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BLESS(ブレス)

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1.8963 件

個人的には嫌いじゃないんですが

2週間ほどプレイしてさん

ゲームシステムやグラフィックデザイン、テイム要素、マップが広くて散策できる等
個人的には結構好きな部分がちりばめられてはいるんですが
なにせ不具合の塊みたいなゲームで、これに関して運営から一切のフィードバックがないので
本当に大丈夫か…?という不安でしかたないゲームです。
BLESSの華とまで豪語しているRvRが雑な作りすぎてツッコミをいれられません。
あとPvPやRvR等の対人要素はやりたいユーザーだけに勧めた方がいいと思いますね。
中華が対人好きなのは昔からですが、日本でゴリ押しはユーザー減らすだけだと感じます。
色々と未実装な部分も多く不具合も山のようにあり、何故この状態で正式サービスを??と
不思議でしかたないゲームです。課金要素はまだほとんど始まってないのでなんとも言えません。
現状無課金でも十分に遊べてはいます。

今後の運営…次第なのかなぁ?開発というかプログラムに欠陥が多すぎるので…

プレイ期間:1ヶ月2017/11/22

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メインクエストの話は知らない人の名前がサラッと出てきてどんどん進む。
クエストで頼まれる事柄の中にはNPCとの話の内容だけでは知りえない事をやらされる。これはガイド機能を見れば知ることができる。彷徨いたくなければ進行するのにガイドが必須となる。

戦闘で不自由なく戦うにはキー設定を変える必要がある。初期配置では主に使用するスキルが数字の1~9キーで出せるようになっている。wasd移動で小指から中指までふさがっているため、その上に位置するキーを押すには人差し指で押せる567あたりの他は移動を止めなければならない。

グラフィックは綺麗。鮮明なものを楽しむならば明るさの設定は初期の50ではなく30付近。

知らない人に突然殺される。競技になってない対人戦は不快感を生む。

オシャレと強さの両立はできない。装備は大きく分けて防具と衣装の二つ。衣装に装備した見た目のものが防具よりも優先して表示される。衣装に装備できるものは決まっており防具は衣装に装備できない。この制限により、防具のみでオシャレを楽しむとキャラクターの性能は低くなる。

プレイ期間:1ヶ月2018/05/05

一般的な日本人の好みに合わせて作られてないんだから日本で合わない人が多い=過疎るのは当然と思いますよ。
但し、かといって対人をゲームの中心や最終目的に据えたMMOが全て世界的に失敗するとかデタラメもいいとこでしょうよ。
あー、日本に限った話とかやめてくださいね?

アーキエイジのように広告で生活系MMOとか謳って中身がPVP推しだった、とかじゃあるまいし、最初からPVP推しなんですからこれはこれで別にいいんじゃないんです?
嫌いな人はやらなきゃいいでしょ、オンリーワンの世界観があるからどうしてもこれをやりたくなる、とかじゃないんですから。
某名作RPGのナンバリングタイトルとかそういうわけでもないですしね。
勝手にMMOの理想や概念を作り上げた人が迷い込んで、自分の思ってるRPGはもっと穏やかで争いの無い冒険や商売メインのものなんだ!とかバカどころかワガママな子供そのものじゃないですか。
あと、MMOの定義って多人数参加型のRPGであることの他に何かあるんです?
日本で失敗しようが受けなかろうが、色々なMMOがあったっていいじゃないです?
草食系のプレイヤーが集うのがMMO、DQNはMOBAやFPSに行くべきなんて勝手な理想並べられても困っちゃいますね。

ていうかUOってNonPK鯖あったんじゃなかったでしたっけ。
そこで商売や冒険してればそれでいいんじゃないのかなと普通に思いましたが。

プレイ期間:1ヶ月2017/12/02

見切り発進にも程がある

ガマとと珍問隊さん

CBT1~2を経て今回正式サービスが開始されたものの、テストバージョンに比べても無駄に改悪が多くまさかの展開。スキル振り直しや売りのはずのペット面も削除されているものがあり楽しさが更に半減。

クライアントの突然落ち、右クリックで画面が最小化される等々むちゃくちゃなバグもてんこもりで流石に萎えた。しかもこの12月に追加種族と追加職?なら12月正式スタートでよかっただろうになぜこのタイミングでスタートしたのか。

