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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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Soul of the Ultimate

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4.2756 件

人が増えれば楽しいシステム

村民さん

ランウェイさんの評価に同意する点はあるのですが、わたし個人は運営さんに求めることは大きな赤字を出さずに低空飛行でも続けてほしいといった感じなので、擁護でもないのですが、、、

日本だけ最強装備をガチャ化してるのはどうなんだろーwと疑問には思うけれど
ほとんどの人はワンランク下の装備だから案外スキル駆使して戦略的に戦えるのと
エリ5狙いで上層がガチャ引いて既存品を露店で安く売ってくれるから
無課金でも割と楽しく遊べるという利点はあるのかなーwという気もします
最強装備のエリ5武器は狩り向けで対人はラークでデバフ軽減される仕組みもあります

激戦という毎日の対人コンテンツがありましてこれは装備評点で上位12名までが一組、20名以上で12名と8名からに分かれまして参加人数が増えれば格差マッチにならないのですが、対人やる人が減って20名以上にならなくなってしまい対人に興味がある人に是非来てほしい

初心者さんや新規さんが始めてもガイダンスやプレゼント(無料の装備や秘薬等)も充実していますので、AC報酬や露店のガチャハズレ装備でストーリーや狩りは充分楽しめるのではないでしょうか
ギルドステーションというSNSで動画や日記を公開しているプレイヤーさんも頑張ってますのでご検討ください

プレイ期間:1年以上2018/02/02

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このゲームをやり始めてもう5年くらい

正直、だんだん悪くなってきている気がしますが、それでもまぁ面白いゲームだと思います。

今の仕様だとこのゲームは装備品が命。
でもって上位の装備品を無課金で手に入れるのは正直不可能と思えるほど遠い道のり。Lvが上の方に行くにつれて、それら上位装備が当たり前になっていて、対人戦なんて、装備一つでゴミか神かという位に差がつく。

ただゲームを無課金などで楽しむには、フツーに手に入る装備でも何とかなる、なんとかバランスは取れているといった感じだが、装備で足の速さなども変わるから(当然か)、あまりにお粗末な装備だと、PTプレイで何もしないまま、ただ走り回って終わってしまうこともある。

レベルアップのペースと装備品入手のペースがまったくかみ合っていないのも問題で、
課金装備以外はまったくもって無意味(一部レアドロップ品は除く)と言っていい。

エリアコンクエストなど、やり込み要素のあるコンテンツもあるが、それによって得られるメリットが乏しく、まったく魅力を感じない。

私的に、課金は最小限でも、やり込み要素をきちんとこなしていけばそれなりになれるというバランスが望ましいのですが、このゲームはそうではないのが残念。

逆に言えば、どんな人間でも廃課金すればそこそこのプレイヤーになれるゲームであり、運営さんもそんなやり方な印象を受けます。

なんだかいまひとつなんだよな。
どこで間違えたんだろ?このゲームを支配している全体のバランスがどこかで崩れてしまって、もはや修正できないような印象を受けます。

もうちょっと、ゆっくりじっくり遊ばせてくれるようなゲーム作りに変えていかないと、新しいキャラ導入しようが、人は減る一方だと思います。

廃人の多いゲーム。
でも、やさしい廃人の多さが、じつは新規的には嬉しいかもね。

プレイ期間:1年以上2013/09/14

2012年6月時点での感想
エピソード1のシステムなら評価4か5にするんですが・・・

対人
現在のシステムでは上位装備を持ち、かつ重課金もしくはエピソード1のころの今では手に入らない強い消費アイテムを持っていないと対人は楽しめないかもしれません。Lv補正もないためバトルゾーン周回によるLv上げも恩恵が薄くやる気が出ない。デバフも確率が低く、コンボなど存在しないと言ってもいい。魔法使いがバーサーカーを殴り殺すなんてこともある。
PTプレイ
ソケットに属性攻撃力を入れていないとPTのお荷物。装備もある程度良いものを用意しないとキツイが、課金でしか手に入らなくなったアイテムで合成するしかない。しかも失敗が多い。

クエストがありLv上げには苦労しないが、Lvが早く上がりすぎて装備がレベルに追いつかない人がちらほら。
上位装備合成素材がドロップしないため素材集めの楽しみがない。
お金が手に入りにくく、大金が欲しいなら課金アイテムを売って古参から巻き上げるしかない。

次のアップデートでのスキル仕様変更などに期待をしてみる。

プレイ期間:1年以上2012/06/04

1960年代の「サン」フランシスコ!?※※

他者との共存を実践すさん

匿名掲示板で、ウィルスに感染したかと思ったという書き込みがありました※

パソコンの言語設定によって海外版が自動で起動し日本語winか中国語winかで
お互いに文字化けして見える仕様です。

例えば中国人が羽生結弦という名前でやっていて文字化けしていなかったら日本人なのか違うのか不明になる。
文字化けしていることで名前被りも問題なくなるし、どうしても話したいときは英語で会話できる人が通訳RPGやってる。
違いを認められること、多様な個性が集えることのが良いという価値観の世界

