形式になったと思われます。勿論その他諸々の理由もあるでしょうけど。
結局全部ユーザーが悪いんですよ。要求が滅茶苦茶すぎる。
典型例が14エッグ。拾ったことをきっかけにそのクラスを始める人もいるんだから全職で落とせとアークマランド前半で喚き散らしたかと思えば、その後一転して邪魔だから他職で出ないようにしろと言うようになった。最早認知症ですよ。
レンジャーやテクターに関してもWB奴隷やザンバ奴隷などという中傷語句を無くすアプデがなされたところ今度は役割を無くしたと批判。
各職弱体化させれば批判。強化すれば敵が蒸発する触れないと言ってやはり批判。もうどうしようもないですよね。せいぜいやれることといえば人口減らすことで文句言うユーザーの絶対数を減らすしかないでしょう。TA勢なら強化するために相当な額課金して客単価高いので現在の方針に見合ってますし。エンドレスはそういう意味でもよく出来ているクエストですよ。
昔に比べアプデの密度は明らかに下がりましたがそれでも運営は頑張ってくれてる方だと思います。いずれにせよ残り3年も無いんでしょうからサービス終了までずっとこのまま行けばいいんじゃないですかねえ(鼻ほじ高見の見物)。
プレイ期間:1年以上2019/03/07
通りすがりの古参さん
タイトル通りです。
運営の考える最高のネトゲ。
それ以上でもそれ以下でもありません。
では私からの評価はというと、アクションRPGとしては時間の無駄。
コミュツールとしてならオススメといったところです。
正直ゲームとは見れません。
○先ず、ストーリーや世界観
SF(すごく不思議)で構成されており、頻繁に矛盾が発生するので世界観有りきで没入するとか考えてはいけない。
ストーリーは小説家志望の小学生でももっと面白いものが書けるレベルでお粗末、且つ演出も子供騙しです。
言い回しが婉曲なだけで中身が無く、伏線とは放り投げるのがお約束でキャラの掘り下げも無いに等しいので、キャラゲーシナリオにもなりません。
○次にアクションRPG
こちらは軽快なアクションであり、ちょっと触る分には結構遊べます。
ところがやり込むとなると話は一転して、何を目的とすればいいのか?兎に角中途半端さが目立ってきます。
火力のインフレが凄まじく敵はポンポン溶けていく割に、敵の湧き数が少なくて作業感が強くなる。
しかも、一度に湧ききらず最後にチョロチョロと追加されるので過剰火力だと作業でしかありません。
手数重視の職も有りますが火力過剰でソロでも手加減しないとコンボなんて出来ません。
また、レア掘りゲーとしても中途半端で最高レア、又は準最高レアがアイテム収集やミッションで入手出来てしまうので、達成感なんて有りません。
しかし、キャラクリのバリエーションが豊富、且つ様々もモーションとエフェクトが有るため、キャラビューアとしては高く評価しています。
○一番の売りでもあるキャラクタークリエイト
これに関しては、アニメ調なキャラとして未だにトップクラスを誇り、アクセサリや衣装の豊富さと相まって高く評価します。
しかし、女性物に偏りが強く、女性物にしても露出過多の傾向が強いので、地味子やお淑やかの系統で作ろうとするとバリエーションがかなり制限されます。
SF系衣装はあまり多くないので、そこに期待してはいけません。
○チャットやコミュ関連
シンボルアートやロビーアクションと文字以外での意思疎通が図れるのが嬉しいところです。
通常チャットにも漫符やカットインを付けたり出来るので表現の幅はかなり広い。
チャットの種類は全体チャット、PTチャット、個人チャット、チームチャットの4種類です。
5人以上でのグループで話す時は少々不便な位で快適です。
プレイ期間:1年以上2017/12/23
ブレイクさん
個人的にはダークブラスト好きなのでこの前「ダークブラスト肯定派」ってタイトルでレビューしてみて、まあ誰か否定してくる人は出てくるだろうと覚悟して投稿しましたよ。
そしたらその後にパカパカ弁護士って人だったかな
「気に入らないなら専用ボイスを切れば良い等とほざいてますが専用ボイスは強制で今のところ専用ボイスのON・OFFの切り替えは不可能です。」
…は?オプションの基本設定でダークブラスト専用ボイスを再生するかしないかは選べるんですけど?ON、OFFって書いたのが駄目でしたか?再生する、しないで書かなかったから何か別の事と勘違いでもしたんですか?さすがにそれはないと思うんですけどねー…まあオプションなんてしょっちゅういじるものでもないから気付いてない人はいるでしょうけど、ダークブラストの専用ボイスについてはネットで調べてみればすぐにわかることですし、他の人がこう言ってるんだから調べてみるべきですよね?