倉庫も個別で他のプレイヤーと取引もできないおかげでサブキャラ育成しても装備の使い回しすらできない。自分のアカウント内でもダメとかすでに死亡フラグ。

そもそも同じ運営ですでにアーキエイジや黒い砂漠がいるので比較されるにもかかわらず、なに1つとしてBLESSはこれが!という売りが全滅。そしてのんきにゲーム内に来る運営チーム。

運営さん?浮かれてるけどかなりドン引きの冷たい視線かんじませんでしたか?状況理解しろw


プレイ期間:1ヶ月2017/11/04

このゲームは昨年(2019)の8月にサービスを終了しています。
掲載していても公式ゲームサイトにリンクできませんので、早々に削除してください。
何時までも古い情報を放置するのは、レビューサイトとしての価値を失います。
仕事はちゃんとしましょう。

終わったゲーム情報を放置しない。
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プレイ期間:1週間未満2020/12/05

Lv30辺りのエリアから敵対ユーザーから攻撃可能フィールドとなり 一応、戦闘不可アイテム(10分間、~Lv44まで)があるけどソロだと周囲注意してクエスト進行しないと隠れ待ち伏せてる敵対ユーザーに襲われる むしろ襲う事を推奨する様なゲームの仕組みになっている またLv45で戦闘不可アイテムが使えなくなるので、ソロだといいカモなのでPK狙われまくると思います Lv30エリアからはうかつにフィールドをうろつけないので ソロでのんびりと考えてる人は無理だと思います また装備を強化したり製造するのに必要なアイテムはドロップで得た武器、装備を砕いて入手するのですがIDで稼ぐのが主流となっています ただID、Lvが高くなるにつれてID入口と砕き場所とがクソ離れていて効率がとてつもなく悪くなります ただでさえインベントリーの容量が少なすぎるのでIDと砕き場所の往復の嵐になりバカバカしくなります 最も効率が良いのがクエストを消化せずLv上昇をできる限り抑えLv12のIDで稼げるだけ稼いだ方がソロでも回転率も良く後半に備え貯める事ができます あと、スキルに関してはスロット数が「何これ?」と思うほど少なすぎるのに各スキルのクールタイムもアホかと思うほど長くバランス的に矛盾しています おまけに使えるスキルかどうかわからないのに振ってしまうと初心者であろうと振り直しができない不親切仕様・・(今はログインイベントの3日目でもらえるアイテムで一度だけリセットできるのみ)個人的な感想ですが対人好きな海外だと多少需要があるかもしれないですが日本のユーザーはMMO=友達作って一緒に協力して長く楽しむという感覚なのでMMOで対人を異常に強調し強制されるゲーム環境は息苦しくやめる人は多いと思います 自分は今現在Lv40ですがこのゲーム自体、単純なスキル構成、単純なIDと強制に近い対人しかないので飽きはじめてます Lv30ぐらいまでのクエスト進行ぐらいまでだったら楽しめるかと思います

プレイ期間:1週間未満2017/11/07

みなさん
このゲームはやめておきましょう

対人が華のこのゲームですが、このゲームにおける対戦要素は100vs100か3vs3か路上PKです

【100vs100】
これはカクカクします
やってみればわかると思いますが、最初はサクサクなんですよ人が少ないんで
でも人が多くなってきたところで密集地帯にでも行くと、推奨スペックのパソコンでもカクカク&スキル発動遅延(5~30秒ほど幅がありました)が発生します
こんな状態なので、100vs100はやる価値ありません
正直商品レベルにない、というレベルですね
まぁ基本無料のゲームなので仕方ないですね

【3vs3】
もうすでに廃人の巣窟です
伝説等級のペット(作成には多大な時間が必要で、対人に超有効なスキルを持つ)を従え、課金して増設したスキルスロットを駆使して、職性能でぶん殴る
ライトユーザーお断りのコンテンツになってます

対人のランクもそれらしきものはありますが、3vs3ではおそらく機能していませんね
平気でランク最高の人達とランク最低の人が当たったりしますからね
100vs100ではまぁ数が多いので誤差かもしれませんがね

