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二度目の加賀持ち上げ。田中謙介と見なす

レリーズさん

そういえば
不細工&五抗戦いじめな加賀をやけに初期から正規空母の中では制空値トップにして

五抗戦改二が来ても加賀を越すことはさせなかったのを見ると

☆5書いてる本人は田中謙介本人ではという疑い。二回目の平日の日中あげている辺り田中謙介とみなしてよろしいな?
むしろ田中謙介、レビュー工作する前に失った信用を回復する結果を叩き出す仕事しろ!

今後一ヶ月の間に高評価が出てきた場合、田中謙介もしくはそれに準じた関係者の工作と見ていいですね。
特に逆上した場合、図星突かれた証拠として受け止めさせていただきます。


何年か前に五抗戦に関してやり過ぎたかなとか雑誌インタビューが脳裏にちらついたりしているんですがね。

そういや、ハイパーズとか外見不細工で他キャラにウザいとかプレイヤーに影口とか性格の悪いセリフを使ったのも田中の趣味…

外見不細工と性格ブスの併せ技をスペック高めの設定にしているのは

自己評価の反映で、平気で他人をいじめる性格破綻者という写し鏡ということでOK?


実質、一抗戦のパイロットの風紀の悪さは語り草になっているからな~
腕はいいがパイロット以外は人に非ずの精神で悪評が残っているだっけか?

でなぜか肩入れして
加賀・北上・大井を
さっき言ってた外見不細工&性格ブスにしたわけか。

その辺思うのだが、仕事で個人の趣味と私情挟みすぎて気持ちが悪い。

目に余るくらい。

で自分の趣味と他人への嫌がらせを押し付ける。

そりゃユーザー離れます。

そういうのはインディーズゲームでやれと。
会社ぐるみでやるものじゃないわな。

田中謙介本人なら、私情捨てて仕事してほしいものですね。
ここでも暴れていた
・頭ごなしな罵声の数々
・文体から見受けられた無駄なプライドの高さ
等々挙げればきりがない。

続けたかったらちゃんと仕事して
全ての登録されたユーザーの信用を取り戻すことから考えましょうね。

現在立場が未だかつてないほど危ういのは素人でも読めています。

他人を扱き下ろしたり、いじめるのは簡単だ。
楽な生き方だからね。

楽な生き方している人ほどこういったものに集まるんだろうさ

やらない方がいいですよ
時間泥棒の上に出目の悪いサイコロを握らせてるイカサマ師相手にするようなことを平気でしますから

プレイ期間:1年以上2018/01/31

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プレイ自体は操作は単純であり、自分の時間で出来る。無理に課金しなくても、長く楽しめるのは良い所だろう。またキャラの絵も、絵師によってバラバラなので、自分好みのキャラが見つけれる可能性が高く、親しみも沸きやすい。
しかし、ゲームバランスは酷い。
まずこのゲームは基本的に、大きく運が作用するゲームと認識してプレイしないと、冷める事間違いありません。
ある程度の通常ステージ、海域突破においても、すんなりクリアする人と、一ヶ月掛かる人もいます。またその増長として、イベントでは無料で貯めれる消費する資源なるものがありますが、ほぼ同レベル&同装備でも、すぐクリアできる人と、大量の資源を消費して空になってもクリア出来ない人、と分かれます。
資材が3万ぐらいで余裕、と言う人もいれば、20万あっても足らない、と言う話はざらです。
言うなれば、艦これは運が良いか? 悪いか? と二極化しか存在しません。
これはレア艦と呼ばれる、なかなか出てこないキャラの獲得も同じです。

もし新しく参加をするのであれば、幸運にも運が良い人は、何事もスムーズに進むのでストレス上問題ありませんが、運が悪い人は、一つの道を転んで、電信柱にぶつかり、ドブに足を取られ、こけた所に犬の糞があってもまだ足らないほどの、何事も上手くいきません。ストレスの耐性に注意が必要です。

結論として、プレイするのならばマイペース、欲張らない、運が悪いと分かったら諦める気持ちを持ってプレイすれば、無用な課金やストレスを気にすることなく、末永く楽しめると思います。

