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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,542 件

止められない止まらない

チャンバラ兄弟さん

非課金での現象

敵は見えない
見えても当たらない
敵からは見える
敵からは当たる
クズ非課金者チーム内多し
我チームボロ負けストレスマックス。

重課金での現象

敵が見える
敵からは見えない
敵に良く砲弾が当たる
チーム内重課金者多し
我チーム楽勝でストレスも解消。

勝ちと負けのはっきりしたループ現象
毎度お馴染みの両チームの格差有る終わり方は
全く持って変わらず。
いやそれ以上。

常に重課金しマックスのTierⅩで格下Tierと戦えば
嫌でも勝率が上がって行きますよ。

人の心理を良く分かった素晴らしく良く出来たゲームです。

プレイ期間:1年以上2018/01/10

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確実に

wot運営死ねさん

確実に勝率調整はあります。ある一定の勝率まで上がるとそこから絶対勝てなくなります。マッチングとかの問題でなく、課金弾でも格下LTのサイドではじかれるとか完全に当たる軌道にもかかわらず弾が消えるなどあからさまです。敵がいくらガバ砲でも必ず被弾します。常に動いていても自走砲の命中を受けます。
もう、うんざりです。

プレイ期間:1年以上2017/03/10

本当に酷い。
少し自分の勝率が高いからと第三世界の大した脳みその無い仲間とチームを組まされます。
チームの操作してると公言してますしある程度は我慢していましたが限界が来たようですね。
日頃のストレスもあってキーボード壊してしまいました。
自分が幾ら頑張ってもチームを決めてもらう運営さんには敵いません。お前一人じゃ無力だよと言う事です。
クランに入ってクラン戦をやらして頂いた事が事がありますがみんなでやると面白いですね。ただランダム戦では3人が限界なので他がトリ頭だとどうしようもないです。
これ以上もう何も言えません。
只々自分の怒りを感じてもらいたい。
これでもくらえ評価1。

プレイ期間:1年以上2018/09/30

マッチングも対戦内容も勝率自慢のプレイヤーも全てが時代遅れ
自称戦車の対戦ゲームとなってはいるが、公平性に欠けまくりのマッチングシステム
対戦前にまず味方の戦力を確認し、その時点で負けか勝ちか一目瞭然のマッチング
そして1度やられたら、そこで終わりです。
次のゲームか別の車両でプレイになります。
こんなゲームではね、対戦とは言えないね

勝率が○○と言う方が多いがそこまで重要なんですか?
上記の内容の通り、リスポン出来ないで1回の戦闘で最低何両大破は出来るって言った方が良いのでは、、、
勝率高い人って基本的に小隊にボイチャでやってる人多いけど、何もしてなくても勝ちは勝ちだし
トップガンを毎回取ってる人とは実力差ありますよ

基本的に味方の良し悪しで勝敗が決まる上、マッチングがポンコツこれはクソゲー評価が当たり前

プレイ期間:1年以上2017/04/26

6000戦以上戦ったので、レビューします。
一言で言うと、毛根の剥げ上がるパチンコのようなゲームです。

特筆すべきはマッチメイキングの酷さです。
既に多くの方が口コミでその実態を語って下さっておりますが、激しく同意します。

まるで吉田沙保里とアンガールズ田中を戦わせるようなとても試合にならないマッチングが頻繁に発生してしまいます。

また勝率が一定水準にとどまるよう調整されているのでしょうか、負ける時はまるで意図的な操作がされているようで砲弾は敵に当たらず拡散しまくり、敵装甲に弾かれ、自車は搭乗員を負傷させられ、弾薬庫を撃ち抜かれ即死します。
自車がどれほど与ダメージを与えたり、敵車両を撃破しても負ける時は確実に負けます。

ごく稀に反対の現象が発生するので、その機会に禿げ上がった毛根は復活します。パチンコです。

高ティアで登場する戦車は史実には存在し無かった架空戦車や計画戦車が多いです。それは良いのですが、明らかに優遇されてる国家があったり、不遇な扱いを受けてる国家があったりと散々です。

