最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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止められない止まらない
チャンバラ兄弟さん
非課金での現象
敵は見えない
見えても当たらない
敵からは見える
敵からは当たる
クズ非課金者チーム内多し
我チームボロ負けストレスマックス。
重課金での現象
敵が見える
敵からは見えない
敵に良く砲弾が当たる
チーム内重課金者多し
我チーム楽勝でストレスも解消。
勝ちと負けのはっきりしたループ現象
毎度お馴染みの両チームの格差有る終わり方は
全く持って変わらず。
いやそれ以上。
常に重課金しマックスのTierⅩで格下Tierと戦えば
嫌でも勝率が上がって行きますよ。
人の心理を良く分かった素晴らしく良く出来たゲームです。
プレイ期間:1年以上2018/01/10
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DONさん
戦闘対戦ゲームとして
マッチングは重要な要素の一つだが
マッチングがクソ
各戦車が持つ能力をある程度理解していれば
ほぼ勝敗が予測できるマッチングが半分以上ある
マッチングロジックが戦力差を均等にできない
フォーラムなどで複数のプレイヤーが問題点を指摘しているが
1年以上ガン無視 サポートは定型文で明確な回答をしない
バージョンアップは、MODで追加された便利機能をコピーして実装する程度の低能ぶり
最近は課金戦車を増やして金を使わせる事に専念
ネット対戦ゲームとして戦力バランスが悪すぎる
プレイ期間:1年以上2016/12/11
天野さん
引退ついでに評価
☆5の言っているテクニックなりサイトや動画を見る
もちろん実証済みだけど、その時その時のゲームによって、弾いたり弾かなかったりと安定しない。
明らかに低tireでまともに撃ち合えば勝てる相手に負け、また勝てない相手に勝ってしまう。
このような現象が多々あり、安定しません。
逆に☆1の不正だの運営のさじ加減だ、と言っているのが納得してしまうのが多いですね
まぁ、まず勝敗弄ったり、運営の不正はないと思うけど正直共感します。
確かに初心者に厳しく、チュートリアルも動作確認だけで
本番でボコられた初心者がここで☆1してるのも多いかもしれないけど、いくら何でも最低評価は多すぎ、古参プレイヤーしか楽しめないゲームで、課金ゲーならそりゃ☆1になるでしょ
プレイ期間:半年2016/11/09
友達ファイヤーさん
勝率高ければ偉いと勘違いしてる馬鹿共を撃ち殺せる楽しいゲーム。
暴言吐く馬鹿共はとりあえずブラックリストに入れてから、その試合に
効率よく負けるように立ち回ろう。
もちろん暴言を吐いた馬鹿は抹殺。(相手が反撃してくるなら死ぬのも有り)
そうすることで、試合に負けるのが嫌で暴言を吐く馬鹿が最も嫌がる”敗戦”を
プレゼントすることが出来る。
レッツトライ!
他の13人には悪いけど所詮ゲームだし自分がスカっとするのが大事だよね?
プレイ期間:1年以上2016/07/11
戦車大好きさん
KV1重戦車やT1重戦車などの 一部の性能が飛躍して高い車両が強すぎる。
よって低ティアのHPはごっそり持っていかれガレージ送りにされる。
しかも試合でやられてガレージに戻った後試合が終わるのが遅くてなかなか出撃したい車両で試合ができない。
やっと試合が終わり、詳細をみるとクレジットは引かれ、塵のようなXPしか稼げない。
よってツリーの研究がちっとも進まない。
高ティアになると楽しいんだけども.......
