最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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2chの工作員に惑わされないでね
糞塵遊戯さん
2chの掲示板で大佐⇔准将を馬鹿にする書き込みが定期的に行われていることから、運営がアルバイトに指示をしていると思う。大将だらけで毎回10位以内を20回以上でも准将以上にいけない事実から考察するとマッチング操作、BOT、運営の不正、すべて当てはまる。決定的な事実が2chにこの事実を書き込んだら、戦ってもいないのに中将まで上がった事があるので運営が不正に操作してるのは確実。他に、急に周りが強くなったり、一斉50人凸で一瞬で終わったり、ガンダムオンラインの運営はガチで頭がおかしい。支援が居る中で50人が足並みそろうということは先ずありえないから。
間違って重課金しちゃった人は消費者庁に相談してみると良いよ。不正報告で指示を受ければ、返金裁判でも余裕で勝てる材料になるからね。
今更詐欺で悪名高いガンダムオンラインやる馬鹿もいないだろうけど、楽しめるのは最初の内だけで、そのうち足元を見られて、時間の無駄だということに気がつくと思うよ。
プレイ期間:2018/02/13
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お茶をつぐものさん
私はこのゲームが好きだ。ぶっ壊れたバランス、不合理で追撃余裕すぎる転倒やら理不尽な指揮爆、格闘をかちあわせた時の一方的な敗北。全てこの世の暗黒面を映し出し、大人数対戦も相まってある意味非常にリアルである。
階級をあげたければGPガシャにフレナハが落ちているのでこれを練習して使えば糞雑魚の私でも将官になれる。
また、最近冬の統合整備計画によるバランス調整、ダッシュ格闘中の転倒閾値の調整(これは賛否両論だが、格闘という確殺武器のリスク増加という点で評価できると思う)、モジュの微調整など少しずつはバランス改善に向かっている。
非ロケシュアレックスは万バス転倒を失い、イフナハトも格闘やらステルスやら相対的弱体を受けそこまで驚異ではなくなった。ケンプはミサイルは回避できないわ対空しっかりされると撃ち落とされるわで弱点持ち、フレピクだけは未だ健在だが(効果の薄い)拠点形状変更を繰り返しているのを見ると対策はするつもりらしい。
結論を言えば無課金で十分遊べるし課金機体もPSがあればGP02以外見合った強さをもつ。個人的にはジム砂2WDが無課金トップの汎用機だと思う。
だがこの運営のやってきた詐欺は許してはならない。
ガチャ確率の裏操作は景品表示法違反だろうし、なにより機体を弱点した時の対応がひどすぎた。金を搾り取ることしか考えない運営に対する手段はひとつ、ゲームをしないことだ。
運営を加味しなければ星3.5はあげていいと思う。
ちなみにユーザーはやばいのしか残っていないと言われるが以外と常識人もいる。フルブ、マキブとかのガンダムゲーと比較しての話だが。
プレイ期間:半年2015/05/07
課金者は園児クラスだけさん
バンナムで且つこのタイトルは、そのブランドで無知からリアルマネーを搾り取るだけの集金システムに過ぎない。
公式でそういうことを完全に伏せていれば、夢現の無知者からいくらでも金搾り取れるからな。
しかし、これほど運営開発側から悪意とも取れる偽善を見せつけられるオンゲというのも珍しいと感じる。
やればやるだけ個人を衰退させるこういうタイトルというのを自分は初めて経験した。
部隊に入っているとよく判ることだが、最盛時間帯ですらログイン人数が総人数の1割以下というのが頻発し、大規模アプデでさえ1割来ればマシな方というのは如何にも末期と感じる。
次回のアプデはUCだそうだが、バンナムがめんどくさがってやっつけ仕事にした感が強烈にするのは気のせいだろうか。
いずれにしろ、UCでコレはおしまいという趣向なのだと思う。
プレイ期間:3ヶ月2015/08/21
同世代が多かったのが一番の魅力でしたがジオとかサイコザクとかよく分かりません。
雪合戦主体になってもレース主体にもなってもその都度文句を言わず耐えてきましたが、もう限界ですね。
私がおかしいと感じた出来事は一つ覚えてますが、戦艦拠点が出た頃の話です。戦艦に乗れば必ず高得点が狙えるので真っ先に乗りましたが、しばらくして搭乗出来ませんでしたと謎の意味不明な搭乗拒否。無課金だったから課金優先設定されてるものかと思ってましたが、色々な話を耳にするとやっぱり裏で色々と誰かが操作できるみたいですね。周りの方の意見も思い当たる節が結構ありますし、実際ゲームをする仕事がありますのでさもありそうな話なのですが疑ってもきりが無いのですがここらで引退をしようかと思います。
