最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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しょーもないゲーム やる事なさすぎ
ぱーしばるさん
まずクラスバランスとか以前の問題で
緊急ゲーム過ぎて他に何やるのよこのゲーム?って話しだから
まずやる事が緊急以外にない限り緊急だけの頭悪いゲームなんだよなぁ
そこに@+でヒーローゲームになってるんだからそりゃ楽しくないわな
まず俺だったら同じ糞ゲームが2つあるとして
暇な時にさくっと遊べて暇潰し出来る糞ゲームと
時間限定でしか暇潰せない糞ゲームならいつでも暇潰せるクソゲ選ぶわ
これが自分のシルプルな考え。
現状緊急時間にだけブロックが満タンでそれ以外すかすかってのが現状
つまりそれ以外にいく理由も旨みもないと言う答えがでているわけだ
そんなレビューが気に食わないボクちゃんが1匹必死にいちゃもん書いてるけど
見ていて気持ち悪いから消えて?くらいにしか思われてないよそこのエアプ
まず根元からこのゲームぶっ壊して作り直すくらいしないと
失ったユーザーは誰も戻ってはくれない。それくらい信用のない運営。
プレイ期間:1週間未満2017/12/16
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名無しさん
ここの運営はユーザーの声を聞きすぎている・・・なんて話もありますが、そもそも運営がユーザーのニーズにないものや不利なものを作るから、受け入れられずに声高々に不満が出ているんだけど、未だに理解できていないっぽいですね。
どんなに素晴らしいものを作っても、ユーザー全員が満足するものはできないけど、多くの人が満足できるものは作れるんだけどね。
また、不満を感じることがあっても、それ以上に得られる満足感があれば結果として評価は上がるんだけどね。
運営だって、自分たちが作っているものがそこに達していると思うなら、ユーザーは追いかけてくるのだから、わざわざ不満の声を聞く必要ないと思うけど。
現状の散々な状態は、運営が作り上げてきたものに対してのユーザーの答えであって、これをユーザーのせいにするのはお門違い。
つまり、良いものをを作るのも悪いものを作るのも運営、ユーザーの声を聞くのも聞かないのも運営、受け入れるのか入れないのか決めるのはユーザー、その結果、受け入れられないユーザーが多かったということでしょ。
最近話題のプレイヤー間のレアドロ格差と秋武器の件だって、ユーザーの評価が上がるとは思えないですけどね。
レア掘りゲーなのに、そこに不利益を設けるとか的外れは大概にしないと。
現状の、楽しくない、満足感より不満のが大きい、他人との格差が大きい、では、わざわざ時間かけて遊ぶ意味ないと思いますけどね。
みんなが応援できる、満足感の得られるモノになればユーザーも増えると思うけど、もう遅いかな・・・。
プレイ期間:1年以上2018/04/30
ディスティニー移籍勢さん
ほんとにフレいなくなったなw新しいフレも作ってなかったし最近は自分もほとんどプレイしてなかったけど。
しかしすごい状況だ、ここまでなるか。。。
署名集めてP&Dの更迭の嘆願書出した方よくない?
バスタークエストなんて、いつのゲームだよレベルじゃん。。。
セガ自体はどう思ってるんだろうね?自社のゲームがこれだけヘイト集めている訳ですが。
評価低いレビューは「たしかにそうだよなぁ」って思えるし、高い評価もなんだか意味わからんレビューでいかに混迷を極めてるかが分かるなーって感じだからどんな評価にしろもう良い印象は無いゲームだと思う。
スイッチ版がクラウドで開始とか、暗い未来しか見えない。
サービス開始後のここのレビューどうなる事やら。
今まではダラダラ戻って来たりしてたけどさすがにそれももう無いだろなぁ。他にクラン組んで遊べるゲームいっぱいあるから。フレもいない以上これにこだわる理由も無いし。
なんかもう違うんだなこれ。面白くないからめんどくさいだけになったし。いつまで待っても期待してるものにはならないんだと思う。だってEP5になってもこれだもの。
来年早い段階でモンハンワールド発売されるみたいだし、こちらの出来次第ではもう完全に話題にもならないと思う。
なんだかんだ言ってもまだ強い作品だろうし、何よりこのゲームの悪名が響いてるからヘタな課金なんかは入れてこないはずwwwやらかしたら炎上では済まなそう。
どうなるかはまぁあくまで出来次第、だけど。
プレイ期間:1年以上2017/09/21
準備中さん
レア獲得の数によって、メイン武器の攻撃力がUPするウェポンブーストなるものが実装されるみたいですけど、これってハズレIDの人たち、ずっと弱いままってことみたいですね。
だってさ、レア武器でないじゃんwもうやめるしかないかな?