対人を売りにするならせめてランク分けくらいはまともにして欲しいところですね
100vs100と3vs3への参加はデイリーミッションにもなってるんですから、初心者が最高ランクの人と当たって心が折れることにもなりかねません

【路上PK】
したい人はすれば?って感じですね
報酬はありますが、ショボいですし、時間もかかりますし


総評としては

・100vs100・・・カクカク&ラグ、やる価値なし(だがこれが一番ましという事実)
・3vs3・・・・・せめてランク分け整備してから出直せ
・路上PK・・・・やりたいならすれば?うま味少ないし時間もかかるけど

となります

(本当に対人が売りなんですかねぇこのゲーム・・・)

プレイ期間:1ヶ月2017/12/05

派手に宣伝やってるけど海外では既に早期サービス終了などしており、失敗した作品を日本で再び展開してると思った方がよい
海外で既に低評価実績なだけに、ゲーム内容やシステム、グラフィックなど比較しても日本で既に展開し運営を続けてる他のゲームの方が遥かに優れてると思う 動作環境も推奨値を大きく上回るスペックを用いても強烈に重く、今の時代ここまで低FPSでパラパラ、カクカク状態のストレス感が強烈なゲームは珍しい グラフィックの質も他のゲームと比較して知る中では悪い分類に入る また、ゲームシステムでモンスターを捕まえ騎乗ペットとするものがあるが既に他のゲームで遥かに良い内容、仕様で導入されてるものを無理やり真似して導入した雑な感じで相当、質も悪く粗末なコンテンツだと思う ゲーム内容もMMORPGという要素は少なくLv31ぐらいからフィールド全域紛争地+IDもソロ進行は不可能な状態でソロではやる事が何もなくなる またLv31以降もこれといって何もない ゲーム全体をみると対人がメインでRPGはとりあえずのおまけ的な感じがする(制作元の的外れなズレた価値観のこだわりがある様に感じる) 分類でMMORPGで宣伝されRPGを楽しむつもりで来たのにその要素がほとんどなければ やる事もなくあきれ返ってユーザーも去って行くのはあたり前で海外で失敗しまくってる黒い実績が十分物語っていると思う 今は派手に宣伝しまくって客集めてるけど数ヶ月後には終了崖っぷちになると予想・・個人的に他のゲームの方が遥かに何倍も楽しめると思います 2週間近くやったが、ゲーム内に魅力のある事や特にやる事もなくINする理由がないので消去予定・・・

プレイ期間:1週間未満2017/11/14

これまで国産MMO韓国産MMOのメジャータイトルをいくつかやってきましたが、サービス開始前の期待と内容の薄さと昔のMMOの焼き増し感にはがっかりです

良い点
グラフィックが綺麗

それ以外は対人にせよクエストにせよこのゲームである必要は感じません
これではどこまでいっても日本産のMMOには勝てません^^

焼き増しの韓国産ゲーらしく初心者は長続きしませんし、頭のおかしいパヨクしかいないので日本人の肌には合わないというのが本音です。


良い点にも挙げたグラフィックは綺麗です
しかしグラフィックが綺麗なだけなら他に幾らでもあるのです
フレンドと初めて半年持たずに引退しましたね

プレイ期間:3ヶ月2018/10/05

MMORPG(オフライン)w

二日でカンスト勢さん

書いてたら長くなったので要点
・生産苦行、転職必須、だが転職するとレベル初期化
・アカウント内共有倉庫がないため生産転職必須
・直接トレード等のやり取りが出来ない
・取引所は金額設定不可のうえ品物と価格が合ってないものが多いので流通がない
・無敵斧つえーーー
・戦場引き分けしかねーーー
・PvPとにかく無敵斧ry
・盾回復すくねーIDいけねーーー
・即時課金移動課金ペット課金強化課金、重課金ばっちこいやーーーーでも強化アイテム流通してねーーーなぜなら金額設定安くて売っても意味ないからーー

