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総合 510 位

みなさんのレビューで順位が変動し、人気のゲームが決まります!お気軽にレビューを投稿してみて下さい!

BLESS(ブレス)の読者のレビュー評価一覧!

  • これから面白くなりそうな?ゲームの予感…

    ファイアメスさん(半年プレイ)

    去年11月にスタートですから、温かく見守っております。
    改善点は多いですが、やってて楽しいゲームです。
    100vs100など実用的にしたり、PKなしサーバを作ったりすれば〇
    批判はとっても多いゲームですが、駆け出しという事も考慮。
    1~2年たった後で、どうなるかが重要だと思います。
    まだまだやり込み要素も薄いですが、これからの実装に期待。
    イカロスのフェローのようなテイミングシステムは面白いです。
    女性にはお勧めです。可愛いペットを飼ってると思って良いです。
    テイミング出来る種類はかなり多いです。
    直すとこを直せれば、高評価になると思います。
    大規模な対人をかくつかせなく面白く、PKもあるなしで気持ちよく。
    今後の拡張要素でしっかりと大型アップデートなど。
    元が面白いので一個一個丁寧に実装すればよりよくなるゲーム。
    頑張って下さい運営さん。

    BLESS(ブレス) 2018/04/20

  • プロモーションに魅せられて!

    PS4 ユーザーさん(1週間未満プレイ)

    クロスプラットホーム対応のMMO RPG ファイナルファンタジー14とドラゴンズドグマオンラインをPS4で、していて、ここのサイトを見つけ、ブレスを知った、プロモーションを見る限り、遊んでみたくなるが、PS4 に対応は無く、PCももって無いので、公開去れてる動画を見たりして夢想している、此処をみて物凄くブレスが、不評なので、ビックリしてます、皆さんが、お話になってる事を考えると、ブレスは終局に向かっていると受け取って良いでしょうか?ブレスが 旧ファイナルファンタジー14の新生するように、生まれ変わる見たいな事は、有るのでしょうか?それとも、もう終わったのでしょうか?気になります 意見をお願いします。

    BLESS(ブレス) 2018/04/18

  • MMORPGを勘違いしているバカは黙ってようか

    無駄さん(1週間未満プレイ)

    バカらしいので相手にするのも最後にしておきますが・・・

    現状をみればいい加減理解できたでしょう
    決めつけではなく現実だということが

    決めつけでモノを言ってるのではなく、人間はどう指向するのか、
    という本質に基づいて様々な角度で見て、その結果を意見したのだから結末が間違えようがありません

    あなたが勝手に「お前の個人的な意見だ」と吠えようが
    人類の全体の90%は、バカでも経験後はこの考えになるのだから否定のしようがない

    これを決めつけというなら世のほぼすべての理も決めつけになりますね

    結果が伴っていないあなたの言葉こそが決めつけであると、たぶん死んでも気付かないのでしょうね
    馬鹿は相手にできない理由の一つですね
    理解出来ないのだから正しようがない

    まあ決めつけでもいいですけどここに書かれている低評価の内容を見れば最初に言っていた通りの内容ですよね
    「輝き装備の餌になるだけ」「低レベルや初心者がいない」「PKのせいで落ち着いてクエストができない」etc

    PKがあっても安置が確保されていればまだマシですがそれもない
    輝き装備や伝説ペットの廃人たちもそのうち共食いが始まってより弱い廃人が狩られる側になり萎えて辞めていく連鎖

    これが決めつけ?
    それとも自然の理?

