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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,184 件

艦娘好きなら楽しめる

回転カニ固めさん

なんか難しいやら面倒やらいちゃもんつける輩が多いが
どこまで簡単だったらイイの?
ゲームスタイルが合わないつまらないはわかる
艦娘が可愛くてそれが欲しい
でも面倒なのはイヤとかただのワガママだろ
そんなヤツは艦娘もホントは好きじゃないんだよ
80過ぎたジイさんでも江風好きなだけで楽しめてイベントまでクリア出来るゲームだぞ
ただその有名劇作家のジイさんは悲しいかな年一人ペースで轟沈させてるが
そこはジイさんなので仕方ない
こんな書き方をしたが俺は艦これのゲームスタイルが好きだし楽しいからやってる
艦娘が好きなら楽しめるよ

プレイ期間:1年以上2017/12/07

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艦これは他のゲーム以上に「資源」に気を配らなければなりません。課金することにより増やせる資源はそんなに多くありません。それに比べ、出撃、新しい艦の建造、装備の開発、キャラクターがダメージを受けた際の修理などでの消費がかなり大きいです。
自然回復もありますが毎日更新される任務の報酬と遠征による資源獲得が主になります。
もちろんそんなことをしなくても艦隊の規模が小さいうちは遊べます。
しかし、規模が大きくなるに連れて自然と資源の運用に目が行くようになっていくでしょう。

苦労して資源を集めて頑張って育てたキャラクターに愛着が湧いていくと思います。しかし、このゲームではどんなに強く育ててもダメージを受けすぎれば完全にロストしてしまいます。
このシステムがキャラクターに感情移入しやすくし、同時にキャラクターをロストに対する恐れを生みます。

ここまでは、資源の要素が強いキャラクター育成ゲームなのかなと思われるかもしれません。
しかし、イベントを考えるとこのゲームは長い1サイクルのウォーゲームへと豹変します。

イベントでは、先行配信されるレアな艦娘が報酬として登場します。
この艦娘たちは、イベント終了後でも入手できる可能性がありますがイベントを攻略することに比べて遥かに大きな労力がかかる可能性があります。
これまで遊んできた事で資源運用の大変さがわかっているプレイヤーはこの機会に少しでも多くの報酬を手に入れようとします。
しかし、奥に進めばそれだけ資源を消費し、ダメージを多く受ければさらに消費します。
イベントの後半にいけば行くほど消費量が増え、イベントではない時の数十倍のペースで消費されてしまいます。課金しても追いつかないほどです。
またボスが時間で回復するといった要素もあります。
これによって、プレイヤーは進撃によって得られるリターンと、艦娘のロストや資源の浪費といったリスクの間で葛藤することになります。
少しでもリスクを回避するには、イベント前に少しでも多く準備をしなければなりません。

結局のところイベントまでに資源を含めいかに効率よく強い艦隊を作り、運用していくかが大切なのだと思います。
艦これにのめり込んでいくとイベントまでの準備期間、そしてイベントを合わせて1サイクルのゲームだということに気が付きます。

艦これは最後は運ゲーだなどという言葉を聞きますが。実際はそうではないと思います。
その運をつかみとるために平時から戦略を考え、ここぞという場面には大胆な決断を必要とするゲーム。
これが艦これという奥の深いウォーゲームの魅力なのだと思います。

プレイ期間:1年以上2017/07/13

これはひどいw苦痛過ぎるw
最初の説明も大して無く、ヘルプも無く、どないせーっちゅうねん。
取り敢えず、一言で言えばとにかく面倒臭い。
何をするにも燃料、弾薬とリアルさを追及するのはいいんですがね、課金しないと全然足らないよ?プレイ時間より待ち時間の方が長いよ?
出撃すればワンパン大破、大破しないように強いの持っていけば燃料弾薬バカ食い、とってもイライラするね(^_^)
そもそも耐久も上げろやアホか。システムとしておかしいだろ。
文句ばっかりになってしまいましたが、事実なんです。誉めれる所が無いんです。
お気に入りの秘書艦を見てニヤニヤするだけのゲー無ですね。

