最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦これ楽しいーーーー!!
田中謙介さん
どれだけのユーザーが望んだのか分かりませんが、カードゲーム化されるそうですね
そのカードゲームもどうせアイテムコードと抱き合わせで売っていくんでしょうね
本当にこれは誰が望んだんでしょうか…ゲームにもっと力を入れていただきたいです
フレンドがいるから自分はまだプレイを続けていますが、固定メンバーの一部は別ゲーに行ったり休止したりしています
説明するまでもないと思います、運営のやり方が杜撰ばかりで呆れて休止しているメンバーがほとんどです
野良でも何でもなく、今まで普通に遊んでいた固定のメンバーですら呆れる状況ですから、今後にあまり期待は出来ないなと正直思います
これからやりたいという方は、良いチームに入るか固定のメンバーに入れてもらうことをおすすめします
固定なら野良のように暴言など吐く人はいませんし、色々とシステム面のことも教えてもらうことが出来ますから
私個人としては、巻き返しの兆しがまるで感じられないので1ポイントです
プレイ期間:1週間未満2017/12/04
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Meさん
運営は本当に酷いものです。
昨年7月からスタートしたゲームですが、当初はラグが多く只管改善に向けて
運営はがんばってるようでした。それは公式の日々の報告でも感じましたが
それっきりです。その後はもう知らないみたいな態度です。
現状も数々の要望など全く聞かず、バグ報告も改善されないから諦めて報告する人が
居なくなったのにも関わらず、報告が無いから改善された判断するなど「一商品」を作ってる企業としてありえない回答をするところです。
ゲームも遊んでいて面白く感じません。アイテムに魅力も感じません。
運営は基本無料ゲームであることからアークスキャッシュで儲けるしかありません。
つまりアークスキャッシュが必要なスクラッチ、プレミアム登録といった月契約のマイルーム、マイショップ利用権、あとはアイテム強化サポートやレアドロップ率アップアイテムなどで射幸性を煽ったその手のグレー業界と同じやり口しか儲ける手段がありません。
その為には普通に無料で遊ぶにはかなり不憫な思いをする仕様にされています。
アイテム強化も非常に成功確率が悪く、満足に遊べません。これらも裏で常に設定を
変えていて故意に成功させないようにしています。アークスキャッシュで強化サポートアイテムを買わせるためです。
しかし、アークスキャッシュを使い、倉庫拡張やマイショップ利用を可能としても
絶対に変わらないのが「ゲームとしてつまらない」って点です。
この点だけは無料でやってる人でも唯一判断できる利点でしょう。
つまりお金を入れる価値の無いゲームです。そして根底からゲームとして
楽しめる構想にはなっていないため、ゲームが好きだからって方は
遊ぶ価値が全くないものと考えていいと思います。チャットツールで使うのであれば
問題ないでしょう。しかし周りに流されてはいけません。
お金を入れること自体愚かな行為だと思ってください。
運営は楽しいゲームを作るという姿勢、能力、技術力は全くありません。
セガとしてファンタシースターとして非常に情けない、汚い腹黒さが漂う悪質で
金の臭いがする恥ずかしい作品です。
私はセガマークⅢからファンタシースターは遊んできていますし愚弄したくない
思い入れのタイトルですがここまで酷い内容では見切りをつけざるを得ません。
プレイ期間:半年2013/02/22
迷い猫さん
良い点
・キャラ作りが細部まで細かく作れる(見た目において自分だけのキャラを持てる)
・プレミアム課金をすれば、装備関係に重課金しなくても今の難易度に適した強化装備を誰でも簡単に作れたり購入したりして持てる
・他プレイヤーとコミュニケーションをしやすい環境
・フレンド、チームなど介さなくてもPTプレイが簡単に出来るところ。
・明らかな寄生ゴミ装備でもなければ装備性能の差が分からないくらい微妙なので、装備が強い人と装備の弱い人のハンデが少ない。なので誰とでもptプレイが楽しめる
・エントリークラスのゲーミングPCでも、それなりに高画質で遊べる。
・BGMが優秀
・マルチ緊急やDFならボーッとしながらでもこなせる気楽さ
