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さようならPSO2よ
アークスさん
2017/7よりEP5が実装されてから酷いの一言。
運営のいい加減すぎるゲームバランス調整で嫌気がした人は数え切れず、
私のフレンドの多くが去りました。
また、2018/1/26から人口が激減するでしょうし、風前の灯の状態のゲームです。
風前の灯と思ってないのは運営くらいではないかと・・・(危機感も感じてないようですし)
今、このゲームに高評価をつけるのはありえないですね。
EP4までならば高評価だったでしょうに・・
プレイ期間:1年以上2018/01/11
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かたわとっかさん
サービスインからやってきたモノです。このPSO2をクソゲーと評価します。その所以は、カタナ特化が度々防御系OPとか~と批判している低評価の方々がその断片をここで評価してくれているので多くは語りません。単純なカタナ特化や木村などの運営がヘイトを向けていることについて追記したいと思います。
りぁんって奴、余裕のない人達→カタナ特化に一言、まずいい加減ここで低評価特に防御の仕様について評価しているものへの評価レスを止めるべき、それと堂々と名前をカタナ特化かリューンに統一したらと思う。何がしたいのかわからない(笑)多分、一度目を付けたものに攻撃を加え続けたい異常者とお見受けするが評価ページを遡るとかなりの期間噛み付いて本当に頭直樹だと思う。こんな奴がPSO2にいると思うと夏なのに寒気がする。
私は個人的にはハンターのクラスコンセプトを体現するため、更にはツリーが折角フューリーとガードスタンスで分かれていたのだからこそ火力特化と防御特化で分けるべきだったと思います。それを途中から「多分」木村を含め一部の運営が「今のガードスタンスこれ以上堅くなれるようにしたらカチ勢が喜びますね?絶対にそうならないようにしましょう」なんてことを言って結局ガードスタンスにも取って付けたかのような火力を与え防御強化についてはVH時代の時からそのまま据え置きにしたのだろうなと想像が付きます。
PSO2はそもそも過去作との繋がりなんてないと過去作をプレイしていたユーザーさんたちは言っているようだが?それを気に入らない防御特化勢を潰すためだけに「過去作からずっとないから要らない」と、そのためにわざわざ使う意味がわかりません。都合の良い時だけ過去作を理由にするようなマネをするのは過去作が好きだったユーザーさんで現在PSO2をやっていてまだ期待している方々にいくらなんでも失礼かと思う。
最後に、現状PSO2がつまらないのは盾役のクラスがないからや防御特化が無いからと本気で考えているのか?幾ら気に入らないからと言ってそこに矛先を持ってくるのは根本的にこのPSO2の舵取りがおかしいことを物語っていると言える。個人的にはいや・・・このPSO2をつまらんと思って辞めた人や今いい加減辞めようか迷っているユーザーさんのほぼ全員が思っていることだとは思うが、盾役のクラスや防御特化という遊びがないことだけでなく、PSO2にはオンラインアクションRPGとしてワクワクする要素、ゲームとしての楽しみがそもそも初めから無かったことにあるのでは?と思います。
ツイッターで何やら運営の動きがありますが、そこでも防御OPやマグのミニデバイスに防御側のミニデバイスが初めから無かったことや今後も実装する気がないこと、ハンターの新コンセプト「ヘイトは管理させるが、タンクにはしない→火力のない支援職(笑)」、ガードスタンスが未だに射撃法撃防御が強化されていない理由などについて「何かしららしい理由を言ってバッサリ勝利宣言をしよう」とでも考えているのだろうか?確かにここで評価をして運営を窮屈にしていくことには私も同意ですね。今まで散々ユーザーをコケにしてきたツケそろそろ払ってほしいですね。