わたしも最初は気になってしかたなかったけど、不思議なものであるとき自分の許容範囲が広がる感じがあったよ。
「文字化けは外人さんどうし喋ってるんだと思って気にしない」とよく言われます。

どうやって最低限の折り合いをつけるか、自分を見失わずに生き抜いていく強さが培われる

ウィルスというよりワクチンといえるんじゃないかなぁ?
匿名性が守られたMMO世界の出来事だから、害が無いし、
ストレスが多い現代社会、身についたスルースキルがワクチンのような効果を発揮して
実際に気分転換が早くなるし、そして、もっとイージーモードで自分らしく生きられるようになるから

課金ガチャについても、
「微課金にとっては露店で売る物、無課金にとっては露店で買うもの」と割り切れるようになると、
そこに満ちている怒りや苛立ちを認識したときでさえ自分を見失わない。
大統領やトップ選手になれないからって全てをあきらめる必要がないのと同じようなことだとおもう。
ゲーム内経済が生きていて、無課金でも時間かければ課金も買えるし、入りたい意思があればギルド加入出来る

※「たまにSUN言う人いるけど今やっても回り文字化け中華しかおらんからな
チャット欄も文字化けしか流れないし
ウィルスにかかったかと思ったわ」

※※「1960年代のシリコンバレーがそんな雰囲気だったぜ
あの頃のサンフランシスコ周辺ではヒッピーや芸術家、投資家、ハッカーにゲイ。互いの価値観の違いを受け入れ、アイデアを出し合っていた」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/42647/1595344425/817

プレイ期間:1年以上2023/02/11

さくさく

ふ~さん

レベリングが楽で、初心者の方でもすぐに追いつける。
金策なども比較的楽。私は無課金プレイヤーですがとくに周りとの劣等感を感じることなく楽しむことができてます。

プレイ期間:1年以上2016/08/07

みなさんにとってドラゴン(龍)は想像上の生き物ですか?

僕たち、SUNプレイヤーには強敵、強い遊び相手です。

辰年は権力闘争が起きやすいタイミングと言われています。具体的に歴史を振り返りますと、前回の甲辰(きのえたつ)1964年はケネディが暗殺された年、その前の1904年は日露戦争が起きた年です。どちらも権力闘争に関わる出来事ですが、1964年は東京オリンピックの年でもありました。選手の競争もある意味権力闘争かもしれませんが、戦争より、平和の祭典として、人が本来もっている闘争や競争のエネルギーを競技という形で発散する人類の知恵のように思えます。様々な局面で権力争いが顕在化しそうな年(きのえたつ)ですが、MMOというメタバース世界で勢力争いを体験してみませんか?(基本無料)

日本サーバーは復帰さん新規さん応援イベント(スピードアップイベント「エソッド村」)なので一度遊びに来てください。

MFSB、ImperialHerald も ギルドメンバー募集中☆色んなギルドがあるので動いてるメンバーに話しかけてくださいね!

MSFBギルマス動画
youtube.com/watch?v=RgZGJZ0oJzw

ギルドImperialHeraldのゆかいな仲間たち
youtube.com/watch?v=kj8Mytu3NQI

大手ギルドZAUBER
youtube.com/watch?v=JuujV1b_v1E

た のしいことがいっぱいの2024年になりますように
つ よく生きて、自分らしく
ど んなことでも楽しく、どんまい
し ょうがないと笑って進んでいきましょう

youtube.com/watch?v=R1bch1IKEB4
↑二人組でクエストに行くとどちらかがモンスターを引き付けて走ってもう一人が範囲攻撃でバーンと殲滅すると早いです。この画像は海外のエミュ鯖なので画像が古くカクついていますが、このように誰かと一緒に行くと最初からパーティ組めて楽しいですよ(10人まで人数自由)

プレイ期間:1週間未満2023/12/24

ありとあらゆるMMOレビューサイトに印象操作を仕掛け、実情をひた隠しに新規のプレイヤーを誘致しようという御粗末さと必死さ。
何度か大規模リニューアルされ、チュートリアルや冒険導入の難度が易くなったりしている。新規プレイヤーが既存プレイヤーに追いつけるようにとの配慮からか、無料配布にしてはかなり強めの装備を貰えるというかなりの強引を付け加えた点は評価に値するが・・・

悪い点を挙げればキリがなく、まずプレイヤーの鈍足さに対してフィールドは無意味なまでに広く、狩る目当てのモブはそれぞれ遠く散在しており、期限アイテムのダッシュアイテムを買わせることを前提に設計されている。
人がほとんど居ないので、広大なマップを孤独に回っているうちに、虚無感を感じることは避けられない。
次にプレイヤーからのダメージを1にしてしまうという、大集団でのタコ殴りが前提の討伐コンテンツの消化はほぼ絶望的、無償で達成に協力するプレイヤーなどはまず集まらないというのが現実。
達成実績次第でかなり強力な装備が貰えるのだが、そうした消化が実質不可能毎になっているのがこのSUNという限界集落MMO。

