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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
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1.635,002 件

2chの工作員に惑わされないでね

糞塵遊戯さん

2chの掲示板で大佐⇔准将を馬鹿にする書き込みが定期的に行われていることから、運営がアルバイトに指示をしていると思う。大将だらけで毎回10位以内を20回以上でも准将以上にいけない事実から考察するとマッチング操作、BOT、運営の不正、すべて当てはまる。決定的な事実が2chにこの事実を書き込んだら、戦ってもいないのに中将まで上がった事があるので運営が不正に操作してるのは確実。他に、急に周りが強くなったり、一斉50人凸で一瞬で終わったり、ガンダムオンラインの運営はガチで頭がおかしい。支援が居る中で50人が足並みそろうということは先ずありえないから。

間違って重課金しちゃった人は消費者庁に相談してみると良いよ。不正報告で指示を受ければ、返金裁判でも余裕で勝てる材料になるからね。

今更詐欺で悪名高いガンダムオンラインやる馬鹿もいないだろうけど、楽しめるのは最初の内だけで、そのうち足元を見られて、時間の無駄だということに気がつくと思うよ。

プレイ期間:2018/02/13

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ガンオンでは腕は大事だけど、それだけで決まるゲームじゃないですよ。
仮に【個人戦績だけ】で見れば、より多くキルが取れて、ポイントが稼ぐための優先順位は以下の通りです。

①立ち回り
②腕
③PCスペック
④回線速度と安定性
⑤機体

ウソだと思うなら、上記についてそれぞれ以下に具体的な対策を書きます。
これを実践すれば、大抵は最高階級の入口(准将)までは上がれます。

①立ち回り
チャットやMAPを良く見て、常に味方の多い箇所にいるようにする。
これが今の環境では、何より最も一番大事な立ち回りです。
絆キルシステムにより、敵機に1割しかダメージを与えなくても、味方の援護で敵機を足せれば1キルです。
30人の味方がいれば、敵も30人前後の歩兵が自然と沸くゲーム性となっています。
10人の敵機に対して1割ずつダメージを与えて、5人の敵機が倒れると5キルです。
逆に僻地で1対1の勝負を持ち込むと、1人の敵に対して10割ダメージ与えても1キル。
先に10割ダメージ受けると0キルです。
このように、敵機に与えるダメージが味方密集地と僻地で同じであっても、獲得できるキルに大きな数値差が出ます。
キルが多く取れれば、ポイントも多く入り、階級も上がりやすくなります。

②腕
これは慣れの部分も大きいですが、他のFPS同様に有利な地形(高所や広所)を取る、こちらからは敵が見えて敵からは見えない位置でのガン待ちを覚える、上下のラインを意識して敵に横殴りや裏取りさせない、敵の射線を意識して射線に対して出来るだけ角度を付けるようにして射線を切る動きを意識する等、少し意識を変えるだけで腕は上達します。

③PCスペック
ここに関して言えば、課金しないといけないというのは同意です。
今から用意するのであれば、条件を満たすパソコンを用意すると良いでしょう。
・デスクトップパソコン(下手にノートにすると高くつくしスペックも落ちる)
・Core i7 以上(できれば7700K か 6700K クラス)
・SSD(用途に応じて容量に余裕が出ればOK)
・メモリ16GB以上
・GPU(ガンオンはグラボをメインで使わないので付いていればそこまで高スペックは求めない)
・BTO(必須ではないがメーカー製のPCよりかなり安くなる)
およそ10~15万くらいの課金が必要ですが、PCはガンオンだけではなく、他の用途でも使えるものですし、個人によってはそこまで高い買い物ではないと思います。

④回線速度と安定性
こちらも、ある意味お金はかかりますね。
出来るだけ以下の条件は揃えましょう。
・光回線(できればフレッ●などの加入者が多くて混雑しやすいタイプではなく、a●光などを推奨)
・有線LAN(無線LANだと不安定および回線速度低下が、有線に比べると起きやすい)
・古いルーターや安価すぎるルーターなどを使っている場合は、N●Cなどの新しくて高可用性の信頼度が高いルーターにする

