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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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バランスもアクションRPGとしてもガッタガタ

終末論者さん

4年間ほどやっていますが、PSO2見事にクソゲーになりましたね。個人的にはゲームとも言えないかもと思っている。ゲームとは楽しむもののはず、運営は「やらせる」や「楽しませたくない」というスタンスでPSO2を運営しているように思えます。

ゲームでは使われていないこと=何らかの致命的な欠点や適していない点があって面白くない、となる。PSO2では特に顕著でわかりやすく火力特化以外意味がないとなっている。バランス調整に関して言えば代表的な例は下で何度も言われているように攻撃と防御のバランスが見事に取れていないため闘いの基軸になるスタンスでガードスタンスは全く使われていないことが言えます。5年間も状況を放置しているようなので運営のゲームクリエイターとしての資質が疑われる。また、クエストなどもこれに似たことがはっきりとわかっており、行く意味がない=受注されていないのが現状で、クエストの場合はおすすめクエストにすることで「やらせる」、コレクトファイルに対象エネミーを入れて「やらせる」としてきている。また、ストーリーに関してはビンゴに入れることで「やらせる」、しかもこれはキャラが多数いればその数分「やらせる」と言う最も意味不明な仕様になっている。これらは運営にとっては工夫なのだろうが、そもそもゲームならば「面白ければ」ユーザーは進んでやるはず、まず運営はここがわかっていない。それにたまにこのレビューで変なのがいるが、本当に面白いゲームならばレビューがいくら多くなったとしても高評価だと思う。商品レビューが書かれているネットショップなどを見てきたらどうだろうか?と見るたびに思う。レビュー評価を書き込み順位操作をすることや評判操作をすることを生業にするバイトが実際にいるようだが、PSO2もやっているのだろうが。このサイトの仕様が変わったのは多分PSO2運営が管理者に問い合わせでもしたのでしょうが、そんなに悪い印象をレビューサイトなどで書かれたくないのであればユーザーから送られてくる要望などを真摯に受け止め検討すべきところは検討すべきでは?とそもそもの疑問に至る。
今まで自分勝手にやってきてゲームの仕様を自分たちの都合の良いようにユーザーからの正当な意見であってもそれを跳ね除けやってきた結果が今のアクティブ人口激減に繋がったと誰もが思うところのはず。

最近のビンゴを見るだけでもわかるが、運要素で全く達成できないものを入れたり、今回であればバトルアリーナをやるだけでなく勝たないといけないとしたり。こんな「やらせる」ことばかりやっていれば、嫌になりやらなくなるのは当然。なのに生放送で「ユーザーに課金しろ」はないと思う。さらに、去年のメリクリという期間限定の緊急クエストでスノウ夫妻を出さなかったということがちらほらと話題になっており、このタイミングでプレイスタイルの排斥をするなという酒井Pのお触書が出たことからカチ勢が運営がそもそもやっているだろ、と騒ぐのを見て私もそうだな・・・と思った。現環境でこんな状態にしておいてそのコメントはないし、ここにきて気に入らないのか知らないがスノウソールの供給を全シップで止めるために出さなかったのだろうがあまりにもやっていることが幼稚すぎると思う。擁護派がやってるわけないだろなどと言うだろうが、故意にやっていないことを証明することは出来ないと思う。やっていないと分かってほしいのならば供給されるようにすべきかと思う。
また、ソールの事で最近異変を感じているが、以前はビジフォンで多スロットのソール付きユニットが結構な数が出品されていたはずだが最近たまたま見てみて驚いたが物凄く値が上がっているだけでなく数自体が少ないまたはスノウソールのようなものは出品そのものがなくなっていた。オンラインRPGだと言うのに、市場が滞り完全に凍結している。下の方で装備を作ることだけしか楽しみがないとおっしゃっている方が見えるが、多分今運営はその装備作りですら「やらせない」としてきているのだろうと思う。着せ替えゲーはコラボなどで絞りに絞ってビジフォンでの値がつり上がるようにして気軽に着せ替えることをできなくし、自由度を狭めた。商売だからと言い訳を言うのだろうが、誰が色違いの衣装しかもカラーパスがあるのに使用不可能にしてまで数だけ増やしたものを引きたがるのか・・・。こんなことなら外れに防御系ブーストアイテムを実装し、尚且つ防御を高めることでも楽しめる内容のオンラインアクションRPGにした方がまだ余程建設的に思う。
終末論をバカにする者がいるようだが、今の運営では真面目な話ゲームとして成り立たなくなってきているためあり得るかと思う。今のPSO2は酒井・木村によって台無しにされているように思うためおすすめはできません。

