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ドラゴンズドグマオンライン

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この先に一切の期待ができないことを確信したシーズン3.0

もうやってられないさん

私はこのゲームの熱烈なファンであったと自負しています
でなければ二年も同じゲームを続けてはいません
不満点はあっても面白い部分も多く、作ったキャラの愛着や今後への期待もあり、月額パスポートや成長報酬サポート等の課金を続けながら楽しんでいました

しかし運営のユーザー軽視には我慢できず、未来がないと確信したので辞めました
辞めるに至った要素の一部をここに書き残します

・装備を作るのに必須な素材を落とす敵は、一度倒すと三日出てこない
・新スキルを覚えるのに必要なダンジョンが、三日おきにしか開放されない
これは少ないコンテンツで時間稼ぎをして、月額課金の延長を狙っただけの仕組みでありユーザーにデメリットしかありません

・鑑定ジュエリーを装備しようとすると、一定の確率で失敗して破壊される
・課金すれば破壊はされないものの、成功するまで課金を続けなければならない
鑑定ジュエリーはモンハンでいうお守りのような物なのですが、それを人質に取り壊されずに装備したければ課金をし続けろと言う訳です
ただのデータとは言え、苦心して手にした物に価値を見出すのがゲームの大前提なのに、それを安易に破壊するなんて絶対にしてはいけないし強い憤りを覚えます
こんなのを考えた運営や企画者には今後一切ゲームに関わって欲しくない

・最強装備を得るエンドコンテンツが、以前と比べ数倍の時間と金が必要になった
楽しみにしていたエンドコンテンツがソシャゲを模した方式に変わり、金をジャブジャブ使わないと装備の強化もままならなくなりました
ノルマゲーとの批判が強い中、更に膨大な時間と金を要求する仕様に悪化したのを見て、ユーザーの意見を全く聞く気がないことが改めて良く分かりました

3.0の内容はかなり薄いのに、好きな時間に遊べない時限イベントや上限がない課金方式ばかりでユーザーを舐めてるとしか言い様がありません
課金前提のゲームなので、私を含め多くの方が毎月結構な金額の課金をしてきたと思うのですが、そうして支えてきたユーザーに何故こんなものを提供できるのか
思えばシーズン2の頃、少人数クランでは最強装備が手に入らないという酷いクラン差別によって、何もかもを壊された時点で辞めるべきだったと後悔しています

