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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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一番楽しめていたオンラインゲーム

PSO2ユーザーさん

サービス当初からいろいろ問題はあったゲームですが、それでも楽しむことができました。

しかしEP4に入ってからゲームバランスの崩壊、開発陣の私物化が目立ち始め、EP5に入ってからはもう目も当てられない状態です。せっかくEP3で職のバランスを調整したというのにこれでは今までのことが全部無駄じゃないですか

もし今からこのゲームを始める人はいつ終わってもいいという考えを持たないといけないです。

プレイ期間:1年以上2018/02/01

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 やり始めて3年くらい?このゲームは色んな意味でおかしいです。やり始めてからずっと違和感が各所にありましたが、ここのレビューを見てやっぱりなと確信に至った部分があります。このクソゲー、職バランスがどうのって話があるそうですが、その前にゲーム環境などを考えて攻撃力と防御力のバランス調整が明らかにおかしいと思いました。
 
おかしい点は以下に
①特殊能力が云々と前の評価にありましたが、確かに今のゲーム風潮とゲーム環境なら防御力の方が簡単に強化可能でなければおかしいバランスに思います。アクションRPGだからこそ火力にしかメリットがないなら火力の強化こそが難しく設定されるべきだと思います。今のバランス調整だと運営が故意にやらせたくないと思って調整しているとしか思えない状態です。

②クエストのほぼ全てに時間制限があり、EP4からタイムアタック形式、スコアアタック、DPSチェックなど著しく偏ったコンテンツ内容になって行きました。その少し前に運営の他のユーザーのプレイスタイルを排斥するな、との公式コメントがありましたが、自分たち運営が火力がなければクエストに参加するな!と言う風潮を強め、間接的いやこのゲームの風潮を見ているとそうなると運営自身がわかっているにもかかわらずクエスト設定をしてきたのでほとんど直接的に「何かを狙って排斥するかのような運営方針」を採ってきています。この点については「木村・酒井」という人物が特にわかっているかと思います。さまざまな情報がありますが、いい加減とあるプレイスタイルを潰したくてやりましたと正直に言った方が身のためかと思います。

 時間制限についてはもういい加減無くすべきかとは思います。そもそも自分たち運営が火力偏重ゲーにして、さらにはオンラインRPGで「レイド」クエストだと言うのにソロでクリア可能なバランスにしているのに12人や8人、4人でやればクリアできない方がおかしいとなるので「そもそも時間制限があること自体ナンセンス」だと言えると思います。ここにいつまでも拘る理由がわかりません。それとここで普通はクリアできると言う点について異論がある方が見えるかと思いますが、そうなったのならもう一つ下の難易度でプレイすることがアクションRPGとしての姿かと思います。装備を整えたり、レベルを上げたりすることが必要になってきてその準備をしてプレイヤースキルを付けて最高難易度に参加することが「ゲーム」としてあるべき姿かと思います。
 
③課金アイテムにおいても攻撃側と防御側の設定が極端すぎて余計にインフレを招き、遊びの幅を狭めている。また、課金アイテムだけでなく、ここのレビューにもありますが例えば挙がっている物としてマグのミニデバイスに打射法防御側のものが無いことです。これについてはどう考えても、どう言い訳を言おうが「最初からあるべきだった」と思います。大分人が減り、利益が約90%減少したようですが、この期に及んでもまだ「自分たち運営の好き勝手にやり、ユーザーの声が大きいものであろうが小さいものであろうが運営が気に入らないと判断したモノについてはどうあっても実装検討しない」などと言った態度で運営しているように思います。

 ここまでやってきてまず目立つのは運営の「ユーザーに楽しませたくないものがある」ように運営している点です。都合の良い部分については他のオンラインRPGから要素をそのまま模倣します。最近の生放送?で見て印象的だったのはメインハンターの今後の調整内容です。わざわざ物凄いドヤ顔で「ハンターはパーティー支援をするようにし、ヘイト管理はさせますが、タンクにはしません!(ドヤ」でした。この今の防御の仕様でヘイト管理させ、上に書いたように火力のような強化がゲームとしてできないようにしてあってはヘイトを向けさせてハンターだけがタコ殴りにされて戦闘不能になりやすくなり、その間に他のクラスが強力なエネミーを倒すなんてゲーム状態に最悪の場合はなるのだろうなと思っています。また、中途半端だとヘイト管理する間に攻撃しろよ!!となるのがこのクソゲーのオチかと思います。あの放送を見た感じだと「運営はメインハンターがパーティーメンバーを守りながら闘うことをただやらせたくないのだろうなという印象とウォーアトラクトのようにあくまで敵のデバフのみにし、それをパーティー支援とし自己強化(自己の防御力強化)だけは絶対にさせたくないという印象」がありました。これによりまるで何かを絶対にやらせたくないといった態度で運営しているような印象を更に強くさせました。