プレイ期間:1年以上2017/05/27

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(祝)PSO2クリア

ハゲ沼キムチさん

運営の糞っぷりに我慢できず2週間ほど前にやめてアンインストールしました。今PSO2に残ってるのは変態ロリコンかお子様かバイトくらいでしょう。ゲームがしたいと思ってる人は他のゲームにいってるんじゃないですね。

19日実装のアルティメットクエストも広範囲、高威力、超射程の攻撃とラグを駆使したワープを持つエネミーがただ多数湧くだけの何のひねりのないクエストで、1週間で過疎化するでしょう。これをエンドコンテンツとしようとしてる運営は平常運転ですね。安心しました。

このゲームのダメだと思う所は低評価をしている人たちの意見とほぼ同じです。あまりにも数が多くてメンドクサイので書きません。高評価をしている人たちの意見には何一つ賛同できません。ヘドが出ます。

プレイ期間:1年以上2014/11/16

知らない人が多いのかしら

大企業の対応(きり)さん

カプコンとスクエニもPCバーストはやってます
対応?OS破壊とFF11とかで検索してみるとよいかと
まぁ、他社の事を言っても信用出来ないのは変わらないし、
ゲームとしてやる事が少なく、飽き易いのも確かだと思いますけどね
操作関係だけはよいです
グラフィックもリアル系よりアニメ寄りがよいなら現状最高峰と思われます

割と冗談抜きでMMOは市場としてリスクの割に収益ないんじゃないかな…
正直、MMOの運営で満足される運営してる場所は見た事がない
最初はよくても数ヶ月から2年程度で運営への不満が書き連ねられる様になって行く
MMOとユーザーの性質上仕方のない事だろうとは思うけど
だからこそ、MMOは市場縮小した方がよいと思う
ゲーム性もそもそも限界で、それを常に拡張する事で補うとなれば、
マンネリ化は避けれず、コストと効果でハイリスクローリターンとなっていく
正直、基本無料なんて尚更、ゲーム業界縮小を加速させる合成の誤謬だと思う
ましてMOなんか、ポータブルで困らないはずなのは各所見ていればわかる
SEGAは早々にネトゲ市場から撤退した方がよいと思う

プレイ期間:1年以上2013/09/10

ゲームじゃないよな

ヤングさん

始めたばかりでしたが、ネットの評価通りでした。高評価の一部、キャラクリだけはそこそこできる感じてました。が、ゲームとしては全く面白さがなかったです。

悪い部分のみが際立っていました。
カメラワークが悪い。
交換品なども一部交換させたくない感が感じられる所がある。
武器など取引可能なものに運営の恣意的かつ悪意を感じるとこが多数見受けられた。
プレイスタイルも何もなく個性がない。
職バランスが悪すぎる。さらには評価通り最も根本的な部分の攻守バランス調整が酷く、他のタイトルに比べ雑な設定が目立つ

など、オンラインアクションRPGと言ったものの、その3つの要素全てにおいて酷いの一言でした。

それとここで矛盾を一つ、7年のタイトルで星1評価がありえない?ならなぜカタナ特化と言う化け物は他のタイトルなどへそれを行っている?様々なタイトルであなたは有名です。本当に気持ちが悪いのでPSO2内だけにいてほしいです。

プレイ期間:3ヶ月2019/07/09

詰め込み不足

おららさん

3000週やっても手に入らないアイテム
ドロップが運次第でしんどくなるゲームですが、更に強化も運次第で掛かる金額が何倍にもなる可能性があります。
このダブルコンボはこのゲーム最大の失敗だと思う。
レアを入手するとうれしい半面いくら掛かるの心配になり、憂鬱になれます。

コンテンツ不足が深刻、パッチが来るたび無理やりの延命措置としか思えないような要素が追加される。
キャップ解放の度のクエストはとても負担になり(○○の落とすアイテムを90個集めろx3のような内容)ボス討伐系は一緒に行く人が見付からない状態


唯一良かったのは元々はお金の入手が容易な類のゲームだったので、課金が思ったほどかからなかったこと(3ヶ月で5000円ガチャ無し)
ですがそれも崩壊気味で
メインの収入(ゴミアイテムの店売り)は大幅に削減され、新規ユーザーと既存ユーザーの資産差は凄まじく
金が足りなきゃガチャ回してねと言わんばかりのバランス