    自然の理ですよね

    BLESS(ブレス) 2018/04/16

  • ハイ、見事にオワコンですね。

    ベニテングタケさん(1年以上プレイ)

    みなさん
    このゲームはやめておきましょう

    対人が華のこのゲームですが、このゲームにおける対戦要素は100vs100か3vs3か路上PKです

    【100vs100】
    これはカクカクします
    やってみればわかると思いますが、最初はサクサクなんですよ人が少ないんで
    でも人が多くなってきたところで密集地帯にでも行くと、推奨スペックのパソコンでもカクカク&スキル発動遅延(5~30秒ほど幅がありました)が発生します
    こんな状態なので、100vs100はやる価値ありません
    正直商品レベルにない、というレベルですね
    まぁ基本無料のゲームなので仕方ないですね

    【3vs3】
    もうすでに廃人の巣窟です
    伝説等級のペット(作成には多大な時間が必要で、対人に超有効なスキルを持つ)を従え、課金して増設したスキルスロットを駆使して、職性能でぶん殴る
    ライトユーザーお断りのコンテンツになってます

    対人のランクもそれらしきものはありますが、3vs3ではおそらく機能していませんね
    平気でランク最高の人達とランク最低の人が当たったりしますからね
    100vs100ではまぁ数が多いので誤差かもしれませんがね

    対人を売りにするならせめてランク分けくらいはまともにして欲しいところですね
    100vs100と3vs3への参加はデイリーミッションにもなってるんですから、初心者が最高ランクの人と当たって心が折れることにもなりかねません

    【路上PK】
    したい人はすれば?って感じですね
    報酬はありますが、ショボいですし、時間もかかりますし

    総評としては

    ・100vs100・・・カクカク&ラグ、やる価値なし(だがこれが一番ましという事実)
    ・3vs3・・・・・せめてランク分け整備してから出直せ
    ・路上PK・・・・やりたいならすれば?うま味少ないし時間もかかるけど

    となります

    (対人が売りな割に魅力が無いねぇこのゲーム・・・)

    BLESS(ブレス) 2018/04/06

  • みんながいうほど酷くはないよ?

    kozakuさん(3ヶ月プレイ)

    ・良い点
     グラフィックきれい(高スペックPC必要)
     多人数対戦おもしろいよ(1面しかないのであきるの早いけど)
     クエストもおつかい多いけど、そんなに苦ではなかったよ

    総評は、みんながいうほど酷くはないと思います。
    むしろおもしろいほうだと思いますよ。

    ただ、売りのグラフィックも高スペックPCじゃないと最高画質には
    できないし、多人数対戦もカクカク、カチカチすすまない。
    プレイヤーが多いところでもそうなる。
    結構これで評価をおとしているひと、多いんじゃないかな?

    あと、エンドコンテンツがすぐ終わっちゃう。
    エンドコンテンツの続編がこない。やることない。

    運営さんが用意してくれるイベントが、悲しいほどに魅力がない。

    となると、最後まで到達した人から順に離れていく。

    内容は結構いいと思いますよ。
    エンドコンテンツとイベントでしっかりつないでいれば
    現状でこんな人離れにはならかったのに。。

    もったいない・・・

    BLESS(ブレス) 2018/02/27

  • 頭コインチェックの突撃!ゲーム論評!!

    頭コインチェックさん(1ヶ月プレイ)

    BLESS(ブレス)はどの位置でしょうねぇ……

    ph.1 初期-サービス開始期
    ユーザの立ち位置:運営の良き理解者

    アップデートミス・バグ・鯖落ちにも寛容で、むしろ労う反応が多数を占める
    運営に疑問符を付けるユーザはいるが全体から見れば少数
    運営とユーザが和気藹々としており、することなす事が賞賛されユーザに受け入れられる
    運営の放つ冗談などがいちいちユーザの心をつかむという幸せ(はた目には異様)な時期
    ユーザ同士の交流も非常に良好
    ph.2 成長期-プレイ人口増加期
    ユーザの立ち位置:熱中

    運営に距離を置き疑問符を付けるユーザが一定数出現し始める
    鯖落ちなどに理解を示しつつも苦言を呈すユーザが徐々に増加
    絶許!謝罪と賠償アイテムを要求する!派もじわじわと勢力を伸ばし始める
    大多数は楽しめている状態でプレイ人口もまだまだ右肩上がり
    新たに始めた人が多く、各所に新鮮な言動が溢れておりゲーム内外の空気は良好
    まだ運営とユーザの間に目立った軋轢はない
    イベントなどは非常に注目され、些細なことでもユーザは喜んで享受しようとする
    攻略サイトやプレイ動画などが活発になり新たな知見やバグも含めてたくさん出てくる
    ph.3 最盛期
    ユーザの立ち位置:ゲーム評論家