主にソビエト連邦の戦車は装甲が硬く、機動力が抜群であり、武装も極めて強力です。偉大なるスターリン同志の力に乾杯。

このゲームのごく僅かな良い点は、様々な戦車を操作できる点、ガルパンとコラボしている点です。

結論として、戦車を心の底から愛している人ならギリギリ我慢しながらできるゲームなので、気になる方は剥げ上がる覚悟でやってみましょう。

プレイ期間:1年以上2016/02/03

運営様次第ゲーム。

ボボブラジルさん

勝ちパターン
良く当たるな、攻撃ダメージが大きいな、良く視認できるなw

負けパターン
当たらないな、着弾ダメージが大きいな、視認が悪いな!!!
視認、射角の範囲、砲の仰角、装填、地形、通信もまったくもって全てがデタラメになる。

この勝敗の繰り返しです。

全部運営の操りでヤラセのネット対戦型風ゲームでした
ここのレビューを参考にしながら参加しましたけども
非常に気分を害するゲームでした。
しょうもない糞ゲーなので、やめました。

一つだけ言えるのは運営に騙されずに一度も課金する事がなくて
不幸中の幸いでした(笑)、ここの☆1のレビューに感謝します。

プレイ期間:1年以上2017/02/02

クソ運営、クソユーザー、クソマッチングの3セットがそろったやる価値0のゲームです。下に書かれておられる方もおりますが、ソ連を優遇し、ドイツを弱くする調節下手のクソ運営、自分を上手いと勘違いし、初心者を見下して悦に入るエリート主義者だらけのユーザー、MODを入れれば勝ち負けが最初からわかってしまうほどアンバランスなマッチングメーカー… 短所をあげればキリがないですが主だった短所は以上の3つです。私はドイツ戦車が好きでこのゲームを始めましたが、あまりにも弱すぎて挫折しました。しかもハンデを背負っているような車両に乗っているにもかかわらずソ連戦車乗りにnoobだのuselessだの言われる始末。ソ連使ってるやつは大抵ガキです。まぁドイツ戦車乗りにも勘違いした意識高い系が大勢いますがね。何はともあれ余程のストレス耐性がない限りはやめておいたほうがいいです。やればやるほど自分の品位が下がるゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/04/19

MM格差以外はわりと不満点はない

言われるほど悪くないさん

このゲームは瞬時の反応などはそこまで要らない分必要な知識量がかなり多いので、はっきり言えばとっつきやすいゲームとはいえないかと思います。

自分が格下の場合は側面に回りこむ、履帯を切る、視界をとる、敵の格下、狩れる範囲の敵を狩るなどの地味な仕事をすればそれなりに戦えます。
ただそれをするにはマップを覚える、視界システムを理解する、敵戦車の装甲や砲を覚える、MODを入れるなどといった段階を踏まなければできませんので、初心者の方は辛いと思われます。

自分はミリタリーオタクなのでさほど苦でもないしむしろ楽しんで覚えれてますが、そうでない人間には辛いところがあるのは事実です。

独軍戦車も弱い弱いといわれておりますが、別に弱くない車両の方が多く、英軍戦車や日本軍戦車に比べればはるかに優遇され強戦車も多いです(ロシア戦車が強いのは否定しません)

最後にこのゲーム、強い味方は頼もしき僚友、弱き味方は弾除け、肉壁、囮、ザリガニ、です。それをしっかり理解してプレイすれば楽しめるかと思います。
基本無料でマウスに乗りたいわけでもなければ快適にプレーするのに3000円程度の課金でいいしね!