もちろん台湾ガンダムもやりませんよ。同じことは繰返されるだろうし、一からなんて馬鹿らしい。
まともな奴ほどFeel so Bad♪ ww
プレイ期間:1年以上2016/08/18
namaka○○さん
バグを放置、直したと思ったら別のバグが増えてる始末。
チートの取り締まりが甘すぎて、ツールが蔓延してる。チートを使わないで善戦するためには相当の慣れとPCスペックを要求される。(経験談)
階級制度の調整がガタガタ、良い調整したとおもったらすぐに改悪したりする。少し前にイン率の悪い将官を階級を落とさせる調整があったため、現在は初心者には劣悪な環境になっている。
確率の調整が酷い、機体の改造で失敗率10%とかで失敗が連発するとかは日常茶飯事。そもそも良い機体を引き当てることが難しく、そのせいで廃課金者が生まれる。
せっかくゲーム自体は面白いのに、調整が残念。運営ちゃんと仕事しろ(激怒)
プレイ期間:1年以上2016/01/31
4ヶ月前くらいにはじめて、プレイ期間が浅いですが、
言葉だけで「ガンオンは定期的に壊れ機体をガチャで出して儲けている」と
聞いていたのを、今回現実に経験しました。
今まではユニシナが最強でした。ユニシナだけでいいじゃんってくらい。
が、今回ハイニュー、ナイチンというコスト400機が新ガチャで来たら
「ハイチンだけでいい」って急激に変わりました。
今まで最強だったユニシナのビームマグナムやロケットバズーカが、
ハイチンには「豆鉄砲」にしかならず(アーマー値が鬼高い。特殊機体の為よろけ・転倒も起きない)、ハイチンが撃てばユニシナでも一瞬で溶ける(撃破)強さ。
今まで覇権を取ってた機体がこのザマです。
(その他機体に至ってはもちろんゾウ(ハイチン)とアリの差です)
自分はビギナーなので将官プレイはできてませんが、ニコ生で将官プレイヤーを見ると
今まではユニシナだけだったのが、もうハイチンのみに変わってました。
こんな滑稽なバランス崩壊ゲームが2019年の今も現役なのかとびっくりしました。
プレイ期間:半年2019/01/13
急にサービス終了しそさん
やる価値は一切ない。ゲームとすら表現したくない。
他ゲームのシステムをガンダムに置き換えただけのゲーム。
とはいえ、元のゲームの出来が良く、ガンダムというブランドとの相乗効果で、
本来ならば、長く愛されるゲームになる筈だった。
…佐藤Pが来るまでは。
それから猛スピードで全てが狂い始めた。
例えるなら、世界中から高級食材をかき集めて、
何ができるかと思ったら産業廃棄物。それを得意気に高額で提供するレストラン。
こんなお店に貴方は入りますか?
常に500位キープという成績と、他の方のレビューがそれを物語っています。
これは連邦が必死に抵抗するジオンを一方的かつお手軽に殲滅するシミュレータ。
連邦は作業すぎてすぐ飽きる。ジオンは理不尽に破壊され続けて嫌になる。
何故かというと、連邦(ヒーロー)が大好きな佐藤Pが、
クリーンな対戦を求める両軍のユーザの想いを完全に無視し、
連邦の強化とジオンの弱体化を徹底して推し進めた。
サポートを通じての苦言には、ユーザの総意ですとのテンプレ回答でとりつく島もなし。
運営の言うユーザとは誰の事なのか。
連邦は小型、高速、高耐久、高火力、長射程に高速連射で命中率も高く、
継戦能力もあり、長距離移動や高低差にも強い。
扱いが簡単で、一人連携もやりやすいというのがあったが
特にここ最近は暴走がエスカレートしていて、連邦にのみ
・相手を行動不能にして一人コンボで安全・一方的に相手を破壊するバーザム
・既存機体をすべて置き去りにする超高速移動が可能なハンブラビ
・敵の配置を丸裸にし、味方の体力を一瞬で全快にするEWACネロ
・高火力で広域範囲攻撃のFA-ZZ
といった環境破壊を連続して起こし、完全に公式チート状態になっている。
これでも氷山のごく一角という恐ろしさ。
あまりに性能が違いすぎて、連邦の機体に本拠点にまっすぐ向かわれたら
ジオンの機体では追いつけないし防げない。
こんな状況なので連邦は適当に敵本拠を攻撃すれば、ゲージで圧倒的優位になる。
つまるとこ、連邦は佐藤Pから与えられた機体をちゃんと使えば
ジオンの構成、実力関係なしに100%勝てるところまで到達してしまった。
