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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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BLESS(ブレス)

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1.8963 件

PT、ギルド、ID必須でライト・ミドルユーザーには不向き

ミドルユーザーさん

現在は運営がOBT相当と言っているオープンサービス中ですのでその点を踏まえてお読みください。
ただし既に課金サービスがオープン後1週間で始まってしまっていますので課金者はアーリーアクセス(お金を払ってテスターとして参加している)状態です。

MMORPGってこんなだっけ?と首を傾げたくなる程、他者との交流や経済活動が不便なゲーム
私は不便に感じませんでしたがパッド不可なのでそれだけで敷居をあげてる気もします。

・ユーザー間取引なし
・アカウント共有倉庫なし
・ギルドハウス、ギルド倉庫なし
・フレンド申請は一方的で居場所を監視するツールとしてしか意味がない
・取引所で手数料が30%取られる
・取引所にアイテムを出品すると10分前後時間が立たないと出品されない
・取引所の値段が運営の決めた固定値(上限と下限は10%未満で幅の意味がない)でしか出せない。
・取引所は首都でしか入札、出品、受領出来ない

運営がBLESSの華と呼んでいる200人からなる対人コンテンツはクライアントの最適化不足によるものかラグとスキル不発によるストレスと、登録タイミングずらしによる勝ち目的の半アビューズ行為が横行していて楽しく無い。

更には生産コンテンツのレベルを上げるのに膨大な時間と手間が必要なのに、廃人(ニート)が時間と場所固定POPの採集コンテンツに張り付いている。
その上、生産レベルを上げるクエには最上級IDクリアが必須となり野良募集が殆どない現状では参戦不可能で生産プレイメインはかなり無理がある。

海外でのサービス状況は
・本国(韓国)では16サーバーが4ヶ月後に2サーバーに統合、その後1年後に1サーバーに統合
・ロシアでサービス終了
・国際版(steam)が2018年にサービス開始予定

乗り物とペットのテイミングや、割と何処でも移動可能なシームレスマップ等prosもあるのですがそれを覆す程のconsで現状では正式サービスが始まりこれらが改善されるまでは他の事に時間を使った方が良いと感じました。

プレイ期間:1ヶ月2017/12/03

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一般的な日本人の好みに合わせて作られてないんだから日本で合わない人が多い=過疎るのは当然と思いますよ。
但し、かといって対人をゲームの中心や最終目的に据えたMMOが全て世界的に失敗するとかデタラメもいいとこでしょうよ。
あー、日本に限った話とかやめてくださいね?

アーキエイジのように広告で生活系MMOとか謳って中身がPVP推しだった、とかじゃあるまいし、最初からPVP推しなんですからこれはこれで別にいいんじゃないんです?
嫌いな人はやらなきゃいいでしょ、オンリーワンの世界観があるからどうしてもこれをやりたくなる、とかじゃないんですから。
某名作RPGのナンバリングタイトルとかそういうわけでもないですしね。
勝手にMMOの理想や概念を作り上げた人が迷い込んで、自分の思ってるRPGはもっと穏やかで争いの無い冒険や商売メインのものなんだ!とかバカどころかワガママな子供そのものじゃないですか。
あと、MMOの定義って多人数参加型のRPGであることの他に何かあるんです?
日本で失敗しようが受けなかろうが、色々なMMOがあったっていいじゃないです?
草食系のプレイヤーが集うのがMMO、DQNはMOBAやFPSに行くべきなんて勝手な理想並べられても困っちゃいますね。

