最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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HDDバースト!
守銭奴さん
>金策ができない→タイムアタック(TA)があります。
VH以降通用する装備の要求金額が高い上に、ベリーハード到達前のTAの効率があまりよくない
タイムアタックでの依頼をこなすくらいしかまともな金策がない現状がそもそもダメだといわれているんですが
まぁ、もはやゲーム内容がとかそういうレベルで語れる段階じゃなくなってますから
どうでもいいことかもしれませんがね
プレイ期間:3ヶ月2013/09/07
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msdさん
良いところが目立たないので良いとこだけ書くと
・\"課金で強力な装備\"が無いので無課金でも楽しめる。
・最強の廃人装備を目指さない限り、装備は豊富。
・☆10は強力だけど、☆9以下の装備は物によっては安価で入手できる。
・レベル45程度までは、オーダーを熟せばレベル上も楽。
・初期に比べれば、ギャップ解除のオーダーも簡単になった。
・vitaに向けてイロイロなアップデートが期待できる。
評価が1になるほど酷いゲームではと思います。
プレイ期間:半年2013/02/06
名無し猫さん
レビューサイトにおいて
公式で否定されたID制を引き合いに出して低評価
自分に合ってなかったから低評価
コウサクインガーって事で低評価
恣意的な意見を書き連ねて低評価
これどうなんですかね?自分にはちょっと意味が解らないです。
気に食わないコンテンツや出来事があるにせよ、一部の人はちょっと偏った評価しすぎじゃないですかね。悪い所もあるでしょうが、良い所だってありますよ。客観的な目線でそっちも評価して、総合的に見れないんですかね?
プレイ期間:1年以上2014/12/05
現役プレイヤーさん
ゲームとしては糞。その辺は他の方のレビューで★1付けられている方の意見に一切嘘はない。運営の姿勢もバランス調整も褒められた物ではないし、一般的なRPGにおける楽しみのほぼ全てが欠落、もしくは致命的な欠陥を有しており、純粋にゲームとしてすら成立していない。
レアアイテムを探す、強敵に挑む、勝利の達成感と仲間との絆、そういった物を求めていると、その糞さに呆れ返りダウンロードとインストールに用いた時間すら返してくれと言いたくなる。
ただ、キャラクリ部分は高く評価できる為に嫁キャラを着せ替えてアクセ買い与えて、ただひたすらに愛でる目的であれば★5にも化ける。
またストーリーモードが無駄に長いので、一人で遊ぶ無料ゲームと考えれば、ストーリーモードだけでもフルプライスの普通のRPG一本分くらいのボリュームはあるので暇つぶしには十分だろう。
RPGとしては、そびえ立つ糞だが、アバターチャットとしては非常に優秀。それでもチャット部分は前作シリーズにあたるPSUからみても劣化している。
PSUにおいてもゲーム部分と運営の評価は軒並み糞で「最高のチャットツール」と皮肉を込めて呼ばれてた。何を勘違いしたのか、その「最高のチャットツール」という煽り文句を公式がバナー広告に採用する始末。その時代から今に至るまで統括する人間が変わっていないので、今後もゲーム部分に関する改善は望めそうにもない。
昔から「PV詐欺」には定評のある会社なのでPVやCMなどで「面白うそう」と思い、「オンラインRPG」を求めている人にはオススメできない。
本作は「RPG要素のあるアバターチャットツール」なのでそこを勘違いすると、数週間後にはブチ切れてここに★1レビューで怒りをぶち撒ける事になるだろう。