まさにハズレIDの人たちを死体蹴り。
まえまえから感じてたけど、ほんとプレイヤーを侮辱するというか、すごいひどいことばかりする運営ですね。
なんだか文化圏が違う感じ。
現状、運営がとってもとってもダメダメ悪悪すぎて、それを許せない人たちのヘイト集めちゃってる。
運営がセガじゃなかったらよかったのに...げーむがかわいそう...
プレイ期間:3ヶ月2015/10/08
仮面の正体はプレイヤさん
このゲームはかつて魔法職最強が数年続いた事もあり、魔法職がクエストを支えている。他はクエストに来る価値もないという風潮があり、敵に対しても特定スキルの組み合わせでレイドボスが数秒で倒せるようなゲームでした。またレンジャーというクラスの「ウィークバレット」という弱点を付与する特殊弾の倍率が255%?のが8秒?持続される為、クエストの要となっており、レンジャー主義な人も多かったです。しかしEP5には上記の特定スキルは2年たってようやく修正され、魔法職のゲージ技もCTなし(笑)CTが追加され特殊弾も一部のみだったのが一律120%までナーフされました。要は必要なくなり実装されたヒーローの異常な性能もあって自分のクラス主義のユーザー離れを引き起こしました。
今pso2を批判してるのは、こういった自分の玩具を取り上げられて泣き叫ぶ子供のようなユーザー達であり、普通のユーザーは普通に適合したが、自分クラス主義の人間は反発して今もアンチとして批判を続けているらしい。
プレイ期間:1週間未満2019/04/18
ハンターさん
最初~LV40くらいまではやってて楽しいです。
1ヶ月過ぎると本当にやることがなくなり放置する人が増えていきます。
なにが無限の冒険なのかさっぱりわからないです。
致命的なのはフィールド(マップの種類)がたった8個しかありませんw
ランダム要素とは名ばかりで形が微妙に違うだけなのです。
オーダーは多く有るのですが、そのやり飽きたフィールドを巡回するだけの作業です。
またMOBの種類も少なく動きも単調、難易度が上がると色違いの使い回しが出るだけ。
武器の種類も少なく、色違いや過去の使い回しばっかで個性もなにもないです。
あえてこのゲームに目的をつけるなら
1:メセタ稼ぎ 2:LV上げ 3:レア掘り 4:チャット 5:着せ替え くらいかと思います。
私はキャラ作ってLV40まで進んだらクリアだと思っています。
表面は色々な期待ができそうに飾ってありますが中身が全くないんです。
冒険感が欲しい方はやらない方がいいかと思います。
プレイ期間:3ヶ月2013/04/23
金と時間を無駄にした人さん
面白かったんです、最初は。みんな新規でワイワイガヤガヤ、突如発生する緊急クエストでは一緒に組んだ人と友達になり、次のアップデートを心待ちにしながらレアを求めて探し回る日々。一体どうしてこうなった、としか言いようがありません。
新規で始めようか悩んでいる方には絶対おすすめしません。
飽きる飽きない云々の前に、人がいないので一人黙々と敵を狩り続けるしかありません。頑張ってレベルを上げても、恐らくレベル41の壁に阻まれて辞めていく人が殆どでしょう。PSO2を遊ぶためには、少なくともレベル51は必要です。しかし、レベル50代でPTに入ると白い目で見られるのが殆ど。つまり、これから新規で始める方は、レベル60までほぼ一人で敵を狩り続けなければなりません。必要経験値を見れば、これが如何に馬鹿らしいことであるかが分かると思います。
私はOβからPSO2を始めましたが、欲しいと思ったレアを手に入れたことは一度もありませんでした。手に入るレアは常に『欲しかったレア』であり、自分の手元に来るころには2、3世代前の武器扱いのため、結局はTAと呼ばれる金策クエスト(睡魔との戦い)を毎日毎日繰り返してお金を貯め、そのお金でレア武器を他人から買うしかありません。しかし、苦労して買って強化し使い始めても1か月もすれば新しい武器が追加されるため、その武器の価値が急落してしまいます。市場に最低価格600万で出ていた武器が、アップデート後には8万にまで暴落した何てことは日常茶飯事です。1050(最低価格)になってしまう武器もあります。
