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機動戦士ガンダムオンライン

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Sジにいる「しるび」は根拠無しに機体評価をしている

しるびはペテン師さん

運営がかなり悪質なのはみんなご存知のとおりだ。だがプレイヤーもかなり悪質なやつがいる。このゲームかなりクソゲーと呼ばれているが、プレイ動画とかを結構上げてる人も要る。そんな中で毎日のようにプレイ動画を上げている、「しるび」ってやつがいるんだが、この人自分のサイトをもってて機体の評価を連邦とジオンほぼすべての機体を評価をしてる。べつに機体に評価を付けるのは人それぞれだし勝手だけど、その評価を付けていいのは実際に使った人だけが許される事だろう。最近で言うとバウ量産型って機体があるんだが、「しるび」はこのバウ量産型を高く評価してて、オールレンジで戦えて、どのマップでも活躍出来る万能機って言っている。じゃあ「しるび」は実際この自分が高く評価したバウ量産型をどのぐらい使い込んだのかなって思ってこの人のパイロットカードを見たら、まったく使ってなかった・・・。こいつガンオンをなめてると思った。バウ量産型の評価をそんなに高くしたんなら実際に自分が使ってオールレンジで戦えて、どのマップでも活躍出来てる所を動画でもなんでもいいから見せてからにしろよ、このペテン師が。

プレイ期間:1年以上2017/11/22

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このげーむは、ゴミ

このゲームはごみさん

精神的にはやらないことをお勧めします。
理由1初心者に優しくない
理由2運営がごみ
理由3格差ゲー(小隊があった方や放送主がいた方が勝つので
アプデで、より格差は少なくなった()だが全然ある

プレイ期間:1年以上2016/07/21

惜しいゲーム

名無しさん

ガンダムファンが望むものとして、俺の好きな機体に俺が考えた独自武装をつんで活躍したいという物があると思いますが、そんな希望は全くありません。

武装は固定。
毎月、それまでを凌駕する新機体がガシャに投入されますので、
乗りたければ出るまで金をつぎ込めという拝金ゲームです。
さらに武装は固定。
折角の機体でも武装の自由はない、どころか所持している武装だけで
強機体・弱機体の区別です。

乗りたかった機体が産廃呼ばわりされ、実際にその評価通り活躍は難しいゲームです。
なんというかガンオタから金を回収するためだけのゲームです。
実際、何万どころか何十万も突っ込む人もいるみたいなので、
メーカーの目論見は当たったといえるでしょう。

ゲーム自体は大ダメージを食らうと転倒、転倒中に別の攻撃で死亡となる
ワンパターンゲーム。高機動で先に大ダメージ攻撃を打ち、逃げるを繰り返す。
サーバーの質が悪いせいか、ラグが多く、避けたつもりでも直撃判定がでまくります。
高機動にするには課金強化する方が有利です。つまりそういうことです。

対戦ゲームには違いありませんが、課金で強機体を手に入れ、課金強化をしまくった方が有利な拝金ゲーム。もちろん無課金でも活躍できる凄腕もいるでしょうが、
基本的にはやられ役です。
お互いに相手の逃げ足の遅い機体を瞬殺していくだけのゲーム。

初心者とされる軍曹を別枠で分類するのではなく、
将官だけを別枠で分類した方が良かった。
こうすれば似たような強さ同士の機体で戦う事になります。


なんにしても素材やアイデアは非常に面白いのですが、
やればやるほどただの拝金オンラインだと分かりがっかりするゲームです。
本当にガンオタから集金するためだけのゲーム。
装備自由、機体自由でやれれば別にガンダムじゃなくても面白かったかも。
逆に今度は知名度で客が集まらないという事になるんでしょうけどね。

プレイ期間:半年2014/08/04

ただ殴りあうだけのゲーム

MSそのものは好きさん

基本的に足の速いMSに乗り、拠点に乗り込み攻撃するだけのゲーム。
無課金や無改造のMSなどで足が遅いと何も出来ずに終わることもしばしば。

9日に修正アップデート等が入ったが、結果はさらに突撃ゲームとなっただけ。
指揮官システムなどもあるが、突撃するだけなので意味をなさなくなった。
ゲームバランスも悪く、一部のMSが猛威を振るったり
戦争ゲームにおける「裏取り」や「小隊戦略」などがほとんど機能しない。

また、PPというものがありこれによって階級が上がったりするのだが
負けると減少、階級が下がる。
結果、階級を下げないために陣営の貢献よりも自己評価のPPを重視するプレイが多く
みんなで協力して部隊を勝利に導くという感じがほとんどない。


ゲームその物の構想は悪くないと思うが
正式までのテストが短すぎる上、戦略という物を重視しなかった結果の産物。

基本的にストレスゲームである。

プレイ期間:3ヶ月2013/01/10

どうせすぐ終わるんでやらない方が無難です
(人口表示に対して待ち時間長すぎますのでデタラメ表示もいいとこ)

