最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
↓お前のはアテになんねぇよ
りらはんたさん
艦これは精神力でクリアするゲームだ
お前の言う事は間違っている
しゃしゃり出て来るんじゃねぇ
しかも長文とか読む気も失せるわ
出ないなら出るまで出撃する
燃料切れたら補充する
最後には勝てるように出来てるんだよ
外野がしゃしゃりでてくるんじゃねぇよ
九三式酸素エクレア口ん中にぶち込むぞ?
いいかぁ次はレイテだレイテ
全力でいくぞエイエイオー
俺達は選ばれし者だという自覚を忘れるな
艦これはどこにも負けない神の域に達したゲームなんだから
逃げた負け犬なんぞに艦これなんか語ってほしくないね
プレイ期間:1年以上2018/02/09
他のレビューもチェックしよう!
アンリアル提督プさん
まずは横鎮のランキングからです。
現時点で戦果約80くらい(1-5クリアした)で5500位くらいです。1位の人は、戦果4400くらいです。まだまだ、5500人くらいはやってるクマー
250週超のゴミ拾いイベントで完全に愛想をつかした人もいるでしょうが、覇謙コンテンツはまだまだ終わりません!
そして来ました、もう6月も半ばなのに7月のリアルイベント告知。
これはきっと転売屋対策であって、先月くらいに思いつきで調整した結果ではないのです。
そして気になる内容は、水上スキーならぬ、氷上スケート。
!?...興味ないわー、なんか、なんとかみどりさんが、スケートする?みたい?です。
誰???真央ちゃんじゃないの?
まぁ、みどりさんというからには、なんかのコラボなんですかね?
長月?夕雲?高波かもです?まぁ、どうでもいいや。
スケートだけに、すべったイベントになるでしょう(適当)。
そうそう、よみずいランドも好評のうちにおわりましたね。
まだまだ終わらない良コンテンツですよ、艦これは。
あきらめたらそこで試合終了という言葉があるように、某氏があきらめなければ、終わってないのです。
遊具も人気で、バンジーとか、普段みんながやらないような遊具に長蛇の列ができたそうです。
会場は遊園地だと思っていたのですが、バンジー以外の話題はないんですかね。
いよいよ、大本営発表っぽくなってきました。転進♪転進♪
そうそう、わたしもまだまだ感動することがありました。
ハリボテ日向と瑞雲AA型(Aは翼の支持台ね)が浮かんでるかなぁに見えたプールですが、ここに運営の本気度がみえました。
なんと、オープン当時は南国ラバウルか?のようだった美しい水面が、すっかりモスグリーン(笑
見世物なんだから掃除くらいしろよといいたくなりますが、違うのです。
これは、すべった劇場版艦これの映画セットを再現したものなのです。
みため緑ですが、赤いライトをあてたとすると...ほら、あの映画のシーンにそっくりです。
きっと片付けた人は掃除をさせられながらこう言ったに違いありません。
「かえりたい...かえりたい...」
あえてコメントするならば、「かえりたい?」...「(映画と共に)逝ってよし」
さて、最近みなさんのレビューをみてると、とても抽象的なので、ここは一つ具体的に書きたいと思います。
艦これはとても面白いゲームです。これは本当です。
2-4までは。
ほら、みんなここまではやって、面白かったでしょ?
2-4までは。
それ以降は、レベル上げとゴミ拾いをするだけの苦行ゲーです。
2-4以降とそれに続くイベントを一言でいうならば、...「(Flash終了と共に)逝ってよし」
新規さんも、興味があるなら2-4まではやってみましょう。
2-4までは面白いので、☆5をつけます。それ以降は、保証しかねますので、あしからず。
プレイ期間:1年以上2018/06/22
下々提督さん
16年冬からプレイして今回の夏イベでタシュケント掘れなくて見切りをつけた者です。
ふと前から疑問に感じていたことをウダウダ書いてきます。キモオタの戯言ですが(笑)
上記のタシュケントは駆逐艦ですが非常にドロップしにくい艦娘です。3つのイベで挑戦しましたが出来ませんでした。
ただお絵かきサイトを眺めているとよく見かけたのが、「タシュ来てくれました」 「プリンツ掘れました」
「アイオワ着任記念」 「○○(新規艦)お出迎え」などのコメントが添えられたイラストを見かけます。
そのイラストはどれもクオリティ高い絵が多いです。 絵を描きながらイベントをクリアしてかつ掘り成功するなんてすごいなあと感心してましたが、そんな都合よくいくのかよと思いました。 まずイベントを全クリするだけでも資源貯めたり装備艦娘厳選したりと大変です、とても絵を描ける余裕なんて無いですよ?私は絵描きではないのであまり大それたことは言えませんが、少なくとも仮に全クリして堀も成功したとしても絵を描く気力はありません。 飯風呂寝るで精一杯です!
