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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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とりあえずやってみて下さい

通りすがりのアークスさん

色々話したい事はありますが私に言えるのはあくまでこれは個人の意見ということです。どんなゲームだってやってみなければわかりませんからね。人は基本物事の悪い面だけを見て良い面をあまり見ようとはしません。ここのレビューにも悪い面ばかり書き☆1をつけてる人が結構いますね。その意見を信じる信じないはあなた次第です。私はこのゲームをやってよかったと思います。自由度の高いスクリーンショットの撮影や多彩なコスチュームで友人とワイワイ楽しんでます。武器迷彩のおかげで見た目を無視して武器を選ぶことができたり逆に気に入った見た目の武器をひたすら強化して使ったり。無論問題点もあります。プレイヤーばかりが強化され敵が弱くなってたり。クエストがパターン化してたりフィールドが面倒くさかったり。ですがこれはオンラインゲームですこれからきっと改善の余地があると信じてます。ですがこれもあくまで個人の意見本当にそうか確認したいならとりあえずやってみて下さい!長文失礼しました。ここまで読んでくれた方ありがとうございました

プレイ期間:1年以上2016/12/06

他のレビューもチェックしよう!

レアアイテムのドロップ率が4倍になるというとんでもない効果を持つ課金アイテムがあります。お値段は3時間で1000円です。
とにかくこれを売りたいがための汚い確率操作があまりにもひどすぎるので☆1つです。

具体的な手口は
パチンコの当たり台のように、ユーザーのアカウントに当たり設定やハズレ設定を施します。
当たりIDのユーザーが容易にレアアイテムをいくつも入手し、それを自慢します。
ハズレIDのユーザーがそれを見て射幸心を煽られ、上記の課金アイテムの購入に誘導させされる、というやり方です。
しかしハズレIDのユーザーが湯水のごとくこの課金アイテムを使っても、上位のレアアイテムが出ることは全くと言っていいほどありません。

有志の2年以上に渡る調査により、この汚い確率操作の存在はほぼ確定的となっています。
膨大な数のユーザーを調査した結果、
「同じユーザー」が「実装直後」の「最新・最強のレアアイテム」を「毎回」かつ「必ず」「複数」入手しているということがわかったからです。

以上のことにより一切信用に値しないゲームです。

プレイ期間:1年以上2014/12/16

アンインストールを拒むってウィルスかい?

俺だけなのだろうか・・・さん

せっかくひろった武器をアホほど弱くされて、やる気をなくし・・・
選ばれたIDのみ装備がぼろぼろでて、やるきをなくし・・・
各クラスの強さが運営の気分次第で安定しなくて、ヤルキヲナクシ・・・
新MAPがどれもこれもつまらなくて、やる気をなくし・・・
敵の強さの表現が攻撃力、移動の早さでしか表現できないお馬鹿さんで、やるきをなくし
公式ブログは崇拝するコメント以外排除されてて、ドン引き・・

プレイしてて楽しいのは最初だけだったね、すこしやれば底の浅いゲームだからすぐに不満しかでなくなる。

今後やることもないだろうと思いアンインストールしようとしたんだけど、
このゲーム、アンインストーラーにアクセスする権限がないとかぬかしやがったよ!!
何度試しても消えてくれない、他のオンゲーやアプリはすんなり消せたんだけど・・・
クライアントは一切いじってないから普通に消せるはずなのに・・・
運営に問い合わせても返事がこないし・・・

