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機動戦士ガンダムオンライン

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そもそも「ゲーム」とは何か。廃人将官ニートが害悪

害悪将官ニート消えろやさん

あくまでも一般人・社会人からの視点で言う。そもそも「ゲーム」とは、規則正しい普通の生活をしている人がちょっとした息抜き程度の趣味、仕事から帰って寝る前の僅かな時間を使って少し遊ぶとか生活のほんの一部なんです。
毎日何時間、何十時間、大規模戦で10戦20戦もパソコンに張り付き廃プレイしている廃人ニート将官ガチ勢というのは、一般人からしてみれば明らかに「異常な状態」「普通ではない状態」「恥ずかしい状態」である。
一般人が廃人並のプレイスキルに上げるとか、大規模戦を10戦するとか、装備にするなんて不可能。一般人にそんな時間なんてありません。廃人さんのような超暇人、ゲーム以外に趣味が無い無趣味状態じゃないんです。
毎日忙しくまともな生活送っている一般人である不慣れや初心者や社会人に対し、廃人やニートが命令、勝手な支持、文句を言う資格は無いし、失礼だし、あってはならない事なのだ。
むしろ、廃人が一般人のプレイスキルに合わせるくらいでないといけないのに。一般人や不慣れに命令をする人がいかに幼稚で、我がままで、餓鬼で、自分勝手で、自己中心的で、精神年齢が低い事か。
一般人は廃人の廃プレイするなんて無理なんだから廃人が一般人や社会人に合わせるべき。自分が理想とする動きが出来ない初心者が居るからといって他のプレイヤーに対し文句言うのであればネットゲームする資格なんてない。

プレイ期間:半年2015/07/19

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普段はジオンでプレイ中。楽しいですが何か物足りない日々。

さて相変わらずこの開発さん成長してない証拠として
ケンプとアレックスという次世代のマシンが実装されましたが
まさにグフカスオンラインを彷彿とさせる状況です。

しかし現状は昔と比べズッコケオンラインなのでそこまで単体の強さという意味では
違うかもしれません。世間で言われるケンプ強すぎもケンプの強さプラスの部分が
ジオンに多いためです。凸のケンプそして後方から目潰し万バズのドム、横から瞬殺のイフリート、そこを逃げてもさらなる後方からザクマリン、ゾゴックなどに代表される追尾ミサイル郡、さらにさらにその後方ではゲルJを代表とした砂達とまさに軍。

だから強いんですよ。そもそも単体の強さはそこまで脅威ではない。52人いるわけですからね。問題は連携の組安さと、起伏のあるマップが多いため。

現状はジオンが圧倒的に有利であるのはこのためです。では連邦はどうかというと
連邦ももちろん連携がとれないわけではないものの、なにか抜けているというのが
感想です。そもそも連邦側はガンダムなどに代表される直線的な攻撃OPしかない
これが大きな痛手かなと。だからといってじゃ機動力があるかといえば対なのでそれも
なし。なのでぱっと見ジオンが優遇されているように思えるのです。

システムはPP制が廃止され、毎回の戦績で降格等の条件が出るようになりました。
おかげで、増えたのはハイエナ行為。とにかくものすごく多い。なので敵は100人
以上となっております。敵を倒すことが階級維持であり有利なのは結局変わらず
余計にゲーム自体は糞化しています。

楽しいか?と言われれば面白くはないですよと言うレベルです。楽しいと面白い
妙ですよね?理由はゲームをプレイすれば解りますよ。

プレイ期間:1年以上2014/05/03

1年以上やっていますが、ダメな所が全く改善されません。

まず、逆転がほぼありえないゲームバランスに関わらず、20分の戦闘時間が長すぎます。
よく言われてるように拠点の数が少なく、拠点間の距離が遠すぎるため、重要拠点を取られたらほぼ取り返せません。
そのため、初動で9割は勝負がついてしまいます。

上記のようなバランスにもかかわらず、勝敗でかなり報酬量が違うため、初動で押し負けた側は放置や退室でさらに劣勢になり、一方的な試合になります。
退室する人が全て悪いという意見も一理ありますが、ほぼ勝ち目のない戦いを20分させられるのが耐えられない人の気持ちもわかります。
やはりこのようなバランスや仕様を放置している開発にも間違いなく責任はあるでしょう。