私見を付け加えると、防御面はVHのときからバランスがとれているから調整の必要がないと思います。カチ勢を排除したい意図は運営になく、現状でもカチ勢というものが存在することが遊び方として成立している証拠です。バランスが取れているから、これ以上防御面を強くするとバランスが壊れてしまうためやらない、そういう認識しかないので、ただ単にカタナ特化と言う人はネタにしてからかっているだけなんだろうなと。ハンターの新スキルウォーアトラクトは強力で使用するとヘイトをほぼ自分に集められるスキルです。タンクは実装しないとはいっても疑似的には再現できるようになりました。更新されない知識で現状を語るのはいただけませんね。批判するならもっと真剣にやってくださいねw
プレイ期間:1年以上2018/07/20
10年続くの?さん
タイトルどおりです
チムメンやフレンドはどんどんイン率が下がり
新規で始めたフレンドも殆どは一月ともたずに止めていきます
平日の昼間になると緊急クエストでさえブロックが一つも埋まりきらないということが茶飯事(前までは緊急クエストともなれば平日昼間でも最低一ブロックは埋まってた)
まあそういう人離れをおこすようなゲームなんでしょうね
悪いことは言わないからこれからゲームを始めるのは止めておいたほうがいいです
プレイ期間:1年以上2015/04/15
日本人さん
とにかくユーザーをイラつかせるゲーム。レアのドロップとかは引けなければ買えばいいだけの話だけど、装備の強化とりわけ特殊能力追加の仕様がとにかく終わってる。もはやただの嫌がらせでしかないとさえ思える。あちこち見てもらえれば分かると思うけど、この特殊能力追加については散々ユーザーが苦情を挙げてる。サポートの方にはそれこそ山のように苦情が行ってるだろうに、運営は何もしない。自分がひたすら失敗して文句言いたいってものあるが、これはやってみればわかるし、動画サイトにもひどい有様が上がってる(一部ネタとして上がってはいるが)。そこが緩和されれば敷居の低い万人が遊びやすいゲームになると思う。現状では新規が入ってもイラッとしてすぐにやめて、IDだけ増えてアクティブなユーザーは減る一方だろう。いろいろネトゲやってきて連戦耐性+思考停止を身に付けているけど、この瞬発的なイラッとにはもぉ耐えれない。
プレイ期間:1ヶ月2013/10/07
visyassさん
多くの人が書いているように、まずレアなんてでません 未実装を疑うレベルです
初代PSOのときは0,0000025%のようなとんでもない出現率のもありましたし、そういう誰も得しないようなことは引き継いでいるようです
あと戦闘面 バランスがひどいです 現在の最高難度はベリーハードですが、2,3発で死んでしまいます(職にもよりますが) 火力が売りのはずの遠距離はソロじゃほぼあそべません 火力もありません ザコ一匹に結構な時間かかります
全体的にいろいろと大幅な緩和が必要です
プレイ期間:1年以上2013/06/15
ヒーローさん
かつてこのゲームは宇宙開拓を目的とし、未知の文明や生物を捜査するというストーリーでした。EP3までは未知の生命体(古代文明の負債)と戦い続けるでしたが、EP4では文明レベルが明らかに劣っている地球に侵攻、ただの人間相手に無双し、高度な文明で地球を掌握。最後は抵抗した神の子を数の暴力で押しつぶしハッピーエンド。次のEP5は宇宙の夢ではあるとはいえ、剣と魔法の中世っぽい時代が舞台になります。そこでもビーム砲、ガトリング、バリア発生装置など空気を読まない武装を展開して無双し、劣勢だった国と武力大国の戦争をひっくり返してしまいます。結果ストーリーは行き詰まり、過去に倒されたボスが復活し、その力を奪って宇宙の見る夢を破壊するという展開になっています。
面白くなさそうでしょ?実際面白くないです。
プレイ期間:1年以上2018/06/24
好きでやってたハズなのにさん
2012年夏頃からだらだらと続けてましたが・・・・
いつ辞めようかなと思ってる間にこんな事に・・・・w
(システム)
・スキルは皆がやっているものが正、やらなければ地雷扱い、足引っ張ると即地雷扱い
・レベル上限が長らく75→性能向上を装備に依存するようになる→ピーキーな武器強化には付いて行けない→地雷化→引退
・火力特化でないと地雷扱い(上に同じ)
・住み分けの為のエキスパートブロック→・・・以外で殺伐とし始め、分けた意味すら見当たらない
・殺伐とした作業ゲー化→ロビーでちょっと話でもしてようもんなら「よそでやれ!」なんて言われちゃう始末、チャットシステム不要では?