今から始める人はガチャ回さない限り、カナリしんどいと思います。
2年後あたりになったらボリュームも増え、楽しめるかもしれませんね。

プレイ期間:3ヶ月2013/02/06

どこを誉めていいか・・・

ドンちゃんさん

pso2は1年ほどプレイしてます。
いい所は自分のキャラを着せ替えしたり、無課金でもかなり遊べる所だと思います
悪い所はほぼ全部ですね
オンラインRPGなのに世界観や設定が意味不明だったりPCを置いてけぼりな所、FFやDQ等のRPG要素もなし、アクション要素もモンハンやゴットイーターと比べれば皆無、どこがRPGなのかとSEGAに聞きたくなったりしてしまいます。ファンシスターシリーズ恒例のレア堀すら満足にさせてくれない所等挙げればキリが無いです。
キャラクタークリエイトに関しても痒い所に手が届かない事が多く、究極のキャラクリと宣伝してるわりには微妙な出来になってます。(ゲーム内では拒食症みたいな女の子やガリガリなのに巨乳キャラがいっぱい動いてます。)
ゲーム内のコスチュームも男性用コスは少なかったり、キャストパーツもほぼ出さなかったり女性用コスは何故か多く、しかも露出が多くミニスカートが異常に多かったり女性下着にだけ異様に拘ってたりともの凄く気持ち悪いです。
ほとんどのコスチュームにエロ要素を入れてくるので、SEGAのデザイナーはプロではなく同人レベルのデザイナーしかいないのかもしれません。
また不具合も多く、メンテナンスがかなりの頻度で行われます。
不具合が出てしまうのは仕方のない事だと思いますが、プレイヤーが特をしてしまう不具合は即対応したり逆にプレイヤーが損をする不具合は放置したり対応が適当すぎなのが残念ですね。
メンテナンスや不具合での保障もメンテナンス分のプレミアコースや各コースの延長すらありません。
トライブースト(30分のブーストアイテム)1個を配って終わりです。

これが何年も続いてきたファンシスターシリーズみたいですね。私はファンとしてガッカリしましたが、楽しめる方がいれば是非楽しんでほしいです。

プレイ期間:1年以上2013/08/14

とついでに現在のぷそ2がどんな状況かここを覗きにきただけ

EP2開始時にフレンドに誘われて1年前にぷそ2やらなくなっていたけど何故やらなくなったか忘れた
もうぷそ2に対して何もかも呆れて思い出せないぐらい記憶に残すほどの価値がないからだと思う
又ハマることはもうない

ごめんね
レビューになってなくて

プレイ期間:1年以上2019/07/29

新エキスパ条件は糞

事実書いてるだけさん

選民思想酷過ぎ。エキスパート名乗るんなら上手くて当然って?これネトゲだぞ。ネ・ト・ゲ。
他のゲームのようにキャラのレベルや難易度が上がって、強くなる毎に行動エリアが広がり最深部に強い人が集まるなら分かる。
しかしこれはノーマルからXH(今日からUHが登場)までの難易度の違いはあれど、全員が同じクエストを受注出来る仕様だから運営による一方的な人選などあってはならないのだ。
一例としてネトゲ界の超古参であるメイプルを考えてみよう。メイプルでは殆どの場合は、道中で死なない限り誰でも最深部まで辿りつけて、そこで初めてパーティを組む(勿論行く前から組むことも可能)。しかし強くないと見なされればパーティに入れてもらえず自分の力量を知ることになる。だから頑張る人は必死に強化する。
それに対してこっちはどうか。イキリユーザーやオフイベでプロデューサーのサイン貰いに行くような気持ち悪い奴らが俺の後ろに線引きしろと言ってエキスパブロックやエキスパチェックを実装。要するに所詮いちユーザーに過ぎない分際で自分だけが楽しいゲームを作ろうと我儘放題やらかすのだ。
なぁにがエキスパートよ。喚き散らしたゴキブリが密集してるだけじゃねえか。
またそれに応えてしまう運営も運営だよ。どうしても人選したいならクエスト内にハードルを設けるべきなのだ。最近毎週エキスパ試験やれと言ってる奴らいるが、それは逆に面倒くさく感じるからいっそ毎回にしてしまえばいい。メイプルの楓城忍耐みたいのを取り入れればよいのだ。緊急ボスなら道中で最深部まで辿り着けた人専用の部屋(パラレルエリアみたいなもの)を設けて野良はそこで固定を組めるようにして、辿り着けない人は彼らとは別な部屋へ行きボスと戦うことになる。これなら運営にとっても難易度や報酬の操作が容易だし、強い奴ほど基本的にタイムアタックやってるからさっさと最深部に毎回辿り着いて、いち早く固定組んで快適なプレイが出来る。ウィンウィンだろ。
まあ公式放送で言ってた新エキスパ条件達成者13%の一人である俺でも忍耐は苦手だから、実装されたら俺が損するんだけどね(笑)。どっちみちあと2,3年で終わりそうなゲームだからべつにいいさ。