 楽しんでもらいたいと思って制作・企画・運営していないのでとてもお奨めなどできません。課金なんてもっての外です。評価は最早対象外です。

プレイ期間:1年以上2018/09/20

もはや新規は増えない。
運営も方針がブレブレでどこを目指してるのかわからない。
キャラクリは現在では最高峰とは言えないものの、アニメ好き、ロボ好きにとっては十分楽しめるレベルだと思う。
難易度は簡単なので、気楽にできるのは良い。
ストーリーはスキップ。
武器強化も少しマゾいかもしれないが、自己満足として楽しむなら良い。
スクラッチはマンネリ化してきて、最近は回す気起きない。
上記はあくまで個人的な意見だが、レビューなんてのは個人的な意見を書けばいいので、星5でも1でも構わないと思う。
ただし、大幅にユーザーが離れたのと新規が全く増えないのは事実なので、客観的に見てこれをどう受け止めるかはその人次第。
あと、事あるごとにff14 と比較してる方がいるけど、本当にff14 やってるのかと思う。決まった動き?みんながみんなギミック処理できるならそうかもしれないが、実際にはヒラやdpsがヘイト取りすぎたり、メンバーがギミック処理できない状況は多々あるわけで、ヒラやタンクは臨機応変な対応求められる。なんかネットに書かれてるレビューをそのまま書いてるようにしか思えない。
ff14 も色々問題のあるゲームなのは間違いないが、ff14 を下げたところでpso2 の評価が上がるわけでもない。

プレイ期間:1年以上2018/08/14

EP4

もうだめさん

 コレクトファイルが実装されてからレア武器が死に最新クエストが死にやることが本当になくなった
 ライトユーザー向けにコレクトファイルを実装したのはいいんだけどライトユーザー向けにしすぎてライトの中のライトユーザー以外やることがなくなっている現状。
次のアップデートが来たとしてもコレクトファイルによってレアはすぐ手に入り強化も終わりやることがなくなる。
そして一番はレアドロップの感動がなくなってしまったことが辛い。
せめてコレクトファイルの武器とレアドロップの武器は見た目だけでも別にして取引可能にするべきだったのでは。。。

プレイ期間:1年以上2016/08/22

ep4評価

鯖さん

サモナーはアクション性が皆無に等しいです(ジャストアタック無し、ペットの通常攻撃が1モーションのみ、ボタンホールドで攻撃し続ける、回避がミラージュ)元々自キャラで攻撃する職ではないため、戦っている感が人にもよるのでしょうが、私は0だと感じました。
レイヤリングはまだまだ数が少ないので着せ替えの楽しみを見出すことはできません。そしてベースとインナーをチケット制にしたせいで値段がとんでもないことになっています。せめて色替えは自分で出来るとかなら良かったこですが、各色買うとなるとメセタがこれから先持ちそうにないです。
新マップの東京の雰囲気は好きですが、また石拾いか…というのが第一印象。せっかくep4で心機一転したはずなのに結局はいつもとやることが同じでワクワク感が全くありませんでした(誰でも最上位レアが手に入るためレアドロの楽しみがない)

ep4でガラっと変わると思いきや、その実ほぼ変わっていません、目玉の東京も期間限定クエ登場とトリガーでの楽々レアゲット、東京産石も別クエで纏めてゲット可能などの要因が重なり、1ヶ月もちませんでした。結局緊急待機&期間限定クエ回し、ビジフォン待機勢のいつもの光景です。
けど倉庫関連などユーザーの意見を聞いてくれるところは嬉しいです(そもそも運営が無駄に別名アイテムを増やしてるせいですが)
今に始まったことではありませんがキャラクリは優秀です。これに特化したゲームといっても過言ではありません。自キャラの見た目を徹底したい人は始めたらいいと思います。無料キャラも今は3人まで作れたはずです。

プレイ期間:1年以上2016/02/16

チーム(ギルド)の人とPTを組んで最高レアを掘りにクエストへ行きます。

最高レアの☆13や☆12を周りの人が拾ってその人がチャットで最高に喜びます。
↓☆12は拾いすぎている人もいるようで「目的の武器じゃないからいらねー。」とか言ってきます。私は欲しくても手に入らないのにね。

ですが「おめでとう」と死んだ魚の目をしながらチャットをうってあげましょう。


レアアイテムが出やすくなるブーストアイテムをつかってますがまったく出ません。
このゲームは同じ人にいいレアアイテムが出すぎです。
チームの中で「拾った」とチャット打ってくる人はいつも同じ人ばかり。


