最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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目指せ!無敵連合艦隊!
因果応報さん
「艦隊これくしょん―艦これ―」は、駆逐艦や巡洋艦、航空母艦などの個性豊かな艦艇娘「艦娘」を収集・育成・編成して、あなただけの無敵連合艦隊を目指す、艦隊育成型シミュレーションゲームです。
⇒嘘は良くない。
「艦隊これくしょん―艦これ―」は、駆逐艦や巡洋艦などの役に立たない「艦娘」を、無理やり集めさせられ、育成しろと命令され、【運営が独断と偏見で決めたルール】に基づいて「艦娘」を編成して、【無双する事の許されぬ、勝つか負けるか運否天賦な】艦隊で敵に挑まなければならぬ、運営に都合の良いストレスの溜まるスゴロクです。あなただけの無敵連合艦隊でイベントに参加すれば、十中八九、「その編成では出撃できません」と言われます。ランダム要素はみせかけ、IF文でいくらでも優良誤認させる事ができます。みんながんばって運営の下僕となり、ジャブジャブ課金して下さい。
プレイ期間:1週間未満2018/02/17
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とくめいさんさん
現時点でのゲームの評価は★1つ。
必要以上の課金を求めないゲームデザインが機能していた、楽しかった頃の思い出としてプラス★1つ。
ゲームを始めた最初の1-2年は自軍のキャラが育つ様子を楽しみにプレイして、3か月ごとのイベントも攻略に奔走する時間が楽しいものでした。
ただ、ゲームシステムの複雑化に伴い出撃のために要する準備の時間が長くなるようになり、ユニットが複数のイベントマップのうち1つのマップにしか出撃できない「札」システムなど、ユーザーフレンドリーとは言えないゲームデザインの改悪に対して少しずつ不満が溜まりました。
最終的には、『2018冬 レイテ沖海戦後篇 E4 スリガオ海峡沖』の攻略に必要な情報を見て、そのあまりにもの複雑さに心が折れ、引退しました。
かつては基本無料系ブラウザゲームの雄として君臨していたことは事実ですが、今から始めるゲームではありません。
プレイ期間:1年以上2021/06/08
運営エアプ説が有力にさん
秋イベントが終了し艦娘のレベルキャップがLv150からLv155まで上がったが
全客層が困惑し、もう誰得の極みである
すでに低評価レビューで言及されているが
命中や回避は一定値以上になると上昇分は逓減するので
一定以上レベルを上げても艦娘はほとんど強くならず
レベルを上げるとダメージ回復の入渠時間が増えるだけのデメリット
上記は一般ピープルプレーヤーが萎える要素であるが
さらに深刻なのは、レベル150艦娘を複数所有するヘビー層が
レベル150にしてカンストさせ、この艦娘は完成したと思ってたら
レベル155でカンストとなり、未カンストの艦娘が複数発生するという事態にw
ちなみにレベル150から155にするにはレベル1から99にする経験値が必要
そして、この件について艦これのヘビープレーヤーが怒りの発信だとかで
某ニュースサイトのヘッドラインニュースに載る始末
客の心運営知らずである
プレイ期間:1年以上2015/12/10
Admiral提督さん
ゲーム業界見渡してもこんなに美しいゲームはありません
グレイトワールドウォーズセカンドの海戦ウォーを追体験出来ます
リアルな砲撃音!鼓膜が…魂が震える!ゲームとは効果音の拘りが大事です
艦娘と共に進み艦娘の必殺カットイン!イエスBOSS娘は轟沈です爽快ですね
海域clearで始まる救いの物語、、、感動の塊です、、、こんな演出他で知りません
そしてちんじゅふに帰るのです、ビチクで次の海戦ウォーに備えるのであります
それがAdmiral提督の日常、感動体験の最高峰です、是非素晴らしきゲームです、ヨロシク
プレイ期間:1週間未満2021/04/06
イライラ提督さん
どれだけダメなゲームなのか、星5投稿者とプロデューサーの異常性、全て語られているので割愛。こちらは課金は一年以上前にシャットアウト(カネを払う価値が一切ない事に気がついたので)。
カイトツやサラトガ任務どころではない最低最悪の任務を正月に当てるあたり、田中氏の異常性が良く分かる。最終任務はレベル99が3隻、他は130超え三桁艦でやっても資源収支は一万以上のマイナス。
運が良ければもっと収支は良いかもしれない。このレベルを揃えてこれである以上、運だけのゲームにすぎない。いかにレベルに価値がない(キャップ開放課金に全く価値がない)かよく分かる。キャップ開放課金も絶対にやってはいけない。
イライラさせられて下手くそな習字家具一個。雷電でやめるべき。
手を付けてしまったからには完走と進めてしまったが、ただただ虚しいだけ。いかに無駄な時間を過ごしたのか、それだけなのにツイッターに獲得を誇る信者の気が知れない。
そもそも雷電も獲得のために軽空まで。航戦が入れられない。これは対潜先制を駆逐か海防で最低三枚揃えられない初心者には雷電を獲得させないということ。
基地航空の防空隊にこれが必要なのはまさに初心者のはず。どうしてここまで新規排除を執拗にネチネチと続けるのか。
夏の一式、秋の水戦、今回の対潜先制、いくらなんでも新規排除に執着しすぎ。運営側に何の特があるのか理解できない。
かのパラオまるゆ提督もイベントの組み方に疑問を投げかけている。
こんなものを今から始めて楽しめるわけがない。ゲーム性で中華に完敗、どうあがいても勝てないからにはユーザーの声を聞く正常な姿勢体制と、田中氏の排除が絶対に必要だろう。
プレイ期間:1年以上2018/01/02
これはキツイさん
通常の任務もキツイ方向にシフトしてきていましたが、今回のイベントは酷いです。
E-2では友軍で助かったという人もいますが、それの前提の調整ってどういう事でしょうか。
入れるなら最初からいれないとおかしいでしょう。レベルを落としてクリアした人が可哀想です。いかにいい加減に作っていたかと言うのが分かります。
E-4のゲージ削りは面倒なだけですし、丙でもS勝利はままならないとはどういう事でしょう?