出るステージは全てクリアしたい、新しいキャラは全て取りにいく、など志向が強い方は、運がよければいいですが、悪いと悲惨なので、お勧めできません。

プレイ期間:1年以上2015/08/28

新艦娘のドロップ率は酷い

ルシファーさん

洋上補給と改修資材の重さは他の方が触れているので、新艦娘のドロップについて

先日、浦波が実装されました。事前に下記のような告知がされていましたが、

※中盤以降のいくつかの通常海域で邂逅できる予定です。
※特に強力な戦闘力を持つ新艦娘ではありません。でも大切な特型駆逐艦です。

現状、wikiによると、
◦現時点でドロップ報告があるのは2-4H、2-4P、2-4ボス、4-1ボス、5-1ボス、6-2ボス。 ◾5-2ボスという情報もあるが、現時点では数が少なく精度は低い。「2-4Nでも」と言う方もいるがソースがない。
◾2-4北東ルートなら運が良ければドロップチャンスが2回あるものの羅針盤次第。北西ルートやNマスに行ってしまう可能性もある。
5-1はボスまでルート固定が可能な一方、道中大破撤退率は2-4より高く、修理費用が高くなりがち。
各海域のドロップのしやすさは判明していない

2-4ボス10回、5-1ボス10回、5-2ボス2回、2-4のボス以外のポイント多数でS勝利しましたが、入手することができませんでした。

WEEKLY任務が終わっている時期でしょうから、4-2や4-4の報告などが上がっていないだけなのかもしれません。

浦波目当てで掘るよりも、WEEKLY任務が完了した後に、レベリングを兼ねて、出撃って感じでプレイしたほうがいいかもしれません。

2-4の基準経験値は300、3-2の基準経験値は320なのでそれほど悪くはないです。

2-4だと北西ルートで高速修復材がとれますし、北東ルートだと2回ドロップのチャンスがあり、南東ルートだと開発資材がとれますし、南西ルートだと逸れてもボスでもドロップのチャンスがあります。

5-1はマンスリー任務のついでという形で。

新任務は浦波絡みが3、洋上補給が1、家具が1の5つ追加ですが、浦波が結構なレア艦なので、達成は時間がかかると思われます。

あとは、こんなレベルのレア艦を秋イベントで重要な役割の艦にしないことを願います。
夏イベントのE3の史実艦ていどならなんとでもなるので問題ないですが。

プレイ期間:3ヶ月2016/09/18

艦これはキャラゲーである
キャラクターの魅力が全てと言い切っていい
古来よりパヤオや庵野秀明も認める「メカと美少女」というオタクにとっての
絶対の組み合わせがヒットした最大の要因だろう
もちろん艦これ初期の宣伝やステマや絵師や声優の力もあるだろう
だが肝心のゲームはどうか?
今艦これをやるなら悪いことは言わんアーケード版にしときなさい

運営は艦これがキャラクターの魅力で流行ったのであって
ゲームが評価されたわけではないことに気が付いてなさそうだ
このゲームは本当にすべてが運で決まるからだ。下で擁護して言い訳してる奴の声など聴いては行けない。平均レベル130装備改修MAXまるゆ食わせて運もカンストした艦隊が普通に大破撤退を何十回と喰らいイベントで沼るなんてことが日常茶飯事。
こっちの成長限界や火力キャップに対して敵側のステータスがあまりにバカ盛りしすぎだ。連合艦隊決戦兵器大和の砲撃でダメージが10しか通らないエネミ―が普通にいたりする。
このゲームは課金要素がないというけど代わりにあなたの人生と言う貴重な時間を
ごっそり奪っていく。遠征を回すために休日一日中PCの前にはりついて資源を5000ぐらいためても大型建造なら1発でそれが消えてなくなる。
それを100回200回回しても大和や武蔵や大鳳が出る保障はないのだ。
掘りにしても同様。100周以内でレアが数隻出る人もいるが300周しても手に入らない日もいる。このゲームは博打と変わらない。
貴重な時間をドブに捨てる覚悟があるのならやってもいいが無理ならゲームそのものが別物のアーケード版、二次創作、あるいは公式漫画なら吹雪頑張りますなどを読む方が
有意義。
艦娘の魅力を味わいたければ苦行&時間泥棒なブラウザ版ををやらずとも楽しむ方法がいくらでも存在しているコンテンツだ。