これから始める方へ
初めのうちは楽しいと思います。遅れて遊ぶ分には課金の必要はないです
なので課金は一切せず、レスタニアの物語が終わったら辞めるのをお勧めします

プレイ期間:1年以上2017/11/21

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評価の最低が1しかないので、1にしましたが、本当は0です。どのくらいつまらないかと言うと、皆さんが、ぱっと思い付くクソゲーありますよね、それくらいつまらないです。私が一番残念だったのが、課金ありきのゲーム設計で、「ほら、不便だろ?金払えよほら」と言わんばかりに課金を迫ってきます。こういうと、言い過ぎじゃないかと疑問に思う方もいますが、反論できるならしてみそ。。移動コストかかって色んなとこにテレポできないよ?はい1500円払え。3回死んじゃったよ明日までゲームできないの?はい1500円払え。ポーン死んじゃったけど、毎回異界ダンジョンから救出しないと復活しないの?はい1500払え。髪型がなんかキャラメイクの時と印象が違うなぁ、変えたいんだけど、、はい500円払え。アイテム溜まって倉庫いっぱいなんだけど拡張できないの?はい1500円払え。つまりわざと不便な設計にして、1500円の冒険パスポートという、実質月額課金に誘導します。しかし、同意の上でユーザーが課金するならそれは悪いとは言えませんが、そんな手を使うなら、初めから月額であれば、不安はあるけども、キチンとしたコンテンツで、ある程度自信もあるんだろうからなぁ、払ってみるか。となりますが、基本無料だからアイテム課金で、強い武器を買うんだろうなぁ程度だと考えていると、あれもこれも課金課金課金。早くレベル上げたいの?はいお金ちょうだい。強い武器欲しいの?ガチャだけど1回300円ね。確率は9パーセントくらいかな、だから3000円使ってくれたら1つは武器あげるね、それ以外は全部ゴミだけどね。まいど。ふーざけんな。こういうと、無料でも出来ますよ。とかいうプレイヤーいますが、、一般的なプレイヤーでは無理です。面倒くさくて続きません。コアゲーマーでもキツイくらいマゾくなります。そして、その面倒くささは、わざとカプコンが作り出した課金への誘導装置です。カプコン以下プロデューサー、ディレクター、頭の中は金、金、金です。ユーザーよりも自分の評価、売上出せば自分が会社で偉くなれる。給料もあがる。だから、バグを直すより、課金要素だけアップロードします。ユーザーの不満は、コストかかるので無視。それより髪型増やして500円とろう。カラー増やしてもう500円とろう。これが本性です。揺さぶり、頭埋まるとかはエンジンとか、プログラムとかも関わってくるので、コストかかるので、直さないでしょう。不満のガス抜きの為に、アンケートとって、誠実さをアピールしますが、フリです。ただのフリです。そして一部簡単に直せる仕様だけ変えて、ユーザーの意見を聞きましたよ〜のドヤ顔です。新装備、髪型、レベルキャップ、この辺だけイジって簡単に金儲けを仕掛けてきます。もうこういう金の事だけ考えてユーザーを無視するゲームは許せません。フレンドはじめ、周りに不満を抱えている同士がたくさんいますので、こういう悪ゲーを無くす為に実態を拡散していきます。基本無料だからしょうがないとか、まだサービス間もないからしょうがない、とかユーザーは大人しすぎます。違うんです。基本無料は客寄せパンダでありDL数稼ぎです。✖️✖️ダウンロード達成!は宣伝文句に使いやすいんです。しかも、基本無料ではなく実質月額1500円なんで。。。サービス間もない。これも違うんです。開発はテストだけする部門で何度もテストを繰り返し、実装しては外し、また作り直しては実装テストしては外しをして、世に出してる訳なんで、これがベストなんです。だからこの先も大きくは変わらないんです。エンジンから何から何まで新しくしない限り変わらないんです。しかもコンテンツはこの先1〜2年分くらいはもう準備してあるんです。そしてどのコンテンツをいつ頃出すかも大体組まれているんです。新ジョブがいい例で、とっくに全職できてます。ただすぐ出すと30日のパスポートが切れる前にカンストされてしまうので、なるべく数ヶ月置きに出して、その度1500円をムシり取ろうという算段です。小出しにしてその都度課金して、その都度1500円とる計画なんです。一般ユーザーはじめ、特に重課金ユーザー達がいつ頃パスが切れるか、ログインの頻度が落ちたかどうか、全部データ分析してます。そして、アップデートの日取りを決めてます。だからゲーマーはなめられるんです。奴らの考えはこうです、、どうせオタクなんて競争心煽ってやればすぐ金落とすでしょ?モバイルガチャで10万とか使うバカでしょ?ちょろいじゃん。コンテンツ中身無くても装備で釣れるし楽じゃん。って思ってるんですよ、奴らは。私もオタクです。ゲーム大好きです。愛してます。だからこそ、このゲームの運営が許せません。根性が腐ってます。いつからゲームメーカーは腐ってしまったのか。。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/22

なぜ?低評価なのか?それはねぇ面白くないから
アンチだぁ!いやいやアンチじゃないって、面白くないから・・・
なぜ低評価なのか言えよ!そうだね運営に聞いてみればいいんじゃね?でもね面白くないから・・・
レビューはちゃんと書け!そうだね面白くないよ・・・
プレイしたことあんのかよ!そうだねプレイしたよ、感想はね面白くなかったよ・・・
じゃ何が面白くないんだ!ふむ一つ言えることはこのゲームは面白くないってことかなぁ~
プレイ人数とレビュー数がちがいすぎる!そうだね、きっとそれはホントに面白くないからレビュー数が多いんだよそれがどうしたの?大丈夫?
何だ?コイツ!いやいや違う違う面白くないから
色々アンチが書かれていますが!いやいや違うから、面白くなかったことしか書いてないから
面白くない物は面白くないから、何がと言うわれても、なんの違和感なしでプレイしても結局面白くないから・・・
面白いっても何言ってもムダだから、やめとけって、また新規が入って来ても、ぜってぇ~面白くないからこれ・・・
おふざけはヤメろ!いやいや面白くないって
☆1、2、?いやいやそれ以前に面白くないって
ちゃんとしたこと書いてやろうか?はい面白くありませんでした。
完璧な答えでしたね
以上