別にチームに入る必要もPTを組む必要もないんですがこのゲームは野良のゲーム妨害がひどく、身内でゲームをしたほうがスムーズなことが多いです。

運営はテストプレイなんてほとんどしていないようなのか妨害行為が予想できず、ユーザーが苦情を入れて「いまさらかよ」っていうくらいの時に対策をしてきます。
対策が予想を斜め上にいくこともあります。


このゲームは運営陣を一新しないとダメですね。


プレイ期間:1年以上2014/11/26

2~3年プレイしている者ですが…
初期の頃はちょっといろんな所がバランスとれていなかったり、
マターボード品集めもちょっとクソだるかったりしましたが…
今では改善されつつある…と思います。(ストーリーに関してはって?しらんな)
まぁ…僕から言えることは、ガチでネトゲをやろうとしている方にはそこまでおすすめは
できません。 でも、息抜き程度にやる…と言うのであれば良いかもしれません。
あと、いきなりEP4からはじまってストーリーが理解できないっていう人は、
ちゃんとEP1~3もあとからプレイできますし、マイルームであらすじ的なものが見れますので、参考程度にどうぞ。

☆3評価にした理由についてですが、僕はいつもフレンドとやったりしているので、まだ楽しくやらせてもらっています。(えっ?フレンド無しでやれって? ボッチ辛すぎ泣けない)
これからのぷそ2に一応期待はしておきます。

追記
レベル上げだるい

プレイ期間:1年以上2016/06/09

一度規約と数ページまえから★1つけてる一部の奴のレビュー見てこいや
★1だろうが★5だろうが他人の感想にもの申すことはやめろとかいてあっただろ?
★5つけながら嘘吐いてる★1つけてるやつを指摘してもバイトだの擁護言うやつがセットで沸くんだよな?わかるか?

レビューサイトってのは個人のプレイした感想を場所だと言うことを知れよ


*運営様 2個下のレビュー含めゲームねレビューではないので削除願います。

プレイ期間:1年以上2017/08/10

北朝鮮オンライン2!

満身創痍アークスさん

もはやこのゲームの良いところはキャラクリ、チャット機能だけ
他の部分は糞運営によって壊滅した憐れなゲーム
ゴミ箱実装から始まり、新クラス実装で旧クラスはほぼ全滅そして
その修正は10月過ぎと言う有り様、新実装されたバスターは
面白くないと言うユーザーを裏切る糞アプデ
そして、生放送にて謝罪するをプレゼントワードとしたら
まさかの運営が「謝罪」をNGワードにしてた事が発覚→ユーザーに謝れと発言
感想は5秒以内に押さないと強制的に1に行くアホ仕様
最近はアニマックスでの記事に非難コメが殺到→その記事が消される事態が発生
もうさっさと終了するか運営全員辞めさせてPSO3を作れ
スイッチ版が来るらしいが正直プレイするのは
止めた方が良い、MHFやFF14よりも劣悪な地獄が待ち受けてるぞ

プレイ期間:1年以上2017/09/17

レビューに反論する奴沸き過ぎwww

賛否両論が当たり前さん

ちょっと評価低いからどうなのかなーと思い見てみたら案の定レビューに反対文書いてる場違いな奴らが居て笑った。それだけで評価落とすなよ勘違い共w 人それぞれ持つ感想は違うんだから否定も何もなくね。自分と意見違うからってここで主張するなよ見苦しい。餓鬼餓鬼言ってるけど我慢できずに反論してる方がよっぽど餓鬼だわ、よそでやれ。

ゲームに関してはそこそこ。EP5と新職は流石にキツイと感じたが、クエストの参加人数が増えることは良かった。このまま新たな問題がなく続いては欲しいと思う。寄生とか放置はネトゲ上腹括るしかないね…。

(レビューとは何か今一度反論している害児の皆さんにご理解されることを願っております)

プレイ期間:半年2017/07/23

バランス崩壊がひどすぎる

にににににさん

敵難易度が急激にあがるため、バランス崩壊している
武器も強化しないといけないが、強化するのにかなり時間がかかるが、
強化したら新しい武器が出て、使い物にならなくなるといった鼬ごっこが始まる
そのうえ強い武器は、敵が強すぎて倒せず、武器も手に入れられないといった、
おかしい状況になる。
一撃死や瀕死なりやすく、一度攻撃をくらう格ゲーのコンボか?というくらいに
攻撃をくらわされるので、攻撃を食らう=死亡というストレスがたまるだけ

プレイ期間:1年以上2018/09/29

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