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艦隊これくしょん

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キャラクターは◎ ゲーム性を今後どうするか

oyamaさん

イギリス海軍について調べていたら偶然にも艦これの艦娘Warspiteに出会い、そのデザインに惹かれ普段ゲームなど全くしないが始めた。

その戦歴からオールド・レディの異名を持ちイギリス海軍の重鎮と言うべき戦艦Warspite
故に易々と初心者が手に入れられることはまずないだろうなとは思っていたが、進めても進めても建造しても出てこない。

始めてから2週間ほど経ってようやくネットで調べたところ「現在通常プレイでは入手手段が無い」ことが判明。
そもそも、なぜ始める前に調べなかったのかと自分に呆れたが。

目当てにしていたキャラクターに通常プレイで全く入手手段が無いのは率直に残念である。

他にも多くのキャラクターはいるが流石に一番欲しいものが雲の上と分かると私が単純な人間である所為もあるがやる気が無くなる。

建造入手不可の艦娘は年4回開催されるイベントで入手の機会はあるのだろう。
Warspiteに関しても確かにあった。
しかしwikiで過去のイベントマップやギャンブルとすら書かれている大型建造、建造入手が不可能な艦娘の数、など色々と調べた末にDMMを退会した。


今はねんどろいどのWarspiteを購入しイギリス土産の隣に飾って可愛がっている。
人生で初めてフィギュアを買ったほど本当にキャラクターは魅力的に感じる。
艦これを微塵も知らない友人達も何故かやたら頭の王冠や主砲をつつきながら可愛いと盛り上がってくれた。

どちらかと言うとアニメや漫画は苦手な部類だったが艦これのキャラクターは丁寧かつ真面目に描かれていると(全ての絵がとまでは流石に言えないが)私は感じた。

最後にゲームを作ったことがない素人の個人的な意見でしかないが…たとえばイベントがかつての熾烈な大戦を思わせる上級者向けとするならば、タイトルにもあるコレクションの面を少なからず柔軟にしてみてはどうだろう。
好きな艦娘と1-1を回っているだけ、秘書艦にして和んでいるだけでもキャラクターが主のゲームならばイベントに挑めない初心者でもそれなりに楽しいのではないだろうか?
私は楽しそうだなと思う。

このまま現状維持で衰退の一途を辿るのは寂しいのではないかと思う。
それぞれがそれぞれの楽しめるやり方を見つけられる、楽しさを提供してくれる作品への転換を星の数は少なくしたが願わずにはいられない。

プレイ期間:1ヶ月2018/01/31

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今さら媚びてももう遅い

2期はないかもねさん

他の方も書かれていますが、今更丁作戦を実装とのこと

しかしながら
E1からギミックがありボスが潜水幼女で新規バイバイ
E2が前回の最終海域マップで短縮版とはいえ長距離マップ
E3は恒例の2マップ圧縮
E4もE2並にマップが長い

もうねアホかと



他にも2期で実装予定だった友軍(NPC)を入れてきている上に
今までさんざん出し渋っていた島風の限定グラを急に実装
何の告知もなかったエセックス級空母が報酬


目玉を前倒しするあたりかなり焦っている模様
さんざん出し渋ってきた運営が2期を待たずして実装するということは
アクティブが壊滅的な事を物語っています



艦これ運営は順調な時ほど報酬やグラを出し渋りますが

追い詰められている時ほど
予定を前倒ししたりキャラや改二で釣ってきます



14夏で100万アクティブから一気に激減したら冬イベで難易度選択実装

15夏でライト層が離れた時は秋刀魚期間中に磯風の1-5ドロップ

16春で人が減った時は夏と秋に海外大型艦連発

古参がFGOへ流れ17春の参加人数が減った時は告知無しで長門の改二

17夏でアクティブが減った時は観艦式で2期発表

アズレンへユーザーが流れたら急にレイテ開催


これらの流れを見れば分かるように
2期でもないのに、丁作戦、友軍、島風のグラ、エセックス級報酬、武蔵改二を入れてくるという事は、相当にやばいって事です

特に一番温存したかったであろう島風のグラを何の事前告知もなく入れてきてますからね




武蔵の改二には設計図3枚、新型砲熕兵装資材3つ、戦闘諜報1つが必要
E4までクリアすればこのセットが手に入ると説明がありますが

言い換えれば武蔵の改二を餌にしてE4までやらせる魂胆ということ
イベントをやらせるためになりふり構ってませんね




一定の成果が出せないと2期移行も難しいってことでしょうか


今回の報酬艦はアズレンの未実装艦ばかりで
運営側がアズレンを意識しまくっていることへの裏づけにもなりました
逆にアズレン実装艦は出ない可能性が高いです



さて
後段作戦は予定を大幅に延期して2/21夜以降に解放
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/964611665059758080