プレイ期間:1年以上2016/06/13

引退動画

しゅーくりさん

あのニコニコ動画の批評には間違いがありませんでした、自分も同意です。基本的に艦これやっててストレス感じない人はいないと思う(遠征オンラインに掘りイベ、ダイソン)てかね、このゲーム他の人にすげー勧めづらい、やりだしたら修業でしかない、んで掘りイベででなかったなら次掘ればいいって言ってる人が何考えてるのかちょっとわからないですね、修業して無理なのに更に修業とかいうレベル、そもそも俺も動画の人もそうだけど社会人にとっては修業ってレベルじゃない、艦これ運営ってマジで頭悪いと思う、グッズ展開なりそういう収入を狙うキャラゲーならヘビーユーザー無視のヌルゲーでよかったとは思う(アルペジオイベのように)、道中で好きな艦が何度も大破してたらイラつくのにグッズ売れるか?お気に入りの艦がだんだん嫌いになってしまうこのゲームは欠陥でしかない、最後にこれから始める人に言いますが「全艦娘コンプは不可能だと思え」、出来た時君はハゲてるだろう

プレイ期間:1年以上2015/12/08

昨年からプレイしてます。過去のイベントで苦戦して以来、艦載機と支援艦隊に重点を置いてこつこつとプレイしてきましたが、今回のイベントで十分な戦果を得ることができたので満足しています。
これはイベントと同時実装された艦載機熟練度によるもので、一年をかけて量産してきた艦載機に熟練度システム、そしてダメージ補正最高の触接の相性は抜群でした。
熟練度を上げることで艦戦の必要数は減り、攻撃機を積む余裕が生まれ、開幕で敵艦隊を半壊させて、砲撃戦でも今まで以上のダメージを出せるようになった空母は本当に頼りになったなと感じましたね。
大規模イベント、海域は7つということで、まとまった時間が連続で取れなかったこともあり、攻略期間は2週間に及びました。
4つ目の海域を除いて、最高難易度でさえ過去ほどの苦戦はなく、分のいい勝負だったと思います。
このゲームの乱数は偏りがあり、自身も経験済みですが、二週間も良い乱数を引き続けるということはまずないため、今まで準備してきたことが今回の結果につながったと思ってます。
ここでの評価はイベント文句ばかりになってますが、報酬がどうであれ育ててきた空母たちの活躍を見れたのでいいイベントでした。
今回の結果を受けて、五航戦の改二もより期待が持てるようになったので、この先のアップデートも楽しみになりました。

プレイ期間:1年以上2015/09/06

今から始める人は…

司令Lv108さん

新しく始めてみたい、という方にははっきり言ってオススメできません。

確かにキャラクターは魅力的ですが、一部艦娘は現状入手手段が存在しない状態になっています。かと言って本実装されるよう要望を挙げれば「さっさとやっていなかったお前が悪い」と他のプレイヤーから糾弾されるのです。特に苦労せず手に入るような艦娘とのみ戯れて、過去イベント限定の艦娘には興味もないならば余計な罵倒は浴びずに済むでしょう。

また、公式サイトで説明がされていない事項が多すぎます。最近のイベントでは必ず盛り込まれる「連合艦隊」の仕様はどこにも説明されておらず、有志がまとめたwikiを参考にするしかありません。ユーザー同士の「ゆるやかなソーシャル」を目指しているとしても最低限の説明は行うべきだと思います。

更に、イベント毎に敵である「深海棲艦」には強力な新型がどんどん現れるのに対し、艦娘側に新規実装される装備は敵の下位互換ばかり。本来雑魚であるはずの艦種さえ強敵に進化し、戦力差は広がるばかりです。

他の問題点として大型艦建造や多すぎるマスクデータ、理不尽と難易度を履き違えた調整、専ら天気予報と化し内容も大して無い公式ツイッター、何があろうとも運営への批判を許さないプレイヤーの存在などもあり(後ろの2つはゲームとは直接関係ありませんが)、よっぽど「このキャラが気に入ったんだ!!」という方以外にはオススメできません。今ならば同じDMMでも良作のブラウザゲームもありますし。