そのような作りでS以外では新艦がドロップしないのも酷いです。
残り期間が僅かになってから友軍ですか?
呑気にグッズ作っている場合ではないと思いますよ。
一応、クリアしましたが今回は本当に最低だなと感じました。
プレイ期間:1年以上2019/06/01
元甲19さん
甲19までやって先月売っ払いました。
本当にタイトルどうりです。イベントはストレス溜まる人の方が多いと思います。まず運営が当然のようにメンテ遅れます。お詫びアイテムなどは無いです。何時間、何日遅れてもすみませんでしたか、ごめんなさいで終わり。そして、イベントにギミックなるものがあります。やってみればわかりますがイベントなのに不快になります。楽しくないです。装備の付け替えも、もっさりしていて凄くテンポ悪いです。ゲームバランスも酷く理不尽で更にストレスが溜まる。唯一の救いは新艦を確保した時と、多大なストレスと時間をかけて海域を突破した瞬間くらいでしょうか。6年やりましたがとても人に勧めるゲームではないです。もっと早く売れば良かった!
プレイ期間:1年以上2020/06/26
オペラさん
中華性艦これやってみてぇぇぇ!中国語わからねぇぇ!最初から戦いにもならねぇぇぇぇ!
敵味方の設定が決まってないのはそれぞれに考える余地を残すためじゃないですかね、これに関しては手抜きとも言えますが二次創作前提にするなら成功だと思うなぁ。
アンチの書き込み見たいです!アホ丸出しな文ばっかで楽しいしもっと楽しませてください!
あと艦これのレビュー数増えるの嬉しいんです!普通の人ならアンチと信者が発生して件数多いのはわかるだろうしやっぱ賑わいを表すなら件数っすよ!
艦これは基本ソロだしゲーム内で頭おかしい荒らしと会うことがないからどんだけ激しい信者やアンチがいても対岸の火事だろうからなぁ。
とりあえずレビュー数を増やしてきましょ!俺はアンチさんも大好きですからね!
プレイ期間:1年以上2015/06/19
艦これ中堅勢さん
まだまだ良いゲームだと思ってます。
多分評価低い人は何度も何度も同じ事を言ってるだけかな?
確かに前に比べて微妙な点もありますが、今でも充分楽しいゲームだと思って居ますw
レビューだから仕方ないけど、引退したのに愚痴愚痴言う奴は何なんだ()
暇人ニートなのかな?
艦これを応援しますので、運営さんもっとプレイヤーに負担を掛けないイベント作り頑張って下さい!
プレイ期間:半年2017/02/17
甲14さん
艦これは一期でも素晴らしいゲームだった。キャラは魅力的で、イベントは絶妙な難易度で誰もが満足できた。その艦これが二期になりさらに改善され伝説レベルの神ゲーとなった。つまり、艦これに文句や不満がある奴は異常者としか考えらない。こんなに素晴らしいゲームはどこを探しても無いのだから。文句や不満のある異常者は、他のユーザに迷惑だから今すぐ艦これをやめろ。まあ、艦これを楽しめない異常者はどんなゲームにも文句を言ってすぐやめるだろうけど。
プレイ期間:1年以上2018/09/16
お華氏さん
先日の運営ツイート、完全に失言でしたよね。
なんのための難易度選択なのかちゃんと考えなおべきだと思います。そもそもの話、運営はなぜプレイヤーに低難易度での堀行為が横行してしまっているのかの原因を理解していないのが今回の騒動を引き起こしたものと思われます。
第一に、このゲームはイベントマップをクリアすると難易度を変更できなくなりますが高難易度ではとてもじゃないけど周回が安定しませんし低難易度周回と比べて投じるアイテムも段違いに格差が出ます。高難易度周回をしないのは「クリアできないから」でもなんでもなく「やることに対するメリットが薄いから」低難易度周回は「楽だから」ではなく「高難易度周回より手数が稼げる等メリットが多い」であるのです。
そして何よりもそういったプレイヤーへ与えられたこのゲームの数少ないプレイヤー選択肢である難易度選択に対して運営のあの高難易度周回を半ば強制するような発言はプレイヤーの自由選択を奪う発言と取りました。
ここまでなるべくオブラートに包もうと努力して書いていましたが、いい加減我慢できないのでゲロっちゃいますが…
簡悔なんか誰も求めてねえんだよ遊びやすい調整しろや無能運営
プレイ期間:1年以上2019/12/17
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