プレイ期間:半年2014/07/24

①30000戦62%のアカウント
半年ほど前まで課金10000円/2ヶ月おき程度。
スキル値は最大、拡張フル装備、装備品フル装備。※課金を止めて約半年とちょっと。
半年前迄は勝ったり負けたりするが勝率は戦闘数とともに着々と上昇していた。
しかし、課金を止めて半年の今では6000戦ほど同じ比率で勝敗がループしており上がったら、必ず下がるを延々と繰り返しています。一月スパンで見るとゆっくりと勝率が下がる傾向に見えます。いわゆるループ周期的に入ったと思われます。

②新規アカウント
別端末で作った新規アカウント。
スキル値0、拡張無し、装備品無し、迷彩無し。
無課金で800戦程度まで勝ちまくって総合勝率のピークは75%。
1800戦現在で勝率68%まで下がる。予測では58%〜55%程度まで下がり同比率ループで安定する模様。

★アカウント①が課金停止して半年後程度から明らかにボトムtierにマッチングされる頻度が明らかに不自然なので検証。
アカウント①約20000戦62%スキル値最大、拡張フル装備、消耗品フル装備
アカウント②約20戦勝率74%スキル値0、拡張無し、消耗品無し
アカウント①と②をtier2の同じ車両で連続乗りしてみた。
アカウント①ボトム回数26/30戦中。
※その内、tier2の中に1台だけtier1と言うボトムマッチングが11回
アカウント②ボトム回数7/30戦中。
次にアカウント①と②をtier1の同車両で戦闘開始を同時押ししてみた。
アカウント①ボトム回数10/10戦中
アカウント②ボトム回数3/10戦中
最後にアカウント①のtier1でボトムが続いた直後にすかさずtier2でtierを上げて戦闘回数を押してみた。
するとtier1でボトムになった合間にtier2を使用してもtier3とマッチングされて再びボトムtierとなる結果となった。
さらにアカウント①でtier1で連続でボトムになった時にtierを2、さらにtier3へとtierを上げて戦闘開始を押してみた。
tier1でボトムになるという事はtier1使用ユーザーがその時間で不足している事が理由のはずであるにも関わず、tierを上げると再びボトムにマッチングされる結果となった。
また、別アカウントで同時押しすると試した回数は少ないものの、明らかに課金を止めたアカウントのボトム比率が高い事が確認出来た。

考察
新規アカウントは一定の期間もしくは一定の戦闘数まではマッチングと乱数でかなり優遇を得ている可能性が有る。しかし、一定期間が過ぎると通常かそれ以下になる。
※通常とは一定の周期で再び高確率と低確率がシャッフルされる事だと僕は認識しています。

一定課金で勝率を順調に上げてきたベテランのアカウントも
課金を止めてから一定期間が経つと勝ち負けの比率が不自然なほど均等となり、長いスパンで見ると少しずつ勝率は低下していく。この時、ボトムにマッチングされる事が不自然に多いのは、敗北の異常な比率をボトムでのマッチングが理由だとユーザーに連敗を納得させる様にコントロールされているのでは無いかと思った。
勝ちチームと負けチームへは"抽選"で振り分けられているのだと思った。
僕が思うに、blitzで言えば一戦毎において、7vs7の内訳はユーザー数は3人vs4人程度。残りはBOTで課金状況などで優先順に"抽選"された3名のアカウントが勝利を得ると言う仕組みだ。
もちろん、無課金や課金を止めたアカウントでも周期的に抽選確率が上下するのでずっと負けるわけでは無い。連勝だってある。
あくまでも"抽選される確率"に差を設けているだけ。
しかし、対戦ゲームと言うカテゴリーとは外れると思う。
何より、操作慣れしたベテランユーザーがスキル値を上げた本アカウントでは不自然に連敗し、新規アカウントで丸腰装備で連勝すると言う、育成要素の根本的な部分に壊滅的な矛盾が生じてしまう事が最大の欠陥だと思う。
それと何より機械的に勝敗を交互にコントロールすることでパチンコの様にゲームに依存してしまう事が最も恐ろしいと思った。

