最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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サービス開始からのプレイヤー
EP5次第さん
最初の頃はよかった。ほんとこれ。
何故良かったのか考えるとやっぱり各常設クエで良レアドロップの期待が出来たからだと思う。何でもいいからクエ行けば何か出るかもしれないと、ワクワクしたものである。「俺は」ね。
んでそういう意味で面白いから課金もしてた。毎月2~3万。
それでEP1のシナリオの糞具合を見て考え直し、EP2・3の頃は月1万行かないくらいの課金。
EP4になってからはあまりにも酷いので課金はやめた。
ちょっと想像なんだけど、
EP1の頃は課金者がたくさん=売り上げ高い
→運営天狗になって駄シナリオなオ○ニーネタ垂れ流し
→EP2・3が酷いので課金者減る
→売上落ちて運営焦る
→課金者呼び戻す為にEP4で話題性狙って地球・大和・幸子出す
→ユーザーからしたら地球はまだいいとしても大和なんて知らないだろうし(好きなのは40代以上のおっさんくらいだろ)幸子なんて以ての外。(これも対象年齢40~50代だろ)水樹奈々あたりを出せば若年層の呼び込みに使えたと思う。(フレなんかボカロの歌を幸子に歌わせんじゃねーよって言ってた)よって課金者増えず。
→しびれを切らしてニコ生で「課金額減ってきたからもっと課金しろお前ら」という趣旨の暴言を吐く
→良レアドロップは緊急限定で好きな時にプレイすることが出来ない。(しかも宝くじ並みなドロ率なのに特定のプレイヤーにばかりドロップが集中して当たりID騒動まで起きた)したとしてもレアドロに旨味がない。=緊急をやってる時間にIN出来ない人にとってはくっそつまんないゲームになり果てた。=課金なんかする訳ない
→販促にアニメ作る(何十年前のアニメですか?な演出)
→盛った猿みたいにゲーム本編でアニメキャラ推しまくる。
→課金してもらいたいだろうに駄シナリオたれ流し・緊急、運営のエゴ押し付けオンラインは変わらず。
→(多分)現状打開の為にギャザやリング。・リング実装するもこれがまたくっそつまんない&反感買う仕様から課金額伸びてない
→さっさとEP4畳んでEP5で課金者(売上)増やしてやろー←イマココ?
緊急時のブロックの埋まり具合から見てプレミア課金者は結構居るみたいだからセガ的にそこそこ安定した売上はあるだろうけど、初期の頃に胡坐かいた運営しかしなかったツケが今になって来てる様な気がする。んで改善も斜め上にしかできないから改善なんて出来る訳もなく。
もう「最大4人PT3セットで12人プレイ」じゃなくて「1PT最大12人まで」で、PT参加人数に応じて敵ステ強化&ドロ率うpにしろよと思う。そしたら寄生がいたら部屋主判断でキック出来るんだから。
多人数プレイでもソロプレイ時と同じ強さだからすぐ敵が溶けちゃって楽しくないんだからさ。
あと緊急にしか良レア仕込まない今のやり方も・・・。新難易度とかで各フリーフィールドに良レア仕込んで尚且つ☆9以下はドロップしないようにするだけで結構変わると思うよ。あ、宇野降ろすのは最低条件でwww
シナリオ面白い・良ドロ期待ワクワク・敵強すぎず弱すぎず・・・って状態になればもっと活性化すると思うんだけどな
現在のPSO2はプレイ・課金する価値は無い。
プレイ期間:1年以上2017/05/24
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ンアーーーさん
いやいややめろよやべぇやついるならさ別にこのゲームだけやる必要ないじゃん
モンハンワールドでもやってなよまぁあれも下手くそにはムズすぎて微妙だけども
一般人は大体スマホしかやってないんだからさソシャゲやるのもいいじゃん
もう書くこと亡いよ半年くらいでやめたからね半年遊べば十分よ
大体のひとはネトゲ依存なんだよ
プレイ期間:1週間未満2019/12/11
だなさん
ゲーム容量は30GBくらい、Vita版もメモカ32GB以上推奨と無料ゲーですが、はじめるのも気軽というわけにはいきません。PC動作確認のキャラクリ体験版も2年以上前から更新とまってます。新規ユーザー獲得する気があるのか疑問ですね。
好みのキャラを自由に動かしてアクションを楽しめるゲームがPSO2くらいしかないので仕方なくプレイし続けています。他の有名オンゲーなども触りましたが私には合いませんでした。他に自分好みのキャラクリができてアクションを楽しめるゲームがあったらそっちに移ると思います。