プレイ期間:1年以上2018/03/01

・絆システムの変更
APの一定割合(3~40%くらい)以上削らないとポイント加算なし。
または攻撃距離に応じてポイントを減衰(スナ・砲撃は別扱い)。
いわゆる戦闘に役に立たない芋プレイヤーの階級を上り辛くする。

・本拠点から一定範囲内の撃破ポイントの廃止
上と同じ理由。自軍拠点を餌にポイント稼ぎする輩が多すぎる。
味方に居るといら立つし、敵に居ると萎えてくる。
ネズミを阻止したいのであれば、拠点にはいられないように迎撃しろ。

・中規模戦場の導入(30×30~20×20)
無理に50×50マッチングしないで階級ごとに中規模戦場に移行するようにすればいい。マップはそのままで本拠点だけ減らせばいい。新しい遊び方が見えるかもしれない。

・機体コスト、クールタイムの見直し
大規模アップデートというならこういうことをやれよ。

・戦時報酬の見直し
勝ち負けは昇格準備と感情的なものだけで、本来である報酬の恩恵などが乏しすぎる。もう少しやる気にさせる報酬を考えてみれば?

・鹵獲機体の見直し
鹵獲ポイント、機体性能、武器配置の変更設定などを調整。

・BAマップの廃止またはポイント調整
外からの攻撃ではポイントが入らないなどの調整。
出来ないならBAマップは廃止しろ。

・マメなアンケートの実施
1~2項目の簡単なもので言い。プレイヤーから声が上がることに耳を傾けてマメにアンケートでもやれば改善しやすいのでは?ガス抜きにもなるし。

取り敢えずこのくらいかな?まあ、ここに書いてもしようがないんだがw

プレイ期間:1年以上2020/10/05

相変わらずなにを改修したか理解できない糞マップに、どうしようもない運営と救いの無い機体、こういった糞ゲームがなぜ存在できるのか不明。

改修というが根本がどうしようもないデザインを小手先のごまかしで(中間拠点の配置を換えただけ)強制する姿勢や選択が出来ないのにペナルティだけは重かったりするのも疑問。

しかも、改修したと言うマップはアンケートで不人気上位のマップであり、ユーザーの意思を無視した暴挙に出たのは呆れるし、好きでやっている訳ではないという事も理解できないらしい、開始直後10人は退出するマップにどんな意義を見出しているのか?不明だ。

また機体は4種あるが極端な調整しか出来ないので、バズゲーが格ゲーに変わった。
格闘機体の長い格闘移動とユーザ間の極端なタイムラグのせいで、鈍重機体がさらに
使いにくい仕様に変更されている。転倒させればokと言うゲーム制は何も変わっていない。格闘移動中は無敵だったが爆風が当たるようになった。もっとも当たっても怯まなければ、そのまま切られて転倒なので何も意味が無いのだが。

初見さんにはまったくお勧め出来ないが、どうしてもストレスを貯めたいのであれば
昇格しない事を優先した方が良いと思う。

プレイ期間:半年2014/12/25

アホの集い IN ガンオン

オワコン熟女さん

もはや新規はある意味絶望。
周りはガンダム、ガンダム、ゲルググ、ゲルググ・・・・。

こんな戦場にジムでぽいされたらどうなるか、ザクでぽいされたらどうなるか。

さるでも結果は解ります。現在1年イベントしていますが、20分間放置でも
苦痛のばらまきイベントでやる気もエンド。

結局運営は何にも考えてってことです。しかも普通の戦場ならまだしも
元将官の連中が低階級狩りまくり。チーターがハイスコアランキングを利用して
課金ガチャのチケットを大量に集め、ガンダムぽいぽいwww

課金プレイヤーですがアホらしいです正直。


プレイ期間:1年以上2013/12/28

馬鹿にはゲームが作れない。

ゴミゴミゴミさん

運営さんどこ見てゲーム作ってるの?ユーザー?違うよね。
株主に対してゲーム作ってるからこんな評価になるんじゃないの?
資本主義だから正しいと思うけど、ゲームとしては糞ゲーなんてものじゃない。
バンダイナムコは糞ゲーの歴史。