プレイ期間:1年以上2015/11/16
はまじきむさん
タイトル通り、PSO2運営は自分らの気に入らないユーザー層が求めるものを設定しなかったり、しても入手手段が割りに合わないようにしたりとこういったことを理由を用意してからやっていると当方は印象を持っております。
例えば、ここで言われているディフェンスブーストやガードブーストについてがまずそれです。この単純ゲーでは火力しか求められないし、それにしか明確なメリットがない。しかし、運営は自分たちの認めたくないプレイスタイルにタンクや防御特化と言うものがあり、もしこれらのアイテムを実装し取引解禁したならば、気に入らないユーザー層が容易に入手してしまう。更には報酬期間に装備作成を楽しまれてしまう。なら、取引不可能にし、更にはリサイクルで入手可能な交換券での交換対象にしなければ、確実な入手方法は完全に失くせる。そう考えて今のような状態にしたと考察できます。普通、ここまでやるならそもそも実装しない、しかしPSO2運営は「ユーザーの損を以て自分たち(運営側)だけが得をする」と言う人間として最も最低なスタンスでの行動原理を持っているためにこういった嫌がらせをやってしまっていると考えてられます。
また、直近の季節緊急クエストで現ユーザーさんは気付いていましたか?と言うか、気になりませんでしたか?火力系のステータスⅢは武器、ユニット共に多スロットで大量にドロップするようになっていました。しかし、防御系のステータスⅢは多スロット素材には付与されていませんでした。
「確か、EP4から緊急クエストでそのような傾向が強まりました。」
チームメンバーや周りのフレンドさんたちにも確認してもらいましたが、なかったです。ここでの評価を見て気になったので同業者として調べずにはいられませんでした。何度も言いますが、このPSO2では火力の方にしかゲーム性ではメリットがないです。しかし、入手やコストにおいても優位性がなく、更には能力追加での確率も防御系は別に火力系に比べて20%高いとかもないです。こんな最も基本的な攻守バランス調整ができていないのに各職バランス?とか毎回やっていますが、新しいDも制作能力がないと言って良いかと思われます。
自分の後学のため、趣味でもあるためプレイさせて頂いてましたが、EP6以降どうなるか見ていましたが余計に基本的な部分が酷くなり大多数が求めている部分だけを改善し、表面的に良い顔をしようとして裏では気に入らない要素に対する嫌がらせのようなことをしているように見えます。EP1からプレイしていてここまで方針がかなりブレていましたが、防御要素に関するもののみ、割りに合わないとか因子やユニットのS級能力のようにそもそも用意しないと言うことが余りにも一貫性がありすぎると思っています。
こう見る限り新しいDも大した評価対象ではないと同業でもあがっています。放送に出て来なくなった形だけのトップ二人が後ろで糸を引いているのかもしれませんが、ユーザーの遊び方を邪魔したり、嫌がらせまでしてできないようにするようなタイトルは最早ゲームではないと評価できるかと思います。
今後もコラボなどは勿論眼中にはないタイトルと判断しています。
プレイ期間:1年以上2020/02/23
まいたおるさん
まいたおる(キチガイ直結出会い厨。要注意) 。コレを見たら即BL推奨しましょう!
コイツらの取り巻きも異常者ばかりです。
見かけたら回避推奨です。
最初は言葉巧みに優しく近寄り相手が女性と分かると直結しようと態度を急変させます!オフ会に行く人も行く人ですが、普通に気持ち悪いです。
頭も相当いっており、自分が全て正しいと思っているせいか正論を吐かれると罵倒してきますw今まで何人が被害に遭った事やらwこんな感情の起伏が激しいお猿さんは人間扱いしたら人に失礼ですね!