プレイ期間:1ヶ月2018/01/08

ご指摘

ありがとうさん

単冠湾放置さんの順位についてですが単冠湾放置さんは一月前まではプレイされていたそうなので戦果の引き継ぎが発生しているはずです。
年始から数えて稼いだ戦果の分月初に戦果が発生しますので0からの開始にはならないのです。
なので単冠湾放置さんが三万位にいるからといってそれに連なる人全員が放置な訳ではありません。
単冠湾放置さんの下にもレベリングのみ行っている人、イベントの為に資材稼ぎだけを行っている人などもいるので単冠湾放置さんがそれまで戦果を稼いでいればいた分だけまだまだ下にプレイしているひともいる可能性が高くなりますがこれについては単冠湾放置さんの現在の戦果次第ですね。
ここに書き込むということはご存じだと思われますが戦果は海域をクリアしなければほぼ増えないに等しいので信者のごり押しゲーさんが言う月に数回しかプレイしない人を除外すると考えると戦果が増えないプレイをしている人も考える必要があると思いますよ。
これに関しては私も信者のごり押しゲーさんも正しい統計なんてわからないはずので議論は意味を成さないと思います。そういったわけで間をとり最低点として三万と考えた訳ですがまた不明な点があればご指摘お願いいたします。

プレイ期間:1年以上2015/06/20

田中もヤキがまわった?

ゲロ松タクヤさん

チョロ松タクヤさん「田中もヤキがまわた」って・・・
もとは有能だった人間が衰えたならそうも言えますが
田中は最初から無能な粗大ゴミでしょw

確かに彼の言った
「ユーザーに苦痛を与えるのが~」とか言うのも意見としてはアリだが
受け入れられていないと感じた時点で方向転換するべきだった。
ソレをやらないで意固地になって突き進んだ結果
「艦これ」と言う金のなる樹をむざむざ枯らせた田中は
会社に存在する自体が罪のレベル。

意地だかプライドだか何だか知らんがそんなもん飯の種にもならん。
柔軟な考え方も出来ない上に人の意見を自身への攻撃と判断する
そんなウドのボケが息している時点で「艦これ」の将来性はゼロ。
今からはじめる意味は無い。

最後に与えられたものを意地汚く食い散らかして威張り散らす
信者だか何だか知らんゴミクズは田中以下ね。
臭いからさっさっと屠畜場にでも行け。

プレイ期間:3ヶ月2018/04/01

個人的にはとても大好きなゲームです。自分の楽しみ方としてはイベントで失敗した人や悔しがってる方々を煽って楽しめるので楽しいです。一歩間違えれば自分もそっち側のメンバーになってしまうのでその仲間に入らないようにスリルの溢れる良いゲームだと思います。
☆1を付けるような負け犬の人たちの仲間にならないように頑張れる楽しいゲームです。

ゲームの楽しみ方は人それぞれだし楽しみ方はいろいろあると思います。

艦これ信者ばかりおかしいと言いますが動物園の猿以下でおかしいのはゲームばっかりしてる人たち共通なのでは?

プレイ期間:半年2015/11/09

ネトゲの末期なんてこんなものですよ。
艦これはなんだかんだ2年以上続いているのだから頑張ったほうではないでしょうか。
ただもう目玉の艦がない、難易度を上げるため、プレイヤーに強制縛り、制限、敵のアッパー調整で対応するしかなくもうゲーム性に限界がきれると思われます。
ただでさえサイコロを延々と振り続けるだけのゲームですからね。
PCに張り付いて何度も何度もサイコロを振らされるのだからストレスが溜まって
当たり前ですよね。元々の売りのキャラですが、改2グラも微妙なものが多く
ボイスなんて長ったらしいものが多くうざいだけ長所も今も見る影もなし。
UIも改善してるみたいですが、今更ですね。ただスマホ版の対応のついででしょうね。
艦これだけでなく、ユーザーが激減してから対応策をだしても遅いんですよ。
もう衰退の流れは止められないでしょうね。いい素材だっただけに非常に残念です。
最後に失礼を承知で言わさせていただきますが、荒らしなんて無視しとけばいいんです
ただ2ちゃんみたいにNG機能がないのでうっとおしいとは思いますが、
人を煽ることしか楽しみがないなんて田中謙介の股間並に小さい人だなぁと思っとけば
いいんですよ。

