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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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Phannisagy Sitar Online2

SAGIさん

ここは実際にプレイした感想や評価を述べる場所であって
初心者にオススメ! みたいな上辺だけの宣伝をする場所ではありません

そんなものはNo.1RPG! 妄想全開オンラインゲーム!
出会い_PSO2( とかほざいてるあのキモイCMだけで十分です

・レア堀→特定の人以外は何千時間掘っても出ないものは出ない
レア堀の際に出るゴミアイテムの整理だけで数十分~1時間程とられて疲れる

・カジノ→ブーストデー(数週間に1回程度)以外やってる人誰もいない、閑古鳥

・クエスト→レア堀の為のドロップ倍増アイテム温存の為、
ロビー放置多し 人が居ない 会話もなくて静か

・キャラメイク→実際は4パターンの顔から選んで調整するだけなので
皆似たような顔になる 他ゲーより特別優れているというわけではない

実際はこんなもんです

プレイ期間:1年以上2015/05/13

他のレビューもチェックしよう!

採掘基地防衛戦で今まで敵を適当に蒸発させるだけだった緊急任務にゲーム性が生まれて少し楽しくなりました。
既に慣れてしまってSランククリアが当たり前になってしまいましたが、それでも今までのダラダラマップ回りながら敵が消えていくレベル上げ緊急よりまともです。
4人くらいでやるとかなり難しくなります。

戦闘はレベルを上げきってある程度装備をそろえれば簡単、ソロ基準な難易度といっていいのでPTでは温く、12人だと敵が一瞬で消える

装備強化のシステムははっきり言ってまともじゃない。グラインダーをアホみたいに消費するくせに、PSOにあったディグラインダーやトリグラインダーなども無く、もう稀少性も薄くなり当たり前になったレア度10の武器を強化するのに何度も倉庫から手持ちカンストする量のグラインダーを取りにいってはメセタと一緒に溶かすのを繰り返すのみ

チャットのシステムは過去作の使いまわしとは言え、他のゲームには無い要素が多く好きです。
キャラクリというか種族もキャストのようなアンドロイドはなかなか他のゲームで見れないですし、私自身キャスト好きなので◎

結局MOは同じクエの周回になる事が多いので飽きは当然ありますが、日がな一日ゲームしてるような人間でもなければそれなりに楽しめると感じてます。

初めて3ヶ月の頃にPSUよりはマシというレビューをしましたが半年した今でも少なくともPSUよりはマシという評価は変わらず、PSUは1年で苦痛すぎて辞めましたがPSO2のモチベーションが1年以上持つかはまだ不明。

プレイ期間:半年2013/12/30

操作が簡単で誰でも楽しめるゲームバランスはGOOD。
細かいキャラメイキング(作風は独特ですが)、緊急クエスト、武器の強化、レア堀り、金策などやることが多くて楽しい。

面白くなくなったのは、アップデートされても戦闘に新しい要素が皆無という点。
難易度が追加されても敵のHPと攻撃力が上がっているのみ。
一方、強い武器やPA、テクニックが追加されるのでプレイヤーの強さがインフレするばかり。
難易度SHになってから敵の動きが激しくなったものの、攻撃パターンはほぼ同じでただ攻撃の暇がなくなって避けつづけるだけ。
更には新フィールドが追加されても、新しい敵は今までの敵の動きの流用。
アクションゲームとしても難しさはありません。
運営は各クラスの攻撃力のバランスすらまともにとれないので、アクションに関するテコ入れは今後入らないと思い見切りをつけました。

動きに自由度のあるMMOと思えば楽しいですが、
アクションに興味がある人にはオススメできないゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2014/03/14

秋武器やりすぎだろ…嫌がらせ特化PSO2

退役寸前プレイヤーさん

酷いな運営擁護者がいると聞いて来てみれば、まだこんな奴いたのかと呆れた(笑)俺はサービス開始から17年12月までやってたぜ。1月から余りやらなくなり、インヴェ武器緩和を機に休止した。理由はわかるな?現役なんとかと野良なんちゃらは同一だな、お前の言い分は矛盾だらけだ。また、今の運営の方針がある一定の嫌がらせに徹していることは誰が見てもわかる。秋武器や防御系の仕様に躍起になって突っ掛かってくる辺りやましいことがある裏付けだろ。下の奴等の言っていることから運営が何をやってるかが繋がったような気がする。