それでもジオンが勝ちを拾えるのは、連邦側の機体運用が原因としか思えない。
戦略勝ちすら、それを丸裸にできる武装が連邦にのみ実装されているので
問題にならない。ジオンだけ目隠しして戦っているも同然の状態。
それでもまだ物足りないとばかりに、大型バランス調整は全て連邦有利に調整。
ユーザの期待を裏切り続けた。
今もまだ、環境破壊級の機体を連邦にのみガンガン垂れ流している。
生放送でも、ジオンの話をしているときのテンションの低さと、
連邦の話に変わった時の生き生きとした顔が全てを如実に物語っている。
ユーザがまだ多かったころに、総出で佐藤Pの解任要望を出して置くべきだった。
しかし1年以上も彼を野放しにしてしまった結果、
連邦は公式チーターと言ってよいレベルに達し、
ジオンは相手がよほど弱くない限り勝ちは無くなった。
有料ガチャで引ける機体も、
価格が同じなのに、連邦には強機体、ジオンには産廃地獄。
ジオン側に連邦の劣化ミラーを実装する場合、
ジオンにはもったいない性能なので、
ガチャの新機体2つのうち片方に超産廃を混ぜて抱き合わせでガチャらせた。
実際にあった例(下記を全て満たした機体が実装された)
・使いまわしのグラフィック
・他の低コスト機体の武器から、機体と相性の悪いものを装備。
・すぐダウンして動けなくなるが、耐久だけは高い「サンドバック」化
・これでまさかの高コスト
目玉が連邦の劣化コピーでもジオンにはかなりの高性能機だったので
産廃以下の機体が抱き合わせでも買う人は買った。
こんな惨状でもまだ、
来るはずのない改善を信じて残っている我慢強いユーザだけが
残っているだけなのでアクティブも絶賛減少中。
バランス調整が近々予定されているが、佐藤Pの仕事なので
連邦の超強化とジオン弱体化パッチとなるのが確定済。
こんな状況なので、サービス終了も遠くないと思っている。
「まとめ」
ガンオンはPに恵まれず
「良システムにも拘らず、名ゲームになれなかった残念作」として
佐藤Pの名前共々名を残すでしょう。
あとに残るのはバンナムと、ガンダムブランドのマイナスイメージ。
これは、バンナム自体にも佐藤Pを選出し、野放しにし続けた責任があります。
甘んじて受け入れてもらうしかないでしょう。
プレイ期間:1年以上2018/01/14
ガンオンオワコンさん
・運営がくそすぎてユニ・シナンジュオンラインと化している
・そのせいで今まで使ってた機体がすべてくそになる
・シナの攻撃で大体3発くらえばアボン
・はじめたばかりの初心者にはストレスたまるだけのクソゲー
・無課金者には重課金者には勝てない仕様
・新マッチング階級の幅広げすぎてくそ
・同軍で戦わせる無意味さ
・グラが重すぎて戦闘どころじゃない
運営さんいい加減仕事してくれませんか?
プレイ期間:1年以上2018/08/05
???さん
他のレビューの方々の意見を書くのではなく、自分自身の感想を書くべきとろこです。それ以外のモノは、荒らしでしかありません。2ちゃんもしくはご自分で掲示板サイトを立ち上げて書いてください。
ガンダムオンラインは、様々な機体が出てきます。
それは自分としては、嬉しくあるゲームです。
しかし、残念なことにその様々な機体が活躍できる
のかとなれば、活躍はできません。
強い機体はこのゲーム上の設定で決まっており
それ以外の機体は、趣味機体として見られることが
多いです。階級が上がれば上がるほど、その趣味機体
にも限界がきます。気付くと、周囲の方々と似たり寄ったり
の構成で出撃していくようになります。
ゲームバランスは、すでに崩壊してます。
連邦軍のほうは、バランス勢という感じです。最近では
ちょっと強すぎる感が出てきてきますね。バランスから
硬さと破壊力を持った機体が増えてきてます。
ジオン軍のほうは、アンバランスだけど一点集中型です。
被弾面積は、連邦の倍あると考えてもいいです。しかし、
威力が高い武装が多いので、そこを上手く使って倒して
いく感じですね。最近では、色々なもので差が開いてるので
ジオン軍側は押され気味でしょうか。
面白いゲームではありますが、運営に左右されることが多く
あります。それによって、ゲームで遊んでる方々は言いようのない
ストレスを感じることがあります。運営からしたら、微調整の
つもりが、遊んでる方々からしたら取り返しのつかないモノが
多いです。ゲームバランス作り上げるのは大変でしょうが
まずは、運営の方々が個人的にプレイしてみることをオススメします。
そうすれば、今現在このゲームはどんな感じでやってるのか
動きが掴めてくるのではないでしょうか?