プレイ期間:1週間未満2024/07/02

アフリカの諺に「早く行きたければ、一人で進め。遠くまで行きたければ、みんなで進め」という言葉があります。
「若者はひとりでなら早く走ることができる。年寄りがいると遅くなる。けれども共に行けば遠くに行くことができる」(Alone a youth runs fast, with an elder slow, but together they go far)深い言葉ですよね。

SUNに訪れる新規さんと話していて、「ハムハムしなくてもボチソロで行けるとこまでやる」プレイスタイルの人が多いなと思いました。
確かに、シナリオやソロ攻略はゲームの大事な部分です。
でも、MMOを長く続けていると、一人ではできないようなオンライン要素が大事だと思うことがあります。

日本人はおとなしい人が多いのか、積極的にパーティ招待したり「着ている装備を売ってくれ」など積極的に話しかけてくるのはほとんど外人さんです。

外人さんが多いことが批判されることもありますが、でも、外人さん達がもし、いなかったら?
外人さんたちがいることで、実際には、活気がでて、風通しが良くなっていると思います。

どうして日本サーバーに外人さんがこんなに多いのかというと、
SUNは日本と韓国だけで長寿タイトル化していましたが、
アメリカ、EU、ロシア、台湾、南米などでは早くにサ終になっていました。
突然自国サーバーが閉鎖された人達はかわいそうで大歓迎されました。
エミュ鯖などもありましたが外国人プレイヤーさんに「日本サーバーが神」と言われるようになりました。

今の国際的な問題として日本法、改正個人情報保護法や消費者センターの働きも注目されています。
共存するためにあり方が変わる(Just do it, and it can change itself)
このエンドレスゲームは、人生のすべではなく、ほんの一部なので、気分転換や癒しの効果が得られると思います。

SUNは特別に登録しなくてもフリーメールのアドレスだけでゲームできますし、
十年以上ログインしていない休眠アカウントも生年月日がわかれば復旧できて、
14年前作成のキャラクターでも、今の緩和と周期的に来るジャンプアップイベントで、楽しくレベルを上げることができます。
あまり深くやりたくない人は深く進む必要ありませんし、短時間でも遊べて楽しいですよ

ちなみに、深く進んでいくとターニングポイントを迎えることになります。
Fast Alone, Far Together なので、みんなで行きなさいという結論ではないのです。ゲームとして、みんなで誰でもが理想でしょうか?
早く行ったほうがいいときに「一人で行く」ことを任せることができるために必要なことのロールプレイングもゲームの一部分です。
例えば、勢力戦やギルド戦と呼ばれるGvGは「群雄割拠」でなければサステナビリティがありません。

わたしたちはまだ途中。まだ世界のほんの一部しかみていない。
遠くをめざしてアクティブに行動することで世界が変わる余地がある。

we can go far☆もっと深くもっと楽しく☆

プレイ期間:1年以上2022/08/23

巨額を投じて制作された壮大なダークファンタジーです
ロード・オブ・ザ・リングの映画音楽に携わっていたHoward Shore氏が音楽を担当、多彩なクラス群、アクション映画のような華麗な戦闘シーン、MMOをベースとしながらもプライベートダンジョンを製作することができるMO要素が特徴です
操作性も複雑ではなく、戦闘時のスピード感は凄く良いと思います
チャットが苦手な方でもPT募集の応募に自分のLVと職を伝えれば入れます

プレイ期間:1年以上2017/09/09

何故か二大種族やら敵は皆殺しに熱狂させたいゲームデザインが多いが、勝ち馬乗り効果で片方が衰退してワンサイドゲームになりまともな戦闘がなくなる。
また個人レベルでのスコア集計で勝ち負けを決めるゲームは戦闘が単調ですぐ飽きる。

SUNの占領戦は集団がガチであたる。攻城戦なので連携や難しいポジショニングを要求される。

同盟による2~3大勢力図はあるが、ワンチャン狙い小規模Gによる刻印奪取もあり、攻守が入れ替わるスピーディな展開が楽しい

【ギルド戦スケジュール】

土曜日 21時から21時45分 ブラキオン大陸GVG ←地域占領戦 

土曜日 22時から22時45分 モントシャイン バトルロイヤル ←大規模戦

土曜日 23時から23時30分 セリエント争奪戦 ←入札形式

日曜日 21時から21時45分 ソネンシャイン ←PvE

※週末プレイ可

プレイ期間:1年以上2017/12/05

バルを117LVまで育てたけどインフレが酷すぎてやめた。
今じゃ廃人しかプレイしてなんじゃないかなw

プレイ期間:1年以上2014/11/06

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