プレイ期間:1年以上2015/10/23

.良い点
曲がりなりにも一時代を席巻した艦娘たち
ゲーム内でこそ最大限に盛り上がる良質なBGM
.悪い点
初心者への導線不足と上級者との住み分け要素がずさん
ゲーム性を損なう、作り手のエゴの押し付け
ユーザーへの誠意がまったく感じられない運営のカスタマーサポート体制
.総評
どこをどう間違えばこうなるのか全くわからない
”舵取りを誤り岩礁に乗り上げ、あとは錆びて朽ち果てていき、沈むのを待つだけの客船”
これが艦これの現状です

2018年、Flash終了に伴うアップデートから二期に突入した艦これですが、バランス調整、追加コンテンツ、運営の対応と、片っ端からありえない失態を続けた結果、引退者が続出しています。

『あなただけの無敵艦隊をコレクションする』ことをコンセプトにして来たものの、札システムの悪影響がモロに響き過ぎでイベントのプレイヤーは大半、あるいは全員が同じコピペ編成で独自色もない毎日決まった時期に発生する集会に集まるような雰囲気

まるで夏休みのラジオ体操みたいなゲームになってしまいました

改善を求めるユーザーの声も、運営には届いていないようで公式ツイッターはいつまでもカレーの話しばかり
ゲームに注力したいプレイヤーの気持ちを逆なでするような発言が連発される有様。

ここまでに至る内容は”形だけの謝罪”と”的はずれな強化項目”で「これが最後のチャンス」と期待していたユーザーを失望させるには十分なものでした。
さらに、ダメ押しと言わんばかりにオフラインイベント大好きプロデューサー(ゲーム内は放置)のリアイベに邁進する姿にネット上の評価は炎上を通り越して既に冷め切ったものになっています。
一時期はユーザー数もウナギ登りだったコンテンツがこのような形で落ちぶれていくのは正直残念でなりません。

プレイ期間:1年以上2021/04/06

【良い点】
・艦娘たちは喋りかたなど個性があり愛着を持てるキャラがいる。
・レベ上げはクエで上げていくタイプではないので、レベル上げをする楽しさは
 ある。(だが、レベを上げても強さを実感できない)
・bgmは結構良いです。

【悪い点】
・正直キャラゲーを売りにしてるのに、キャラゲーとしてはいまいち。
 キャラ自体の魅力はあるが、それ以外の要素がほぼない。キャラゲー要素
 にもっと力を入れて欲しい。
・攻略も使える艦娘がある程度決まっているため、編成がほぼ同じになりがち。
 これキャラゲーとしては致命的。良い点で書いてあるが、艦娘たちはキャラに
 個性がありスペックの低い艦娘でも好きになることもあるだろう。そして、自
 分の好きな艦娘をいろんな海域に連れていって、攻略する面白さを見出したり
 する。好きな艦娘が無双したり、難しい海域を攻略できた喜び、時には失敗し
 て次はもっと強化して絶対に攻略してやるっ。そういう要素はあまりない。
・ステージの攻略も進行がほぼランダム仕様なので攻略する面白さがない。
 そして、ギミックの追加w、ギミックを悪とは思わないが、攻略が運使用なの
 にギミック付けてどうすんのw、ギミックって自分の実力が繁栄されて攻略す
 るから面白いのでしょう。ランダム要素にギミックはただ面倒なだけ。

【総評】
キャラゲー要素を完全にほうり投げてるゲーム、そして、攻略も色々工夫して挑む面白さもあまりない、何故ならこのゲームwikiや攻略情報を出してくれている
先輩提督の方々の編成に合わせて行かないと攻略できないゲーム設計です。
ネタで今回のイベントの全海域を駆逐艦だけで攻略してやんぜっ!みたいなことは出来ません。
他のオンゲでは、ネタ装備で行って高難易度id攻略したぜw、とか、ギルメンでid攻略するときは、敵をめっさ集めてきて「ちょw、何やってんのw」みたいなこと出来て、それが楽しかったりモチベにつながったりするんだけどな。