(オワコン)
・チャレンジブロックとか誰か居ますか?
・ADってなんですか?
・エクストリー(以下略
・そもそもブロックの人口上限が多くないのにカジノやカフェそれ本当に”必要”ですか?
・ライディング区(もうやめて!HPが0に!
・クラフト(ただただメンドクサイだけ)
・石集めとか(上に同じ)
・マイルーム(殺伐としてるのにルーム要らな・・・)
・7割がたのクライアントオーダー(アイテムパックの不要な圧迫)
・旧武器の強化(素晴らしく運が無いな君は)
(ストーリー等)
・今までのストーリーや個性的なキャラクター達は完全無視(使い捨て感が凄い)
・EP3まではある意味ぶっ飛んでた、星を舞台にしてたので地域名称なんかも無く
なんだかよく解らない理由で星一つ消し飛ばすくらい平気でやってた、(ダークファルスってすごいよね)
それがEP4になった途端、地域ヤクザの紛争みたいなレベルへと激しいスケールダウン
今までのやりたい放題のアークスの皆様からすると波○砲みたいなので星ごと消し去って問題無いと思う程・・・・
・そしてバラバラの世界観のせいでしょうか全てが「美味しそうに見えるのに味がしない」という感じです
(その他)
・EP4になってから、ガチャのハズレの数がモノスゴク増加→出る見込み無い→課金不要説
・上記理由にて緊急に行けない→過密ブロックと無縁に→課金不要説
・ユーザー間の殺伐さ→マイル不要→課金不要説
・・・・キャラクリ特化のゲームにでもした方が良かったんじゃないかな?
プレイ期間:1年以上2017/04/09
Ep1からプレイさん
既に沢山の方が挙げている掘れない掘りゲー・宝くじゲー。そしてトレードも勿体ぶる嫌がらせ。それらは既にレビューされている方が問題点を事細かくレビューされているので割愛。
イッテルのSNSの話が出たのでSNSでの評価も少し調べてみると、同様に掘るに掘れない・お預け状態を問題視とするユーザーが圧倒的多数に感じる。ツイッターで「12 取引 解禁」や「12 トレード」とかで探すと一目瞭然だろう。
決まった時間限定でしか掘れない故に自由にレア掘りが出来ない、その時間にプレイ出来なければ入手機会すらない事、このお預け状態を問題視している多くのユーザーが常設で掘れるようにするかトレード実装を希望している事がわかるが、運営は手にする機会を自由にも与えていないのに自力入手としてトレードを出し渋っている。
こういったユーザーの声を無視し続けた結果、最近では☆12トレード実装までプレイ休止を宣言する人がどんどん増えている。緊急限定ドロップをやめて掘りゲーらしく常設で掘れる環境にするか☆12トレードを解禁しない限り、プレイ休止や引退者の増加は避けられないだろう。
プレイ期間:1年以上2015/04/17
PSYさん
キャラクリ、グラ、機能等は他レビューでも酷評されていると思うので割愛。
1戦闘バランス
全ての職業が同程度な攻撃、回避手段を持ち合わせているので似たような戦闘しか出来ません。
回復アイテムも適当に所持できるので、回復スキルが使用できなくても
相当な下手を打たない限り十分に寄生する事が出来ます。
2レア武器について
現状最高レアリティは13、最低レアリティは7です。
12武器はドロップ率の緩和がされたかもしれない?今でもハズレIDには入手出来ませんが
10、11の武器は然るべき難易度に行けば簡単に入手でき
12武器の一部には指定アイテムと交換可能で運営がバラマキした物を入手出来る物もあります。
また、装備には通常強化の他にエクステンド強化というものがあり
最大強化すればレアの低い物でも限界を超え、高レア武器に迫るがヤッパリクソな威力しか発揮しません
高レアリティ武器でないと寄生、邪魔者扱、即抜け、晒しという罵声や行動がおきます。
3エンドコンテンツについて
所謂レア掘り。レア13の武器を入手する事しか無いのが現状のエンドコンテンツにあたります。
最近では素材と交換可能な武器の出現で13武器の価値が下がったと意見がありますが