晒しスレに毎回上がる害悪なので興味ある人は検索推奨です。ぼろぼろ出ますよw
プレイ期間:1週間未満2019/06/17
運営に異を唱える者さん
いきなりですが、そもそもここの運営は「ゲームを楽しませる」ということを考えて制作・運営していません。クリエイターとは今あるものを次にもっとよくして後に繋げるというものつくりの職です。しかし、ここの運営は以下に挙げるような世の中のものつくりに関わる人々をバカにするような発言を何度もしています。たとえば、「ソードは弱くても使う人はいる(だから弱くていいんです)」「武器迷彩は見た目の良いものを実装すれば、ユーザーはそれしか使わなくなるので避けたい」「(自分たちで実装しておいて)ガードスタンスで防御を特化させるプレイスタイルはアクション性に欠ける」「ノンターゲッティングオンラインアクションRPGで盾役などいらない。→と言って未だにガードスタンスを嘗てのテクターよりもひどい状況下に置いている」「夜桜系武器は誰でも入手できるので性能は控えめにします(これは上記に挙げた見た目の問題に関わっています、下位版紅葉系武器はそれなりに多くのユーザーさんに見た目が良いと言われ、某動画サイトでも一部が唯一百科事典登録されるほど人気だった武器だからです)このように運営は「多くのユーザーに楽しんでもらいたい」と言っておきながらどこか一部のユーザーたちに敵意を持ったような運営をしています。楽しんでもらいたいと思って制作していないゲームはユーザーにそのように伝わります。次にオンラインアクションRPGにおける要素の「オンラインRPG」「アクションRPG」というところで一つ確実に運営が意識して故意に行っていることを挙げておきます。上記に挙げた発言の中にガードスタンスというスキルがあります。運営はとにかくこのスタンスが気に入らないようでコンセプトを捻じ曲げてまで防御特化というプレイスタイルをやらせない・楽しませないように運営しています。そもそもオンラインRPGなのに好きなプレイスタイルで出来ないだとか多少のバランス調整不足があるにせよ限度があります。このことには根拠もあり、EP3以前のスキルツリーではソードとガードスタンスは同じ枝にありました。そして最近ハンターのギアに問題があると指摘されてギアブーストが実装されましたがなぜかガードスタンスには適応外でした。ギアの問題は特にソードに関して指摘が多かったようです。これ何か感じませんか?そもそもゲーム以前にクリエイターとして使われていないものがあれば、普通ならば「どうしてだろう?」「どうすれば使ってもらえるようになるか」と考えるはずです。ところがここの運営は違います。どうあっても楽しませたくないと考えて運営している節があるますね。このレビューを見て運営はそろそろ不味いと反省してほしいです。他にも指摘して釘を刺しておきたい事項が沢山ありますがまた後日挙げます。
プレイ期間:1年以上2015/11/07
とりいさん
なんか こんなクソゲーを むきになって擁護してるやつって 頭いたいんだろうな
どこをとってもつまらないクソゲーだが。
極悪レア泥率、強化成功率、特殊能力成功率… すべて極悪詐欺仕様だと思うが。
運営も頭おかしい自画自賛しかできないような、ユーザーを金ズルにしかみてない連中だと言うのに。
プレイ期間:1年以上2013/12/27
|il・ ω ・li|さん
1.キャラクリ
キャラクリは、こだわれると思います。
しかし、エステから外に出ると全く別の顔(悪化)になります。
2.グラフィック
テクスチャの切れ目・粗さが酷いです。
ラヴェール(NPC)の場所で外を見ると、
切り抜いた惑星が、こっちへ向かってきます。
3.世界が狭い・暗い
オンゲでは新しい街に行ったりするのが楽しいものですが、PSO2は薄暗いシップの中のみ。コピペで繋いだMAPをグルグルするだけです。
4.イラッとする要素が盛り沢山
「素晴らしく運が無いな。君は」→武器・防具の強化が落ちたときのセリフ
「新しいマターボードが生まれた・・・」→面白く無いストーリーが追加された時に出てくるNPC
「これは良い物だ!!」→レアという等級のゴミが鑑定されても、このセリフ
Eトラ発生時のプレイヤーが設定したカットインは中央に表示されて視界の邪魔。
5.アクションやロビーアクション
別ゲーのエネミーの動きをパクっている。
エネミーの動きがほとんど同じ。
他社のロビーアクションをパクっている。
5.コミュニケーション
気持ち悪いシンボルアート炸裂。
6.金策