まぁアクションといっても、同じ技を連打して敵をハメ倒すので想像しているものと大分異なります。ゲームのバランスもあったものではありません。
レア掘りで周回リタマラをするにしても、効率というものが求められるため、いかに敵を早く殲滅できるかでかわってきます。HPや防御をあげて死なないことも大切ですが、それよりも攻撃力をあげてゴリ押しした方が安全かつ早いというゲーム性、マルチプレイに限っては12人でボスをフルボッコにしてあっという間に倒します。アクション性など皆無です。
もちろん防御特化型カウンタースタイルにして遊ぶこともできますが、趣味の範囲です。ぎりぎり倒せる調整を求めている人は自身で弱い装備などにして縛りプレイをするしかありません。趣味の領域です。またこれら趣味とされるプレイをマルチで行うと地雷プレイヤー扱いをされます。★13でぎりぎり倒せる調整にしたところで、★13のないプレイヤーもまた地雷扱いされるでしょう。そういった意味では誰にでも手に入るレア武器をちゃんと強化していればクリアできる難易度になっているのはライトユーザー向けのぬるゲームだと思います。
ライトとヘビーを分けるものとしては緊急クエストの周回数でしょうか?時間内にどれだけ周回できるかで獲得レアの数がかわってきます。ライトではどんなにがんばっても2周どまり、ヘビーは3周、固定メンツのヘビーなら4周といったように、一応の区切りはできているのかもしれません。固定が組めないヘビーユーザーがライトユーザーも混じる野良で愚痴を言っているのが現状でしょう。
万人が納得するゲームはできないでしょうが、少しずつでもよくなればと祈る気持ちで、我慢できる限りは継続してプレイするつもりです。なので評価甘めで★3つ
プレイ期間:1年以上2015/07/06
な・な・しさん
賛否両論広がるのがレビューの世界では当たり前(ただまあ、他人のレビューにケチつけたりするのはどうかと思うが…明らかな工作っぽいものは別として)
さてさて、レビューですが。
とりあえず、現状のアップデートまで暇つぶし程度にやっているライトユーザーです。プレイ時間は…何時間か忘れてしまいましたw
それはさておき、ほかの人のレビューを見ていると、スクラッチ詐欺、それに対する運営の対応、レアドロップの偏りに焦点があてられているようで…
スクラッチは私はしてないためよくわからないので割愛。レアドロップの偏りに関しては、私も同じく感じているところがあります。最初は、「ただ単なる運だし、頑張って周回してない俺も悪いんだよな」と思っていました。☆13武器が初めて実装されたアルティメットクエストのナベリウス。これ、実装されてから一日でアーレスシリーズを担いだ人たちをちらほら見るようになってきました。「あ、アーレス拾った人いるんや。すげぇなぁ」って感じで見てました。ですが、第二弾のリリーパアルティメットでその目は徐々に変わり始めました。「もうスレイブ持ってる奴いるやん」っていう感じに。それから色々情報を収集していくうちに、ID疑惑に出会ったわけなんですけどね。他の人のレビューを見てると、ブロガーが上位に上がったりしたら急にレアドロが良方向にアップしていった、っていうケースがあることを知りました。あ、なるほどね、と察しました。ID操作があるんだ、と。
それからガル・グリフォンからの☆13武器。これは実装当日から担いでる人をちらほら見ました。「ああ、当たりIDがいるみたいね」という考えしか生まれなくなりました。
☆12、13武器が当たり前のように出る人はこう言うんでしょうね。「運がないだけ」「周回したら出る」「周回してないくせに文句言うな」ってね。それは、その人が当たり前のように、毎回のように拾っているから言えることであって、何千、何万と周回しても出ない人は出ないわけですよ。ID操作がない、というのであれば、誰しも均等に新武器のドロップがあってもおかしくないわけですよ。あまりにも偏っているからこそ、周囲に違和感が出てくるわけですよ。
これを改善しない限り、周回プレイすらも無駄なことだと感じ始める人が増えるでしょう。運営が変わらない限り、このゲームに未来はありません。
プレイ期間:1年以上2015/08/11
疲れた。。。さん
EP5を境にバランス調整はデタラメ、アップデート内容は旧コンテンツの使いまわし、システムは不具合だらけという状況。同時接続者数もあり得ないレベルで減少。まじで運営陣を一掃して欲しい。素人が運営しても今の運営よりも数段マシになると言い切れる程に運営陣がダメ。