    運営方針やゲーム仕様に不満をもつユーザが一定数出現する
    ユーザ側も仕様に詳しい人が増加し、改善案を建設的に討議する派と、クソゲやってられねー派(でもやる派)が拮抗し始め各所を賑わす
    徐々に和気藹々とした空気はなくなるが、ゲーム自体は楽しめている層が依然大多数
    この頃既に鯖落ち時などは絶許勢が大勢を占め始める
    度重なる失態で運営も冗談などが徐々に言えなくなってくる
    ユーザ間でのつまらない罵り合いなどが目立ち始める
    プレイ人口はこの頃ピークを迎える
    イベントなどには依然、高い注目と期待が寄せられている
    ph.4 安定期-緩やかな衰退期
    ユーザの立ち位置:情熱ある敵対

    ph.3などで議論された内容からは斜め上、もしくは真逆のアップデートが続く
    さらに議論や口論がヒートアップする
    クソゲやってられねー派が大勢を占め始めるが、実際に辞める人はそれほど多くはない
    運営に対する辛辣な論調や「俺はもう諦めた」という意見表明も、実は期待の裏返しであり熱はまだ冷めてない
    とはいえ新サービスなどに一旦人口を奪われるなどを繰り返すうちに緩やかにプレイ人口が減少する
    各種オープンβを渡り歩き新たな移住先を求める動きが目立ち始める
    この頃になると運営も事務的な(いわゆるお役所的な)対応に終始し始め関係は寒々しいものとなる
    本来ならば褒められる内容の運営の仕事であっても賛辞は少数となり、逆に「今更・・・」と批判される
    ユーザ間の空気も排他的な傾向となり初心者にとって参入しづらい雰囲気が醸成されている
    ph.5 衰退期-プレイ人口激減期
    ユーザの立ち位置:賢者とゲームクリア者

    ph.4での運営とユーザとのすれ違いを何度も繰り返したことで、諦めと無関心が全体を覆う
    「やってられねー」と宣言することもなく無言でゲームクリアを迎える人が急激に増える
    まだプレイしている層は現状への不満はあるものの幾多の諦めを乗り越えて悟りを得ている
    運営やゲームへの関心は薄れ、アップデートやイベントでもユーザの反応は薄い
    運営の放つ人口減少対策はいずれも既に手遅れとなる
    残っているユーザは是非はともかくとして現在の運営を受け入れている層なので、関係は一見悪くはないが、熱量は相当に低い
    人口減少による影響が各所で如実に表れ始め、一抹の寂しさを醸し出す
    ph.6 第二安定期-低空飛行期
    ユーザの立ち位置:残された村人

    一定数のユーザは存在している
    新規ユーザはほぼ見込めないのでリアル事情等で離脱していく減少は止められない
    新規参入者の数はほとんどないが、たまにいるととても目立つ格好となる
    概ね悟りを得た者が構成しているので感情の起伏は大きくなくある意味平和な時期といえる
    古き良き時代を懐かしむ懐古主義が微笑ましく語られる
    かつての隆盛を思い出しながら諸行無常プレイができる(なにそれ)
    攻略サイトやプレイ動画は完全に下火となる
    運営とユーザの関係は良くも悪くも大人の関係となる
    ph.7 終期
    ユーザの立ち位置:β版テスト開幕早々から終期に入ってるゲームってこれだけらしいね……いや伝説だよ、ある意味ではね。

    ユーザの減少が続き閑散とする
    ユーザの減少によってゲームが成立しないことが多くなる
    サービス終了が秒読み段階に入っており、正式発表がいつあるのかのみが焦点となる