色々悪い部分も改善すべき点もあるし、クラの最適化不足やラグ、職バランスに無駄に高い要求スペック等あげればキリがないですが、大半の部分は昨今のMMO不足もあり我慢できます
ですが、プレイヤー間の流通が無い事でやる気がなくなりました
取引所というものはあるのですが、金額設定が決まっているため、制作の大変さに見合わない価格の物が多く、それが必須のアイテムだったりするので誰も売りません、ちなみに取引所以外でのプレイヤー同士のアイテムのやり取りは不可能です
当然ですよね、作るの大変で自分でも使うアイテムをゴミのような価格で見ず知らずの他人に売るわけがありませんw

なので基本自給自足を・・・までは我慢出来るのですが、ここでもまた詰みます
生産職が複数あり、各職に必須で作るアイテムがあるのですが、自キャラ同士ですらアイテムのやり取りが不可能なため毎回生産職のチェンジをしなければいけません、尚生産職は変更する度に熟練度が初期化されます
そのため、初期レベルで作れる生産品はまだいいのですが、それ以外の物は毎回熟練度の上げ直しを要求され、尚且つ現状のカンスト装備類や消耗品等を作るためのランクになるには、かなり厳しい昇級試験を受けなければならず、上げ直しもままなりませんw

例:防具の昇級試験→一日一回しか行けない高難易度カンストIDでのボスモンスタードロップ+カンスト防具制作に使う制作材料を3つ分
この制作材料もカンストIDで運が良ければ拾える程度の物でなかなか入手出来ませんし、すごく値がつきそうなアイテムなのに取引所にはゴミ価格でしか出せないため不必要な人が売るという事もなく、何日通えば集まるかもわからない状態で延々と足踏みです
聞いた話では他の生産職のクエストは現実的に無理じゃね?っていう内容らしいですw

しかもこれをこなしてランクアップした所で、例えばアクセサリーを作らなければならなくなったら熟練度を初期化して転職するしかありません、それの繰り返しですw

とにもかくにもMMORPGなのに流通がない、生産が超どMでもなければやる気おきない、赤字になるから生産好きも作った所で売れない・・・みたいなのが現状です

後はまぁ色々ありますけど、これが最大の欠点ですね

他はざーっと言うと

戦場がバサゲー、バーサーカーに10秒無敵になれるスキルあるので無敵斧が突っ込むゲーム、勝敗設定もバランス悪く引き分けがほとんど

課金が重課金仕様、今日から始まりましたけどざっと見た所かなーーり重課金しなきゃダメですね、即時復活やダンジョン移動にも課金、防具の耐久値を戻すのにも課金(現在はバグで通常の修理道具で失敗がおきないので代用できます)、強化強くしたいなら1000円アバター分解して強化失敗時の保険アイテム入手・・・とかですかね、素直にプレミアムパッケージ月3000円とかにしてくれればまだいいのに

ペットの自由度激減、人によりますけど課金ペットに必須ともいえるようなスキルつけちゃったんでそこら辺で捕まえるペットいらないですね、もちろん人によりますが、スキルを付与する書を売れば元々の良さも活かせたろうに・・・

まぁお金かけて通貨ゲットしたり色々しても肝心の強化アイテム等の流通がないので重課金しても強くなれるか怪しいですがw

プレイ期間:1週間未満2017/11/09

11月半ばから、ソロでプレイした感想は、とにかく運営なのか開発元なのか、プレイヤーを取り込もうという意思が感じられない。運営としては0点
素材強化に必要な石が、ある手法を使えば大量に取得できる不具合なのか仕様なのか知らないけど、うたい文句で60億掛けましたという割には、テストプレイで調べてないのか、慌てて修正をし、ただでさえ苦行ともいえる生産系匠への道を、この修正後大幅に下方修正し、生産における大成功確率を激減させた為に、引退者続出、その為、取引所は殆ど機能しておらず、今いるプレイヤーの大半が他の移住先が見つかるまでのつなぎとして惰性でプレイしてる現状、かくいう私も課金してプレミアが残っているので、仕方なくプレイしている状態。MMOでここまで過疎化が加速しているのは前代未聞 運営は危機感持ってないのか疑問に感じる、いくらMMOが廃れてきてるとはいえ、素材・コンセプトはいいのに、残念で仕方がない。

プレイ期間:1ヶ月2017/12/25

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