あくまで極論ですが、レアホロ艦娘来(掘れ)ました系の絵をポンポンかいてる人らの中にはSNSやオフでの知人に古参提督やランカー元帥がいるのではないかと、具体的に言うと子飼いのガチ勢が釣ってきたレア艦を絵師がただ書いてさも自分がゲットしたように書いているのでは? (もちろん大人の取引含めて)書けば書くほど注目は集まるし。
ほかにも提督しながら絵描いてますという輩がいるがその割に登場する艦娘の性格や行動に不自然さや過剰表現が目立つことが多々あります。有名ないい例が赤城の食い患いキャラ、鹿島のアレ等々ほんとにやってんのかと勘繰りたくなりますが、恐らくこの手のケースもガチ勢の艦娘をそいつの主観と絵描きの主観が合わさってそういう表現になったのだと。だって何をどう見たら長門がロリ○ンになったり足柄が婚活キャラになるんですか意味不明ですよ
アニメは見たことないですがそういったどこの誰が考えたか知らない下衆ネタがたっぷりだそうですね。不愉快極まり無いです!
もちろんこれはごく一部でしょう。純粋に艦娘が好きで、ちゃんと自分でプレイしつつ絵を描いてる方が大勢いることを付け加えておきます。
ゲームはゲームでクソ難しい上に無駄な表現(~のボスを倒せ→跋扈する敵水上部隊を漸撃せよ)、それが面白いと思ってる運営とその囲い。
結局のところ上級提督様のプレイやその豪華な陣容をネタに一般絵師や同人屋がオーバーに脚色して有明なりネットの海なりにばら撒いて、それにつられた我々のような下級提督が目当ての艦娘のためにもがきあがいて運営に献金するといった感じでしょうか。なんだかマルチとかに似てますね
ゲームでもファンアート界隈もこんな状態だからこそ新人や復帰勢が戻るわけでも来るわけでもなく非常識な連中がいつまでものさばってるんですよ。
”艦これ”というコンテンツに興味があるまたは戻りたいという人々に私からこう贈ります 「こんなところだよ」と 意味はご想像に任せます。
プレイ期間:1年以上2019/10/31
新人さん
新規には厳しいとのことですが、今のところそんなことがなく面白いです。
図鑑が埋まっていくのを眺めるのもよし、気になったキャラクターの史実を調べるのもよし、ゲーム以外の部分でも楽しみがあるのが良い。
そういった調べることとブラウザゲームの相性は最高だと思います。
プレイ期間:1ヶ月2015/06/25
常磐さん
交戦形態の補正が敵味方双方同じ数値かかります
意味不明です。なんでT字有利で相手の攻撃力も上がるんでしょうか?
相手の攻撃力は落ちないとおかしくないですか?
T字不利だとこっちはダメージ与えられないのは勿論ですが
相手の火力がオーバーフローしすぎてるせいで自艦隊がボロクソにやられます。
普段は史実厨相手に律儀に尻尾振ってるくせして
こういう所ではなぜ嫌がらせに精を出すのでしょうか? バカなんですか?