正直艦これはゲームとしてはよくあるシステムだし、運営やプレイヤーに不満が出るのであれば不満や引退者がたくさん出てくるのは必然だと思います

自分はあまり面白味を感じませんでした。

最後まで読んでいただきありがとうございます。

プレイ期間:3ヶ月2015/09/18

3つ前の記事で5つ☆を付けている方が仰っていますね。
「プレイヤー間で情報を共有して協力するゲームです」
その通りだと思います。それゆえにユーザーの質の低下は大問題なのです。
そしてそれを訴えても運営は対応しないどころかこちらの自由を奪ってきます。
プロフィール改竄したりコメントを逐一削除してきたりね。
それゆえに私は☆1つと評価しているのです。

プレイしている人ならわかるでしょうが、艦これは不具合と言っても良いような
不親切設計を何度も繰り返していますよね。
最近のユーザーはそれに不満をこぼすと「お前が悪い」と袋叩きにしてきます。

2年やっていただけあって私もイベントの度に所謂人柱になって
クリア方法を模索し情報を提供してきた側の人間だったわけですが、
それを「情報が出てからやろう」「わからないうちから手を出す奴が悪い」
などと宣っている悪質ユーザーから、エアプだ荒らしという扱いをされて、
黙っていられますか?しかもアカウント名を晒している公式の場で。
そして何度も言いますが、運営はそれら悪質ユーザーの味方です。
運営から見れば実験台になって情報提供する側の人間の方が悪質なわけです。
愚痴をこぼした時点で邪魔になるわけです。

情報提供側の人間が私と同じように不愉快になって居なくなれば、
また次に誰かが犠牲になるでしょう。運営が設計を見直さない限り悪循環です。

「プレイ中は常に別ウィンドウで攻略サイトを開いておいてください」
だったらまずその情報を提供している人間の負担を少しは考えてみてください。
そしてその負担の元を改善するどころか繰り返してしまう運営は
果たして評価するに値するものでしょうか?私はそうは思いません。

プレイ期間:1年以上2015/09/14

「いいところ」
キャラクターによって多少ムラはありますが、非常にうまく3D化出来ています。動きも可愛らしく見ているだけでも結構楽しめます。

単純に強いカードを集めればいいわけではなく、火力は低いが高速な駆逐艦、火力は高いが鈍足な戦艦、その中間にいる巡洋艦、遠距離攻撃が可能な空母などをうまく組み合わせることで、プレイの幅が広がります。弱いキャラクターで難ステージをクリアする楽しみ方も可能です。

「対空射撃」や「潜水艦雷撃」などの新要素の追加も多く、また演出の強化も日々行われており「よりいいゲームにしていこう」という意気込みが感じられるのは好印象です。

「悪いところ」
艦これのブラウザ版にも言えることですが対戦要素がありません。そのためイベント以外で
はランカーを狙ったり、「任務」を消化したり、新キャラクターをゲットするためにプレイを繰り返す…といったことしかやることがありません。ある程度プレイしたら満足してしまうかもしれません。

意外とプレイ時間は長いのですが、それでも財布にやさしいゲームとは言い難いです。、考えてプレイしないと予想以上にコストがかかってしまうことがあります。

「まとめると」
導入当初はプレイ待ちの長蛇の列ができ「ゲームセンターに神風が吹いた」とまで評された本作。それゆえ色々言われますが、良作であることは間違いないでしょう。業界紙で2016年のインカム(ゲーセンの収入)を見ることが出来ますが化け物です。
『艦隊これくしょん』のアーケード版が出ると発表された際には不安の声も大きかったのですが、ユーザーの予想を大きく超えてきたセガAM2研はさすがです。

出力されるカードに異常な高値がついたり、強化カードである「改」が非常に出にくかったりと課題は日を追うごとに解消されてきました。今から始めるのも悪くないと思います。今は昔と違って並ばずにプレイが可能です。

プレイ期間:1年以上2020/06/17

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