プレイ期間:1年以上2016/03/20

他所のメーカーの優良ゲームからルールをコピーしてきて、
ガンダムというコンテンツで固めたものでなかったら、
もう何回サービス終了しているか判らない。

【良いところ】
・ガンダムという人気コンテンツ
・昔に作られたシステムにも関わらず、機体のモデルは頑張ってる。
・総機体数は多い
・ルールも良い。

【悪いところ】
・陣営間の機体バランスが対戦ゲームとして完全に崩壊している
→現プロデューサーが片側の陣営に「ゲームバランスを介して」肩入れ
→バランスアップデートのたびに更なる優遇・バランス崩壊
→アップデートの事前告知はユーザの望むもの。実際は真逆。
・極度のPay to Win路線
→機体数が多くても、基本は課金ガチャ頼み。
 古い機体が欲しければ、闇鍋(沼)課金ガチャから引き当てる必要がある。
→壊れ機体を気安く実装。
→ガチャ排出期間が終われば壊れ機体は運営から見れば用済み。
 それどころか古い機体に最強の座に君臨されると、
 メイン集金層の課金を煽れないので弱体化(表向きは壊れ機体の修正)

つい最近の一例、
①大型機体のヒットボックスの大きさの救済を匂わせる。
②告知通り、大型の機体が少し強化された。
③小型機体を見ると、大型機体より更に強化されていた。
④相対的に大型機体は更なる弱体。つまり実態は死体蹴りだった。
⑤これをゲームのベース設定としてぶち込んだ。
⑥これに満足して個別の機体の微調整に入ってしまったようなので、
 今後、このアップデートに対する改善の見込みナシ。

なお、この改修は陣営の戦力比に大きな影響を与える内容だった。
つまるところ、公平なものではなかった。いつも通り。
これらの結果、対戦ゲームを、
RPG系ソシャゲのオートバトルでザコを倒してる気分にしてしまった。
適当にやってても勝率が有り得ないくらい上がってしまって、
勝利の高揚感が絶無になり、虚しさに変わってしまったので、
このゲームはもうこれまでかなと思った。
勝っても機体性能で蹂躙してるだけ、対戦ゲームでこんなのは
あってはならない筈だから。

「これからのガンダムオンラインについて」という告知で今後に期待してたのに
自身が馬鹿だったことに気づかされるとは…
(言い訳だけど、嫌な予感はあった。
 ただ、ユーザの激減で反省したのかなとも思ってしまった)

尤も、現プロデューサーのバランス大崩壊は初めてではなく、
片側の勢力への優遇も常態化しているので、要望ももう無駄なのだろうと悟った。 
最後に、まとめます。

【運営に足りないもの】
・バランス感覚
・サービス精神
・良いゲーム作りへの情熱
・信用
・良心

…もうゲームのバランスに関わってる人は、
 このゲームのモデリングしてる人に謝ってほしい。
 そこだけは本当、全く更新されない古いクライアントの、
 限られたリソースで頑張って作ってると思う。
 本当はガンダム好きなら色んな機体を操縦する楽しみを味わってほしい。
 けど、このゲームはやらないでほしい。
 ガンダムが嫌いになるかもしれないから。

プレイ期間:1週間未満2019/08/31

縮まらない機体格差。
それをごまかす為に配備したつまんないゲロビ。
いい加減ベースの性能は連邦が上だって認めて、ゲロビ弱体の変わりにジオンのデブ機体救済しろよ。
なんで武器の性能は一緒でヒットボックスは違うままなんだよ、頭おかしいだろ。
障害物からはみ出して連邦だったら隠れられるところなのにジオンだと隠れられないとかアホか。

どこ当たってもほぼ一撃で即死する狙撃兵器があるのに、片方の軍だけ避けにくい仕様とか頭沸いてる。
いい加減にしろ

プレイ期間:1年以上2016/05/25

改善されているところだけ見て悪化したところ見てないよね
地雷を本拠点に貼り付けなくしてフレピクを更に動きやすくしたりとか
結局空中格闘修正しないとバランス崩壊なんだよなあ
空中格闘修正すれば終わりなのにマップを改悪したり
なぜかソレに対抗できる武装を弱体したり
格闘全体を修正して弱い機体を更に弱くしたり
まあ意味わからん修正繰り返してるのでもう信用無いです