メンテ毎に仲間の動きが豹変したり他にも突っ込みどころ満載
パソコンの性能がー以前の問題

どこをどうしたら☆3もあげられるのか説明して欲しいくらいです
その行為自体が運営の陰謀であり収益に繋がらないなら「お前が書き込むなよ」
と突っ込みたくなりましたw

下手くそな調整で突っ込ませるのはジオだけにしてもらいたいですな

プレイ期間:半年2017/07/20

運営はジークジオン

俺はなぁさん

両軍共にプレイしているが
客観的にみてジオンが勝ちやすいというか勝ち越せます。

楽に戦えるのはジオンが一番です。
運営一押しです。

連邦の方はかなり苦戦します。
10戦して1~2勝とか当たり前です。
10戦全敗ってことも普通にあります。
その代わり腕は上がります、勝てないけど。

ジオンプレイヤー側が文句を言うと連邦MSはすぐに弱体化されます。
イフとかは前から言われていますが、すぐ弱体はされていません。

イフで戦うのが一番楽しいですね。
そう簡単にジークジオンが撤回されないのでジオン側でプレイする方がいいです。

プレイ期間:1年以上2015/01/01

ガンダムオンライン「やってみようかな-」と思ってる方に物申す。気持ちよくプレイしたいなら、モビルス-ツを金出して買うより先にゲ-ミングパソコンを手に入れてしっかりした回線引きましょう。

このゲ-ムで強くなるにはPCを強化しないと勝てません。上級者のパソコンは間違いなく高性能です。パソコンの性能が良ければそこそこの機体で勝てます。
もちろんそこから立ち回り方を覚えていく必要がありますが、とにかく「PC性能ありき」です。「クソゲ-」とか「札束ゲ-」と吠えてる方のPCは間違いなく低スペックです!

ゲ-ムの内容はここのレビュ-ではクソミソ書かれてますが、先ずゲ-ムバランス。今のところほぼ50:50です。でも、どちらかの勢力に偏りが出ます。シ―ソ-です。が、ト-タルすればやはり50:50です。連邦有利とかジオン有利とか言われてますが気にしなくていいです。連邦に行けば「ジオンが有利だ」といわれジオンに行けば「連邦が有利だ」と言われます。

ですが初心者に厳しいというのは共通した意見です。ホントに軍人なみの根性と負けん気がないと撃破されてばかりで面白くないでしょう。今は、上級者がわざと階級を落とし、初心者を撃破しまくる「階級落とし」と言われる行為が横行しているので尚更です。

私も始めた当初は敵に落とされてばかりで悔しい思いをしました。「絶対リベンジしてやる」という気持ちをもって練習を重ね、高性能PCを買って、今現在は楽しめてます。いろんな意見がありますが基本無料なので覗いてみてそれから判断してみるといいでしょう。

私はかれこれ2年ほど継続してプレイしてますが①ゲ-ムの雰囲気がいい(特に戦闘中のBGMは最高!)
②敵を撃破した時の爽快感が最高!。なので辞めずにプレイしてます。この先もゲ-ムが続く限りプレイします。と言う事で評価は5にします。


プレイ期間:1年以上2015/05/03

引退を決意

ガノンドロフさん

微課金(機体倉庫とマスターデバイス引き直し用)で一年程楽しませてもらっていたが、今回のアップデートで導入された新マッチングとやらのおかげで毎回強いプレーヤーと一緒の戦場になることになった。この要素のせいで急に冷めてしまったので、今後はやらないと思う。

一部の機体が強すぎることや、ゲーム性とかみ合っていない全く面白くないマップがいくつかあることなど問題はあったが、総合的にみれば充分面白いゲームだと思う。
アクションの苦手な人には無理だが、とても1ポイントがつくようなクソゲーとは思わない。操作性、動きなど良く出来ていて、充分良ゲーの範疇に入る。

でも自分の場合は今回のマッチングシステム変更に順応できず、ストレスの強いゲームとなった。アップデートの他の要素も微妙に期待はずれ。そんなわけで引退して他のゲームに移ることにした。

プレイ期間:1年以上2015/08/28

糞バランス 糞運営 もう糞みたいなプレイヤーしか残ってない。まともな人はやめるゲームです。ストレスしか貯まらないゲーム。ガンダムじゃなかったら誰もやらない。
もう人口盛り続けても隠せない人口減少。人口減のため糞マッチング。一方的な試合ばかり 。正直課金する人は馬鹿だと思う。ピーク時間帯でも人少なくて待たされます。
新規でやればすぐにその糞さが分かります。初心者戦場でも初心者なんてほとんど居ません。階級システム機能してないので瞬殺されます。