遊ばせたくないんだろ…、それも自分達が気に入らないと判断した要素をターゲットにしてそれを潰すためにリソースを割き、本来やらないといけないことを疎かにしているんだろ。

どう言い訳を言おうが、14武器の入手緩和とインヴェ武器の緩和からわかるように秋武器に対しては明らかに故意に入手させない仕様にしている。こんなでは課金なんてする気にはならんだろ。スクラッチの水増しに事欠いてさらにやってきたと呆れたぞ(笑)この不味い時期によくもまあ喧嘩売るなぁと逆に感心した。ただ、普通の感覚を持つ運営なら武器迷彩にして現実的なドロップ率にし、取り引き可能にしてゲーム内経済を活性化させるだろ、と。今回の秋武器はやりすぎ、遊ばせる気がないと言われるのは当たり前だ。

それと現役と野良、下の奴等は耐えること前提とは言ってないだろ?お前は一体どこの評価に対して文句つけてんだ?少し違うかもだが、俺も少しハンターで遊んだことがあるが、ガード主体のスタイルに対する今の戦闘スピード、ガード貫通攻撃の多さとそれらのステップやカウンターでの方が楽に防げるバランスはアクションRPGとしては異常に悪いとしか言えないぞ。明らかに運営は遊び方を潰している。必要とされない環境にしてその考え方なら様々な平気プレイスタイルってのは考えられていないことになる。

嫌なら辞めろ?その考えで運営してきたから今の惨状なんだろ…としか言えない運営の呆れた態度から評価は1以下。遊ばせたくないとか、ゲーム運営をやってる意味がない。

運営はここを見てるだろうからはっきり言いたい。もう一度盛り返したいなら嫌がらせ特化の運営方針を止めたら?まぁ、こういった場でこのような評価をするほど余計にやりそうな異常者の集まりだろうが。次は夜桜武器での嫌がらせにリソース割くのかい?一体何をやってんだか。

プレイ期間:1年以上2018/04/22

やる価値は

雅さん

ないかと。運営の対応はいつも後手後手、バランス調整も下手、インフレが酷過ぎる上にTAなどの報酬は下がる、それを補うためのギャザリングらしいですが、スタミナ制により課金しないとコンボをつなげて掘ることができない。運営、ジリ貧なんでしょうね。

プレイ期間:1年以上2016/03/18

☆4つけてるすぐ下のレビューには
「みんな嘘を書いてる。」とあるけど、

大多数のレビューをしっかり読むと、

・キャラクリとBGMは素晴らしい。
・チャットツールとしても有用。
・無課金なら、そこそこ楽しめる。

この3点は素直に認めた上で、それでもなお、

・レアの偏り
・致命的なラグが改善しない。(←これが最悪。)
・エピソード3以降の戦闘バランス調整の拙さ、弱体に関する運営の嘘。

が皆、許せなくて☆1がついていることが分かる。

紛れも無く妥当な評価で、嘘ではない。

現にShip4ですら人数が目に見えて減っている。

このゲームが好きな自分にとって、現状は不本意だけど、
改善のためにも、まずは正当な評価が必要。
今、改善しなければ、運営が目指す10年なんて絶対に続かない。

襟を正して、真摯にゲームを造れと運営には言いたい。

プレイ期間:1年以上2015/01/10

まずはじめに言いたいのがこれってmmoなの?毎日ひたすらtaまわすだけだし移動も指を以上に酷使するステップアタック移動。アドバンスはFOいがいお断りって書いてある。大体なんで安全圏から鼻くそほじりながらクリックするだけのクラスが最強なわけ?近接職が息してないじゃん。そして最近の強化DFでは皆部位破壊するためにギスギスしていてなにも知らない人がしょっぱなショックかけたり、下腕攻撃すると名前を言われてののしられます。これやってると自分の性格が悪くなっていくのを痛感します。高レベルになってくると低レベルの人と組んだときどうしてもうっとおしく思ってしまう。そんな仕様のくそげーです。いやーすごいわ感想文とか苦手なのにこの糞げーのレビューなら1万文字は書けるねw