最近RMTでの代行が流行ってるみたいだが、勝手にすればいいんでないの。そもそもエキスパなんてもので人選すること自体が失敗なわけで。
新ディレクターは今までと違って廃ゲーマーらしいから全く期待は持てないわ。ゲーマーってのは結局、他に趣味も殆どなく家帰ったらゲームばかりやってんだよな。社会人はともかく、普通の学生は家帰ってゲームする時間なんて塾や宿題や習い事やバイトやその他の用事あるからせいぜい出来ても毎日1~2時間だぞ?その中でこれだけじゃなくて他のゲームもやってるわけだよ。EP4の人が多かった頃は結構学生いたけどやっぱりそのくらいの時間で落ちてたなあ。
ところが声のデカい奴らやイキってる強い奴ら見たら毎日朝から晩まで貼り付いてるような無職ニート暇人ばかりじゃん。中には会社やめてこのゲームの研究やってる奴(爆草)までいる。毎日1~2時間以下のプレイであんな装備作れるわけねぇんだよ。特殊能力付けだぁ?受験勉強もあって他のゲームもやってる学生があんなもん一々覚えてられるか?というかそんな暇あるとでも思ってんのか?大体どうやって資金稼ぐのよ。そらもう代行でも使うしかなくなるわ。

あーそうか、新ディレクターはBANを増やしてサービス終了まで段階的に人を減らすつもりなんだな。それはよいことだ。さっさと終了しちまえや

プレイ期間:1週間未満2019/05/15

やっぱEP4までが一番良かったと思うかな
安易に武器バラ巻くからレアの重要度無くなったしね
今じゃ14レアあるけど緊急でしか掘れないってのが問題
その為したくもない緊急通うしかなくなるから縛られるよね
まぁ14武器無くても充分なんだけどね、レア堀好きには緊急のみが苦痛
自分が言いたいのは緊急ゲームにしたせいで他のクエストが完全スルー
されているってのが一番痛い。そのせいで誰も緊急以外に足を運ばない。

チャットや着せ替えと言った場面ではまぁ使いやすいけど
ゲームとしては最低Lvですね。☆5つけるとしたら悪い意味で満点あげたい
もうとっくにアンスコして引退して別ゲやってますね
遊びたいときに遊べないゲームとかもはやゲームではなく
オンライン会社 オンライン学校って感じですかね~実際縛られますし
遊ぼうと思えば遊べるだろうけどね(ソロ)が楽しければね。

まぁおすすめ絶対しませんよ、ここ見てれば分かるでしょうけどね
マナーのかけらもないスレチなの沢山いますから。

プレイ期間:1年以上2017/07/12

昔は面白かったんだけど

アッシュ君さん

pso2 の良いとこは無料でそこそこできて、キャラクリに個性があって、クラスもたくさんあって、気軽にできるところでした。
それがどういうわけかヒーローとかいう一職化でクラスの多様性殺して、ダークブラストでキャラクリ勢も殺しました。
更に三回失敗したらクエスト失敗とか、某縄跳びゲーのギスギスでも取り入れたかったのでしょうか。
新規も増えてないし、あと五年もつのかな?