プレイ期間:1週間未満2014/07/01

野〇村元議〇がはりついてそうなげーむ

俺のブラ最高!たかさん

殺されまくる原因がよくPC性能とマヌケな勘違いし、洗脳されたかの様に高い金だしてハイスペックPCを購入しようと悩む人がいるが実はほとんど意味はなく、このゲームで最も必要となる外部ツール(チート)無しではゲーム内では役立たずのただのゴミ扱いとなるでしょう
ヌルヌルなんちゃって感知にかからないチートの設定方法など知っている奴はゲーム内にはゴロゴロいるので教わる事をおすすめします
チート設定と、いかに周囲にバレない様にするかを知っていれば支援機体でも通報される事なくアホみたいに強くなります
このゲームの概要は主にチーターが一般プレイヤーを殺しまくって狩りを楽しみ快感を得るゲームです
チーターを極めたい方ならおすすめで、普通を求める方は相当無理があると思います

プレイ期間:1年以上2016/01/13

なにがなんでもジオが悪い。ジオのせいでゲームが壊れた。とかどうでもいいレベルで壊れたのでやる意味がないですね。いまさらジオに固執してる奴はただの無課金低階級クソPCクソ回線。もうそんなのどうでもいいこれ以上バンダイにかかわりたくないのでキャラデリしました。さようならガンダム

プレイ期間:1年以上2017/04/07

格闘チンパン

バランスひどいさん

いまの格闘にはリスクが無さすぎる
間合いにさえはいれれば、つっこんで切るだけ
当たればそのまま確実に敵機を破壊できる

近寄られる前に倒せばいい、とおもうかもしれないが
レーダーから身を隠せるステルス
はるかかなたから一瞬ですっとんでくるダッシュ格闘
格闘一本しかもってない機体相手だと、この進撃をとめられるのは
ごく限られた武装しかないうえ、一発外したら終了である

あと少しで倒せるといったとこまで追い詰めても
ダッシュ格闘でものすごい速さで安全圏まで逃げられる

おまけに格闘は残弾という概念がないのでいくらでも振れる
ダッシュ格闘を連打して空を飛び本拠点まで簡単にたどりつけてしまう問題もあるし

格闘には残弾制と大幅な弱体しちまえばいいとおもう
なんにせよ理不尽すぎるわ


プレイ期間:1年以上2015/04/03

インチキゲー

ご愁傷様さん

無課金で将官の人はyoutubeで「毎日動画配信 しるびch」の動画を見て確認してみてください、参戦に知らないユーザーが沢山いるかと思います。
課金組と無課金組で差別化を図る事で課金者には気持ち良く戦わせ、無課金組にはユーザーを装った強いNPCを混ぜ、悔しい思いをさせて課金をさせる。
非常にうまくできた集金装置ですわ。

課金と無課金とは部屋自体が違うので、上手い下手かを議論するならば、無課金の人で将官の人が圧倒的に上手。しるび程度のレベルなら無課金戦場じゃフルボっこ当たり前でしょうね。

暴露しちゃった^^

プレイ期間:1年以上2015/12/17

先ず、ゲーム内に表示される人数表示は嘘です。問い合わせに対し、キャラクター数と運営が言ってしまったので。表示の1/4~半分程度は確実なのですが、待ち時間と体感的に実数は人数表示の1/10程度しか居ないと思います。そもそもプレイヤーに扮したBOTと呼ばれるAIが混ざっておりますので、キャラクター数自体があてになりません。
味方プレイヤーの後に貼り付いて観察すると自我が無いことが判ります。弾を当てたら振り向くなど、反応はするけど、意思と言ったものが全く無いので、面白くも何ともありません。協力プレイなど皆無で、あるとするならば、時間毎に決められた一斉凸や、指揮が指示したときにだけ一斉に凸することだけ。
指揮画面で味方に指示をすると個別に場所指定させて命令を出せますが、そんなBOTでも出来るんですよね。

まー平たく言えばただの集金装置です。

こんなことを書けば、「という夢を見た」「ありえない」
「長文で流す」「他ゲームレビューを書き込む」
といったお決まりの様に反応するのはまるでゲーム内に要るBOTと同じですね(笑)

プレイ期間:1年以上2018/01/07

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