・ごちゃごちゃとしたメニューはなく分かりやすい操作画面
・難しい知識が要らない
悪い点
・緊急の防衛戦の侵入は野良ptだと塔の緩和修正がされたにも関わらず緩和後のが終了時の成績が低くなりがちでキツイ(同期に行なわれた職バランス修正の影響もあるかも)
フリーPTだとたまにしかうまくいかない緊急と化している。(自由度やモラルの低下、他ユーザー間のイメージダウンにもつながる)
・他評価でも書かれている職のPA修正で、こっちが弱くなったと思えば今度はあっちが強くなりすぎているバランス調整の無茶苦茶さがゲームの寿命に関わる問題だといいながら調整した運営自身を後に悩ませている状態(自爆調整)
・通常攻撃の無意味さ、PAも一部のPAしか必要としない、使えるPAが一部で他のPAは無駄になっている。
・武器の強さは、同じ強化武器でもJAが出来るか出来ないかでの性能判定しかないのか敵に与えるダメージは、JAとJA無しじゃ倍率が雲泥の違い
・レアドロップのほとんどがゴミ 稀少で高額な一部レア武器も、エネミーのレベルが上がったりするととたんに大量ドロップするようになるので、レア掘りする意味がなくなり、誰もそこに通わなくなる。
・スサノグレンなどの武器のころは、ギャンブル要素の脳汁ぷしゃー感覚でレア掘り作業を楽しめたけど、今はまるでその要素がないため、やることが無い。
・じっくりレア掘りゲームからちょこっと緊急ゲーとアメーバピグになっている。
プレイ期間:1年以上2014/07/13
仕様説明しよう。さん
他のゲームのほとんどがストーリーに適した制作側の定めた構成を楽しむように
出来ていると思いますが、PSO2については作品内容の比率が、
プレイユーザーのクリエイトコンテンツ(利用者の創作力)に35%、
育成成長コンテンツが40%
ゲームストーリーコンテンツ内容が25%位という
「ツクール」シリーズの様なシステムが若干絡んでいます。
その為、利用目的や本人のクリエイト次第で人其々で面白さの度合いが変わり、
他ゲーム利用による先入観を持ったユーザーからは何も無いように映ったり、
利用者の発想力がないことでつまらなくなったり、
このゲーム仕様自体がつまらないと感じる方や、
利用目的がゲーム内で稼ぐことだけを考えている業者の様なユーザーには
面白く感じないと思われます。
逆に創作性を持ったユーザーから見れば面白い作品として映り
愛着を感じているのではないかと思われますが、
またそういった考える力を身に着けさせる(させようと?)点では子供には良いかもしれません。 素材についてはアーケード仕様と思われるレベルのものが多用されており、
有名声優陣、演出効果、サウンド(効果)、世界観(後半部)、スキルモーション(EP2,EP3)など品質も良いと思います。
また愛着系アイテムやエディットシステム、レベル上げの楽しさ、舞台効果による盛上げも上手に組まれていると思います。環境構成上の演出部分などには不可視系演算演出もなされていますが、キャラクター、MOBの行動部分に「空気」「質量」に関する部分が抜けている為、アクション内容的にはリアルアクションではなくライトアクションの延長線上であると思います。クリエイトやコンテンツの内容も、
「作って楽しむ」+「見て楽しむ」+「プレイして楽しむ」+「組み合わせて楽しむ」などの
起点から様々なコンテンツが取り入られています。
イメージ的に「ユーザーのクリエイト+成長育成コンテンツ(計75%)」
の準備により、ゲームストーリー(25%)を攻略するので本編の内容が薄く、
面白味が足りないと感じさせているのかもしれません。(大抵はこの逆ですね)
また必要最低限の説明がないので、他ゲームの利用経験に依存しており、
利用者には分かりにくいと思います。そのことからも、内容は初心者向けでありながら理解するには他ゲームで経験積んでねという矛盾が起きています。
プレイ期間:1ヶ月2014/11/10
女性プレイヤーさん
ネトゲ歴そこそこ、PSO2プレイ1500時間程のプレイヤーです。
各職Lv50~55、惰性でプレイ続行中です。
現状は気が向いたら「TA・緊急・アドバンス」に参加する程度で
それも既に飽き気味でビジフォンを眺める時間が増えてきています。
無課金で暇つぶし程度にちょっとプレイするのが一番だと思います。
今では暇すら潰せなくなっていますが…。
まだ1年経っていないクセしてこのザマは一体…!
SEGA…!SEGA……!!!