先日追加された採掘基地防衛戦では、ダークファルスと呼ばれる大ボスから出土していた激レアアイテムが大量配布されるようになりました。今まで出なかったレアが面白いくらいにポンポン出ています。この1年間、面白くも何ともないボスに通い続けた時間が全くの無駄となってしまいました。とは言え、私は未だ☆11の激レアにお目にかかった事はありません。レアドロップ率アップアイテムをフルで使っているにも関わらず、です。
先程、ようやくプレミアムチケット3か月が切れたので漸くPSO2から足を洗う事が出来ました。総額で十数万円と、1年半という時間を無駄にしてしまった事は悔やんでも悔やみきれません。これ以上新たな被害者が増えない事を祈るばかりです。
プレイ期間:1年以上2014/01/04
白栗さん
たくさんの人がレビューされてますが本当にイライラする要素が多いです
レアな武器を求めてもドロップしない&買おうとしても高くて手が出ない
手に入れようものなら同じマップで同じ敵を延々と虐殺するのみ
手に入れても強化に莫大な金がかかる(金をケチったら更にイライラがマッハな上、結局さらに金がかかります)
クエストにも不親切なところが多い
具体的には、受注できる時間が限られていたり、限られている割にレアな武器落とすレベル帯より1低かったりといったところです
レベルに関してはもはや嫌がらせにしか感じることができません
最近はクエストもそこそこにチームの人たちとチャットするくらいしか楽しみがありません
ただ最初のころは楽しめました
その点を考慮してプラス1です
プレイ期間:3ヶ月2013/08/28
なやむさん
個人的には最新のストーリークエやるまではEP5微妙すぎて全然楽しみがありませんでしたが、今回のはほんとに続きが気になるような話で面白かった(もちろん感想には個人差あります)!ここからEP6に繋げるのなら話の舞台はSFメインに戻ってきそうだしEP1の頃から人気だったあのキャラもEP6ではメインキャラとして関わってきそう!?
ここでよく防御の仕様について論争されてますけど防御用のフードデバイス等実装してたくさんのユーザーが増えたり戻ってきたりするなら実装してほしいですよね。ただ、少なくとも自分のチムメンやフレにこれまでカチ勢装備作ってた人なんていなかったし問題はそこじゃない気がするんですよね…
昔はそれなりのペースでPAが追加されてたのに今だとほんとにたまにでしかも追加されても一部の武器のみとかになってなってしまいましたね…運営は以前に新規PA等よりはPA、テクニックカスタマイズを増やしていくって言ってたのにそれもまだ実装されたのは一部のみ、最初はそれぞれのPAに零式、壱式、弐式ぐらいまで追加していってその中から自分のプレイスタイルに合ったものを選んでいく、みたいな感じになるのかなと楽しみにしてたんですがね…これだと新規エネミー増えてもこちらが行う攻撃手段は同じになるのでやっぱりそういう部分で飽きがきてしまう。まあ、新規エネミーもなかなか増えず季節緊急なんて戦ったことのある敵をただごちゃ混ぜにしてるだけのクエストなので新規エネミーを倒す楽しみもなかなか無く更に飽きが加速していってますが…
一応新しいエネミーやアクションを頻繁に追加するのはなかなか難しいことではあるというのは理解してるつもりです…が、PA、テクニックカスタマイズはなんとか追加していくペース上げて欲しいところです。