プレミアムの購入さえしていれば、マイショップ利用可能なので、
売れそうな商品の転売をすればレア堀しなくてもお金が稼げる。
7.レアが出ない
レアドロップ率(課金)を使うと出ますね。スペース・ツナが大量に。
鑑定品のほとんどが、相場が鑑定料以下のゴミばかりで、実質赤字になります。
8.武器・防具・コスチューム
武器のデザインがダサイ。
ディッグピラーという槍なんか「エネミー本体を棒に突き刺してみました!!(ドヤァ)」みたいな手抜き。
非表示当たり前というくらい、圧迫感がハンパない防具。
和装・水着・スカート短めのものが多め。世界観が無視されたものばかり。
9.ストーリー
低学年の作文みたい。
「龍族を助ける」と言いながら、龍族を殺しまくるという矛盾。
9.運営
エラー出たけど、お盆休みは部署ごと休みを取る。
コストばかりを考え、まともな仕事をしていない。
上記のような、嫌がらせゲームを「楽しい」と思える方は、確実にMです。
この出来栄えで実装しちゃうなんて、ゲーム会社として無いな~と思いました。
プレイ期間:1年以上2013/09/02
たぬきちさん
最近はじめたプレイヤーで右も左もわからない新米ですが、ここの評価をみた限り民度が低いのは分かりました。
これはアンチの評価含めて感じた感想です。必死で叩く姿は同感を得るどころかドン引きでしかありません。
攻撃的な意見がチラホラみられるけど、これが元プレイヤーなら民度の低さ(精神年齢の幼さ)は無理からぬ話。信者も大概なのかもしれませんが客観的にみればアンチも同じくらい酷い。一般的な感覚として言わせてもらえば、こんな極端に恨み節の人らには関わりたいとは思わない気がします。
別にこのゲームを擁護する訳ではないけど、自分に合わないから糞ゲーって言ってる人が多いというのには同感です。
この自分の感覚がおかしいというなら別にそれでもいいんですけどね。そういう人とは相容れないだろうなと思うし。
プレイ期間:1週間未満2017/07/05
運営に疑問を抱く者さん
サービス開始からやっており、定期的に要望などを送りながらPSO2と関わってきたが正直もう矛盾だらけの体質だけが目立つようになってきて良いところが音楽だけ?としか言えなくなってきているのが今のPSO2のような気がする。要望などを取り入れ、バランス調整を漸くゲームの本質として認め最近細かくするようになってきたようだが過去の失言などもありその悪い体質の印象が拭えないままになっている。私はソードが好きで始めた頃からメインHuでプレイしてきておりウィキなどでもよく情報を得たりしてそれなりに楽しんでいたが、つい最近ソードのページでこんなものを見た。不人気の物へのテコ入れを優先し、人気のものに頭を優先的に使うなんてあり得ない、との意見だ。以前からここの運営は近接職やソード・武器迷彩に関してモノ作りに関わるものへの侮辱に等しい失言を数々してきた。そのためあってそこでの話は「ソードは人気の物であり、弱くても使う人は使うという状況を逆手に取り調整をしない」ことは使用率などを見ての調整であって正解だというものであった。これは流石に無いとは個人的には思う。ただ、仮にもこの考え方が運営に根付いているものであるならば今のPSO2の状況には納得がいくものだと思う。今後始めようと思っている方は一度見てくるといいです、明らかな矛盾を見ることができると思います。
長くなりましたが、少し前からだがここの運営は利益だけに敏感に反応しPSO2を製品として以前に「ゲーム」として見ていないように思う。下の方も仰っているように「普通は」ゲームという娯楽は楽しいから、もっとやりたいから課金するものだとは思う。だが、PSO2はどこか如何に窮屈にさせれば課金するようになるのかと言った点のみに焦点を合わせて主な仕様を決めているように思う。慈善事業ではないのはわかるが、今のPSO2運営では例え月額課金のゲームに転換したとしてもそれに見合ったゲームは決して作ることはできないと思う。ゲームをゲームとして見ず、本質を見失ったからこそ職バランスや攻守バランス以前にゲームコンセプトまで揺らいだのではないかと個人的には思う。また、世の中の常識として仮にも運営が公式の放送などで「ソードは弱くても使う人は使う」と言った消極的な言葉は言うべきではないとは思う。
運営はこれでいいと思っているのかと少々疑問だなと個人的には思います。
プレイ期間:1年以上2016/05/08
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