【装備について】
プレイヤーの努力とやる気を殺ぐことに強烈に特化している運営なので
ゲームと割り切って適切なお付き合いをしないと頑張れば頑張るほど病みます。
【アプデについて】
その場しのぎ。内容が薄い。
アプデが来るとほとんどが過去の遺物になり誰も見向きもしなくなる。
運が悪ければ アプデなんて無かった 状態。
一番驚く所は、かなりのプレイヤーが
「アプデを体験できない運が悪い側」になる場合があること。
【課金について(無課金プレイは可能か)】
序盤のみ無課金プレイ可能です。
徐々にアイテムが増え無課金のままだと
相当シビアなアイテムの取捨選択を迫られます。
【戦闘・職業】
バランスが悪く、テク職(Fo一強状態かも)です。
テク職でもTeは防具面が悩みどころになるかも。
近接やっててエネミーに触る前に敵蒸発はしょっちゅうです。
遠距離職なRaもランチャーだと着弾までに敵蒸発してる事あります。
テク職以外は道中ガンスラアディション率高め。
【全体的な感想】
序盤(2~300時間)は目新しい事も多く、楽しくて毎日ガッツリプレイしていました。
今はSEGAを信じたいという気持ちと惰性で続けています。
楽しくなる素質は十分あると思うので、変わってほしい…変えて欲しい…。
今のPSO2を楽しめているプレイヤーさんは
本当に真に運がいいんだと思います。
どこからどこまでも 運ゲー。
これから新規ではじめようという方はvita勢が居る今のうちがいいと思います。
ビギナー、ノーマルが閑古鳥状態にならないうちに遊んでください。
プレイ期間:半年2013/03/13
純粋に気になるさん
☆満点に対して、本当に好きだった(過去形)でも今は糞だと認めた上でそれでもMORPGを触るきっかけとして好印象だった部分について高評価を付ける人に対しては、素直にレビューとして読める。そう思ってその様な結果を付けるのも人それぞれ自由だし。
しかし、コメント上で終始こけ落としながら高評価(特に☆満点)付ける輩は意味がわからん。これはアレだろ?要するに評判を回復したいけど、高評価なレビュー書き綴る事が事実上無理でしかも、内容がスカスカのただただ主観で楽しい楽しいってコメントすりゃ、反対意見でフルボッコに合うので☆5に対して☆1が何倍にも膨れ上がる為、評価回復の効率が悪いから現状の比率で悪評価層が多いからソレに同調したレビューでもって、反対意見防ぎながらさりげなく高評価への回復図ってんだろ?
そんでそんな奴らに聞きたいんだけど、その行動って誰の差し金?個人活動?
バックに何か居てんの?なんか貰って動いてるの?
それが凄く気になるw あ、現状このゲームはクソですw とにかくクソw
やるだけ何もかもの無駄なので後悔してもいい、もしくはキモイ人間だらけが集まる動物園的な鑑賞目的での入園なら止めないけどw
プレイ期間:1年以上2021/06/08
もいもいさん
主人公が主人公をさせてもらっていないですね。
男女キャラクリができるのになぜかメインストーリーでメインヒロインが存在し何故か主人公より主人公らしい先輩などがいていいところを全部持っていってしまう・・・。
そしてなにより何故戦っているのかわからなくなる内容で感情移入もできない
プレイ期間:1年以上2014/11/01
きむらばくしさん
それなりに長くやってきたが、EP4あたりからユーザーに明らかに喧嘩腰な運営を展開してきてから他事やったり、運動やドライブに時間を割くようになり最近アカウントを譲渡しました。PSO2自体は良いとは思うが、ここの運営は下の刀特化みたいに悪い部分を兎に角矛盾してようが、不自然であろうが認めない性質があり、またチェック体制の強化がどうのと言いながら結果を出せず信用が今や地に堕ちて言い訳ばかり言い批判する奴は敵で自分以外は全部おかしいと決め付ける奴なのでゲームなのに嫌になりました。
まさか、バランス調整が未だに出来ていないことを他のゲームでも出来ていないだとか終いには最初から出来てなかったと苦しい言い訳を言うことと同様に信用も最初からなかったとでもその内相変わらずの連投で言い始めるのだろうか。
防御系のブーストアイテムの必要性とか、バランス調整が最も出来ていない部分を良くご存知のようで。まるでどこかのディレクターみたいですね。彼はとあるアイテム実装でこう言ったみたいですね?需要が少ないから取引可能にしたらカチ勢が容易に入手できちゃうでしょ、くやしいじゃないかー(苦笑)と。こんな発言する奴がユーザーさんに楽しんでもらいたいと思ってゲーム作りするんですか?私はそうは思いません。必要性がないと言ったり、他ができていない、そんな役割はない、そんなものは最初からないなどそんな事ばかり言って運営していた結果が今のPSO2かと。
