最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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過去の遺産で食う飯は美味いか?
使い捨てカイロさん
ええ。ホントに最悪です。
Vitaで敵を倒し続け大量に涌くボーナスチャンスで大暴れするとハードの処理が追いつけず
ほぼ確実に落ちます。
オンラインだからソロで辛いのは当然として受け止める。
レアは滅多に出ないからレアというのも当然として黙々と掘る。
しかしRPGでありながら基本中の基本たるストーリーが
そこらの素人が書いたSS(ショートストーリー)以下の出来が納得いかない。RPGなのに。
どんくらい酷いんだって聞かれたら書ききれない。
宇野のシナリオに物申すスレ まとめWiki これをコピペしてググって欲しい。
PSO、PSUの12年間で何も学んでないそうなのでこれからもこの運営のままだと
延々と繰り返して更に駄作化が進むだろう。
プレイ期間:半年2013/06/09
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フレと会話するためゲーさん
このゲームは登録IDで集客してますが、現状は休眠、もしくは引退IDが多いのが現状です。うちのチームも既に閑散としてます。
さて、無課金と課金の差ですが、ぶっちゃけかなりあります。確かに無課金でも楽しめますが、強化素材を売買したり、アイテムを買ったり、一部ショップを利用するのには課金が必須です。特に武器を強化したいとか考えると課金が必須です。無課金で遊ぼうと思うとニート君並に毎日十数時間やらないといけません。
ぶっちゃけ、無課金で遊べますが、大変なのはどのゲームでも同じです。
このゲームの失敗は、システムの煩雑さにあると思われます。確かにやりこみすぎるぐらいやってる人は全てを理解できますが、初心者に今のシステムは厳しいかもです。当初からゲームをやってる私としては、クラフトとかチャレンジクエとかカジノとかいるのか?って思います。あと、これが最も悲しいことですが、現在のPSOはタダの殴りゲーになってるところです。ぶっちゃけ楽しくありません。昔のように急所を狙ってそこを破壊しつつタゲを取ってっていうのが少なくなって、強力な射撃系の技や範囲攻撃で粉砕するだけのゲームになってます。テクニカルなゲームから無双ゲームみたいに変化しちゃったんですよね。あと、ステージが少なすぎるってのも問題で飽きてきます。一度システムを見直して、楽しめるゲームにしてほしいなと思います。言っておきますが、課金するのは大人が多いですよ。大人が遊べないゲームで無料ゲームは衰退すると思いますけどねーw
プレイ期間:1年以上2015/09/08
ぶたさんさん
12人でぼっこぼこにするゲームですが、ソロや2~3人くらいで遊ぶと面白いです。装備も課金で手にいれるわけではなく、クエストいって配給制のレア武器貰うというレア掘り壊滅糞仕様になりましたが。
そのおかげ?で職別で武器をとりやすくなりましたし、難しいクエストも安定してクリアできるようになりました。
ただ、皆が最高レアリティの武器をもって戦っているので敵が即死にます。難易度なんてあってないようなものです。12人でぼこるだけなのでただ殴って終わり。敵の攻撃なんて1、2発耐えれば平気です。
だからこそ少人数でいくと回避やガード、pso2のアクション制がわかっておもしろいですよ。てかもう周りが火力アップしすぎていて面白くないです。マガツなどでは助かっているんですけどね。
課金に関しても、装備が整っていれば課金するメリットなんて微々たるものです。私はもう課金していません。
スクラッチ確率が~とかスクラッチ引かなきゃいいだけの話です。欲しいアクセサリーやコスチュームもゲーム内通貨で買えます。(一部除く)
結局一部のわがままな人たちがわーわー騒いでるだけです。騒いでるってことはそれだけ人気のあるくそげーってことです。
レビューの数は愛の数です。思った通りにいかないからここで長い時間かけて長い文章書いて散々愚痴いって。翌日にはログインしてるような方が大半です。
素材がいい分ちゃんと味を引き出してくれると期待しながら毎回なんでそうなるんだよ!と突っ込んだり、糞運営だなんだ言って今度はなにやらかすのか楽しみにしたりするのがこの糞ゲーです。
プレイ期間:1年以上2016/07/11
だれかさん
インストールした最初の日は夢中でしょう。
全国の仲間と共に敵と戦う。他のゲームほど複雑な操作やスキルはなくとっつきやすく、職業や技、衣装が豊富なので最高のゲームを見つけた!楽しみは無限大だ!と大はしゃぎできます。
大変ではありますが無課金でも課金勢と同じレアアイテムを手にでき課金者と共に戦うことだってできるでしょう。他のゲームほどギシギシしたオンラインゲームではありません。まさに楽園!