    BLESS(ブレス) 2018/02/07

  • 最近のオンラインゲーム

    ハンデハンデハンデさん(1ヶ月プレイ)

    このゲームは最初のオープンから
    プレイ。今は引退
    最初の頃は他のゲーム韓ゲーに比べ
    非常にシステムが分かりやすく
    遊びやすいイメージだった
    しかし戦闘がつまらない
    クリックゲーのようだ
    一応ノンダケではあるけどね
    正直黒い砂漠の方がまだマシ

    マップも広いのは良いけど
    少々わかりずらい

    このゲームは多人数で出来る
    PVP位かな
    面白かったのは
    あとは段々飽きてきます

    レベル自体は上がりやすい
    でもありがちなお使いクエストで
    進めるゲームだね

    BLESS(ブレス) 2018/01/25

  • 評価1だが実際は0・・・

    sssさん(3ヶ月プレイ)

     PvPというより、好き勝手殺しまくれるだけで戦争でも何でもない。愛玩や騎乗はあるがこれも異常な作業ゲー。移動手段がとにかく時間がかかるし金がかかる。防具武器の修理代(Lv43から)が異常な高さ&耐久度など無駄な要素満載。生産関係崩壊してるシステム。野良だとIDやランダムIDは現状崩壊。取引所は初期の時から存在自体が無いのと一緒。個人倉庫が狭すぎてアイテムはほとんど入れられない。その他も問題だらけで書ききれない程・・
     とにかく制作会社側にやる気がない事がうかがえるが課金関連だけはバカみたいにやってる状況で課金廃人とただの廃人だけがうじゃうじゃいる現状。改善も何もしない状況にあきれるばかり。
     マイナス評価でいいと思います。

    BLESS(ブレス) 2018/01/19

  • 今となっちゃあグラフィックなど皆一緒

    う~んさん(1週間未満プレイ)

    始めてすぐ手抜きゲーだと気づいた(開発陣に能力が無いのかも?)

    歩き→止まる=カクっとつまづく用に止まる
    走る→止まる=カクっとつまづく用に止まる
    [W]キーを一瞬押して1ミリ移動しただけでも同じモーション
    崖の際でギリギリ「おっと!」的な止まり方
    気持ち悪いよ?

    丘に登ろうと崩れた側を登ろうとしたところ、登れない
    念のため「斜めには登れないのか?」とキーを押し続けると
    ブルブルブルブルとキャラが正面と横をチカチカ切り替え
    なにこれ?

    止まるモーションで萎えて、壁にキャラを押し付けて「もういいや」決定
    動きが違和感満載過ぎてNG

    今の時代、どのゲームも同等なグラフィック・・・
    最新のMMOのくせにこの動き?
    モーションくらいリアルにしなよ

    BLESS(ブレス) 2018/01/10

  • 不具合を直すのはいいけど、何事においても下方修正

    毎日苦行さん(1ヶ月プレイ)

    11月半ばから、ソロでプレイした感想は、とにかく運営なのか開発元なのか、プレイヤーを取り込もうという意思が感じられない。運営としては0点
    素材強化に必要な石が、ある手法を使えば大量に取得できる不具合なのか仕様なのか知らないけど、うたい文句で60億掛けましたという割には、テストプレイで調べてないのか、慌てて修正をし、ただでさえ苦行ともいえる生産系匠への道を、この修正後大幅に下方修正し、生産における大成功確率を激減させた為に、引退者続出、その為、取引所は殆ど機能しておらず、今いるプレイヤーの大半が他の移住先が見つかるまでのつなぎとして惰性でプレイしてる現状、かくいう私も課金してプレミアが残っているので、仕方なくプレイしている状態。MMOでここまで過疎化が加速しているのは前代未聞 運営は危機感持ってないのか疑問に感じる、いくらMMOが廃れてきてるとはいえ、素材・コンセプトはいいのに、残念で仕方がない。

    BLESS(ブレス) 2017/12/25

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