たまに失敗してしまうこともあった防衛系のクエストが好きだった自分としては不尽の狂気はけっこう楽しめてますね。ああいうクエストだとエネミーごとに移動速度の違いやそもそもプレイヤーではなく塔を狙った動きをする等で差が出てエネミーが使い回しでも割と楽しめる気がします。
もちろん防御の仕様についてももしかしたら実装してみればユーザーがたくさん増えた!みたいな事になるかもしれませんし、全てのユーザーの要望に応えられるわけがないのがネトゲなので自分が書いたことも極個人の意見なので同意する人がどれだけいるかも分かりません。
運営は何をすればこれ以上ユーザーが減らず少しずつでも増えていってくれるかをしっかり考えながらアプデをしていって欲しいところですね。Hr実装当初のような間違いは二度としないで欲しい。
自分はどんな状況になろうがサービス終了までやめるつもりはないですし運営を応援したい気持ちもあるので頑張って欲しいと思います。
一応言っておきますけど自分はカタナ特化とは別人だし運営と関わりのある人間でもありません。まあそこは証明のしようもないので別にどう思われようがその人の勝手ですけどね。
プレイ期間:1週間未満2018/10/28
はげたろうさん
EP3までが良かった理由をあげとこか
今のように決まった緊急以外に暇潰せてたって事だよわかる?
どこかにいけばまるぐるが出来たわけよつまり
同じクソゲーでも遊びたい時に遊べたのよ。
後はレア堀は出にくいからレア堀なんだよ
どこのネトゲでもレア堀が普通の行動なんだぜ。
それも無理ならどこ行っても寄生のゴミカスやろ。
決まった時間しか遊べないクソゲーと
決まった時間以外でも遊べるクソゲーならどっちがいいかな?
自分なら同じ糞ゲならまだ暇潰せるクソゲのがいいわ。
ヒーロー以外使うと晒される時代にヒーローだけ使ってて楽しいかいささか疑問
プレイ期間:1年以上2017/09/17
やみさん
矛盾しまくってるやつがいるが、防御のことについて酷評されると必ず気持ち悪いくらい必死な奴が湧いているが…みな矛盾またはただ否定したいだけで話の流れに辻褄が合わないでいる。分かりやすいのはノってやつ、お前自己矛盾してるぞ?評価それぞれなんだろ?どうして明らかにできていない要素について事実を言われてそんな擁護を?ガドスタは防御を上げるコンセプトなんだろ?なのにガドスタアドバンスで火力だけを上げてるじゃねーか(笑)クエストでDPS求めるようにしたり、制限時間ばかりにして兎に角火力って状態にしてるからだろ。今運営が一番見失ってることと矛盾をまさにおまえが代弁してるぞ?後、アクション的に防御が高いことへの優位性を何かしら与えたくないなら限定的な場面をpsで作り出してフューリーに火力が勝るようにするのもアリだとは思うが?何で常に勝つと勝手に決めつけてるのか…自分たちが生放送で言ったことすら忘れたのかとしか。限定的にと言ってただ…。
ノってやつは運営関係者か?妙に防御に関して粘着でまるで木村や酒井みたいに思える。決め付けと言うならあんたもだな、なぜFFと繋げるのか。そもそもPSO2も火力DPSゲームになってるだろ。業界って案外狭い意外な繋がりがあって知りたくもない会議の話などを聞く。ゲームを楽しんでもらいたいとしてやってない奴らには幾ら開発費を掛けようが良いものはできんわな。
評価としては職バランス以前にたった二つのバラメータですら調整できない始末なのでお察し。また、都合の悪いことを評価されると運営関係者が必ず嫌がる要素には特に突っ掛かるように思うため変な印象がある。
運営もまともに機能してなければ、変なところに出てくる。下の方が言う盗作に関しては問い合わせ始めてます。少しだけ期待してたがノって奴の熱烈なガドスタ否定とこの盗作無視の件で、EP5前に既にチェック体制に疑問ありですね。残念ですね。
プレイ期間:1年以上2017/07/25
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