プレイ期間:1年以上2020/01/11
nanasisanさん
ゲームレビューを書くところなのにわざわざプレイヤー煽りの長文書いてるアホは人生楽しそうで良かったですねwww
さてこのゲームはどれだけレベルを上げて装備を揃えようと、プレイヤー側に有利な要素が実装されようと、敵側はさらに凄まじい勢いでチート強化されてゆくので追いつける気がしません。
プロデューサーのコンセプトがそもそも「いかに苦労させて挫折感を味わわせるか」といったものなので、普通ブラゲではちょっとしたお祭り気分で楽しめるはずのイベントも
・軽巡や駆逐あたりの貧弱な艦を複数編成に加えなければボスに到達できなかったりする
・頑張って育てた戦艦や空母多数で意気揚々と出撃したらハズレマスに行かされたりする
・しかし敵だけはさも当たり前のように戦艦クラスかそれ以上の性能のやつがポンポン出てきてフルボッコにされたりする
・イベの目玉になる新規追加キャラは弱い奴だけ最初の楽な海域、まともに使える中程度以上の性能のキャラは味方が軽巡駆逐編成で敵だけ戦艦空母満載のような理不尽マップで1~2%ドロップだったりする
・ログインボーナスは無し、他プレイヤーの艦隊と戦う演習でも当たり前のように資源を消費
・・・だいたいこんな具合なので、いわゆる普通のブラウザゲームのようなサービス精神は期待しない方がいいでしょう。
元々は「1年程度で終わる予定だった」ものが予想以上に人気を博したためとりあえず続いているゲームでもあるので、まあ少しばかり手の込んだ同人ゲームくらいに考えておくと良いかもしれません。
プレイ期間:半年2016/08/14
ハンターさん
自分はこれでも、いわゆる「クSOゲー」趣味を持っておりまして、
ファミコン時代の各種KUソゲーですら軒並み自力でクリアしてきたつもりですよ。
□マンシアとか★をみるひととかゑルナークの財宝とか、色々やりましたよ。
さすがにエノレナークは攻略情報見ましたけど、
名だたるワソゲーは制覇してきたつもりですよ。
わかる人だけわかってくれればいいのですが、
修羅の国のκUSOゲーですら軒並み制覇してきましたよ。
かれこれ20年は。
でもこれは、そういうものじゃない。
マインドシ━カ━のほうがまだ明確なテーマがあるぶんマシです。
コレは史実をモチーフにしていると言い張っている割に、
「赤城型空母」だの(ンなもんねえよ!)、
「戦艦加賀など存在しない」だの(加賀は元々戦艦になる予定だったんだよ!)、
史実に反する妄想?を平然と垂れ流しているあたり、
史実への愛着も何もねーのかと突っ込みどころが多すぎて困る。
いいところもたくさんあるんですよ?
BGMがいい(それってクンゲーにありがちな特徴では?)とか、
一部キャラはとってもツボを突いた設定になっているとか、
二次創作の充実度が尋常じゃないとか。
でも、ゲーム部分に関しては擁護のしようがありません。
我慢して続けてきたんですが、もう絶対にやりません。
関係する全てのものと縁を切ります。
それくらいGOMIでした。やばいです。
勧められた以上ある程度は我慢しようと思いましたが、
別の知人から事前に警告された以上にひどいものでした。
絶対に触らないほうがいいです。こんなもの。
人生を無駄にしました。
プレイ期間:1年以上2020/12/19
ぽっぽ屋さん
ずっと言われているのに一向に改善されないUI
年にたった四回のイベントで渋る新規艦
そしてそのイベントで逃すと最悪ずっと手に入らないというキャラクターゲームとは思えない仕様
敵の火力はあがるのにこちらは微強化若しくは弱体化
レベル上げても一撃大破祈るだけの運ゲー
新規は絶対に辞めたほうがいいやる価値はない
プレイ期間:1年以上2017/04/06
消し炭のチケットさん
タイトルの通りです。
今回アップデート、ありました?っていうくらいに、何も変化を感じない。
水着グラ?
そのキャラや改等していなければ、見ることは出来ませんよね。
その他の変化要素?
さあ、特段何も感じませんね……。
ほんと、
ここの運営は、
何考えてんだか。
全くと言って良い程に恩恵を感じられないアップデート?にほぼ半日って……。
運営の技術力と頭の中身のたかが知れますね。
プレイ期間:半年2019/07/18
この引導が目に入ら.さん
平成の米騒動で嫌になり、艦これアーケードも引退し、すっぱり手を切りました。
すがすがしい気分です。遠征とか出さずに、これから夏をエンジョイです。
運営さんも、夏をエンジョイできるといいですね。まさか、夏休みもなし!?