ただキャラクターの魅力だけは否定できないので星2です。

プレイ期間:1年以上2015/11/15

こういうのがあってもいい

かどかわんわんさん

こういうゲームがあってもいいじゃん。
という評価だな。
確かにクリア困難だし、なかなかキャラコンプできんよ。だけど、レアキャラとかイベ限キャラがいれば余裕なの?
そうじゃないでしょ。

無意味にそういうものを追うよりかは地道に今いるキャラのレベルあげたり、装備改修したり、複数用意した方がいい雷巡とか空母とかのレベリングとか、そういう堅実な道を辿った方が全然いいよ。
甲とか乙の攻略にも役立つはず。
だからこそ、イベ完全クリアとかキャラコンプはやりたい人だけがやるようなオマケコンテンツ。
無理して入手して、じゃあ次は楽できるか?
全然そんなことないからね。(実体験済み)

なんていうか、
全ステージクリアできて当たり前
報酬も当然貰えて当たり前
それらが達成できなければ、おしまい。
って感じだけど、艦これではそうじゃないでしょ。
全ステージクリアして報酬コンプしたって負けまくるからね。
だからこそ、無理しなくていいんだよ。無理と判断したらきっぱりと中断して他のことを頑張る。そういうことの積み重ねで強くなっていくゲームなんだよ。

厳しいコンテンツを出すけども、報酬は無理して追わなくていい。だから、できるとこまで挑戦してみてね。
っていうゲームであって、俺はそういうのが好きなのだよね。

プレイ期間:1年以上2017/08/19

長期プレイ者として

通りすがりの一提督さん

大湊サーバーができた直後からずっと継続してプレイしている者として意見させていただきます。

まず批判の多いイベントに関して
ずっと続けている自分としては全体的な難易度は(友軍込みで)適当だと感じますが、入手が困難な装備が揃っていない後発の方への風当たりは回を重ねる毎に強くなっていると思います。
適当とは言いましたが、出撃制限をかけるお札については毎回苦労します
実装直後は攻撃中の地域ごとだったり同時展開の為に部隊を分けるためだったりと意味がありましたが、これも回を重ねる毎にその意味合いが薄くなり、今では難易度を上げる為だけに使われているかのように感じます。
イベントは大抵前段、後段と分けて実装されますがお札の制限のせいで開始直後からは動くことができず、情報を待ち続けるのがイベントにおける一番のストレスです。
ギミックの煩雑さも回を重ねる毎に増していて、それにより1海域に割く艦が増えるためお札の割り振りに頭を使わされます。

レア艦のドロップ率については、正直自分ももっと上げて欲しいと思う反面
課金してガチャを回さない艦これの場合、資材を課金で補充して周回するのがこれに該当するのではないかと
そう考えると備蓄をしっかりと行えば無課金で新規レア艦を入手できる現状は他のゲームよりハードルは低い、と自分は思います。

様々な擬人化物のゲームが出始める中、艦船をベースにした艦これは当時の私には魅力的に感じてプレイを始めました。
現在はクオータリー三群提督といった感じで、イベントなどは事前に情報を精査し、準備をしっかりとした上でここまでオール甲、艦娘コンプをどうにか維持している状態です。

長くプレイしている故の愛着もありますが、ある程度は「これが艦これ」と割り切っている部分も多々あり、ここでシステムや内容について批判されている方の意見の中には否定できないものもあります。

ここに投稿されている田中さんがご本人なのかはわかりませんが、もしも本人で本当に書かれた通りに考えていらっしゃるのなら非常に残念です。
最近の運営のTwitterが一方的に伝えるだけでユーザーへの配慮が全く感じられないのも納得です。
ゲーム性の観点から言えば艦これは7年も続くほどの良作とは思えません、別の要因があるのは分かってますよね?
カスのような周回?新鮮味の欠けるコンテンツ?艦これにはないとでも?
他のゲームの批判をする前に自分で作ったゲームを顧みてください。