プレイ期間:1年以上2017/11/15

1個目のスキルを付けるまでに実戦で無駄死にする事を何度も行わないとならない。
自動車に慣れる為に何十回も、下手すると何百回も事故に巻き込まれろという前提はゲームとしてはお粗末な上に、初心者は兎に角他のプレイヤーのエサになれという仕様。
最初のスキルぐらいデフォで付いていないと客離れが加速するのを分かってない。そして、そんな運営にチケットを送っても何も反映されない。頭が良くても客商売が出来ない典型。ロシア語に詳しいスタッフがいないって会社としてどうなの?本社の人事はどうなっているの?機能してるの?
ゲーム内の必要な情報が事前に告知されないって機能不全が未だに続いてるのも如何なものかと思う。
誘っても人が来なくなると嘆かれる前提を改める様子もない。

自走は車に落とされる鳥のフンの以上に迷惑だし、ゲームの中身が完成していないのを運営が理解していない。
視認限界を超えているのに射撃ができる特権を持っているなら1両でも十分すぎる性能なのに、それが3両となったら戦車がオマケで自走がメインになっている。
3両揃ったらゲームの内容が変わるっていうのは他の12人(敵側も同じ状態なら24人)が迷惑を被ってクソ試合になる。結果モチベーションが下がる。
30両全部自走で撃ち合ってくれた方が戦場の主役同士で戦えるんだからお互い満足するのでは?と思うのだが彼等の99.9%は意地でも安全圏で楽をしたい連中。
そんなのと一緒にゲームをプレイするのかと思うと苦痛。
究極の職人自走はいたけど根本的に動きが違うから99.9%の自走乗りは勘違いしない様に。

ゲームの中身が未完成で困る部分が多い。感情が籠っている部分が偏っていて均等じゃない。ソ連の戦車はゲームらしく特徴を伸ばされて良くなっているけど他の国の強車両は限られているし大体は苦行になっているから実質ソ連の強車両ルートの開発でゲームが終わる。他のルートはオマケか惰性で部分的に強車両がある程度。

残っている街マップと新しいマップが産廃。人気のあった削除マップは復活の予定なし。楽しんだらダメっていうのはアミューズメントパークでアトラクションに触れたらダメ。道路や通路だけを歩けって事なのかな?それってゲームなの?今のマップの大体は平たくて境界線の無い道みたいなのばかりなのは認めるけど、これって楽しめるの?

運営がキチンと改善を行わないという宝の持ち腐れを実践しているし、世界に向けて恥晒をしている事に気付いて欲しい。
せっかくゲームとして輝いている部分とプレイヤー達の熱量はあるのに勿体ないって事にかけては十分な評価が与えられても良いと思う。他がダメな所が治れば独走出来るのにね。

プレイ期間:1年以上2018/08/30

 6年くらいプレイしている。
 最初のころは課金をして、数年前までは定期的にプレ垢を買っていた。
 が、ここ2年くらいは無課金。
 
 課金時代の話
 プレ垢が切れてスタ垢でプレイしていると全く勝てなかった。
 プレ垢切れたからかなと思い課金すると、ほどほどに勝てるようになる。
 運営もボランティアでやっているわけではないので、無課金者と課金者をある程度差別化するのは仕方ないような気がする。
 
 だがしかし、パラメーターや乱数補正を弄られたのではたまったものでは無い。
 いや、弄られていないと信じたいが、ルールを無視したような現象が多発すると疑心暗鬼になってしまう。(弾が消えてしまう現象はさすがに笑ったが)
 
 アカウントで勝率が変わると言っている人がいるが、そうかもしれない。命中や被弾の補正が増減するのは普段プレイしていて体感できるからだ。問題なのは、この当たるときと当たらない時の落差が激しい事。勝率や成績の良いプレイヤーは、恐らくこの補正が常にプラスとなっている、恵まれたアカウントなのだろうと思っている。

 このゲームを楽しむコツ、それは、勝率や成績にこだわらないこと、これに尽きる。くれぐれも、イライラしてマウスやキーボードに八つ当たりせぬように。

  

プレイ期間:1年以上2020/07/06

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