アズレンを意識しすぎてイベント開始を16日までずらしたのでしょうが
14日(水) 19:00 ~ 21日(水) 23:59まではグラブルの闇古戦場期間
無駄な足掻きでしたね



古戦場終了日と後段解放日が見事に一致します
この運営のことなので22日の日付変更まで後段解放を引き伸ばすでしょう


残念なことに22日からは
アニメからグラブルを始めたユーザーが待ち望んでいた人気イベントが復刻されますけどね
1度流れた人を艦これへ引き戻すことは難しいですよ

プレイ期間:1年以上2018/02/18

「お気に入りの艦娘達で貴方だけの無敵艦隊を作り上げ
あなたの指揮で艦隊を勝利に導きましょう」
これが運営のキャッチフレーズですが、不可能です。

自分の好みの艦で艦隊編成しようものなら通常mapのboss
にすらたどり着けません。
運営側が贔屓する特定の艦を育て編成しなければ進めません。
イベントではこれが顕著になり”gameをさせられている感”
だけが残ります。

運営のトップは学生時代に自分でゲームとルールを考えて気が
つけば誰もそのゲームについてこれなかった過去がありますが
何も学習できなかったのでしょうか?

特定の艦がレベルアップすれば「アレをしろココに進撃しろ」
必ずその艦を使った任務が新規に作られ強制的にやらされます。
その艦が全く自分の好みでなくてもです。

無視すれば複雑に絡み合った次の任務が出てきません。
任務で入手できなければイベントクリアできない報酬がセット
されるため、嫌々やらなくてはなりません。

テストプレイもろくにやらずに独りよがりの考えで用意される
イベントも時間の無駄です。

興味あるかたは止めませんので実際に自分で確かめてください。
どれほど無駄な時間を費やすことになるのか実体験できますから。

プレイ期間:1年以上2021/03/04

◆ゲーム性
一般的な目的の最高難度イベ攻略と図鑑コンプには以下必須
・目標に応じた時間(スケジューリング)
・試行の成功率上昇の理解力(情報収集/応用、できれば分析/検証能力)

上記実践次第で「分が悪い運ゲ」(負けても仕方ない)/「最高の運ゲ」(燃える)に別れる。検討すべき戦術戦略要素+育成/強化要素の定期的拡充に伴いこの差は顕著に増大。それでも、好みの艦隊でも現実的な戦略を見いだせる幅がある辺り良心的。学者/プログラマ向き。

学生で始め、月230時間働いている社会人になっても尚継続。上記を行っている者としてイベ攻略はできて当たり前。時間に見合った目標とスケジュールを実践すれば良い。

ランキングはおまけ、必須からは程遠い。当然ハードル高いが欠点にはならない。

◆キャラ/音楽
文句言う人はほとんどいない。アニメは映画含め否定派。

◆課金
どのゲームにも運営維持の予算が必要。艦これの最大のメリットとして課金要素すべてにおいてその効果が保証されている。極低確率でしか手に入らない攻略必須要因のために何万も課金することはない。キャラコンプ・育成・備蓄すべて、◆ゲーム性で説明した2点のみで達成させられる。

初期費用3k円~6k円
キャラ保有枠で月1千円
レベル上限開放で月1千円(おまけ)
くっそやすい。無論無料プレイもプレイヤー能力によっては現実的。

即時/短時間で攻略力が得られる救済措置が一切ない。個人的には「攻略に金を使わ(え)ない」だけ文句の隙がない。せっかく準備したのにイベント期間中どうしても時間がない人向けに課金での救済措置がある。

◆欠点
運営開発ミスはどこにでもある。フォロー含め至って普通。

図鑑コンプ:新キャラの非期間限定排出が遅い。イベントの成功報酬なのも分かるが、もう少し早めてほしい。装備コンプは以ての外(個人的に一番残念)。

新規:ハードルが高い。慣れるまでの情報量が膨大、低難度でもイベ参加までが長い、キャラ要素の執着が弱ければ◆ゲーム性を理解せず辞めてしまう。ただ、今新規募集中のようには見えない。

UI:昔はかなり酷かったが、まだ一番痒いところを意図的に無視している感覚。[装備種/艦種]-[装備/艦娘名]-[装備/艦娘]の階層式にすべき。技術的に難しくはないはず。

◆総評
今から始めるならウィキ全部読んで「面白そう」と思えたら。

プレイ期間:1年以上2017/02/10

磯風が一日で出ないと低確率?