ゲームとしても楽しめる艦これを作っていく気がないなら、ゲーム自体の運営の指揮を別の方に任せてリアルイベントでもなんでも好きにやっててください。

プレイ期間:1年以上2020/08/06

ここはレビューサイトです。皆さん議論は結構ですが
「レビュー」を投稿しなくてはならないと思うのです

システム:★☆☆☆☆
設計の古さが際立つ。戦闘スキップ・技術介入無し
バランス:★☆☆☆☆
一言で言うなら「振り出しに戻る」だらけの駄双六
キャラ…:★★☆☆☆
魅力的なキャラは一応居るが、最近実装の物は微妙
BGM…:★★☆☆☆
鉄底海峡~トラック泊地までは及第。以降は落第点
運営態度:★☆☆☆☆
最低。 告知はtwitterだけ、イベントはバグだらけ
総合評価:★☆☆☆☆
キャラを人質にした糞ゲの域にすら達しない駄ゲー

以下平何とかヤさんを初めとする信者への突っ込み

>ビッグタイトルのポケモンとかカービーとかですらバグ出してんだぞ。
ポケモンやカービィのバグと
この駄ゲーのバグを同列に語るなや
テストプレイすら満足にやってないってもうバレてっからな

>そもそもこのゲームの最終目的は艦娘のコンプじゃねえぞ。
これは人によりけりなんだろうが
とりあえずお前はこの駄ゲーのタイトルを5000兆回見直せ

>サンディエゴ鯖で元帥かつ甲13提督の俺から言わせてもらう
艦これってサンディエゴサーバーあるんだぁほーへーふーん
つまりアズレンやってんだなお前w

>ゴミックの複雑さ、
自分でもゴミって認めてるんだなw

>トップクラスの神対応をしておられる。
イエスマンしか認めない超閉鎖的運営態度の
どこら辺が神対応なんだよ
寝言は永眠してから言え

>このゲームに星1なんて本来つけられるはずがない
ちーがーうーだーろー
「このゲームに星1【以外】なんて本来つけられるはずがない」
こうだろ?

>あほか?ハイ論破
大草原不可避 雑すぎだろ 業者なら貰った金分働け

>当人達はそれが楽しいからこのサイトに目を付けて遊び場にしていると推測できる
多分単なる業者だと思うんですけど(名推理
業者じゃなかったら相当頭がイっちゃってますよね

プレイ期間:1年以上2018/03/09

R-1グランプリの練習かな?

ジムに向かう者さん

カード切って早速見たら大爆笑してしまいました。

すごいね、発狂芸と嘘八百芸を同時にこなすなんて、次は煽り芸も絡ませた
三位一体芸かな?

まさかヒトモドキの子供が新たな同時展開芸まで進化するとは思わなかったよ。

こんな高評価ガイジshowを見せてくれるとはお得だね。

ツッコミはトマホーク菊地さんが皆が思っていることを全てしたので割愛させていただきます。

強いていうなら、田中謙介について。
いつもの芸人さんの妄想なのか
それとも田中本人の妄想なのか

どのみち妄想族には変わらんけども

果たしてイベント期間にログインした母数が3万切っているか見ものですね。
大昔は艦これ登録ピーク時が100万だったのが

去年夏で94%減衰と聞きました。
6万人しかいない。

この原因が色々あります。
・何しようと時間がかかる
・戦闘は眺めてるだけでこっちのキャラが効率の悪いターゲット優先順でストレスをもらう
・キャラドロップが渋い(これはどこも似通っているが)
・レベルとステータスが飾り
・無課金や微課金でも遊べたセールスポイントが時が経つ毎に意味を成さなくなっていく
・イベントにしろ通常マップにしろ自由度が時が経つ毎に減っていく
・イベントにかける時間と下準備が異常にかかり丙選択でも面倒という仕様。←3・4年経てば生活環境も変わり、以前より暇ではなくなる

他にも原因がありすぎますが割愛。

今となってはニートぐらいしかイベントに時間を割けられないでしょうね。

残った主だったプレイヤーはゲームデザイナー田中謙介と同類しかいません。
その辺でお察しください


プレイ期間:1年以上2018/02/13

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