ウィルスやマルウェアみたいで気持ち悪いから、結局OS再インストールするはめに・・・
なんでこんな被害被らなければならないんだろう・・・・

プレイ期間:1年以上2014/10/16

どういう技術力で開発したか知らないけどこれじゃVitaに失礼ですよ。
とにかく描画が粗くてカクカクと大昔のポリゴンゲームやってるような違和感です。
20年前のオンラインゲームのように他プレイヤーの画面と敵の配置が違い
同期がとれてません。なのでこちらで倒した敵が他プレイヤー画面では生存してたり
そして事もあろうにその見えない敵に攻撃を受けて殺されてしまいます。
平成元年くらいの技術力でよく金を取ろうとしてるな~と逆に感心してしまいます。
キーボードが無いからチャットが非常に困難です。挨拶をオートワードに設定して
黙々と殺戮するかパーティーに長時間待ってもらって文字入力して会話するかです。
お金は貯まりません。どれくらい貯まらないかは無料で身をもって体験できます。
レアは出ません。これも無料で身をもって体験できます。
スーパーレアを出す敵にわざわざ同武器種のゴミレアも出るように被せ、未鑑定品ドロップ率を高めにしてプレイヤーに鑑定所までぬか喜びさせるように設定しています。
強化や特殊能力追加の成功率表示もおかしいですね。これも無料で体験できます。
開発者の出身国の80%はあれほど失敗するのでしょうか。確率の計算方法が解らないのならインド人に習うなりして下さい。
日本語説明文も変なのが多いです。ハングルを自動翻訳機にかけたものをそのまま転載しています。
各サーバーのプレイヤー接続人数をゲージで表示しているのですがこれも詐欺です。
ゲージいっぱいの所に入ってもガラガラのもぬけの殻です。
水増し詐欺ですね(笑)

もっとしっかりしないとお客さん離れちゃいますよ。

プレイ期間:3ヶ月2013/04/15

妬みや嫉妬や言いがかりじゃなくて本当にそれ
毎回同じ特定のユーザーだけに最高ランクの武器がでるからおかしいと言われてるのに
火消しはそれを誤魔かしますよね
答えてもらいたいものですね

付け加えるとパニスの人というユーザーはその時にバグで出るはずのないものを出してます
これについてもお願いしますね

現在ごみ武器だった赤シリーズの武器に火力が16%上がる潜在がつきました
これにより13と滅牙以外の火力潜在はすべて死亡しました
今まで弱点属性の敵に14%上がる古という潜在が強いと言われてましたが
新しいものは弱点ではなくクラフトをすれば関係なしに乗ります
赤武器はクラフトが必須なので無条件ともいえます
これにより強いといわれ愛用者が多かった古武器使いの数多くが死亡しました
こんな無茶なアプデがくるなんて誰も思わなかったでしょうね
私もです

プレイ期間:1年以上2015/08/27

今までとIR情報を見て

サービス開始からさん

【良い所】
音楽はとても素晴らしいです。
CDやBDも購入して楽しんだりしています。
たまにオフで音楽イベントなどもあるのですが
それも行ったりして楽しませてもらっています。

これが私の1ptです。。。

【悪い所】
最近の不安になるほどの内容の薄さ

【総評】
サービスイン~3年くらいは、不満がありましたがそれを超えるアップデートやコラボ、イベントの楽しさで解消されていましたが最近は「バランス調整」という名のアップデートばかりが目につきます。

最近では恥ずかしくないのかと思うような使いまわしが増えましたので例に挙げますが、今現在では大型レイドボス(ルーサー)も目玉にしたうえで使いまわす仕様や、季節クエスト的なビーチウォーズ2018は昨年のビーチウォーズ2017をそのまま使いまわしている状態です。
過去には最大同時接続13万を達成などもありましたが、現在は多めに伝えましても最大でもその半分以下の状態です。

そういう状態ですので、フレンド100人のうち最近では5人ログインしていればいい方という状態になり寂しい限りです。

タイトルのIR情報も拝見した際に2~3年年前からずっと減少傾向にあります。
(PSO2のみならずですが、上位タイトルに入っていて順位は付いていませんが並びではPSO2が1位かと思われます)今期の内容には”既存タイトルの減衰”と書かれていました。
以前、運営が「僕らが損をしてしまう」という発言をし大なり小なり話題になりました。結果が出ていれば商売的にはそれでいいと思いますが、毎年売り上げ、利益ともに下がってきてしまうのをみると今後は言葉を慎重に選んで欲しいと思いました。



最後に、私のようにサービス開始からいる者としては以前の盛り上がりと比べざるを得ませんがこれからプレイしてみたいという方は基本無料なのでリスクはそれほどないとは思います。