ていうかUOってNonPK鯖あったんじゃなかったでしたっけ。
そこで商売や冒険してればそれでいいんじゃないのかなと普通に思いましたが。

プレイ期間:1ヶ月2017/12/02

北朝〇級の盛り過ぎた派手な宣伝

ベンチのエースさん

約2週間でやる事ないので引退・・このゲームはRPGの要素がほとんど無く、RPGだったら当然ながらある様なシステムがことごとく無く、更につまらなさを引き立てている 例えばユーザー間のアイテムなどの取引ができない仕様であったり取引所での出品もアイテムの価値おかまいなしに冗談じゃないぶっ飛んだ価格でしか出品できなかったりと、どっかの国に似た独裁仕様・・・普通、RPGだとある様な楽しみの要素が完全に欠落していてあるのは、ひたすら対人コンテンツ(LV30ぐらいから強制徴兵?)だけで、しかもくだらない内容・・また、紹介にある「ファンタジーの世界を圧倒的なクオリティのグラフィックで体験できる!超ド迫力の100vs100大規模戦争で勝利をつかめ!」と、あるけど この文章、読めば読むほど「いやいや盛り過ぎだろ、それは無い!無い!」とツッコミを入れたくなるもので、まるで2、3世代前のPCを意味のわからん絶賛をし高額で老人に売りつける量販店の店員トーク、とある国の自国絶賛トークに近いものがある 宣伝にあるグラフィックにしろPVPにしろ既にサービス展開してる既存の他のゲームの方が遥かに優れていて比較にならないほど快適に楽しめる バカみたいに作品価値に全く見合わない派手な宣伝、広告に相当な額、投資しまくってる様だけどゲーム内容があまりにも粗末であるがためユーザーはどんどん去り回収する手立てがなく早期にサービス終了になると思う

プレイ期間:1ヶ月2017/12/05

バカらしいので相手にするのも最後にしておきますが・・・

現状をみればいい加減理解できたでしょう
決めつけではなく現実だということが

決めつけでモノを言ってるのではなく、人間はどう指向するのか、
という本質に基づいて様々な角度で見て、その結果を意見したのだから結末が間違えようがありません

あなたが勝手に「お前の個人的な意見だ」と吠えようが
人類の全体の90%は、バカでも経験後はこの考えになるのだから否定のしようがない

これを決めつけというなら世のほぼすべての理も決めつけになりますね

結果が伴っていないあなたの言葉こそが決めつけであると、たぶん死んでも気付かないのでしょうね
馬鹿は相手にできない理由の一つですね
理解出来ないのだから正しようがない

まあ決めつけでもいいですけどここに書かれている低評価の内容を見れば最初に言っていた通りの内容ですよね
「輝き装備の餌になるだけ」「低レベルや初心者がいない」「PKのせいで落ち着いてクエストができない」etc

PKがあっても安置が確保されていればまだマシですがそれもない
輝き装備や伝説ペットの廃人たちもそのうち共食いが始まってより弱い廃人が狩られる側になり萎えて辞めていく連鎖

これが決めつけ?
それとも自然の理?

自然の理ですよね?自然の理ですよね??
↑の文章理解出来ない低能&無能はゲームやる資格も娯楽を得る資格も無い。

プレイ期間:1年以上2018/07/01

このゲームは昨年(2019)の8月にサービスを終了しています。
掲載していても公式ゲームサイトにリンクできませんので、早々に削除してください。
何時までも古い情報を放置するのは、レビューサイトとしての価値を失います。
仕事はちゃんとしましょう。

終わったゲーム情報を放置しない。
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プレイ期間:1週間未満2020/12/05

始めてすぐ手抜きゲーだと気づいた(開発陣に能力が無いのかも?)

歩き→止まる=カクっとつまづく用に止まる
走る→止まる=カクっとつまづく用に止まる
[W]キーを一瞬押して1ミリ移動しただけでも同じモーション
崖の際でギリギリ「おっと!」的な止まり方
気持ち悪いよ?

丘に登ろうと崩れた側を登ろうとしたところ、登れない
念のため「斜めには登れないのか?」とキーを押し続けると
ブルブルブルブルとキャラが正面と横をチカチカ切り替え
なにこれ?

止まるモーションで萎えて、壁にキャラを押し付けて「もういいや」決定
動きが違和感満載過ぎてNG

今の時代、どのゲームも同等なグラフィック・・・
最新のMMOのくせにこの動き?
モーションくらいリアルにしなよ

プレイ期間:1週間未満2018/01/10

黒い砂漠の2倍ほど重い。落ちる。

まあ、それは高スぺPCなら問題ないとして、

良い点

ストーリが面白く、ストリーゲーとしてはとても良き。キャラ、建造物、自然のグラフィックが綺麗。
攻防戦には気楽に参加できる。(勝敗を気にしない方のみ)

悪い点

戦闘が単調。採取物があからさまで景色から浮いている。

個人的には対人要素にあまり重きを置いていませんでしたが、攻防戦には何回か参加しました。自分は粘着PKなどはされなかったので快適でした。
ストーリーを進め、世界を探検するだけでも十分楽しめると思います。

