最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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止められない止まらない
チャンバラ兄弟さん
非課金での現象
敵は見えない
見えても当たらない
敵からは見える
敵からは当たる
クズ非課金者チーム内多し
我チームボロ負けストレスマックス。
重課金での現象
敵が見える
敵からは見えない
敵に良く砲弾が当たる
チーム内重課金者多し
我チーム楽勝でストレスも解消。
勝ちと負けのはっきりしたループ現象
毎度お馴染みの両チームの格差有る終わり方は
全く持って変わらず。
いやそれ以上。
常に重課金しマックスのTierⅩで格下Tierと戦えば
嫌でも勝率が上がって行きますよ。
人の心理を良く分かった素晴らしく良く出来たゲームです。
プレイ期間:1年以上2018/01/10
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横浜の軍人さん
負けやすく構成されたチームは
マイナス補正をした非・軽・中課金者を多めに
組み入れられています。
勝ちやすく構成されたチームは主に重課金者で
組み入れられています。
熟練者なら低Tierでの戦場だと補正されているのが
凄く分かりやすい状態になっています。
現状では簡単でシンプルなゲームになっており
特に重課金者にとっては下位Tierや運営よりマイナス補正を
仕込まれた非課金者又は軽・中課金者を簡単に大破出来て
戦略や策など関係無くバカでも無双できるゲームに
なっていますので課金する事により楽しめます。
現状では非課金でプレイすれば誰もがゲームのシステムが
矛盾している事が大変良く分かりますが
しかしその矛盾を楽しむ事がこのゲームの素晴らしさです。
◎マイナス補正(勝敗に関係無くマイナス補正されます)
運営が重課金者優遇の為に非、軽、中課金者に対し
意図的にあらゆる戦車の研究機能や搭乗者の
スキルを著しく低下させ戦力を弱くする補正システム。
略負けチームでのマイナス補正が多いと思われます。
☆マイナス補正での現象
(非課金、軽課金、中課金に対象)
課金弾を使っても弾ける外れる (非課金対象)(負けチーム確定)
敵へ与える攻撃HPが極端に少ない(一桁だと負けチーム確定)
命中しない(10M先の敵さえも外れる)(非課金対象)
弾かれる (下位Tierの真横にぶち込んでも敵は無傷)
定義外れの異常な謎の連速射攻撃 (非課金対象)(負けチーム確定)
ワンバンを喰らう (非課金対象)(負けチーム確定)
砲弾の発射速度が遅くなる(非課金対象)(負けチーム確定)
定義外れの視認率の低減(5M先の敵も見えない)(非課金対象)
定義外れの隠蔽率の低減(敵から丸見え状態)(非課金対象)
交戦中の敵が消えその敵からは攻撃され続ける(負けチーム確定)
攻撃されると必ず火災やモジュール系統が破壊される
敵から受ける攻撃HPが大きい
有利な態勢でも必ず先制攻撃に遭う
通信機能が極端に低下(非課金対象)
通常なら攻撃不可能な敵が凹凸勾配で攻撃できる地形の矛盾
占領時のカウントのタイムが異なる
遭遇戦で味方が領地内に入っても敵の占領カウントが継続
勝ちチームと格差が酷い敗戦
Wiki等の定義が全くデタラメになる(非・軽課金対象)
チーム内では97%は最下位Tierでのマッチング(非課金対象)
チーム内に援護もしない運営BOTの存在
同時占領でも負けチームになる(通常は引き分け)
これらの補正された者が多いチームが負けチームとなります。
◎プラス補正(主に重課金優遇)
運営が意図的にあらゆる戦車の機能や
搭乗者のスキルを向上させる補正システム。
☆プラス補正での現象
マイナス補正の正反対な現象が起きる
最大の戦力になる自走砲の通信機能の向上や
運営の敵の居場所が把握しているBOT自走砲の砲弾や
異常に照準速度のあるBOT戦車の援護により
戦いやすくしてくれて痛快にゲーム終了まで楽しめます。
格上Tierでも簡単に勝て重課金者に良く待遇される、
とても喜ばれる補正システムです。
このような補正を組み込まれて運営に決められた勝率から
勝ち負けが一定にさせるように勝ち越せば
必ず負け越すように試合をループさせます。
策略や協力などの一切要りません
課金料によって全ての強弱や勝敗などが
運営のさじ加減で決まります。
常に同じタイプのプレミアム戦車を買い続け
高額な課金を使い続けないと一定の勝率を保って行きません
このゲームは定義などデタラメに作られていて
公平などと言った倫理がありませんが実力では無く
お金で勝率を保つ為に勝利を買う事とが出来るのです。
非課金者はシステムが矛盾していると感じたら即、
やめた方がよろしいでしょう。餌にされるだけです。
このゲームはギャンブル依存症と似た要素があり
勝爽快感に溺れ課金中毒になる恐れがあります。
逆に負け続ける金の無い頭の悪いアンチがレビューで
同じような悪態コメントを書き込み続ける
中毒症状が出ますので(笑)
疑うなら一度でも課金を止めて非課金でやって頂きましょう
あなたの勝率は見る見る下がる一方ですよ。
勘違いしてはなりません
このシステムは沢山の課金を継続して楽しむゲームです。
だから課金すれば☆5を付けれるのです。
プレイ期間:1年以上2017/12/27
悪いのは運営だけ?さん
PC版についてのレビュー?です。(Blizやコンシューマー版分けろよ)
まず他の方が仰る様に、無課金でも実力あれば60%勝率はいきます。「課金すれば勝てる。しないから勝てない」ってどんだけソシャゲに洗脳されているのか。洗脳されているのはあなた方です。ネタだと信じたい。その理論でいくと、FPSゲーなんかも変な判定ありますが、あれも無課金だから?
