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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

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2.118,186 件

糞工作員が腐乱死体を引きずり回してる

惰性提督さん

年々面倒臭くなるゴミイベの季節です
普通はイベントとなると盛り上がるものですが別にそんなことはありません

航空基地でわざわざ標的指定やら配置やらの手間がかかる
上限くっそ低いのに空襲でダイレクトアタックするゴミ運営
めんどくさいだけの輸送作戦
駆逐だけを狙いワンパンさせるロリコンな敵共
くっだらないゴミギミック
時間だけが余計にかかり爽快感も何もない
作業感と虚無感だけが支配するクソゲー、それが艦これ

イベント??
やるわけないでしょ、時間の無駄だし
ゴミゲーが消えて謙介が泣き喚くのを見たいだけだよ

プレイ期間:1年以上2017/11/25

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大手の僕です
2018着任!初今回ALL甲狙います!
え?何年やってるのに甲0の人もいるってマ?
さすがに恥ずかしいでしょ汗
エンジョイ勢?いやいや なまけ勢なだけでしょ汗
デイリーだけ?いやいや もうそれ艦これやってませんから
まあ三軍ランカーから艦これやってる部類ですよええ
え?2018着任なのに生意気?いやいや三軍取りまくりの一軍経験ありますから

悔しかったら、来いよべネット!!!

プレイ期間:1週間未満2019/12/03

向き不向きがはっきりするゲーム。
レビューが二極化するのも致し方なし。
登場するキャラクターが第二次世界大戦の軍艦で、一人一人に史実という濃い背景があり、気に入ったキャラクターの史実を調べるだけでも結構楽しめる。
史実はキャラクターを強力にサポートし、このゲームがキャラゲーとして成り立っている最たる部分は史実によるところが大きく、感情移入を容易にしている。
それに対して、このゲームにはストーリーというものがなく、プレイするユーザーの画面で起こりうることそのものが艦これにおけるストーリーとなる。
これに運ゲーの要素が足され、それは時に劇的な勝利をもたらし、時にありえないと思えるような敗北をも生む。
その印象が強ければ強いほど記憶には残る。
プレイを継続してる以上はこの積み重ねであり、育てたキャラクターたちと作っていく物語が楽しいと思えるなら間違いなく良作になる。

プレイ期間:1年以上2015/09/17

ライト層新規層には目眩モノ

ハーラマスコイさん

プロデューサー田中謙介に関してやけに詳しいことを自分からさらけ出すような文面
(1993年から20年かけて)
本人かな?と疑いたくなるような馬脚の現し方。

田中謙介本人じゃなくとも、運営関係者、バイトくんが関与しているそんな素振りですね。

それはともかく、

田中謙介だろうが残ったユーザーだろうが

~であるべきだ。というマニア・オタクにありがちな視野が狭く頭の固い頑固親父化、
別の呼び方だと老害ともいえる考え方が集まっている。

一定年齢を過ぎると餓鬼化するという精神年齢が退行する現象もあるとされているが

精神年齢が子供のままなのか、子供に先祖帰りを起こしている様子も見受けらる。

ましてや、五抗戦いじめが容認されているとうミリオタの発言を見ると、
ミリオタ全体のイメージが悪くなる一方ですね。

ただでさえオタクのイメージが緩和化されているが、
一部の人間のせいで鉄道オタクやミリタリーオタクのイメージが悪くなって肩身が狭くなったという愚痴を直接聞いたことがあった。

その五抗戦いじめが容認されている発言は自分たちのイメージダウンになっているのが気づいてないようだ。
容認されているのなら、逆に加賀どころか赤城まで巻き込んでの酷い扱いになる二次創作が作られる覚悟はあると取られても構わないということだね。
もし嫌だと言ったら子供の我が儘にしか過ぎない。

ピーク時100万人の登録者がいるなかミリタリーオタクはほんの一握りにしか過ぎないが、

雲龍型が追加される前の正規空母・装甲空母は計7キャラ

ストライクウィッチーズやガールズアンドパンツァーのキャラデザインを手掛けた実績のある島田フミカネさんが描いた大鳳

ミリタリーに詳しくない人には赤城加賀蒼龍飛龍を手掛けたしばふ絵は逆に浮いている印象も多いと思います。
それが艦これに来る前に色々美少女キャラクターのコンテンツを見てきた人にとっては尚更。

多分ミリタリーオタクではない新規層視点からみると見た目が惹き付けられやすい
正規空母・装甲空母枠だと

島田フミカネ>>しずまよしのり>コニシ・くーろくろ>しばふになると思う

見た目から入るライト層

装備の再現性から入るミリタリーオタク層

どっちが多いでしょう?

