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納得のいかないコメント
ガンダムオンラインプレイさん
最近よく
試合終わってよく「おつ」とか「おつかれさま」とかよくチャットでみます。
ですが
試合で敗北したのになんで平気で
「おつ」とか言うんでしょうか?
それがどうも納得がいきません
やる前からそうです
よくチャットで「よろ」とか言う人もいます。
あいさつなんて
している暇があったら
試合に集中しろよとおもいました。
プレイ期間:1年以上2014/03/08
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俺の屍を超えてゆけさん
俺のデッキには課金したのに
特性に恵まれなかったために埋もれたMSがある。
①GP01・・・高起動カスタマイズ
②ジム・キャノンⅡ・・・コンバットカスタム
③ガンダム・ピクシー・・・高起動カスタマイズ
④ガンダムNT-1・・・ビームシューター
⑤ピクシー(フレッド機)・・・高起動カスタマイズ
⑥ジム寒冷地仕様・・・現地改修機体
⑦ガンキャノンⅡ・・・ロケットシュータ
運営てめえらの血はなに色だーっ?
無課金に良い特性配るなら課金者を優遇せいや!
課金して外れ特性引いたときのやるせなさと、
積年の恨みを持って☆1つと評価する。
プレイ期間:1年以上2015/04/27
うんさん
別のスマホゲームでもサクラは当たり前ですのでガンオンにもあるかと思います。
無いと言い切れるほうが不自然かと。。
ですがスマホと違いガンダムオンラインはアクションゲームですのでサクラを使うことでバランスが崩壊します。サクラにフルボッコされようがサクラとわかった時点で課金はしなくなるでしょう。。
せっかくの対戦アクションゲームですが八百長を導入してることで興醒めします。。
それでも構わない方はやってみたらどうですかね・・
プレイ期間:3ヶ月2016/04/05
あほかこの劣等性さん
チートが酷すぎるる設定もクソもない
●クッソ長い事ダッシュし続けてる奴いたので測ったら軽く45秒以上ノンストップで継続、酷いのは煙吐きながら(MAX強化でも全く追いつけないのでこれ以上計測不能)●どんなに機体を強化しようがマシンガン攻撃の最初の一発目で必ず100%怯ませオーバーヒート行動不能状態●火力が推定で正常設定値より3~5倍(通常のバズーカでも地雷以上のぶっとんだ威力、マシンガン実弾たった3発で大破)●攻撃の有効範囲が笑ってしまうぐらい強烈な広範囲(LBR狙撃でどっからどう見ても幅7~10機体分も相当離れた位置を通過してるのに被弾判定しかも1撃で大破)などと設定なんて全く無意味なはちゃめちゃ状態・・宣伝詐欺とも言えるNPC、BOTの参戦・・しかも運営側関係者が操作(最もわかりやすいのが何の戦力にもならない拠点くるくるしてる機体が突如別の戦局で別の繰り返し動作パターンに切り替わったりと故意に操作してるのが何戦か参戦するとすぐわかる)と、まぁ無茶苦茶なゲームです
プレイ期間:3ヶ月2018/01/19
グフカスタム整備士さん
よく「暴言とかチート使っている奴がたくさんいる」とか言っている方がいますが、自分自身1000数百戦してきて、チート使いにあったことは1回しか有りません。暴言も言われたことは無いですし、言っている人を見たのも10回程度です。その位だったら、他のゲームでもいると思います。
結局は自分自身が暴言を言ったりマナー違反をしなければいいだけのことだと思います。もし言われたら、無視しておけばいいんです。
話は変わりますが、ゲームバランスについて、どっちの陣営が優遇とかはあまり無いように思います。機体はどちらにも壊れがあって、相手からしてみたらその機体がヤバいと思うのは当然のことです。そして、壊れ機体に一方的に倒されて、ストレスがかかるのも現実です。でも、面白いこともたくさんあるのでそういう所をみていけたら楽しめると思います。
プレイ期間:1年以上2015/03/08
はいじあいあzさん
商売だから仕方が無いのですが
失敗確率一桁で金チケ使っても
失敗するようなっています。
当たり前の事ですが
使った金額などに応じて
データーのガチャ当たり確率なども変えてます。
設定は例えば...