PCと回線がどうなのか。Asiaサーバーは日本にないですがご存知?サーバー・クライアント・Pingって何の事だか「ググらないで」答えられますか?関係ないと思ったならオフラインゲームがあなたに向いているでしょう。
本題に戻りますが、ソロでも55%はいきます。ただし、凡プレイヤーの場合「得意な車両使えば」です。自走砲や駆逐戦車など癖の強い・仲間依存の車両は小隊組まなければ運要素もでてきますのでそりゃ勝率さがります。55%を超える勝率をどの車両でも出せないなら、ただの下手です。人のせいは後にして頑張りましょう。
それともう一つ言えることは、最悪勝率が一時的に低くなってしまっても、上手いなら貢献度は高いということ。(ダメージ・アシスト・ブロックetc...)ただし、勝率50%以下でWN緑以上は、的外れな事してるだけですがね。トップでどうでもいい格下Tier車両倒してダメージだけ稼いでいるとか。よく見ますね。
最後にちょっと本題からそれますが、人間は自分の力が及ばないと分かったときに人のせい・物のせいにします。それはいいのですが、それが明らかに妄想・明確な根拠がない場合はただの泣き言になります。負け犬の遠吠えってやつですね。
どうせまたしょーもない言い訳を並べるのでしょうが、ここはもうほぼWOT掲示板ですので習って利用させてもらいました。
あとここの所「ふゆやすみ」でレベルが一層落ちてますね。一か所に集まってキャンプor特攻したあげく死んでいくのは楽しいですか?それでも運営のせいですか?あなた方は動きが単調ですので勝率・WNが上がって嬉しいです。これからも頑張ってね。
一応のレビュー:WOTはマッチングこそ不平等な時が多いですが、個人的にはスキルが反映される面白いゲームだと思います。グラフィックも無料にしては素晴らしい。妄言を吐く人が減るように、もうちょっと初心者サポートが必要かなと思いますので、☆3。
プレイ期間:1年以上2017/01/09
Original_TOTさん
基本的には無課金でも遊べます。ただ上位ランク(高Tier)の戦車になるにつれて収支の黒字が出にくくなってくるので、月額1000円前後のプレミアムアカウントだけは買っておいたほうが良いでしょう。プレミアムアカウントになるだけでクレジット収支と経験値が1.5倍になり、戦車の育成も捗ります。
ゲームの内容に移っていくとゲームのプレイに関しては無課金者と課金者の差はありません。よくマッチングなどで差が生まれているとのレビューがありますが全く介入はされていません。このゲームで重要な項目の一つに「視界システム」があります。この視界システムは基本かつ最重要とも言えるもので各戦車には視界性能というものがあります。この視界性能によって自分から敵は見えていても敵からは自分が見えない、またその逆のパターンも存在します。この視界の仕組みを理解することによってこのゲームを楽しめるかが変わってくるでしょう。また各戦車のタイプごとに特徴もわかれており、その特徴を活かした行動を行うことが大切です。そのためこの視界や特徴を理解するためにある程度の回数をこなして自分の経験を増やしていかないとこのゲームは楽しめないと思います。もちろんこの視界のシステムなどにも無課金者と課金者の差はありません。
結論としては課金額より経験が問われるゲームだと思います。プレイを始めたばかりでは操作もあやしく、ただただがむしゃらに戦うゲームになりますが現在初心者は初心者同士しか当たらないという隔離マッチングというのもあり、初心者狩りに当たってボコボコにされるというのは少なくなっています。最初のうちに操作方法を覚えて、新しい戦車を開発するごとに経験をこなしていけばそこそこ楽しめるゲームだと思います。Tier5前後になると熟練者と当たることも多くなりますが、それ以上進んでも面白くないと思えば自分には向いていないゲームだと思ってもいいでしょう。私は基本的にはTier5前後までは進んでその時点で評価をしてほしいと思います。
長くなりましたが、このゲームは経験が重要なゲームだと感じます。他のレビューでは課金が重要と言われていますが、このゲームの課金は基本的に育成速度の違いでしかありません。
プレイ期間:1年以上2015/07/29
最終戦闘が1年以上前の放置アカウントでいっぱいです。
2年ほど前から引退者が続出してどんどん過疎っていきました。
マッチングする味方や敵もbotが非常に多い様に思えます。
今現在、プレミア車両を値引き販売していますが誰も買わないと思います。過疎ゲーにお金かけたら後で後悔しますからね。