プレイ期間:1年以上2017/07/15

大分前だったか、戦艦拠点に一番に乗り込んだら、数十秒後に搭乗できませんと出た。
戦場毎に1人運営プレイヤーが混ざってると確信した。
高得点取られない措置なんだろうけど、あれ以来不信感が絶えない。

他にも2と3の間にレーダーを置けと指揮があったので、一番最初に到着し、真っ先にレーダーを置いたのだが、数秒後に重ねてレーダーを置く機体に指揮が礼を言った。
不思議に思い、これはプログラムと確信した。

その他、負け確実なのに終了間際の3秒前当たりに自軍に核を置くと「ちょ」「まじ?」などと発言する白文字も見られるが全て行動に反応するプログラムだと思う。

『嘘だと思ったら是非試して下さいね』
同じ現象が見れますよ。

最近では広告に最大50v50のモビルスーツ戦とか書いてあるみたいだけど
それは50(人)vs50(人)なんですよね?

プレイ期間:1年以上2018/01/19

素材は良かったけど…

名もなき兵士さん

「ガンダム」で「大規模戦」をやれる。その素材自体は良い。
だが、運営のせいでそれが全部台無しになっている。
・大当たりの確率が低すぎる各種ガチャ
このゲームは様々な機体、他のガンダムゲーにはないようなマイナーな機体を数多く揃えているのが特徴だが、その利点を打ち消すようなガチャの仕様。よっぽど運が良くなければ欲しい機体を引くことすらままならないのがこのゲーム。金図が強すぎて(銀図は入手のしやすさを除けば金図の完全下位互換)、銀図を運よく引けても全く喜べない。機体によっては銀図は特性上げの餌程度にしかならないレベル。まぁ、「ソシャゲ」と比べられる程度のガチャだから仕方ないのかもしれない。
・つまらない戦闘。
機体コスト、及びCTというゴミみたいな概念を追加したお陰で、「コスト・CTが長い機体に強武器・狂武器を追加する」ということが正当化されているゲームである。
その為、特定の状況を除いて「〇〇でおk」になってしまう。これは裏を返せば、「その機体を使っている人以外に人権はない」ということになってしまう。
今はユニシナジオクロボン熊でおkと言われており、これらの機体の多さが勝敗に直結する、なんともつまらないゲームになっている。それほどまでのこれらの機体は強力なのである。ユニシナは中距離以遠からガリガリ削る武器を持ち、ジオは頭のおかしい格闘+覚醒持ち、クロボンはスタンを取りやすい武装(しかも効果時間が長い)を持ち、格闘ブンブンがしやすい仕様。熊は高コスト機を一瞬で全快にできる武装持ち。
「他の有名なゲーム」に「コストやCT」と言った概念がないことを考えれば(同じ大規模戦ゲーであればBFとか今は亡きWRとか)、これらのシステムなど要らないということは猿でもわかることであるのだが。
つーか格闘武器を異常に強くする運営は何がしたいのか、理解に苦しむ。他の失敗したFPSやTPSを見てその辺考えられないのか。格闘ブンブンしたいユーザーが多いのだろうか。
・機体開発・強化の時点で相当なストレスを溜めさせる仕様
「失敗」「失敗」「失敗」を何度繰り返させるんだよと言いたくなる仕様。メカチケでは最大強化値の50%を超える以前から失敗が相次ぎ、まともに強化すらできない事が多々。某RPGで「強化に失敗を与えるゲームはダメ」というのが知れ渡ったはずなのだが、それを学ばない運営。
・待ち時間。GTはともかく、それ以外の時間の待ち時間が長すぎる。信者は「待っている間は別ゲーなり漫画を読むなりしろ!他ゲーでもそうだ!」と抜かすが、どうしてゲームの都合に自分が左右されなければならないのか。そして他ゲーはゲーム開始まで数十分待つのが普通なのか?アホらしい。つーか働いてて一日1~2時間しかできないような人はインする時間帯によっては一日1~2試合しかできないとか擁護のしようがない。
しかもそのようなゲームにも関わらず、イベントは「参戦数(厳密にいえば違うが、参戦する毎にポイントや専用アイテムが蓄積されるシステムなので殆ど変わらない)」が参照されるような仕様であることが多いため、そういう人ほど不利益を被る。
実際、「イベント機体を取りたかったけど仕事があったせいでノルマ未達成で取れなかった…」という話は嫌と言うほど聞く。
・民度は酷い。自分は何もしないのに味方に文句をつける馬鹿とかを嫌と言うほど見る。それも低階級の戦場で(低階級は基本的に復帰勢や新規しかいない。階級落としは別だが)。酷い場合、後ろで芋っているだけなのに「前に出ろカス」みたいな発言が飛び出る。

総じてつまらないゲーム。
素材は良かったのに、それを活かせる人がいなかったのが悲しいね。

プレイ期間:1週間未満2018/11/08

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