しかしその熱も1ヶ月足らずで冷めます。毎日やってれば一週間も持たないのではないでしょうか。
やることはただ敵を倒す敵を倒すの繰り返し。面白いボスは一体いるかいないか。まさに作業ゲー。
作業ゲーにはまだ「ストーリー」「世界観」といった救いどころがありますがこのゲームには無し。戦闘中にストーリームービーを始めてしまったらあら大変。基本的にストーリーはオールスルーです。
運営もさすがにこれはまずい!と気付いたのでしょうか。アップデートで追加要素の新モードです!これは楽しみ!しかも他サーバーの人とも楽しめる!やった!皆で遊べる!
はあ。初心者お断り往復往復の作業ゲーム加速のチャレンジモードですか。
はあ。皆でロボットに乗って大きなボスを倒そう!バキューンバキューン!わーい!もはや別ゲーですか。
次の運営のボケに期待してます。
プレイ期間:3ヶ月2015/05/07
EP2(引退当時)からの復帰、復帰後のプレイ時間は20時間ほど。
ゲームの内容としては、相変わらずよくできてます。
新要素のサモナーにしてもグラフィック面に目をつぶれば「クリックゲー2.0」あるいは「オンラインゲームにおける強化要素の再考」と呼んでいいものと思います。
ただ、ひどく腹に据えかねるところがあったので、
減点はひとえにゲームとしてのあり方その一点とお考えください。
それはEP4の設定です。
まず前置きを――。
しばしば、ゲームの「メタ」あるいは「楽屋落ち」のファンフィクションとして、
「プレイを中断されたゲームのキャラクター達は何をしているのか」というのがあります。
ある芸能人が「白目を剥いたままセーブポイントで直立姿勢で固まっている」などといった、アレです。
これはキャラクターの自発的行動の是非、というよりプレイヤーの操作外での人格の付与に色合いの強いお遊びです。
そして後味として「あれっきり触ってないなあ……」という郷愁や後ろめたさを誘うものです。
『EP4からの新規プレイ』はその側面を非常に強く感じさせるものでした。
悪い点内にも挙げましたが、
新規プレイヤーは、「このキャラクターがここまで来た道」いわば「プレイヤーが関わる以前のキャラクターの生きてきた道」を動画でなぞることが出来ます。
……構図が単調で、通しで見るとなかなかに辛いのですが……
当初は、キャラクターの相関関係と物語の展開を追うための『座学』という感覚でした、
それでも『少しノリノリで仕上げた自キャラが、実は英雄』というのを見せつけられるのは
ゲーム体験として非常に新鮮なものでした。
(他作で言えばfallout4の息子の容姿がキャラメイクの影響を受けていることへの感慨に近いものがあります)
当然、その延長線上のものとしてEP4がはじまる。
そう思っていたのですが、
待っていたのは、「(むしろ無人格であるべきの)プレイヤーキャラクターに人格が付与される」という非常にメタ的な要素から始まるストーリー展開でした。
先の感慨と共に意気揚々と“キャラクターを『自分のもの』にした”矢先のこの流れは、背筋が凍るものがありました。
そもそも、本来こうしたモノはプレイヤー側の勝手な想像
あるいは「某ホラーゲームのUFOエンド」や「開発室マップ」のような「あくまでも欄外」という前提の上でのみあるべきものです。
理由は、それ以上に前置きとして書いたような「プレイヤーとしてのゲームに対する弱み」を誘うものだからです。
それを継続性をユーザーに期待するビジネスであるオンラインゲームにおいて行うのは「泣き落とし」でしかありません。
ともすれば「常習性」を「商品価値」と履き違えかねず、
藪蛇ともなれば「結果的に射幸心を加速させている」などとなりかねないオンラインゲームにおいては避けて通るべきものです。
ゲームの作品性としての質以前に「こんなえげつないことよく出来るな」というのが感想です。
本作はアクションRPGです。
運営・開発者様方々には、RPの意味を見失わないでいただきたい。
プレイ期間:1年以上2017/07/13
adminさん
当レビューサイトをご覧頂き有難うございます。
現在pso2レビューコーナーにつきまして<カタナ特化>というレビュワーが(2017/07/16)のレビュー初投稿以来、現在に至るまでレビュー返し等の荒らし行為を幾度となくを行っているため、円滑なレビュー閲覧が困難な状態となっております。
幾度にもわたるレビュー返し等の行為は<掲示板の私物化>に繋がる行為であり、荒らし行為です。当サイト利用者のレビュー閲覧を円滑にするためにも発言の自粛をお願い致します。
プレイ期間:3ヶ月2017/12/27
べらぼうめ!さん
β2から参加してそれからオープンβ、正式サービスへと流れてプレイしてる奴のレビューです。
一番の原因はタイトル通り【運営が全てをダメにしている】これに尽きます。
他の方も言っていますが、下方修正は告知なし、でひっそりとやり、発覚すれば【不具合】で逃げるような、社会人としてあるまじき行為をしています。
これは、自分達が作った規約を違反しています。
以下が規約の抜粋です。
第16条(サービスの提供内容の変更)
弊社は、お客様への事前の通知なしに、本サービス等の内容を変更することができるものとします。
但し、お客様に重大且つ不利益な影響を及ぼす変更については
当該変更の60日前までに、本サイト上での掲示による通知を行うものとします。
この規約どおりにやった事等一度だってありません!