ゲーム性にせよキャラクターにせよライト層、にわか層に合わせる方が、コンテンツが長生きできるコツだが

今となっては別のコンテンツへの流出が止まらなくなっていっている。

コアな人しか残らない上に
ユーザーがやけに排他的な人しか見かけられない今は死に体だろうね。

プレイ期間:1週間未満2018/02/18

レベル100以上の艦娘がワンパン大破アホみたいな難易度
ボスにうまくスナイプしないとクリアできないアホさ
毎回あるアホみたいな同じマップを繰り返す掘りレアは1%以下
はまると100週以上しても出ないことが多く目当ての艦は最後まで出ませんでした。
むかついたので解体轟沈させて辞めました。
こんなの続けてる奴は頭がおかしいとしか思えない
はやくサービス終了すればいいのに

プレイ期間:1年以上2016/05/13

毎回イベでダブルゲージ投入して来て全部の海域がE-3までだとしてもゲージ分で考えると実質E-7とか余裕であって、ダラダラ時間のかかる道中、戦闘、基地航空隊などばかりで冗談抜きにつまらない産廃ゲームになりました。初期の頃は普通に誰でも楽しく遊べるゲームだったのが今じゃイベ開始前までに資源の収集→イベで溶かす→収集→溶かすの繰り返しでイベ海域もギミック盛り沢山にして、ただただ面倒でストレスを溜めるだけの産廃ゲームに、イベント終了ごとにユーザー数も減少していくのが目に見えて分かるくらいに酷くつまらなくなったゲーム。
ユーザーが減っても相変わらず何も学習能力が皆無の運営で事あるごとに「ぼくのかんがえたさいきょうのかいいき」を馬鹿の一つ覚えで出して来る辺り、このゲームの終わりは近いと思います。

プレイ期間:1年以上2017/12/03

ウーちゃんwwwウケるwww

広がりゆく海さん

最初に
ごめんね〜グラーフ出たわ(笑)☆5
嘘で運営呪ってる奴と違ってコツコツやってるからだろうな

改造後に本人が
ユーちゃん改め、ろーちゃんです! 提督、よろしくお願いしまーす。(手前は省略)
って言う訳だがアンチのエアプ具合は素晴らしいな

僕が理不尽だと思うから簡悔
頭大丈夫?
秋イベントは難易度的には2015春とさほど変わらない(資源では秋が安くバケツでは逆)し
ローマ掘りがグラーフ堀になった程度で確率も春ローマとさほど変わらない
道中がない?春e-6道中はガシャンあるから実質1%以下だがな

何が何でも批判に持っていく捏造アンチには去年の運営電文出されると困りますよね?
先行実装だと偽りたいから(笑)
次は攻撃されたーかな?

アンチのは打ち間違え(笑)
夏頃誰かが401を402って※した☆5にエアプだと騒ぎまくった☆1アンチがいましたがね?
ダブスタすごいね
☆1の打ち間違えは容認しろ
☆5の打ち間違えはエアプだ!

マジでこいつらすげ〜

プレイ期間:1年以上2015/12/02

課金ゲーです。

金持ちさん

このゲームは課金ゲーです。
補強増設や応急修理女神、洋上補給の課金を前提とした難易度。
今回のイベントのE3、E4で完全に課金ゲーとなりましたね。

さらに、本日ランカー報酬で烈風改を配信。
今後は烈風系の改修が実装され、ネジ課金による強化が要求されます。
イベントまでに改修maxの烈風改や烈風六○一空を量産しないといけません。