勝敗を不自然に確率コントロールしたのがユーザー激減に繋がったのだと思います。アカウントを変えると勝率が変わるのでユーザーにはバレバレだったのでしょう。
いくらでもゲームはあるので二度とユーザーは戻って来ないと思います。
今いるユーザーも課金して損した分を少しでも取り返そうとかアカウントをオークション販売している人を多数見かけます。しかし人気の無い過疎ゲーなので全くコメントも付いておらず売れる気配が無いようです。
過疎ゲーのアカウントなんて誰も欲しくありません。
プレイ期間:1年以上2019/12/04
アカウントを変えると同じ人がプレーしても全くの別人の様なプレーが出来てしまう。勝率も全くの別人になる。
アカウントや課金によって勝ち負けにブーストがかかる為に、作り始めたアカウントや定期的に課金しているアカウントには高確率な演出が連発する。
過去のアップデートによって毎回、勝ち易さ&負け易さの設定度合いは変化してきている。
例えば
勝率65%のユーザーでも今の設定でプレーすると不思議と2勝3敗を繰り返してゆっくりと勝率が下がっていく。大抵のユーザーは謎連敗に気が付いて戦闘をやらずにログインしてもチャットしかやらなくなるが、これを気にせずプレーすると勝率は50%に限りなく近いてその上下を行ったり来たりする様に組まれている。
つまり、過去のアップデート時と勝ち負けの割合は常に変動しており、過去に高勝率を上げていても現設定通りにしか勝てないのです。過去に得た勝率を維持するには戦闘をやらずにチャット遊びする事がユーザー間の暗黙の了解となっています。
サブアカウントが増えまくっているのもそれが原因です。
新規アカウントにも初戦〜ある程度まではブーストがかかっているので勝ち易いです。
長く使用しているアカウントではまともにプレーしている人は殆ど居ません。長いスパンで見ると負け越して一定の勝率に近づく様になっているからです。
戦闘をやらずにチャットOnly戦車長が多発するのも仕方がないと思います。
プレイ期間:半年2019/11/06
どろろんさん
久々にプレイしたのですが、やっぱり糞ゲーですね。
マッチング調整が酷い上に車両性能差が露骨に出てるゲームで野良プレイだとまず勝てません。
1時間プレイして1勝できればまだマシな方です。
WOTはまだバッチャが全盛期だった頃が一番車両バランス的にも楽しかったですし、シンガポールサーバー時代がまさ黄金期でした
現在の香港サーバーは中国語と韓国語の罵声が飛び交い、車両も揺動砲塔、装輪車、Sタンク、ソ連双砲とクソダサMODだらけでもう滅茶苦茶です。
車両性能格差と露骨なプレイヤーモラルの低下で完全なるクソゲーになってしまいました。
経験を積むと戦わなくても、戦闘開始までのカウントダウン中に勝敗が分かるようになります、それほど性能格差が酷いです。
コントリビューターのプレイヤーの方々はマッチングの恩恵を受けてるので、楽しいかもしれませんが、一般プレイヤーからすれば苦痛でしかありません。
プレイするだけ時間の無駄だと思ったので過去のアカウントごと全部消去しました。
ただ課金をすればこの限りではないかと思います、食料やら各種キットを積み搭乗者を限界まで育成して、モジュールを満載し基本金玉運用すれば勝率はグッと上がります。課金戦車はマッチング優遇処置もついてるので課金車両にフル金装備で出れば逆に殆ど負けません。
黄金期のWOTが良作だっただけに、現在では非常に残念なタイトルです。
やはり基本無料の課金ゲーはテコ入れするごとに改悪されていく運命なんだなと思いました。
プレイ期間:1年以上2022/11/16
FPSとは違うのだよさん
芋 = 後方に控えて前線に火力支援すら出来ないポジションにいる臆病者を指す
こういう戦い方をする 軽 中 重 (砲塔旋回可能や重装甲の駆逐も含む)は
まず近接戦闘は絶望的であり、その類は沢山見てきた。
その手のプレイヤーの接近戦の戦い方見てると、見ているこっちが恥ずかしいくらい酷い...ものである。
ただ芋ってほぼ何もせず、後半負けよりになるとあっさり蹂躙されるか
敵のいないところへ逃げて挙句包囲されて結局蹂躙されている。
あたまが悪いのかただの変質ドMかしらないが
味方にこんなのいるとそれだけで勝敗に影響するので来ないでもらいたい
また芋の特徴は状況をほぼ判断できず必要なキャプ切りへの移動と判断が遅いか、それすらしないのもいる。
戦わないなら何しに来てるんだ?といったプレイヤー は 邪魔!!!