運営、性能が高すぎる戦車の性能調整してくれ
プレイ期間:1ヶ月2022/11/20
もももさん
2万戦以上プレイ 結論から言おう おもしろい
日本のプレイヤーは少なく海外ウケしている印象
15年続いているゲームだけは在り古いMAPの改変
2025 9/1に新Tier9の実装など運営は頑張っている
今後も残って欲しいゲームである
もしこれから始めようと思う新規がいたらTier8のBourrasqueと言う戦車を買うのをオヌヌメする 頭3個分位抜けて強い
視認システムの理解 各MAPにおける取れると有利なポジション 自走砲の射線の切り方などを体に覚えさせ 1000戦位プレイし勝率50%以上(できれば55%位)を目指し2優等やTier10に挑んで欲しい
色々書かれているがそれも愛があった故なのだと思ふ
プレイ期間:1年以上2025/08/30
wotさん
奇妙なレビューばかりが投稿されていますが、実際は課金の有無、金額によらず試合中に貫通力の低下などの補正がかかることはありません。全く正確でないレビューを書かれた方々(もしくは一個人)はおそらくですがゲームシステムを全く理解せずになぶられイライラしてしまった方なのでしょう。
確かに初心者のころはゲームの理解度の差もあって、厳しい戦いを強いられますが慣れてくれば活躍できることも増えてきて、快感を味わうことができます。
また課金によって受けることができる恩恵は、新しい車両を開発するために必要な経験値や、それを購入するのに必要なゲーム内通貨の入手量が1.5倍になる補正のかかるプレミアムアカウント(期限性)とプレミアム車両(永続的)や、それとは別にさらなる補正のかかるリザーブといわれるものだけです。
ただ以前のプレミアム車両は性能が低い代わりにゲーム内通貨を稼ぎやすい車両という感じでしたが、最近は格下戦車では正面装甲を絶対に貫通できない戦車が現れfree to winの方針が少々pay to winに変わってしまっているような気がします。
慣れればそれほど気にならなくなってくるのですが(ほかの敵を先に倒して袋叩きにするなど)、初心者にとっては厳しいです。なので星は4にしました。
プレイ期間:1年以上2018/02/12
とん太さん
こう言うゲームは”勝ち周期”と”負け周期”があって予めプログラムされた通りに勝ちと負けを繰り返すんだよ。パチスロみたいに!勝ちが続いたら負けが続く。短い周期もあれば長い周期もある。別に個別のプレーヤーを狙い撃ちしてる訳でも、マッチングで依怙贔屓している訳でもなくランダムにアカウント取った時点でセッティングされるの。連勝したり勝てなくなったりユーザーの心情にも何らか変化が出るでしょ?それが課金に繋がったりするから周期的にアップダウンがあるの。もう一つの理由が本当にプレーヤー同士でネットで戦車バトルさせて、実力で勝敗決めてたら色々なとこで偏りが出るし、何より物凄く費用と技術が必要なの。それに回線速度も限界があるしね。あと幾らユーザーが世界中にいて「1000万ダウンロードだ!」なんて言っても実際は24時間何時でも数秒でマッチングしてバトルなんて今現在ではソフト的に可能でもハード的には実現は難しいんだよね。何より効率が悪い!わざわざ大金を叩いて馬鹿正直にその様なシステムを組むよりは勝敗は予め確率的なプログラムを組んでユーザー同士は本当に戦闘しているかのような臨場感あるバトルを演出したほうがコスト的にも開発時間も削減出来るからね。スマホゲーはロングセラーは要らないの、短期大当たりアプリを次から次に使い捨てした方が儲かるのね。とゆーこで、こう言う類のネトゲは殆ど純粋に人対人の対戦はしてないよ。頭数はbotで合わせ、ダメージや攻撃はその時のプログラム設定次第。だから同じ様な状態でも貫通したりしなかったりあるんだよ。戦ってるかのように、それっぽく上手く見せてるだけなんだよ。この先、ネトゲ技術が進歩すれば徐々に可能になるだろうけど、今現在では殆ど勝敗はプログラム化されていて、プレーヤーもbotが多数使われててプログラム通りに勝敗結果をモニターにアニメーションしてるだけなんだな。敵も味方もbotだらけ!なんて事も珍しくないんだよ。マッチング云々言ってる人いるけど現実はもっと醜いんだよね。
プレイ期間:半年2015/12/24
ガチョウさん
WOTが潰れるのは分かっている
問題は残りの時間がどれほどなのかという部分
看板コンテンツにしがみついてズルズルと続けている間
限られた時間で一応ノウハウを持つWGを出し抜ける企業があるかどうか
WGが擦り潰してきたプレイヤーを救い上げる様なゲームを作れるかどうか
作ったとしても情報の公開から実装までを短期間で行えるかどうか
都合よく史実と感情とゲーム環境を理由に性能を書き換えるWGとは異なり
史実を良い意味で基本要素としてゲーム性を出来るだけ求めた物が作られたらと思う
WOTの良い部分は丁寧な間違いの積み重ねによる客離れの方法を実践している所
WOTの悪い部分は自走砲というイレギュラーが野放し
良マップはマップフィルターの数の2倍以下
通常弾よりも課金弾
報酬額が微妙。配布される消耗品を売れば少しは補填できるが足りない。
初心者狩りの横行。低ティアでは一定戦闘数以上はBOT戦に入れれば良いのに実行しない。ではなく技術力の問題から出来ない
やたらと滑る地面が存在する。史実を大切にしている割に奇妙な現象は黙認される
プラクティスモードと車両の試乗が無い
チャットの定型文を作成できない
マップの散歩が個人で自由に行えない
苦行戦車が本当に苦行。禿げるレベル
プレイヤーが真に求める言葉は届かない
総評はゲームとしては落第点。その状態で装輪装甲車を導入している為、☆1個の評価よりも更に下にある
他にプレイするゲームが無くて仕方ないという状況でも、出来る限り関わらない方が心身の健康を保てるであろう内容
プレイ期間:1年以上2019/06/24
下手の物好きさん
本家PC版は然程やっていませんので、私からは詳しくは批評しません。
言及はあくまでもスマホアプリ版のBLITZの方なのであしからず。
また、初心者や、全く触れておらずこれから参入したいと考えている方向けに噛み砕いて批評したい。
まず一言、これはプレーするに値しないクソゲーと言えるでしょう。
重戦車という車種があるのはご存じでしょうか。どんな印象を受けますか?