ゲーセンの穴に棒を差すゲームなど高額商品GET系
と似たような感じかな。=設定金額までいかないと棒がズレる仕組み
(イ●ン系列にある大型アミューズメント店はUFOキャッチャーの
バネを抜いたりしていますね。)
目玉MS即GETも要するに課金させる為の心理をついた釣りです。
トータル的に利益を上げる為の心理作戦です。
無課金でもそりゃあ廃人級にプレイしていれば
目玉MSなど手に入れられますが...ねw
プレイ期間:1ヶ月2015/07/11
怒りの人さん
もう、このゲームおかしい!!!運営もおかしい!!!
ダウンしないし、ロンビとか100%当てられる!
弾速超早い、オートエイムで即発射です。ネットガンやスタン効かない!
遠く離れたところに着弾!当たってないのに死んでる!
本拠点に近づくと、5、6機一斉に沸く!同時に沸くのはおかしいでしょ!
たまたまじゃない、何回も実験した!
他にもいろいろあるが、長くなるから書かないけど、どれもこれも人間業じゃ出来ない事ばかりです。まあチートです。運営もグルかも?
今、このゲームは、訳が分かっていない子供と頭のおかしい大人としょーもない実況者しかいないんじゃないか?
正当にやってる自分がなんかバカみたく思えてきたよ!ということでアンインストール実行したった!やってられるかよ!!!
プレイ期間:1週間未満2020/05/04
連邦の尉官左官のせいさん
S連大将で週の戦歴で言うと40勝8敗くらいなのに勢力ゲージが負け続けてる、フレに聞いてもだいたい勝ち越してるし部隊で動いてる間はほぼ負けない。
アレックス何機か用意しとけば大規模も局地も負けるはずがないのにそれをしない低階級が勢力ゲージを負けさせている原因。
ほんとに迷惑だからやめて欲しいです、いくら勝っても下が負け続けるせいで報酬がまずいです。
プレイ期間:1年以上2014/09/07
純也さん
運営批判多いけど、こんなにプレイヤーの意見聞いてくれる運営も中々無くね?
だってもうずっとゲージ連邦勝ってて、多分対策として入れたであろうガーベラなのに、ちょっとネガメールボムしたら、すぐに弱体対応してくれるんだぜ?ついでにビームライフルの強化までオマケしてくれて
戦績データ見たら、まだ足りないくらいわかるだろうに、プレイヤー(※無課金左官は客ですら無いから注意な)の意見を聞いてくれるとかマジ有能じゃね!
プレイ期間:1年以上2015/07/06
なにこれ?さん
たくさんのプレイヤーで戦うゲームなんですが
一部の機体、特に連邦機のフレピクという機体が
かなり酷いと感じました。同軍戦で見てても
あれは止め切れない。あるMAPでは1機でも拠点を殴られたら
おしまいです。何故止め切れないのか。
あのゲームに相応しくない動きをしているためです。
このゲームの機体が対応しきれるレベルじゃないです。
運営はそれを把握してません。多分、ゲーム未プレイなんでしょう。
ジオン側では、プレイのほうをしておりませんが
毎回あんなのと戦ってるジオン側の方は相当すごい耐久精神
を持ってるなと思いました。ずっとイライラしてるんだろうな~
と思いました。ナハトという機体も色々と
言われてますが、自軍にいるフレピクという機体には
遠く及ばないと断言します。3カ月ちょいの大将~中将を
行ったりきたりプレイヤーですがそれは強く感じました。
運営に対してプレイヤーが怒るのも無理はないと思います。
無責任というか、他人事みたいな対応ですからね。
無料ゲームとはいえ、自分もけっこうお金をこのゲームに
使ってしまった部分があるからです。完全無課金プレイヤーには
怒る資格はないと思いますが、不愉快や苛立ってるプレイヤーの
殆どが課金をしてしまったプレイヤーです。
星の数をいくつにするか、すごく悩みましたが1個とさせてもらいます。
本当は0個ですけどね・・・。
プレイ期間:3ヶ月2015/04/02
(^o^;)さん
今年の8月に大型アップデート「U.C.0096」を向かえ、階級システムなどは大きく変更されましたが、皆さんご存じの通り、勝敗に大きく依存した今回の階級制度は結果的に“連隊”(合わせ参戦)による階級維持+勝利の方程式を生み出し、格差マッチが横行、その結果多くのライト・ユーザーが減り続けているのが現状でしょう。
では、何故こうなったのでしょう?