また、昨年の10月10日の大型アップデートの経験値問題、周回問題、経済問題等は全て運営の高慢、或いは怠慢が招いたツケを、私達一般プレイヤーに押し付ける結果となりました。
特にPである酒井氏に関しては、ニコ生でのプレイを見て「あぁ、こいつマトモにゲームに触っていなかったんだなぁ」と決定づけると共に、その他のスタッフもユーザー視点で開発を一切してないことが分かりました。
それは私や他の人、特にチームメンバーが、ご意見要望のメールや、アンケートに要望や問題点の指摘等を贈ろうとも、殆どが無視されている状態、或いは望んでない方向への修正と言う名の訳の判らない措置と言うには、お粗末極まりない事をしています。
また、【運】だけで済まそうとしているやり方にも大いに反対です。
時間をかけて、それでいて着実に目的に至るやり方もあるのですが、オンラインゲームが黎明期だった頃ならいざ知らず、今は【運だけ】でやると、人が離れるというのを知らないのでしょうか?知らないから未だに自覚も無しに変なコンテンツを増やしてるんだと思います。
最後に、このゲームややりたいと思ってる方、これはMOの名を借りた【ソーシャルゲーム】だと言う事を言っておきます。
つまり、大金が必要です。
プレイ期間:半年2013/02/07
現役さん
昨日の緊急メンテでボクソンばかり吐気がする。
経済に関しては一般常識レベルしかないが、何故そうしないといけないかはメンテ後のアナウンスでわかったし、それを放置すればどうなるかはすぐに理解できた。
インフレ、デフレ…言葉の意味を覚えてなさすぎて乾いた笑いしかでない。
幼稚園落ちたネタと同じ、言ってるだけで対策案は投げやりで場所によっては作るな宣言。
プレイヤーと言うよりクレーマー?若しくはモンスタープレイヤー略してモンプかな?
自分の思い通りにならなければ、ブログ等で不満を撒き散らし延々とある事ない事ごちゃ混ぜに書いて叩く。
ゲームを良くしたいという大義名分があるように見えるが対案なし内容も自分の思い通りになる要素しかなくバランスすら考えてない印象。
これで健全なレビュアーやブロガーと言ってるのだから片腹痛い。
ここの運営には悪いが、オンラインゲームのレビューは基本的に参考にする要素はない。
これは他のレビューサイト…特にオンラインゲームでの評価サイトは叩き合いのオンパレードなので実際プレイしてる人の所に行くことを勧める。生で聴くのが一番いい。
そして、果てしない罵り合いをいつまで続くのかな?
ここのレビューは…
プレイ期間:1年以上2018/01/13
ナックルさん
新しいアップデートで修正が来るたびに、以前のプレイスタイルが消えていくんですよねこのゲーム。
つまりそれのためにそろえた装備や武器も全て使い物にならなくなるわけで。有料課金のスキルツリーとかも無駄になったり。
だからとてもおすすめできないです。お金かけるだけムダ。
あとお話がものすごくものすごくつまらないです。そのへんのド素人が考えた僕の大好きな最強のキャラクターたち!が内輪でもめたりイチャイチャするのを
主人公はただ眺めるだけで、設定もめちゃくちゃ、キャラクターは幼稚、矛盾しかないような有様で話が進みます。それと日本語が日本人が作ったとは思えないほど変なときがあります。
時間をドブに捨てて後悔したい人はぜひどうぞ!!