プレイ期間:1年以上2013/06/24

これは酷い

残念ですさん

多機種に無理やり対応させるためだとは思うが、UIが酷い。
ハンターなんてあらかじめ設定しておいた順番にしか技を使えない。
いくつ新技を追加した所で同じ技しか使えないのですぐ飽きる。
魔法職はマウス&キーボードを使えば多少マシになるが、
技ごとのリキャストタイムが無いので強い技を連打するだけの単調作業になりがち。

まとめると、肝心の戦闘がびっくりするほど糞。
で、すぐにアイテム収集ゲー化するが、これがマゾすぎ。
ストーリーは中二病だし、良い部分が全く見当たらない。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/11

すぐ頭打ちする

えるちさんさん

サービス開始直後から1年チョットプレイしてきて思ったことが、廃人とは言えない普通のベテランプレイヤーであっても、準ベテランであっても、満遍なくコンテンツをクリアしていくとすぐに頭打ちします。
まもなくアップデートでレベルキャップ開放されるかと思いますが、すぐカンストしてしまいます。

やること無くなったプレイヤー離れを必死で食い止める為の旨みのないキャンペーンの嵐
レア品がどのプレイヤーにも平等に行き渡りやすいシステムはいいですが、その最悪までのドロップ率などなど、言いたいことは沢山あります。

つまらないわけではなく、飽きが早い っと、自分の評価です

プレイ期間:1年以上2013/09/28

キャラクリなんてカクカクポリゴンじゃん、
何年前のゲームって証拠だよw

バトルエリアの種類は少なく、「砂漠」と「発掘現場」のように
ちょっと変えただけじゃん、のようなものもあります。
モンスターも使い回しです(名前・グラフィックがすべて同じ)

水着・ブルマー・メイド服・ニーハイなど
風俗のコスチュームを装備して冒険に出るようなことくらいしか
もう楽しみもありません。

やることは戦闘のみで、素材を集めて武器や防具を作ったり
魚釣りしたりするような要素は、いっさいありません。

プレイ期間:半年2014/01/11

低評価多くて悲しいので書き込みます
皆さん色々言ってますが、まずネトゲなんて基本的には人がほとんどです、良い人に巡り会えたゲームが面白い、そうゆうもんです。
確かにRPGなのに万能職を作ってしまう運営はちょっと気になりますが、ネトゲの運営としてはそこそこだと思います。ソロプが面白く無いと言う人もいますがネトゲなのでそうゆうもんです。
難易度が少し物足りないとは思いますがネトゲで難易度を上げてしまうとマナーが低下する可能性があるので仕方ない部分もあると思います、
個人的には誰でも勝てるクエストじゃなきゃダメという最近の風潮は嫌いです、自分の実力にあったクエストを皆が選べば良いだけなのに最近はネトゲ運営が難易度を下げてしまいますし
プレイヤーの能力を競ったりするのがゲームなのでps依存の難易度でも良いと思いますがね
無料ゲーの中ではかなりクエスト以外の要素が豊富なのでかなり遊べます、やはり人とやるゲームなのでトラブルもありますが、自分の実力さえ考えれば被害に遭う事はほとんど無いです。
やはり自分に合うプレイヤーを見つける事に限ると思います。クエストメインでやるのには少し向いて無いかもしれませんがクエスト自体も十分に面白いです、個人的にはだべりながらやるゲームだと思います、色々言いましたがネトゲは最低限のクオリティがあれば後は人がほとんどです、
しっかりネトゲとしてみてやれば面白いゲームだと思います、無料なのでやってみる事をお勧めします、ハッキリ言って最初の内は面白く無いです
初心者が楽しさを知る為にはブレイバーをお勧めしますが、それでも面白くなるまで時間がかかると思います、何度も言いますがネトゲは仲間がほとんどです、そこを割り切ってプレイすると一気に面白いゲームに化けるのでお勧めできるゲームの一つです、評価としてはこのくらいです、
皆さん、良いゲームライフを〜

プレイ期間:半年2017/10/09

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