プレイ期間:1ヶ月2015/12/02

作業ゲー

つまらんさん

何をするにしたって初見でも面白味が全く感じられないただの作業ゲー
ソロではポーンがゴミすぎて大型だるすぎるからレベル上げやBO稼ぎもまともに出来ない
職のバランスもソーサラーがいればいいって感じで酷すぎる
おまけに毎日メンテ&補償なしでいいところが1つも見つからない

プレイ期間:1ヶ月2015/09/13

至高ジュエリーのバラマキあたりから崩壊を確信した。

ゲーム初期からガッツリ課金していた廃人や、長期に渡り冒険者パスという形で資金を与え続けてくれたプレイヤーを軽く扱い過ぎたと思う。
初期の楽装の腕輪とか、通常のプレイを離れてやりこんでようやく入手できた品だったはず。
至高ジュエリーの登場で軽くモチベを折られつつも、その分勲章を配布し至高ジュエリーを他のプレイヤーより早く入手出来るようにした配慮はギリギリ許せる。
ところがそれすらも新規勢にホイホイ気軽にプレゼント。
武器や防具がクラフト頼みでアイテムを宝箱から入手しないddonにとって、先行プレイヤーの優越感もあっさり粉々に。
そこに追い討ちをかけて新規勢に「レベル〇〇になるオーブ」を与えて即高レベル化。
先行勢にとっても誰が「分かってる」プレイヤーで誰が新人か不明。
新人は新人で、本来のRPGの楽しみ方の一つである「成長」がキャラとしてもプレイヤースキルとしても奪われ、結局廃人も新人も誰も幸せにならない現象に。
あとあえて書くならネトゲのPがあそこまでメディアに露出する必要があったのか。
寝ずに働けとは言わないが、あの時間を休息やミーティング、経営分析に充ててゲームの不具合の対策に当たったほうが結果としてプレイヤーもメーカーも幸せになったのではないか。
誰も幸せにならなかった凡作という悲しい結末が残念です。

プレイ期間:1年以上2019/07/06

垢ハック

トコロさん

毎日楽しくプレイしていましたが、先日垢ハックを受けました。
社会人なので賛否両論ある今回の課金装備など活用することでなんとかベテラン勢に置いて行かれないように、仲間に入れてもらえるように今までやってきました。
垢ハック後にそういった装備や鍛えてきたポーンが消され、今後どうなるのか不安で運営の対応をお待ちしている状態です。
ネットで調べてもその後の対応がどうなっているのか、補償や垢ハック前の状態へのロールバックなどあるのかどうかよく分かりません。
運営の方々の対応に期待しています。
被害に遭われていない方は10分対策する事をお勧めします。
今後の対応を運営の方々がどのようにされるのかが今ゲームの評価が大きく作用されると思います。
私以外にもたくさんの方が被害に遭われているようなので神対応して頂けること嬉しい限りです。

プレイ期間:1年以上2016/08/05

初めてやったRPGゲームがこれだった最近は新大陸も開放してるしver3.0もそろそろ
開放するこのゲームはやらなきゃ損

プレイ期間:3ヶ月2017/02/24

クソゲ

報われない事に時間を費やす作業好きにはオススメだが、冒険の先に本当の強さを見据えるユーザーには、無駄な作業の繰り返しなクソゲ。

否定評価を、人それぞれと目を逸らし、高評価を鵜呑みにするユーザーが多い。
冷静に考えれば、否定評価するユーザーの論点が、ほぼ一致する点が多数見受けられる部分を理解すれば、自ずと無駄なクソゲをしなくて済む。
配信から一年以上はやった…
あえて理由は省くが、だからこそ言える。