プレイ期間:1年以上2018/08/15

ライトユーザー向けかな

オンゲさんさん

評判が悪いのちょっと驚きましたが個人的には良いゲームだと思いますよ。

メインは着せ替えしたりレア掘ったりしながら仲間とチャットする感じです。
絆(PTプレイ)を強要としないのでソロでまったりやる方にもいいかと思います。

ライトユーザーや操作が苦手な方にもできるように作られてると思います。
逆に本格的にアクションとしてはTPSやPVPをやり慣れた人などには微妙でしょうね
そのへんは相手がmobなのでしょうがないと思いますけど

プレミアムを購入することにより様々なサービスを受けることができますが
別になくても全然遊んで行けますので問題ありません。
課金で買えるもののほとんどはゲーム内の通貨で買える所はいいと思います。
ただ拾えるものの9.9割はゴミなので捨てる勇気が必要になってきますw

装備や強化に関してもピンきりなんですけど
基本的にはクラスのスキル倍率(攻撃力)やPAのが重要になってきます。
逆にいうと最強装備を手に入れてもクラスが強化されてないと使い物になりません。
クラスの強化は順番なのでその時旬な職業をみんな使う形になると思います。

メインで遊ぶゲームとしてはちょっと微妙なんですけど
空いた時間にちょこっととか別ゲーで疲れた時に遊ぶのがいいかと思います。
あとは作業系のゲームが好きな人にはいいんじゃないでしょうか

プレイ期間:1年以上2014/03/10

攻撃は絶対の防御。
耐える倫理が理解できない。
何故、未だに防御系入れない理由がほしいってあるけど、逆に入れる理由が無いよね。
人気以前にね。
武器って結果的には攻撃なんだから防御系入れる要素がない。因子としても。
それでもねちっこく言う辺りコレしかやってないんだろうね。現役のカチ勢数人にこの事聞いたら笑われるレベル。実際に笑われたし。
それにコレを入れたら、何入れてるのって言われるのは目に見えてる。
斜め上ならぬ斜め下って言われてもおかしくない。
HPが5倍の今、火力が異様に求められる時に何言ってるのか…
敵の攻撃力のみ5倍とかなら居るが、無いからね。今は一部クエが1.1倍の攻撃力だけど…それでも耐えれるからな大体の既存職なら。
職による扱える武器は違えど、職による立ち位置は変わらないからな。
防御云々言うなら、職による立ち位置が変わるゲームでどうぞ。
武器の人口比率云々は好みが別れるからな、なんとも言えない。
未だにそれで文句言うなら、ただのクレーマーだわ。

プレイ期間:1年以上2017/10/22

都市伝説 その1 

シャイニング社員さん

自分はブロガーです。☆12を4個、☆11を30個以上持ってます。聞けばこれでも少ないほうみたい。現実がこれなのでID制はあると確信しています。これでID制はないってのが非現実的です。自分、この不公平さを設定している運営にはうんざりしています。「ID制はプレイヤー方々への重大な裏切り行為ですからやめて下さい」とメルしたこともあります。そしてこの不公平さをもっと騒いだほうがいいと思うのに、なぜかあまり知られていないし、全力で否定される。つまり、あまり騒がない。(騒げない?)他のブロガーの方々もこの不公平さを感じてると思うのですが、全然騒がない。「超レアでました!」ってSSと一緒にブログに載せるだけ。騒ぐと運営にその特権みたいのが取り消されるの怖いからかな?あと、他の方のレビューみると評価低いもの多いですが、その理由私から見ると、PSO2はやりたい続けたいのだけど皆さんご存知糞ったれな運営、仕様のせいで断念せざるをえないからでは?との印象を受けます。つまり、運営仕様への不満がゲームの不満へと転化した…。無理もない話ですが、ほんとにつまらないって感じてたらごめんなさい。あと、レビューで高評価してる方々からは、PSO2でなにかしら恩恵を受けている、もしくは生計を立てている、それともここしか居場所が無い方たち?と印象を受けました。特にレビューで基本無料なのでプレイしてみては?とか、やんわりオススメしている方たちです。オススメするの当然ですよね、人減りすぎたら商売あがったりで生活できないですものね?お気に入りを悪く言われて怒ってる人もいると思いますが低いレビューの方への攻撃っぷりとその必死さからそう勘ぐってしまいますよ?それからガチャという賭博めいた課金システムについてですが、他の国では詐欺行為とされトラブルの元となるため、法律で禁止されている事があります。たしかにお金払ったのに効果がない、ほしいもの全然出ないでは不満が爆発、不審に思うの無理ありませんよね?当然です。ではそれに対して日本の法律、消費者庁はなにもしないの?と多数の方は思うと思います。日本では確立を表示せよとか、一応規制はされてますが、まず禁止にはならないでしょう。なぜなら、これは予想ですが、それらを禁止する権限を持つ方々の後援会にガチャで膨大な利益を受けている輩が少なからず関与しているからです。
続きは後日に…