まずは、稼働から早3年が過ぎ、必然的にコンテンツが飽きられてきたこと。目新しさが無くなり、興奮や感動も薄れ、徐々にマンネリや惰性になってくる。(※これはどんなゲームにも共通することですが。)
その他に、ファーストガンダム時代の機体が出尽くし、U.C.0080 → U.C.83 … と進むにつれて、ガンダムをより深く知るコアなファン向けになっていっている。(※機体に関して言えば、機体を出せば出すほどに、ストーリーで言えば、進めば進むほどに終わりへのカウントダウンを意識させるので、発展性より焦燥感しか膨らまない。オリジナルストーリーがあるが故の欠点)
他には、新しいゲームが次から次へと登場するので、目新しさや話題性、サービス開始直後の盛り上がりなど、新ゲームの新コンテンツの魅力にユーザーは次から次へと移っていく。(※当たり前の流れです)
弱いプレイヤーや期待する結果が出ないプレイヤーなどは、プレイし続けることにストレスを感じ始め止めていくので、必然的に強いプレイヤーが残る。また、熟練者と新規プレイヤーとの経験の差も生じてくるので、ますます開きができる。この事が離脱者の数を加速させる。(※FPSやTPSの宿命か…)
主に以上の理由で、オンラインゲームは日を追うごとに確実に終焉に向かっていってますよね。
私はこう思ってます。今回のこの階級制度は、そんな確実に減少するプレイヤー人口を少しでも誤魔化す為にそもそも考案されたんであろうと。旧ポイント制階級だと、階級の変動があまり無く、つまり減っている人口の場合だと、毎回同じ顔合わせ同士の戦いになってきてツマラナイ。その為に、減ってきたプレイヤーを各階級にシャッフルさせる為に、勝敗依存にしたのだと。
しかしながら、これは大惨事でした。これが何を生み出したのかと言えば、「大・連・隊」時代!引き殺され続けたソロ参戦のライトユーザー達は雪崩の如く去っていき、また連隊共でさえ萎えるほどのアビューズ格差マッチの連続。勝って当たり前のゲームに興奮など無く、勝利の喜びもまた希薄。サービス開始直後の隆盛と比べると、もはや末期的惨状。
残念ながら、運営にこれを打開する策は無く、唯一一日でも延命させることがいま現在最大の目標となっている様子。(※ちなみに、一度去ったプレイヤーは半分以上が戻っては来ない。)
多くのプレイヤーが夢から覚めちゃった大改悪。やっちゃったね。そして、見えてきましたな。“終わり”が。ま、まさか、あなたそれでも全機体をLV20にするつもりなの?どこまで貢献するつもりなのよ?…まったく。
なかなか止められない人
・上手い人 (自分が有能であると実感できる)
・かなり課金した人 (手に入れた機体=資産)
・何も考えてない人 (いまが楽しければいい)
以上に当てはまる人が、運営にとって最後のターゲット…かな。
プレイ期間:1年以上2015/11/11
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