ちなみに、某縄跳びゲーを予習必須とかプレイしていない人ほどそういうこと言うんですよね。零式はともかく、通常IDとか真討伐、アライアンスレイドなんかは予習しなくてもクリア出来ますよ。火力重視とかACTとかpso2 でもありますよね?w
別に縄跳びゲーの信者ではありませんが、両方やっていたユーザーの意見として参考にしてください。
あと、縄跳びゲーは未だに新規結構見るけど。

プレイ期間:1週間未満2018/07/17

 EP1からやっています。流石に今回のことで仲間と共に引退することにしました。長い間ありがとうございました。正直言って、良い思い出よりも不快な思い出の方が多くなってしまったように思います。ずっと二足の草鞋状態で某MMOとやってきましたが、あちらの方がユーザーに気持ちよくお金を使わせてくれる、尚且つ見た目などもユーザーの好きなように変えられるため軍配は既に他のタイトルにあるように思います。何ですか満足させたくないって、つまり楽しませないようにゲーム作りをしているということです。

良い点
①パーティーにこの職がいないとクリアできないというバランスではなく、基本的に好きなやり方でクエストに参加できること。(ただし、悪い点で述べますがこれが今やどうなの?という状態になってしまっています)

②キャラクリがかつて自由度が高かったこと(以前は、です)

悪い点:
良い点で述べたように確かにどのクエストにも参加可能な職の数がこれだけといったように指定されていない為、極端な話全員同じ職でも可能です。しかし、ブーストアイテムの効果が時間で切れるものであること、レイドクエストなどが他のシップ(10シップあります、サーバーです)でも挑むことが可能なため、速くクリアすることを求めるユーザーが出てきます。そのためこのゲームでは火力火力火力となり、この職のスキルはこうが正解、補助はして当たり前、ウィークバレット(敵の攻撃可能ケ所を弱点扱いにするもの)はどこに張るのが当たり前などなどこうあることが当たり前となってしまっています。
 よって、このゲームでは他の方が評価されていますが、職構成や武器、プレイスタイルなどが自由とは言うものの、職などに制限や役割がないのにギスギスしている状態になってしまっています。

 また、ここで低評価されていて目に余るのはやはり私個人も公平性と言うものです。最近、特殊能力についての不具合に対する補填として配布しようとしたものについてユーザー間の公平性が云々・・・と発表がありましたが、かなり疑問に思います。このゲームに公平性なんてものはあっただろうか、と。
 
 運営に言いたいですが、ここで言われている攻撃力と防御力の仕様について考えてみてほしいです。公平性なんてありますか?なぜディフェンスブーストは需要がないとわかっていて取引可能にしていないのでしょうか?

 ユニットをマグの支援による特徴で装備可能となる、例えば防御値や耐性が高いものを実装するつもりがないようなことを決めているようですが(ユニットの性能を頭打ちにするという発言をした)、つまり現状装備品には個性がないということ。そして、その装備品をユーザー好みにするのにはブーストアイテムや特殊能力による能力付が必須となってきます。しかし、これに必要なものを一部、いえ防御に関するものでしかも一つしかないもの「だけ」を取引不可能としています。
 また、攻撃力に関するブーストアイテムはアタックブーストと言うもの以外全部取引可能となっています。私はこれについて運営の最近発表した公平性という言葉に何の信憑性も感じられません。一部の運営にお聞きします、あなた方の言う公平性とは一体何ですか?

 満足してしまう懸念と同じように、運営の言うこの公平性は言う前に既に攻撃力と防御力の仕様周りで実現できていません。それをダンマリして今回の不具合に対する補填配布に関してだけ公平性をと都合の良いことを言っていると評価できます。重箱の隅を突く批判と言う方もいるでしょうが、どう見ても今の運営はおかしいです。

ここで言われている
①ディフェンスブーストの取引不可の件
②マグの防御支援のフードデバイスミニがないこと
③ジュティスシリーズのみ狙ったかのように他の星15武器に必須の素材武器と違い確実に入手可能な手段が用意されていないこと

これらについて運営は説明をすべきかと思います。今ここまで運営してきてほとんどのユーザーが火力特化というプレイスタイルが正解としているため、また運営自身もそうなるように運営してきたためこの傾向のみが正解となっている中、ディフェンスブーストに関する低評価を見て、ネチネチや意味ないのにそこまで必死にと思う方は多いかと思います。なら運営の矛盾はどうなのでしょうか、武器など皆手を繋いで一緒、平等としてきているのに上で言ったことには公平性など一切ありません。

 今では運営がゲームを一部のユーザーのみが楽しめないように運営しているのではと評価できるかと思います。このような状況にしてしまった張本人たちには二度とゲーム制作や運営に関わってほしくないと思います。そう思わせた最初で最後の作品と評価します。

プレイ期間:1年以上2019/01/27

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