プレイ期間:1年以上2014/03/18

盲目工作

kさん

運営が工作するのが悪いわけではないおまえらのその評価の姿勢に問題がある、おまえらのレビュー内容について文句がある、いいかよく聞けお前らの内容はプレイしてない同然の盲目レビュー、現状の評価も受け入れない奴らが運営するゲームが良いゲームなはずか。
いいかお前らは評価しているんじゃない醜態を晒しているんだ、自分で自分の首を絞めていることぐらい良い加減気づけ盲目工作員ども。
延命も終わりだ、コンセプトも破綻している、10年続く訳もなく来年で終わりだ、もう取り返しのつかないツケが回っているんだよ。
じゃあどうするか?今まで踏みにじったユーザーとどう関係を取り戻すか?おまえたちはまずゲームを知れ数値だけに騙されるな。

プレイ期間:1年以上2015/11/15

縄跳びゲーってFF14のことでいいんですかね?縄跳びだと一人でやるイメージあるし大縄跳びって書いたがいいと思いますが…
と、「三回失敗したらクエスト失敗」はアートルムの「パーティーメンバーが三死したら失敗」の事ですよね?自分が知る限り何かを三回失敗するとクリアできないクエストって無かった気がするので。

個人的 には三死したら失敗とかはあってもいいかなとは思ってます。その前の12人クエストは何度床ペロしてもいいヌルゲー仕様なんですし、そちらでもそれなりの確率で☆14だって落ちるわけですし、再戦クエストもほとんど敵の動きは変わらないのでそこまでウィキに頼ったりする必要もないですしね。
そこで一撃死頻発してしまうようならさすがに装備を強化しようとかいう動機にだって繋がるかもしれないですし。まあ、そこで諦めてやめるならそこまでで、それはユーザーの自由かなと。

それと度々防御系OPとか話出てますけど、例えば装備、クラススキルで防御系特化にできたりそういう盾役のクラスを作ったとしてユーザーは増えると思いますか?そもそも初代のPSOからそんな明確な味方を守る盾役のクラスなんて無かったんですし、少なくとも自分はガンガン攻撃したい派なので今更わざわざ防御系OPを追加する必要はないと思います。
それにこういうのはOPを追加して終わりとかじゃなく、ドロップ品に付加する確率見直したりとか色々時間かかると思います。そんなのに時間かけるくらいなら新PA、PAのカスタマイズ等、皆が望んでることをしてくれって思います。

ユーザーがつまらないと思ってる原因は防御特化がないからとかじゃなく、季節緊急が毎回毎回変わり映えしないとか、クエストのクリアの仕方がワンパターンですぐ飽きるとかそういう部分だと思うので、運営はそういうとこで時間割いてほしいなって思います。

幻惑の森のフリーフィールドをクエストポイント制とかではなく昔のようなマルグルできるタイプにしてくれたのは良かったと思います。アークマの期間限定クエストも短い時間で周回できるので割と好きです。
運営には色々期待を裏切られることはあれど、ニコ生等で濱崎さん等を見る限り、ユーザーの要望になんとか応えようとしてる姿勢は分かりますし(木村はあまり好きじゃないのでノーコメントw)、これからも続けていこうとは思ってます。

プレイ期間:1年以上2018/07/19

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