つまらない。

プレイ期間:1年以上2016/08/27

また無知露呈してる

人民軍海軍さん

C2機関で検索してみたら、"両舷前進一杯"ですって。

右舷・左舷・両舷と指示するのは"原速"迄で、強速以上はダメコンで必要なとき以外は片舷制御しないのです。従って、"前進一杯"が正しいです。
ちなみに、⚪️戦速~最大戦速は前進しかないので、単に"4戦速"とか"第4戦速"とだけ下令します。

"みぎげん""ひだりげん"と言っているときは、わかっているなあと思ったものですが、メッキが剥げてきたのか単なる無知なのか。

仮想戦記漫画の"両舷全速"よりはましですが、基本くらい調べてくれないとこれからも無知が露呈します。運ゲーではストレスたまるので、間違い探しとして楽しむのが最適なゲームでしょう。

※海外艦のうち、アメリカは1/3制御でSTANDARDというポジションもあります。過負荷全力(一杯)はFLANK(前進のみ)です。前進は"AHEAD"後進は"BACK"。
イギリスはSLOW-HALF-FULLで大まかに指示してから、補助テレグラフのINCREASE・DECREASE・STEADYで加減速と任意の速力の維持を行います。前進は"AHEAD"後進は"ASTERN"。

海外艦に最大戦速とか言わせる大ミスをやらかす日は来るかな?

プレイ期間:1ヶ月2020/07/09

これの運営はバランス感覚がおかしい。
定期イベントになると数回に一回はテストプレイなんかしてないんじゃねえかと疑いざるを得ない基地外モードを放り込んだり、普段からデータを隠しまくってるくせに目に見えるデータ表示をしれっと黙って修正かけてみたり、普通のソシャゲなら詫び石不可避のことを平気でやってしまう。
今に始まった話ではないにせよ、要求する資源量はうなぎ登りで敵もとにかく硬くするしか能がない。
快適にさくさくストレス無く遊びたい人には全く向かない
他に楽しく遊べるゲームは幾らでもある


プレイ期間:1年以上2016/10/29

書かれていることに疑問を感じます

アニメに釣られた人さん

アニメをきっかけに着任したら、すっかり嵌ってしまい、気づいたらもう一年遊んでいたという感じです。
他の方のレビューを拝見しますと、特に低評価のレビューに膨張した表現が目立ちますね。
批判を強調するためには強く書く必要もあるのかもしれませんが、あまりにも「無理」だとか「必須」だという言葉を使いすぎだと思います。
あと思うのは、イベントの敷居が高すぎると言われている点も正直疑問を感じます。
自分が着任したのはイベントの直前であったため、最初に挑んだイベントは完走を逃しました。それ自体を不満に思うかと言えばそうではなく、挑んだステージには初心者には嬉しいレア艦が多くドロップに配置されていて、「これでは育成が追いつかない、困った」という嬉しい悲鳴だったことを憶えています。
難易度選択でかなり悩んだことはありましたが、結果としてクリアできなかったこともないため、イベント完走が難関であるとはとても思えません。
おそらくはこのレビューサイトでのイベントの基準とは甲難易度であり、ドロップキャラやレア艦も確保という前提で語られているからイベントは難しいということになっているのではないのでしょうか?。
イベントにおける丙難易度とはイージーモードではなくノーマルという位置づけです。
本来、これから始める人が参考にするはずのレビューサイトで、一番難しいものを基準に評価されているのはおかしいと自分は思います。
乙や甲との差は装備アイテムだったり課金アイテムや勲章なわけですが、装備アイテムを除けばゲーム内での課金や時間をかければ入手できるものであり、装備アイテムについても、攻略が有利に働くものであっても詰みという状況を生むものではありません。
過去にイベントで配布された装備でWG42というレア装備があり、最近実装された新海域において、クリアの鍵の一つとなっているものもありますが、この海域については運営より後に新システムの実装が明言されていて、今はベテラン勢によるチャレンジ期間となっています。
自分が始めた当時も「新規は楽しめない」と言われていましたが、実際に一年やってみてそんなことはないと言えますし、それは今でも変わらないと思っています。
確かに、合わない人には合わないでしょう。ただ、それはどんなゲームでも同じです。
自分は面白いから艦これを続けています。年単位で遊べるゲームに出会えて満足です

プレイ期間:1年以上2016/03/23

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