強欲な顧客で運営も災難だな
欲と嫉妬の俗物なのは人の否定出来ない部分ではあるが卑しすぎる連中が目に付くなあ
まるで欠食児童みたいだ

過去のレビューより

>3-3で艦載機熟練度が活きる→敵艦載機が強化されいわゆる「タコ焼き」が雑魚戦にも。ゆえに事故率があがった。
何故メリットしか書かないのでしょうね。あっ・・・

を確認がてら
3-3を秋刀魚の為に周回してるわけだが1周のバケツが1未満
あれ?
ケッコン艦なしなんだがどんなマゾプレイを前提にしたんだろう
敵に熟練度が追加されたと言う痕跡がない
磯風ドロップ用に南西ついでに2-5
やはり敵空母の強化の痕跡がなあ(磯風出ますねココ)

誇張と捏造で批判するアンチが居なければ俺も5評価なんか付けたくないんだがなあ(笑)

自然回復を最大限活かせば後発が一定まで行くのは早い
ライト層に序盤は緩和されています

週刊とか日刊で牧場出荷する層は見なかった事にしましょう(笑)
あれはまた次元が違います




プレイ期間:半年2015/10/10

このゲームは資材というサイコロをたくさん用意して当たりが出るまで降り続ける運ゲーです
装備もlvもエリアをクリアするためでなく、100面体のサイコロを80に80のサイコロを60にという風にサイコロの面を減らして当たりを出しやすくするための要素にしかすぎません
マスクデータも多いので色々な考証ができない人やwikiを読まない人には情報が少なすぎてストレスになるかもしれません
ただ自分はキャラが魅力的なのとコツコツ資材を貯めるのが好きなので不思議と飽きずに長い期間プレイしてます
合間に色んなDMMゲーをやってみました。艦これよりシステムのいいゲームもやってみたけどブラウザゲーなのにやることが複雑すぎたりキャラが魅力なかったりですぐにやめました。自分には艦これくらいが丁度合ってたようです
自分と同じような人なら長いこと噛み続けることのできるスルメみたいなゲームになるかもしれません

プレイ期間:1年以上2017/07/24

ぬる過ぎる

山田徹さん

夏イベも簡単に突破出来てしまいました。つまんないです

運営さん、もしここを見ているのでしたら、秋イベはもっとずっと難しくしてくださいね

じゃないと皆に飽きられますよ

そうですね、例えば、空襲の威力をもっと上げて、輸送作戦を増やすといいと思います

ともかくこんなに簡単だと、いままでマジメに資材を貯めてきたのが馬鹿らしいです

プレイ期間:1年以上2016/08/15

呆れたレベル。悲しいなあ

呉下の阿蒙さん

あまりにも進歩が無さすぎる。
リリース同時期ぐらいのゲームは大なり小なり進歩(良くも悪くも)しているのに、これは何一つ変わらない。無論悪い意味で
プレイヤーは出撃した部隊に何一つ指揮や命令を出せない。携帯機や据え置き機のゲーム等にある簡易命令すら出せない。
出撃したら後は祈るのみとレベルや装備の意味あるのこれ?という始末。
イベントに目を向ければ、史実に変にこだわっているような節が見受けられる。
ゲームの舞台やストーリー上やむ無しな面はあれどこれは度が過ぎるような気がする
さらに今月のメンテ。移行の為のメンテだが蓋を開ければ海域リセットという愚策(簡単に言えば最初からやり直す)正直呆れた
こんな愚策をするぐらいだから恐らくというかほぼ確実に今までのやり方やレベリングは通用しないと推測出来るし、出来たとしてもデメリットの方が大きいだろう
運営やスタッフにハッキリ言うが、ユーザーからお金(利益)を得たいなら相応の商品を用意しろ。