それすらも出来ないなら、うん、引退しちゃった方がいいかとwネトゲやる上で調べることって重要ですしね。
まあここにいる人達は自分も含めほんとに己の感情でしかレビューしてないしこれから新規で始めようって人は逆に参考にしない方がいいかもですね。間違った情報をさも正しいかのように書く人だっているし自分がこうやって訂正するまで誰も訂正してくれなかったみたいですしね。
自分は今の状態でもそれなりに楽しめてますよ。時間あればフレとパーティー組んで期間限定も回ってます。
まあ飽きてはきますけどねwでもGCのPSO時代からのフレが多いので飽きても周回は割と慣れてるんですよ。むしろPSOの時と比べれば同キャラでもクラス選べる分PSOの頃よりは周回の飽きはマシかな~って話してるくらいですねw
まあこのゲームが合う合わないは結局人それぞれでしょうし、色々なレビューが出てくるのも仕方ないですが、間違った情報をそのままにしとくのもどうかと思いまた投稿させてもらいました。
プレイ期間:1年以上2018/02/14
ななしさん
良くも悪くも
・廃プレイヤーとライトプレイヤーの間にアドバンテージがない
→強化して使えば高レア武器を持たなくても大丈夫
・課金しなくても充分、もしくは1300円/30日でかなり快適
・ネトゲ、ソシャゲでは考えられない程ゆる課金
・チャット表現が楽しすぎてクエストをサボりがち
・レア泥は運。時間をかけなくても運でどうにかなる
・ゲームパッドで全て操作できて快適
・アクション操作が簡単
・レベル上げがゆるい(やり方次第で2週間あればカンストできる)
明らかに良い点
・キャラクリエイトのクオリティが異常に高い自由度
・報酬の高いクエストで毎日それなりの金額を稼げる
明らかに悪い点
・エンドコンテンツには期待しないでください。
→レベルはゆっくりじっくり上げればよいでしょう。
このゲームについて悪く言っている人は、ほぼ全員「廃プレイ希望者」です。
確かに廃プレイには向いていないので、そう言う人はおいといて、時間が中々とれない社会人とか、課金の出来ない学生とかでもみんな平等に楽しめるゲームバランスに仕上がっています。
加えて、
PSO2をマゾゲーと言っている人。
>他のネトゲやったことありますか?かなりユルいですよ。
レアが出なさ過ぎと怒っている人。
>そんなにポンポン拾えたらレアじゃないです。
運営がクソと言っている人。
>バグの出ないネトゲってどれですか?
ストーリーがつまらないと言っている人。
>ネトゲのストーリーに何を期待しているの?
最後に、
ここはゲームを始める前にくる所ですから、今現在楽しんでいる人はよっぽどのことがないと書き込みに来ません。なので凄くネガティブ側に偏った投稿しかないです。(某隣国のサクラ投稿は別)
今回はある事を調べているうちにたまたま通りがかって、地雷プレイヤーに言いたい放題言われている事が我慢できなくて投稿しました。
若干感情的な言い回しになってしまい申し訳ありませんでした。
何卒、懸命なご判断を。
プレイ期間:半年2013/11/29
あそんでまさん
評価低い気持ちもわかるが楽しく遊べている。
金策。
TAVH日に1回で月収3M(メガメセタだよ)。
レア10武器を強化しまくらなければやっていける。TAがつまらんのが問題。
レア。
出まくったらレアじゃないし。私の場合30時間でレア10武器防具1個
くらい拾ってるか。他の方はしらん。これが良いバランスかどうかは
人それぞれ。欲しいレアはまず拾えないね。
ストーリー。
もうちょっと頑張って欲しい。
強化。
失敗するのはともかく強化値が下がるのはやめて欲しい。
いらいらするから出来るだけ強化はしない。
+9から+2になるなんてざら。
能力追加。
6スロット等多スロねらうから地獄みるのでは。小スロット品で十分。
課金。
広告収入なんてゴミなんだから課金でサービスが提供できてる。
課金者を優遇するのは当たり前。優遇バランスに、誰もが納得する線
なんてない。課金なしでもできないクエストないし、
ゲーム内通貨で武器防具服買えるし。レア10も取引出来なかった頃は
「取引できないからゴミゲー」取引できるようになったら「取引できるから
ゴミゲー」どんな仕様にしても不満な人は不満。
レア10取引にレア10生贄がいる仕様にしたのは、運営なりにお金さえあれば
プレイ時間が少なくてもレア10手に入れられるようにはしたくなかったんだよ。
想像だけど。少なくとも時間かけてなんかレア10拾わないとお金だけあっても
買えない。仕様として成功してるかといえば?だけど、気持ちはくみ取って
あげてもよいと思う。
フィールド。
敵と風景が違うだけ?そうだけどじゃあそうじゃないPRGってどんなん?