クソゲ

レベルを上げてもキャラは強くならない。

キャラLVは、いわゆる装備レベル解放の為にあるロック機能。

装備作成は、ほぼ、くそ作業な戦闘仕様の大型モンスター素材がほとんど。

周回に次ぐ周回を強いられて苦労して作っても、次のレベルに上がると、それ以下の装備はゴミになる。

装備レベルが5程度離れると、武器による攻撃は半減以下、敵の攻撃には、その辺を彷徨くザコにすら、一撃致命傷ほどのダメージを貰うクソ装備になる。

更に、苦労して時間を費やして作った装備が、課金装備にあっさり追い越される、努力するユーザーを足蹴にする運営金策RPG。

オープンワールドとは名ばかりな、ただの無駄な素材集めのマラソンルートワールド。

ルートには、モンスターとは名ばかりな、侵入者強制撃退排除システムが多数配置され、障害物マラソンを彷彿とさせるだけの面白味のない仕様。

特定のレベル帯事に、装備素材をPT専用グランドミッションに盛り込み、ソロは締め出される仕様。

ポーンと言うソロの冒険を助ける戦徒なるNPCもまた、単に、ソロを苦しめる仕様のAIを搭載。

割り切り次第で、そこそこ使えるが、頼り過ぎると痛い目をみる。

嘘八百なキャンペーンを敷き、全部位確定を売りにして3000円ガチャを企画。

部位毎に色違い、無形なるシリーズはランダムで、結局は、全てを完璧に揃えるには、3000円を数回まわす必要がある。

PS4とPC以外は眼中に入れてない運営思考。

アイテムボックス圧迫は、無課金者や月額者共に、免れない問題が山積み。

拡張ボックスは、冒険パスポート以外に、専用の課金をしないと、肝心のクラフト時に、アイテムの存在さえ抹消扱いされる始末。

とにかく、ユーザーを舐めきったクソゲーム。

プレイ期間:1年以上2017/01/21

時代と言うか世代が望むからと言うか、今時のオンラインゲームは、常に新しい目標を定期的に小分けで提供しないと、すぐにユーザーが離れてしまう。
しかし、全てに横一線な結果しか生まないものだと不満も出る。
その定期的な目標に、常にエンドを取り入れる事で熱を上げるユーザーが多く居る事が事実だから、今時のオンラインゲームは、この手の仕様を当たり前の様に出してくる。
ドグマオンラインは、他のRPGとは違い、キャラクターの成長は器の拡大であり、そのLVに見合った装備を身に付けて始めて、適応した強さを得るゲーム。
しかし、今の時代のユーザーは、何かに付けて火力や効率を欲する為に、RPG本来の時間をかけてやりこむ事を嫌う志向がある。
それらの矛盾に流されたゲームがドグマオンラインの現状の様な気がする。
逆にだからこそ、割り切り、下の人達のの様な意見も出るのだろうと思う。
時代が望む物を出さなければ売れない、一部の不満者よりも、依存するユーザーを視野に入れないと時代を生きに残れない。
そんなメーカーが多いのだと感じる。
一昔前、家庭用最高峰のオンラインRPGと言われるゲームが約10年程、盛況を果たして今も尚続いている。
私は、サービス開始から7年頃の、まだ全盛期半ばで引退したが、今の時代と違い、無駄な予算を掛ける事もなく長く提供出来る仕様の内容だからユーザーも安定して遊べたゲームだった。
ひとつのベースを常に新しい物で多い尽くしても、いずれは、何処かに歪みやしわ寄せはくる。
そんは、メーカーばかりの責任ではなく、積み重ねる事を放棄したユーザーにも責任はある気がする。

プレイ期間:2018/04/22

良ゲーを糞に

最悪さん

不満しかないまず、ポーンのラーニング機能性格変更がない、これにより
敵(特にボス戦は虚著すぎて呆れた)にたいしてただの木偶に成り果ててまった。 
謎の武具レベルでのDMGの↑↓LV40が格下に苦戦せなならん、仕様に幻滅。前作は総レベルが↑なら楽に勝てた。並びにボスの破壊ヵ所削除で無駄に長期戦を強いられる。これも分からんorz(特にキメラなあんな雑魚一分もかからんのにストレスが溜まる)
他にも挙げると切りがないから、やめるが1、アリズンをこのタイトルが全てぶち壊した挙げ句傷口に塩、基い、泥いやセメントで酷く汚してくれたのは間違いない
カプコンはこんなことして平気なのかと神経を疑いますね(;・ω・)
評価は値しません強いてつけるなら、マイナス無限。

プレイ期間:1週間未満2015/11/27

いよいよシリーズ最終章。
狂った開発と運営による「永遠に語り継がれるクソゲー」も惜しまれつつ終了です。

最後の敵は害虫!黒くてすばやい●●●と、空飛ぶゲジゲジです。
向かってくる虫をバルサンで落とすギミック(笑)はなかなかの失笑もの。
運営の手により、メンテのたびに耐性をつけ戻ってくるヤツラの居場所はプロデューサーの台所にこそふさわしい。

前作ファンの怒りのクレームを全力で無視し、「ポーンと写真を撮りたい」という怪電波をゲームに反映し・・・熱心にBL(ホモ)のステマにつとめた開発者達に贈る言葉は

「山へお帰り。そしてもう、人里に降りて来るんじゃないぞ」

プレイ期間:1年以上2017/05/20

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