よくあるダメ運営の典型なのかもしれませんが、ここの運営はなんでそんなことするかなーってことを必ずします。
何かシステムを追加するときに、必ず嫌がらせをセットにするんです。
今回の艦これアーケードで、フィット砲システムが追加されました。
これは、このブラウザ版でも導入された、自分の能力以上の艦砲を搭載すると、弱体化されるというものです。
これって、別に弱体化なんか必要なくて、この組み合わせなら+ボーナスが付きますだけにすればいいんですよ。
なのに、かならず、弱体とか不利とかをセットで追加するんですよ。
だから、システムが分かり辛くなるし、産廃アイテムがどんどん増える。
結果どうなるかというと、これはだめあればだめ、これじゃないとだめって縛りプレイばっかになって、ゲームをやる爽快感がどんどん薄れて苦行化。
そして、これが素晴らしいと思ってるんでよすね。
この芸無をやめて、記憶から艦これが抹消されて、このクソプロデューサーと縁がきれたときが、真のゲームクリアです。
あ、すみません訂正します。Mプレイが好きな人には、超おすすめな芸無です。
なお、ユーザーもツイッターとかで描かれる絵の量も激減してるあたりからすると、史実ッでいうならばマリアナ失陥(2018春イベ)以降レイテ戦での連合艦隊壊滅(2018米騒動)あたりかな?
アビホラやアズレンという本土空襲をうけて、ユーザーがごりごり削られているわけですな(笑
次の二期とやらの投入はまさに、沖縄戦!!!(2018夏イベ?)
菊水1号から10号までの、バグつぶし特攻作戦を実施してもらいましょう!提督に(笑
相手が強力というよりは、稚拙な作戦で自滅というのは、史実ッどおりですなぁ...沖縄戦はそうはいっても組織的に反撃できたんで、なんとかユーザーを奪い戻せるといいですね。ん?、イベントを実施するだけで、ユーザーを奪い戻すなんてことは考えてもない!?いや、実に旧日本軍っぽくていいですね。
それにしても、苦情言われてるところを直せばいいだけなのに、なんでできないんだろう...
プレイ期間:1年以上2018/08/04
空母が残念すぎさん
キャラクターのみで評価するなら個人的に☆4だと思うがゲームとしてだと☆1、何故そんな物を続けているのか考えてみれば明白、キャラクターが好きだから。
そうでなければ普通のSLGならあって当然の敵の補給戦の分断や敵の進行から自陣営側を守る作戦、拠点の取り合い等も無し、兵站を重視というがすることは遠征を繰り返して資源を溜め込むのみ。戦術面でも攻略MAPの選択、戦闘中の指示すらできない運ゲーが楽しいわけがない。しかも戦闘MAPの進行先まで運ときた。内政要素の開発も優先させたい新型艦や装備の開発要素はやはり運である。
プレイヤーが出来る頭を使う要素はどの艦を戦闘に参加させるか、どの装備を積むか決めるくらい。戦術的には攻撃順を考えて編成の順番を決めるが、目標決定は艦による優先度はあるが基本、運なので狙いどうりにはまずいかない。陣形選択もあるが戦闘開始時のランダム配置要素(別に見た目は変わらない)でほぼ意味がない。例外なのは単横陣くらいか。
陣形もそうだが効果不明な数値が多く、おそらく意味のない数値も多いのではないかと思われる。そもそも数値すらマスクされているものが多すぎる。
戦略を名乗るなら敵の詳細なデータが不明なのはいいが、自分の戦力すら不明でどう頭を使えばよいのか。敵を知り、己を‥というのが戦略の基礎だと思うが。
疲労がマスクされているため疲労度が全快していない場合に大破、最悪轟沈の可能性を示唆しているが普通のプレイヤーならまず避けようとするはず、この数値がマスクされているのにどういった戦略的意味があるのか。タイマーで時間を計りながらプレイしろとでもいうのか。
SLGとして問題点を挙げていくときりが無い。下手にキャラクターが受けた為にストレスを感じる要素が多すぎて酷評するプレイヤーが多いのではないかと思う。
反感を持たれるプレイヤーの多くはこういったゲームとしての内容に疑問を持たず、ゲームとしての不満を持ったプレイヤーに対するように、ただ好きだからと変な絶賛をするから荒れるのだろう。
とはいえこれはゲームなのだからゲームとしての問題点と向き合わなければ、キャラクター人気と二次創作がいくら盛んでもいずれは廃れていくだけだろう。
ここはゲームのレビューサイトなのであえて酷評するが自分にも好きなキャラクターがいるので、ゲーム内容さえよければ絶賛したいのだが現状はただ残念である。
プレイ期間:1年以上2015/04/28
艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