クラスのバランス
たしかに各クラスでもっと協力できたほうがよかったかもね。
つまらん不具合おおし
そのとおり。ちょっとテストプレイすればわかるだろとおもう。
読み返すと全然褒めてないかもしれんが、悪いとこばっか見て
つまらんってこのゲーム蹴ってても人生つまらんとおもうけどね。
人それぞれだからいいんだけどね。そう云う人は他の欠点ない理想のゲーム
やっててもらえば良いしね。具体的なタイトルを教えてもらいたいけど。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/08
ればたくらむきさん
PSO2はタイトル通り、また真下の擁護者のような奴の考えを持つ運営によってゲームとして運営されていません。これがこのゲームの総評だろう。使い所がないとか、喜ばれないとか、そもそも必要ないとまで言っている時点でお察しかと。確かに下の人らが言う通り良くならんな(笑)
防御に関するものや最近では秋武器?に関することを絡めた評価に対して噛み付きがあると聞いて見てみると酷いなと思う。確かここの運営は他のユーザーのプレイスタイルを排斥するなとか言っていたはず。それでもこの有り様、更には自分達もやっているとも言える。そもそも色んなプレイスタイルを認めておきながら頑なにクエストに時間制限やら速くクリアすることだけが良いとしてそもそも自分達で火力だけが必要で他はいらないとしてしまっている。それに確かに因子に防御系のものない、それすらコストが云々なのだろうか?そこまで余裕がないんだなと。自分もここまで見ていると故意にやっているとしか思えませんな。
それと秋武器についてやりすぎなのは同意です。今の悲惨な状態においてなぜそこまで性能に見会わない入手難易度?真下の奴に言いたいが、そもそも必要?とか言ってしまうものをなぜこんな形で今実装するんだ?あと、そんな誰も喜ばないものを防御系要素のように実装する余裕がないはずなのになぜこんな形で実装したんだ?それにこんな形で今のこの時期に実装したらどんなことを言われるかくらいわかるはずでは?実装内容からして使わせる気がないのはわかる。はっきり言って嫌がらせ以外ないだろうと自分も思う。必要がないと思って実装するならば、入手方法は緩和すべきでは?下でも言われているが確か夜桜武器でも何かと理由を付けて性能を低くしてましたね。ほんとあり得ない運営の仕方だと思います。
まだ擁護する奴がいるとは信じられないが、運営のこういったやり方に関してだけは擁護すべきではないと思う。それとも防御系の仕様や最近の秋武器に関しては評価されると何か都合の悪いことがあるのだろうか。そもそも真下の奴は言っていることが矛盾している。そんなやり方ではユーザーは不快に思うし、関係者すらその方針にはついて行けない。
そもそもゲームは楽しんでもらうもの。そんな考え方で運営されては誰もお金は落とさない。
プレイ期間:1年以上2018/04/22
RPGさん
基本このタイプの主人公のプレイヤーは自身が感情輸入しやすいように無個性に作られ出自の幅があるのですが、pso2においては結構限られており、なんと闇堕ちした未来の自分が最序盤で登場し、過去の自分を抹消して自分そのものを殺すというF◯teの赤い弓兵みたいなパクリストーリーから始まり、必然的にプレイヤーは闇堕ちする未来を回避する為の物語がスタートします。この時点でもうロールプレイングは致命的と言えるでしょう。
ストーリーも面白ければいいのですが、最後をハッピーエンドにしたいだけなせいか内容は薄く面白くもなく書き手にしかわからない専門用語ばっかりで理解が出来なくて痛い。例:「虚空機関=ヴォイド」「全知=アカシックレコード」など他に楽しめる要素などはレビュー通りです。
プレイ期間:1年以上2020/02/03
トグロさん
ストーリーモードおよびNPC達がひどい。
シナリオライターである宇野涼平が最大の原因。
自分が過去に公開していたフリーシナリオからキャラクター達を流用し
シリーズ作品であったハズのファンタシースターに、
あろう事か設定ごと流し込んでしまっている。
宇野本人の実力不足もあいまって、過去最低、自分が知りうるRPGの中でも底辺レベルのシナリオとなっている。
運営は早々に戦犯宇野をスタッフから外すべきである。
キャラクリエイトはおおむね満足、戦闘とバランスはそこそこ。
プレイ期間:1年以上2016/02/22
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