ぐだぐだが既に9カ月続いてて出口が全く見えない。今後改善される兆しもない。最近switchでプレイ出来るようになったけどユーザー数は増えないし、クラウドでプレイするのは相当ストレス溜まる模様。そもそもオンゲーするのに一々クラウドからデータのDLするなんて実験的なことにリソース割くくらいなら、バグの修正終わらせろと。
プレイ期間:1年以上2018/04/15
ちきちきさん
私もEp1からやってますが、長くこれだけプレイすることはおススメできませんとしか言いようがないです。
嫌なゲームに成り果てたなと思います。
良かった点
キャラクリ、今は他に良いものがありますね。グラも古いので好みだと思います。
後はなし。
悪かった点
運営のご都合主義なところ。
E P4と5は本当に最悪でした。今は今までが悪すぎた為良くなって来てるとは言われていますが疑問です。
ディフェンスブーストのことは確かに運営が悪いと思います。取引不可にした理由はやはり簡単に入手させたくないと言うのはあったと思います。
遊び方を潰していたのは事実でしたから、徒花のカチ勢さんの動画やら要望で前DやPがやってやろうと動いたのだろうと思います。
こう言った遊びの幅を増やす可能性を運営が潰す限り今後も何も変わらないでしょう。もうやらないですが、少しでも運営が改心することを願います。
プレイ期間:1年以上2019/06/30
( ・´ー・`)さん
「ラグい」とのレビューがありますが、おそらくPCのスペックの問題ですね。正直オンラインゲームに回線はあまり関係ないと思います(常識の範囲内で)。
というようにPSO2はグラフィックが綺麗で、PC環境が整っていないと厳しいです。最低設定にしてもやはりある程度はスペックが必要です。
ただPSシリーズ通してやってこられたユーザーには嬉しいと思います。キャラクリエイトや、数多のコスチューム、ボイス、クラス(職業)の組み合わせや自由なスキル振り、自分だけのキャラが作れると言ったらこのゲームです。
プレイ期間:1年以上2014/12/06
げーまーさん
・単調なアクション性
みんなが同じことをやってればいい。
(最大火力スキルの連打と死なない様に立ち回ってれば良い)
PT&オンゲならではの戦術とか一切不要。
・誤:無限の冒険→正:無限のレア掘り
よくみんなこんな酷いゲームを長いこと
続けれるなーと不思議に思います。
自分は上に書いたことに気づいた時点で
引退しました。
まあ正常な判断力を持つ方であれば
この手のゲームをやり慣れてる方で
~1週間
やり慣れてない方でも1ケ月程度やれば
お腹いっぱいになると思います。
ストーリーも小学生が考えたようなレベルです。
欧米なら企画すら通らないゲームでしょう。
お隣の国が作ったゲームにも負けてますねこれ。
プレイ期間:1ヶ月2013/06/13
ライさん
まさにタイトル道理です
装備品の強化出来ません。
全く強化出来ない狂ってるキチ仕様です!
強化リスク使ってマイナスを出すバカ仕様
強化リスク使って成功しないバカ仕様です。
勿論レアも出ません
http://www.youtube.com/watch?v=KdV4_ZXMcNU
http://www.youtube.com/watch?v=6Nsl2YYL_jA
18歳くらいの利用者がいるのに、パチンコのCMも出し
ているので違法性もあるかもしれません。
プレイ期間:半年2013/06/21
かばやきさん
キャラクリはいろいろあって面白い
髪が衣裳貫通したり、指が固まってるのは残念なところ
マイルームなる部屋のカスタマイズもそこそこ楽しめる
アクションは簡単
時期によって強いジョブがかわるので、その都度武器や防具を調整するのが少し面倒
武器や防具のステータスアップをキューブ等の消費アイテムで付け替えできたりしたらよかったのに
一定以上の能力は改造でしかつけられないとか
装備品と、管理アイテムの量が多すぎて、面倒
ストーリーは、4がクソ
後は、普通
チャットは便利
いろいろ問題はあるけど、無料だしこんなもんでしょ
プレイ期間:1年以上2017/10/08
げげーまーさん
高評価レビュー側はもう1つ追加ね。
・都合の悪いところをろくに書かずに高得点を付ける
はたから見てて明らかに粘着し過ぎだわね。
これは反省。
まあ充分意識してるんだけども!w
ただ飽きただけでは済まず
後悔を覚えたのはこのゲームが初めてでした。
過ぎ去った時間的にね。
最後はなんとはなしに☆2
せめてアクションは長所を生かしてくれたらね・・・
惜しいゲームでした。
プレイ期間:1ヶ月2013/08/23
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