初心者の内はいいが高ティアでそれをすると間違いなく叩かれます。
あと貫通力の下ブレは マイナス25 ではなく マイナス50位と公表したほうがいいですよ?運営サン...チートゲームになってますよ
例
BT7のAPCR平均貫通力92
対してBDR-G1Bの車体装甲は60mm
これだけなら昼飯角度や上下ポジによる傾斜が加味されるので文句は言わないが
若干の撃ち下ろし(せいぜい5度)真正面でなおかつほぼ垂直のドライバーの覗き窓に対して3発撃ちこんだが悉く弾かれた...
92の貫通下ブレは公式には68~69くらいであり
それでこの結果であれば貫通の数値が嘘であるか、装甲の厚みが嘘となります。
同じ様なことは多々ありましたが割愛
運営は汚いチート補正を止めましょう。
以前の運営スタッフに戻ってほしい
プレイ期間:1年以上2015/10/28
名無しさん
た。結構勝てたしその戦車をすごく気に入ってました。
そしたら突然、アップデートで全てのユーザーのパーツを没収された。ユーザーが膨大な時間とお金を費やして手に入れたアイテムを一方的に没収です。そして名前を変えただけの同じパーツを再び売り出したのです。多くのユーザーがブーイングしても全く無視です。
20000円で育てた課金車両もパーツ無しではゴミと同然です。今は買った車両を使う事すら出来ないで状態です。
再び売り出したパーツは全部で18個あり一個一個購入する必要があります。そして購入しても一個一個に開発にかかる時間が1週間以上かかります。つまり全て購入しても18週間後にしかパーツを使えません。そして時間を短縮するにはお金です!!ホント糞ゲーだと思いました。20000円かけても乗る事も出来ないでお気に入りの戦車が泣いています。
怪しい外国製の評判の悪いゲームなんですね。
よく調べる必要がありました。
2度とこう言うゲームで騙されたくないです。
プレイ期間:1週間未満2017/07/27
noneさん
私は3000戦程やって勝率50%強くらいの無課金プレイですがティア9重戦車とティア5中戦車、ティア4自走砲の3台しかありません
理由としては、ティア9重戦車の弾薬補給および修理にかかる費用がとても高いためです
1戦でマイナスが大きいときはマイナス2万シルバー程度で、さらに金弾を撃つので大体が赤字です
自身の被ダメなし、弾薬全貫通を成し得てもプラス2万程度で、いつもカツカツでやってます
それにガレージも初期状態だと10未満の数しかなく、たまにイベントで成績を残すとプレゼントなどもあるようですが、とても100までは無理です
7400戦でティア1~ティア10まで100台の戦車保有(つまりは売らないでも資金確保可)しているということは、ガレージや修理費用の捻出等を考えると相当の重課金者でしょう
ですので、↓のレビューを参考にされる場合は相当の重課金が必要となります気をつけてください
プレイ期間:半年2014/11/07
ボトマーさん
全くもっておすすめしない。
ただし、戦車好きが戦車を鑑賞するだけなら良い。
内容は、みなさんのおっしゃる通り。ほんとにイライラしかしない。
ティアトップだと、亀が増えて何もしないとか。ボトムだと開始早々、軽戦が神風爆散決めたりとか、重戦の謎の特攻決めたりとか。
敗戦は容赦なく連続する。
戦車を見るだけにしよう。
プレイ期間:1年以上2023/05/14
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