ドロップ限定武器と交換可能なオマケ武器には強さや汎用性に差があり
ハズレIDには出ないレアリティ13武器自体の価値が貶められる物ではないと感じます。
また交換に必要な数も膨大ですが、集めれば容易に手に入る物です。
やり込みの観点から言えば十分過ぎる程単純でイライラして辞める物だと思います。
ここでの評価は自分の気に入る点が一つでもあれば
最高評価を付けている方が多く、評価の体をなしていないと見受けられます。
興味のある方は激プラスの評価を気にせず是非一度プレイして腐って頂きたい。
プレイ期間:1年以上2015/10/26
バウンコじゃねぇコラさん
下記のコメを読んで以前見かけた下衆共を思い出して胸糞悪くなって言いたくなった。マルチ野良でバウンサーを見るなりバウンコとか言う奴とか、糞は水洗便所にでも流されて来いとか言う奴を見かけたことがある。
ダウン中の案山子相手に瞬間最大級火力を出せないバウンサーではあるんだが、そこまで他職を卑下する奴ってどうなんだよ!?
EP5でバランス再調整と言われ下方修正への補完というべき代替修正案は提示されているものの、バウンサー(特にDBメイン側)へは相変わらずの見送り状況。
運営側にとってもクソクソ言われてる職だったら救済して差し上げてもいいはずなのに。新しいPAさえ今後実装されないであろう見放された職なのだろうか。
寄生地雷抜きにして、職差別でギャーギャー喚く奴らを見ていたらいい加減ムカムカしてきて堪らなくなってきた。
プレイ期間:1年以上2017/06/17
Xrdさん
・キャラメイク
PSO2で一番マシなところ、いろいろなキャラが作れる。
・BGM
防衛クエストのBGMだけはいいが、それ以外は特にいいって思ったことはない。
あくまで個人的に。
・コスチューム
上下一体型なので結局みんな同じ姿になる、しかもよく見ると造りが粗いものが大半。
PSUから移植してるという話はよく聞く。
・クエストバランス
とてもよくない。
PSO2のクエスト支えてきた緊急クエストというものがある。
良いアイテムがマガツという1週間に数回しか来ない緊急クエストに詰め込まれてる為
そのマガツ以外はやる価値なしといった感じになっている。
特に難易度スーパーハード→エクストラハードはエネミーのライフが3倍以上に
増えており12人がいる前提で作られている。
数人クエスト破棄しようものなら最高に厳しくなりクリア自体不可能になることも多い。
チャレンジクエストはやったことあればFF14を想像してみるといい、
全員が決まった動きをしないとクリアできない。
アルティメットクエストは現在のレアとよばれるものが出るが
中身はライン工のような単調な作業を強いられる。
・戦闘バランス
最低といえる。
遠距離クラスが常に優遇されており、近接の大半が存在する価値すらないバランス。
これでも調整したらしいが、更に悪化した。
・レア掘り
現在でいうとアルティメットクエストがこれに該当する。
レビューに書いてある通り、一部の人に集中して出てそれ以外には全く出ない。
普通の人は100時間ぐらいやれば1個は出るかもしれないが、
例の一部の人は1~2時間で軽く2個は出す。
・運営
まるで政治のように嘘を平気でつく。
生放送の時にこのアイテムは手に入れやすいので是非やってくださいと言うが
実際普通にやったら1ヶ月近くかかる、しかも手に入れたところで複数入手しないと使い物にならない。
アイテムが完成した頃には上位の物が出て頑張って作成したものはゴミになる。
まとめると、いいところはキャラメイクと基本料金無料で悪いところはその他全部。
他の人と同じ。
クエストでレア堀を辞めてチャットツールとして使うならありだと思う。
だが350万IDの中で今は10万IDもいないぐらい過疎っている。
それぐらい休止か引退しており、チャットすらままならない可能性は高い。
プレイ期間:1年以上2015/05/15
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