重い
固い
うん、まあ大体合っています。
では固かったり重かったりすることによる利点欠点とは何でしょう?
その固さで弾く事が利点
重さ故に走るのが遅い事が欠点
うん、大体合ってますかね。
では、その分厚い装甲をほぼ無効化する弾があるとしたら?どうなります?
そう。利点がなくなります。むしろ、欠点ばかりが目立ってチームのお荷物になる可能性がかなり大きくなるかと思います。
まあ実際に初心者の方や上手くない人が乗るとまあ酷いものです。見ていられませんよ。
またですね、このゲーム。
謎装甲や空間装甲等といった物がございまして、
T26うんたらかんたらとかいう中戦車は頭にはおかしな鉄板が貼ってあって、その鉄板自体の厚さは大したことないので貫通出来る色をしていますが、その奥の、本体まで弾が届かないので、結局は固い装甲を持っていることと同じになります。そして車体の前面部分も異常なまでの厚さなので、まあぶち抜けません。しかし、走る早さは中戦車と同様で、リロード(装填)もまあ中戦車程度に比較的早いです。
あとアメリカのロケット戦車二つについても、これは重戦車どころか軽戦車なのに、その車体や砲塔は異常なまでに弾きます。貫通できる色をしているのに至近距離の駆逐戦車の弾さえ弾く程です。しかも軽戦車以上の走る早さ。流石にリロードは比較的遅いですが、その足回りからすれば些細な物です。
つまり何が言いたいかというと、装甲が全く意味を成していない、ということです。
より正確に言うと、装甲の厚さが全く意味がない、ということです。
さて、では次の議題です。
皆さんは、自車輌の活躍する場面を見たいですよね。んでもって、沢山乗り回して勝手を掴みました。
さて、では戦場ではどのようになるでしょう?
勝ちまくる
無双する
んん~、まあ、それはあくまでも一部のアカウントや車輌だけでしょう。
確かに世の中に数多ある対戦ゲームにおいて、どれだけ練習しようが、必ず勝てる保証はありません。これはそうです。
しかし、その「勝てない要因」が自分自身ではなく、運営によるものだとしたら、どうでしょう。
例えば、単純な撃ち合いで負けたと言うならば技量不足が疑われます。
遠くから狙い打ちされたと言うならば相手のスナイプ能力が高かった可能性があります。
チームワークがなくて負けたのであればチーム全体の問題と言えるかもしれません。
しかしそれらが、予め運営の仕様によって決められていたら?どうでしょう。
このゲームでは、自分があと一発でやられてしまう状況下で、敵とタイマンになった時、そしてお互いに射撃が同時の時、相手の弾はこちらに通りダメージを受けてやられてしまうのに、敵に対しては全くのノーダメージ、ということが良く見られます。やられた者の射撃はなかったことにされるのかもしれません。
遠くから狙い打ちに関して、このゲームには、視認システムと言うものがあります。これで索敵して、敵を一人でも発見すると味方にその敵の位置がもろばれになります。逆もまた然りです。
その視認を敵にのみされ自身の位置だけがばれていたら、それは撃たれますよ。
そして何と言っても、このゲームの最大の問題点がこれ、チーム編成、仲間の質です。チームの内容に平等性がないことが問題視されています。つまりは、チームワーク以前の問題で、そもそもチームとして機能出来る内容に設定されないマッチングがある、と言うことです。これでは勝てません。その上、このゲームは、他のゲーム以上に仲間により影響を受ける為、なお重大な問題なのです。
こんなクソゲーをやるくらいなら、何か勉強したり体を動かしたり他のゲームをしますよ。
書いていて頭が痛くなってきたのでこれまでにします。
私からは以上です。
プレイ期間:1年以上2020/04/30
いさん
主にドイツ戦車に言えたことだが研究し装備を変え貫通力を高めても弾かれるし、隠蔽や双眼鏡を使っている事になっていてもあってもなくても同じです。
史実を再現したらしいが偏見と劣等感の多いロシア寄り国が作っているので全く史実よりかなり弱体化や悪役はやられる運命だと言わんばかりに雑な待遇なのがドイツです。
皮肉にも相手がドイツ戦車が多いと良い試合しますよ、、、
またティーガーⅠからティーガーⅡに研究してもHPはティーガーⅠの最終と同じとかゲーム上のスペックの扱いが悪いので改善してほしい
また同じ戦車でも撃ち合えば片方が一方的に勝てるのには何か不正をしているのか、他の方の言うとおり勝ち組に振り分けられ、その補正のせいなのか、納得のいく説明を開発者に説明してほしいくらいです。
☆1は過大評価なワールドオブタンクスでした
以上
プレイ期間:1年以上2016/05/21
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