世の中結果が全てです。対等する相手がいないからと胡座かいていては今のようになりますね。ゲームが作りたくて入ったはずが、気に入らない奴に不快な思いをさせることに全力投球してるとか…。また、必要性ないとか決め付ける前に色変更不可能な衣装を嵩ましせず、バランスを見直して外れとして防御系ブーストアイテムなどを取引可能アイテムに実装して外れも少しは建設的なものにすべきでは?今やらないのはどうみても嫌がらせですよ。AC品ならリサイクル品としても同じ扱いなので嵩まし衣装よりまだましなはず、オンラインRPGらしく少し変わった装備作りなど遊び方の幅も増えるのでは?そもそもアクションRPGなのにメリットのある攻撃力は簡単に+200とか出来るのに防御側はできないとか…。そんなに伸ばしてどうするの?とか、火力も言えるだろと。敵の耐久ブーストしてる運営がそれ言えるか?火力特化勢がそれ言えるか?インフレとか言いながら…結局は自分と違う、少数だからと言って潰してるだけ。その結果がヒーローオンラインだろと。個を潰したオンラインアクションRPGしかと見せてもらいました(笑)
長くなりましたが、今や押し付け運営で嫌がらせは初志貫徹、前の方で今後の運営の動きでやらないものを挙げている方がいましたが的を得ていると個人的に同意します。そんなことばかりに注力する今の運営のPSO2は今後もゲームとしてはきちんと評価されないでしょう。新規の方、やらないほうがいいですよ。
プレイ期間:1年以上2017/12/12
アストラルソールさん
よく防御特化にしてボスの即死攻撃耐えてる画像がありますが、アレは言わば「DPSチェック」に失敗して即死攻撃が発動しているだけなので耐えるよりもDPSチェックを突破する努力をした方がいいです。マグのブラストで逃げることも可能で発動してもクエスト失敗にならないので自由だと思いますがほどほどに。
マルチプレイではタンク要素がなく、強い武器を手に入れて強化した方が多分楽しいです。手に入れればですが…
プレイ期間:1週間未満2018/12/27
れんじゃーさん
オンラインで協力プレイを期待するならやらなくていいと思います。
フォースが遠くから雑魚、ボス問わず蒸発させるのでそもそも近づけません。
ミッションの内容にもよりますがアドバンスクエストはもはや遠距離職(レンジャー、フォース)以外くるなは当たり前。防衛クエストも前衛職が居るよりもフォース、レンジャーで固めたほうが早くて楽な状況です。
新規に追加されたバウンサーは当初補助職に近いため火力は控えめになるとのことでしたが強力なスキル、使い勝手のいいPAで既存の近接を過去にしました。
オンラインで他のプレイヤーと協力したいというなら上記の3職以外やらなくていいです。
他の職でいくら自分のプレイヤースキルを磨いても遠くからボタンを押してるだけの職にはかないません。
よくフォース、レンジャーはソロプレイがきついと聞きますが『オンラインの協力できるゲーム』でそもそもソロプレイをするならオンラインゲームである必要はないわけで。
また社会人にも向いてないと思います。時間をお金で買うという意味で課金してガチャというものを利用しても大して得られるメリットは暇人の一日やってるような人間にはとうていかないません。課金はしたくないけど予告緊急ミッションに多く参加しビジフォンによる転売などを効率的に行える時間の有り余っている人には向いているかもしれませんね。
お金をかけてはっきりメリットを実感できるソーシャルゲームのほうがまだましだと思いました。
カジノでもらえるトリガーというもの使えばゲーム内のレアボスを強制的に出現させられます。通常のミッションをこなすよりもゲーム内のレアを飛躍的に狙いやすくなります。これもカジノにこもれるような暇人でないと到底手に入りません。この結果、通常のミッションにも存在価値がなくなりつつあり何度も周回を行いレアアイテムを狙うというプレイ自体が無駄になっています。
いつかそういうバランス面を改善してくれると期待し続けましたが限界です。
プレイ期間:半年2014/11/03
わんたいむぱす障害発生中さん
こんなにいろいろ問題、いっつも発生するって、おかしくないですか?
個人情報の保護、ホントなのかすっごい心配になります!
運営さんは悪くないとか、間接的に擁護するひと、こうゆうのあるたびに出てきますけど、危機管理会社の人ですか??
ユーザー側の危機も、管理してほしい。
接続障害とか、こんなことばかりでセガさんに安心してID管理任せられないよ。
プレイ期間:半年2015/09/23
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