プレイ期間:1年以上2018/08/18

元々はソシャゲというものをやってなくて、艦これに関してはWiki見たりして妄想しつつ、二次創作の同人誌やWEB小説の世界で楽しんでました。

で、結構前に実際のゲームをやってみるかーと触れてみたところ……大後悔。当時のやるせなさが未だ抜けてないのでここで吐き出します。

チュートリアルからして説明が良く分からないあげく、チュートリアルに従って海域に突撃したらボコボコにされるという状態でスタート。
陣形ってなんじゃらほい。一切説明なし。
芋っぽいキャラやしょぼい演出はこの際置いとくとして、何故に進むか撤退するかのボタンの所に艦隊のステータス併記してくれないのか。その上、大破してる船がいるのに進もうとしたら「本当に進みますか?」とか聞いてくれないのん?
任務はいちいち選択した任務しか達成出来ないし、これ何年運営されてるゲーム?

インターフェースは分かりにくいし、運営に技術かやる気(または両方)がないんだなぁ……って思ってたけど途中で違和感が。
魚雷のターゲットがランダムじゃなくて何か集中してる。何回か戦ってみたけど明らかにオーバーキルの魚雷を一隻に撃ってる。何故にバラけさせないで一番敵に被害が出ない様に撃つかな。君たちは低能なの? それとも敵を倒したくないの? というかこういう時こそ提督のお仕事でしょ? 提督は指揮しないで何やってるの?

……こんなあからさまにプレイヤー不利なグラサイ使わせるとか、運営はやる気が無いんじゃなくて悪意を持ってゲーム作ってるんだなーって気づいたら、今まで好きだった艦これ二次創作を真っ当な目で見れなくなってしまいました。

今じゃアズレンをそれなりに楽しんでます。
アズレンもハムスター周回はあんま好きじゃないけど、気に入った娘を育てつつダラダラ遊ぶ分にはまぁ悪くは無いかなと。
好きな娘ばっか組み合わせた艦隊で攻略できるし。

プレイ期間:1週間未満2020/10/19

取り合えずそこまで面白くない

名無しの現役提督()さん

やってみての感想ですが一つ目がほかの方が書き込んでるように運ゲーですね。いくらLevelを上げても結局は運。運に勝たないとイベントも制覇は無理。
二つ目はシステムがクソ。T字戦有利(または不利)だと有利の場合は双方ボロボロになり不利はこっちがボロボロにされるあたりクソ。イベントで有利を引いてしまったら大破撤退不可避といったとこですね。まぁそのために彩雲という艦載機があるんですけどねw(初期の頃はゲットしにくい)三つ目が新参にはキツイことですね。勲章の数や強い艦娘をもっていない(イベント限定の艦娘)など新参のはキツイ要素がありますね。
悪いところを上げてばっかりだとアレなので良いところは課金をしなくても出来る事ですね(課金してドックとか開けないとキツイけど…)まぁこんなとこですね…
現役提督()なのでやってはいますがこれからのシステムの変化などで艦これを辞める可能性は十二分にありますねwまぁ絶対的に言えること艦これ信者()の前で艦これはクソゲーなんて言わないことですw(カゲプロ厨()やラブライバー()と似てますので(苦笑)

プレイ期間:1年以上2015/09/20

辞めて正解だった

クウラ提督(黒歴史)さん

艦これを始めたのが2013年9月21日、当時は艦これ旋風の真っただ中で登録後重課金、2013年10月にはランキングでブイン基地1位と廃プレイをしていました。

その中で矢矧騒動から始まる運営の綻び、Pの悪行などで次第に興味が薄れ艦これ検証部という犯罪集団の台頭、艦これユーザーの狂信化、装備改修のめんどくささと嫌がらせゲームバランスに嫌気がさして2016年7月に1体を残して解体引退しました。
唯一面白かったのは浦〇後援会というニコ生配信を見ることくらいでしたね、それも引退を機に見るのをやめましたけど。
久々に艦これの現状を見ましたが辞めた時以上に酷くなっておりあのまま続けなくてよかったと心底思いました。

現在は据え置きに加えスマホでは天華百剣、DMMゲーでは2年ぶりにジェミニシードを始めました、どちらも良運営に加えてゲームの出来もいいのでお勧めです、これらと比べると艦これはゲームですらない物だったと思います。

プレイ期間:1年以上2018/11/25

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