プレイ期間:1年以上2015/01/03
脱落者さん
※初期
オーダーでアホみたいな経験値が入るようになったので、ソロでノーマルのマップは全て進めます。LVも25位までは勝手に上がっていきます。
問題はそこから、サブクラスのために、別職業をLV1から上げることになります。初心者向けオーダーは終わっているため、地道に同じマップでLVを上げることになるのですが、ハード以下はもはや人も少ないためPTも組みにくく、メイン・サブを40台に乗せるまでが一番辛いところです。ですがサブクラスを上げないと後述するようにVHから先で困ります。
※職バランス
スペックについてはGu以外は割と平均的だが、それでもFoゲーと呼ばれるのは、ひとえに敵のアルゴリズムが全ての元凶。プレイヤーキャラより遥かに高機動かつ逃げ足が早く、頑強を備えたエネミーばかりのため、接近はとにかく敵が殴りにくい、結局遠距離からボカボカやったほうが遥かにラクという状況に。
※敵バランス
ソロでもがんばれば倒せるような調整がされているため、全体的に弱いです。こちらの人数に対するバランス調整は、雑魚の沸きを増やすことで対応してますが、所詮携帯マルチのゲームなので限界は低く、大人数になれば完全な火力インフレが起こっています。ボスにいたっては大人数で袋たたきもいいところです。バランスだけ見たら武器強化なんかほとんどする必要はありません。
それでもサブクラスが必須で、なおかつ皆さんが言われているように武器強化に批判が出るか。。。これは上に書いたようなバランスでありながら、「最高のパフォーマンスで望む」ことがVH以上の最低限のプレイヤーマナーにされてしまっているからです。
これは美味しいレアアイテムの多くがアドバンスや緊急といった、狙って受けられず、時間制限等で最高の効率を上げなければならないクエストに集まっており、そこではちゃんと強化した武器で望まなければ、即座に邪魔者扱いされます。このゲームの武器強化、自己強化はは強い敵に望むための準備が目的ではありません。
上位コンテンツでキックされたりBLされたり、集団で罵倒されないために必要なんです。こういうゲームなんですよ。
なんで野良を信用せず、ソロなり、もしくは完全に信頼できる仲間を見つけて、進めるところまでやって、限界感じたら引退する。こういう遊び方が一番ストレスたまらないと思います。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/14
神降臨さん
レビュー多いのは神ゲーかぁ
誰とは言わないが、大人数が『お前はバカだ』と言ったらソイツは神なんだな?
ある意味神かもしれないが大草原間違いなしだな
ゲームバランスなんて何もねーよ、ただ全員でフルボッコにするだけのゲーム
ジョブの概念が無いから、ただただ攻撃力上げてフルボッコにするだけ
こんな軽作業本気で同じクエばかりヤレルワケねーだろ
ヘボ装備が居たって潰すのに時間がかかるだけだろうが
ちょっと火力が足りないと思ったら無言抜け、RA居なきゃ即抜け
民度低いぞ~ やもすれば他人の装備に文句言い出すしな
金儲けじゃねーんだから、楽しければイインジャネーの?
ヘボが居てもソレナリに楽しめるだろ?何せ全員でフルボッコにするだけのゲームだもの
先にも出てたが、ガードスタンス意味ねーよな
火力落ちるだけだし、射撃で即死したりな
クラスの組み合わせで色々な戦闘に~とか腐ったことぬかしてるが
武器自体に固有PAがあって、全然関係無いクラスでもガンガン使えるのはバランス無視だと思うんだが
全員攻撃、全員回復、全員蘇生可能、ダメでも現金で蘇生可能、これオンゲで必要か?
オフゲでいいんじゃね?オンラインに繋ぐのは装備自慢したい時だけでいいんじゃね?
NPCをパーティーメンバーに入れれるの必要なのか?
他のPC必要ねーじゃねーか、仲間ってなんだ?
チームだってアレだろ?
ちょっとグチったら、全力でディスって来る基地外が結構居るぞ
どう思っても個人の自由じゃねーか、全員ガチ勢じゃねーんだし
どんなに頑張っても出ねーもんは出ねー!
なのに、ある当たりIDと言われるヤツはガンガン出る
これが公平な確立の問題だろって言えるヤツは小学校から行きなおせ
あ~そうだったな、純粋な確立の問題だったわ
最初に当たりID引けなかった所が純粋な確立だわ
上記の理由によりこの神クソゲーはオヌヌメしません
プレイ期間:1年以上2015/09/22
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