自分は重くてよく落ちるのと、戦闘が面倒になって引退しました。

結局、戦闘スタイルが気に入れば続けるんですよ。

プレイ期間:1ヶ月2018/08/26

1週間ほどの短編ゲーム

からあげくんさん

1週間ほどの短編ゲームと思った方がよい、このゲームにはキャラクターを育てるなどのRPG要素がほとんどなくメインはゲーム性も何もない、ただ平凡、単純な対人コンテンツのみで、しかもコンテンツに何かしら魅力のある目的、理由がある訳でもなく1週間もやればPLAYする理由がなくなる 今は過剰な広告や宣伝でそれなりにお試し感覚で人が集まってるけど同時に1週間ほどで見切りをつけ早期に去って行くユーザーも相当多い、海外で評判があまりにも酷すぎて既にサービス展開の中止や短期間でサービス終了している事を考えれば評価指摘されてる様にゲーム性はどう見ても三流以下で十分納得できる部分も多く同じ道をたどると思う 自分も2週間やったが、どう考えてもつまらないどーでもいいゲームでしかなく 今ではINしようとも全く思わないのでアインストール(消去)しました

プレイ期間:1週間未満2017/11/24

これで制作費70億か・・・

やよいやよいさん

面白いと思ってやっている人達には申し訳ないけれど、個人的にはこんなに面白くないMMOをやったのは久しぶりでした。
戦闘は爽快感一切ない。スキル数に対してスキルスロットが少なすぎる。動きはもっさり。キャラクリいまいち。8割お使いゲー・・等々。
数え上げたらキリがないくらいつまらないところが多すぎて、プレイしていてただただ苦痛でした。
MMOに触ったことがないという方にはいいかもしれませんが、他のMMOをやったことがある人はこれは続かないと思います。

プレイ期間:1週間未満2017/11/03

ぼっちプレイを1週間やってみての感想です。

①クラ重過ぎ、カクカク
まず、何と言ってもこれ。何をそんなに処理してるのか。
Mobやプレイヤーの数が多くなると、一気にカクカク~
・・・からのザ・ワールド!!!
いやもう攻防戦なんて、まともに出来ませんから。
他、3D系のMMORPGと比較しても、一番ひどいですねー。


②なんだかんだでID(ダンジョン)
レベリング、特に装備強化を考えると、ギルドやPTでダンジョンを周回
するのが一番効率が良い。が、しかし。
LV31からのダンジョンは、Mobが強すぎて、ぼっちでは無理ゲー。
さらに入口付近は敵勢力もいるので、PvPが頻繁に起きる。
なので私は、メインクエとお使いクエだけでカンストまでもって行った。
そして装備は、上から下まで店売り装備のみ!


③取引所(プレイヤー同士の売り買い)が終わってる
まず、取引所が首都にしかないので、そこまで行かないと売買登録できない。
移動手段はいくつかあるが、めんどくさい。
そして、販売金額に上限と下限があり、自由に金額を設定できない。
更にいうと、上限と下限の間がくっそ狭い。ほぼ均一価格。
だから、希少装備やアイテムなんか流通されるはずもない。
ぼっちにどうしろと・・・?


④生活系コンテンツがつまらない
というか、生産しかないんだけども。ハウジングや釣りゲーすらない。
基本は以下のような感じ。
掘る(採る)⇒ 作業台で制作(EXP獲得) ⇒ 店売り
ぼっち作業は別にいいんだけど、流通がないから、先の楽しみが全くない。


⑤未実装部分が多すぎ
飛行ペットで、空を飛んで移動出来るようになるみたいだけど、
まだ先になるのか、飛行ペットが見当たらない。
ぼっち移動には、必須なんだけど!
あと、現段階では、選べる種族や職業に制限がある。


結局、すぐにカンストして、メインクエも止まるので、やることがなくなる。
昨日、ゴールデンタイムに初期村へ行ってみたら、2~3人しかいなかった・・・。
運営がコンテンツを小出しにしている間に、過疎は進むかと。
サービス開始はもっと後でも良かったのでは?と個人的に思いました。


以上、ぼっちプレイヤーでした。

プレイ期間:1週間未満2017/11/09

色々酷評が多いですが、ほかの人は多くのことを求めすぎではないでしょうか?
『制作費70億!構想○○年!』というのは日本運営が客寄せのために盛ったキャッチコピーだと思います。
まだまだ序章にすぎないので長い目でプレイしてみてはいかがでしょうか?
個人的には、操作はシンプルで良い。ストーリーも悪くない。
PVPに関してですが、クラスごとの役割がありバランスが取れていると思います。
例えば黒い砂漠などのPVPバランスはひどいもので、それと比べたらまだ良い。
まだサービス始まって間もないでなんともいえませんが、社会人が自分のペースでプレイできるので満足ですね

プレイ期間:1週間未満2017/11/07

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