プレイ期間:1年以上2015/05/29

本拠点凸

バンナムさん

> 最近ご飯を食べた後、手足の指先が痛くなります。
この痛みもリペアトーチでサッと修復できれば良いのに!
お久しぶりです。忘れた頃にやってくる運営チーム・佐々木です。


課金のおかげで豪遊してる様子。

この様に課金勢は着々と運営スタッフを通風、糖尿に仕向け、生活習慣に慢性的なダメージを与えてる。

やはり課金勢には頭があがらない。

ゲーム内のみならず札束で叩き、札束て肥えさせ、札束に溺れさせる....

それにより、運営拠点内で通風リボン金を取るとは恐るべし。

この調子で課金勢は頑張ってください!

そして、無課金は大人しくしてましょう。

我々の敵はジオンでも連邦でもなく運営でしょう。

無課金は芋って、運営凸する課金勢が固定砲台(サービス終了)に溶かされるのを見守るのが一番!

どう転んでも得しないのはユーザーだけどね。

プレイ期間:1年以上2015/09/15

1125

ジオンさん

無課金で十分遊べる強くなる 4ポイント評価

ただし1年間でサービス終了したら1ポイント評価の糞ゲー認定

プレイ期間:半年2013/11/25

ガンオンは糞ゲーです

イグナイトさん

ガンオンは糞ゲーはっきりわかんだね。ほんま日本の糞ゲーの代表格と言っていい程糞みたいな調整しかしない運営です。機体実装前に宣伝として出して「これいいんじゃね?」と思わせて実際強ければ即弱体。最近は糞みたいな性能で出して徐々に強化修正いれて売り出すものもあれば、強化されるよね?と思った新機体が手つかずで放置なんてザラ。

 マップも小学生が考えたのではないかというレベルのしろもので草生えるレベル。

心労貯まるだけのゲームなのでやらないほうがいいですね、健康のためには。

プレイ期間:1年以上2018/11/19

まぁ・・↓の方見てわかる通り

レビューなのにどっちかに偏った意見出す人ばっかりですよw

今る人達はこういうクソみたいなダメ人間のみですので、混ざりたいならどうぞ
自分はまともな社会人だと思うならこういう人たちと関わっちゃだめだよ?w

あ、あとここの運営は全員バイトみたいな方たちだから機体しても無駄

年内には終了間違いなし。

プレイ期間:1年以上2013/06/30

なかなか楽しい

でん泥さん

ガンダムオンラインをクソゲー扱いされるのは分かりますがひどい言われようだと思います。、ゲームバランスが崩壊してるから?でも正直いってマッチングが最悪でもこのゲームになれたら楽しめますよ、低コスト機体の固まりでも普通に戦えますし、よっぽど運がなければ楽しくないかもしれません、ガチャをもっとでやすくしろと言うのは同意できないことは、ないのですがバンナムも設けでやっているので仕方がないのです。どうしても強い機体が欲しいのなら一回300円ほどの課金ガチャを回したらよいです。ガチャを回して必ず目当てのものがてにはいるわけじゃないからそこを理解した上で課金をしてガチャを回していただきたいです。それでクレームをするのはおかしいと思います。
このゲームをこれからプレイしようとする人はこのゲームは長期にプレイをしないと多分強くなれません、いい機体をもっていてもなかなか敵を倒せないというかたもいると思います。 なので
私の感想はかなりやりがいのあるゲームだと思います。でも、少し修正してほしものなどはあります。例えばガンダム四号機の出力限界あれらは壁の内側にいても当たってないのに死ぬのが多くてムカつきます。あれはバグレベルだと思います。昔と比べればだいぶましになってきましたが、まだ完全ではありません、それはしょうがないと思います。それを放置するバンナムもすこしどうかと思います。なにかしら更新で新しい機能などを出しては不具合がでて修正するのは仕方がないことなんです。

プレイ期間:1年以上2015/11/30

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