今から初心者でやるなら、基本連邦軍側がいいです。
課金機体のほうも、アレックスかGLAあれば敵を倒せて楽しいと思います。
それでもジオン軍側でやりたいというのであれば
課金機体のブルーディステニー2号機をオススメします。盾もあり、ジオンで
は珍しいタイプでバランス型です。
ケンプファーもオススメしたいとろこではあるんですが、初心者には
ケンプファーは恐らく使えません。被弾面積・ショットガンと難しい武装
が多いです。まずは、ビームライフル・マシンガンでゲーム慣れしていきましょう。長文失礼しました。
プレイ期間:1年以上2015/05/26
安定のバンナム品質さん
不正行為をおこなってもアカウントは停止されない。このために不正行為の巣窟になっている。やるほうもやるほうだが対策しないほうもしないほう。連射マクロとかでバランスが崩れてる時もあるし、不正なレベルの連射もできるのに運営に報告しても使用者はアカウント停止されず。バンナム自体がBOTを使い100人対戦を偽装している。
いまだにマップのビルの壁に機体がひっかかることすら修正しない。
こういう意識がある会社なのでバンダイナムコは不法行為も許す会社なんでしょうね。
プレイ期間:1年以上2017/09/25
kさん
大型アップが行われて、以前よりは楽しめるようになったと思う。でもやはり連邦のビームの異常な連射力と盾と高いアーマーでジオンより一機一機の生存率が高く、高い確率で団体で押し寄せてくる。
ジオンにも優秀なビーム持ちで盾も装備した機体もあるのだが、巨大なヒットボックスと低い積載量で連邦と比べると生存率が低い。いくら積載を確保しててもすぐひざをつく。
マップはほぼ毎回一緒なので、射撃戦になった場合ほぼジオン側が一方的に撃ち負けてしまう。しかも毎回言われているように連邦は低コストでも優秀な機体が多いので例え撃破されても、すぐに復活して戦線に復帰してくる。キリがない。
腕の違いはあれど、例えば、ジオンのケンプファー(コスト360)が初期型ジム(コスト200)に負けてしまうときさえある。
あの火力は確かにおかしい。原作や設定でそうなっているんだろうが、デザイン重視にした結果当たり判定を考えていない。
ゾックやゴックなど個性的な機体があっても誰も使わない。すぐ溶けるから。
他の人も言ってるように本当にもったいない。おもしろいゲームなのに、思いっきり楽しめない。課金のさせかたもひどすぎる。
マスチケは単価¥200→¥100に、課金時に払うおかしな消費税も無しにしてほしい。あれがあるために限られたコンビニでしか課金出来ない。
そして、ジオンのデブ機体は中央以外はダメージ半減とかなにか対策をしてほしい。
連邦びいきと言われてもこれじゃしょうがないよ。
もっと思いっきり遊べて楽しめるゲームにしてほしい。バランス悪すぎる。スト2を見習って欲しい。
もっと楽しめる仕様なら頼まれなくても課金するが、これじゃいくら課金してもあっという間に撃破されて何にもならない。無課金が増えるのもあたり前だよ。
それに人によるとは思うけど、優遇された機体差で勝ってるだけなのに、こちらを撃破すると執拗に煽って来る奴がいる。曲がった性格だなと思う。
個人的にはマップや火力そのものはそんなに変わらないと思う。なので、ヒットボックスと全体のコスト見直し、トリントンなどのあまりにおかしい優遇マップの調整をしてほしい。
遊んでてストレス溜まるくらいなら誰もやらなくなるのもあたり前。
ユーザーの意見を軽視しないで、もう一度しっかり見直してほしい。
プレイ期間:1年以上2017/01/09
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