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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
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2.118,190 件

艦これ楽しい

艦これ中堅勢さん

まだまだ良いゲームだと思ってます。
多分評価低い人は何度も何度も同じ事を言ってるだけかな?
確かに前に比べて微妙な点もありますが、今でも充分楽しいゲームだと思って居ますw

レビューだから仕方ないけど、引退したのに愚痴愚痴言う奴は何なんだ()
暇人ニートなのかな?

艦これを応援しますので、運営さんもっとプレイヤーに負担を掛けないイベント作り頑張って下さい!

プレイ期間:半年2017/02/17

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このゲームのシステムやイベントの難易度など初心者に対してハードルが高すぎて継続してプレイするのが困難な作りとなっています。
このゲームは無課金でも十分に遊べるのが魅力的ですが、課金しても出撃時の戦闘において運要素が高いためほとんど課金の意味がないです。
運営がこのゲームのシステムやイベントの難易度を維持するならゲームの参加者が減る一方だと思います。
運営にはシステムや難易度を根本的に見直してほしいです。

プレイ期間:1ヶ月2017/08/19

チームあくしずさんに聞いたつもりだったのですが、
同じ方が名前を変えて投稿されてるんですかね。
まあ答えてくださるなら誰でも構いません。
ついでにもう一つ質問なのですが、
あくしず戦姫は、戦闘機も擬人化されてますよね?
なら戦闘機を発艦して攻撃する空母が戦闘に出るのってニ度手間じゃないですか?
擬人化の本家本元ということで、かなり凝った内容をされていると思うのでとても期待しています。
できれば、世界観など色々語っていただけると幸いです。
なぜ、戦闘機と空母、両方がフレンズ化されて戦っているのか。
何かしら意味があると思うと、とても興味深いです。

大鳳はCV種田さんで黒髪ロングのキャラだったので、
艦これの大鳳よりあくしず戦姫の大鳳の方が見た目は好きですね

プレイ期間:1週間未満2017/03/16

レビュータイトルの通りです。
艦隊シムとしては、膨大な時間の要する育成&装備収集が必須なのにも関わらず、それらができて初めてスタートラインに立つ運ゲーという出来。試行回数を要求するのであれば、鬼畜な道中マス(特に姫・鬼クラス)は、一定の勝利回数に達することで姫・鬼が出現しなくなる、敵戦力が大幅に弱体化する、などの措置をとる必要があると思います。そのマスどもが、ただでさえストレスフルな周回をより苦痛にし、艦これの評価を落とす大きな要因の一つになっていると思います。
それと、弱い戦力で強敵に挑む、縛りプレイの強要のようなルート固定条件は止めるべきです。史実にのっとった編成で挑ませるというのはわからんでもないのですが、それを強要するから、やはりイベントは苦痛となり、ライトユーザーが離れるのです。自分の考える艦隊で作戦を攻略できてこそ、やりがいがあるというものだろうと思うのですが、いかがでしょうか。

キャラゲーとして見ても、キャラとの関わりや、キャラの掘り下げが薄すぎて中途半端です。好感度システムや、最近GF(仮)で実装された「聖櫻エリア」という、キャラクター同士や、主人公とキャラクターの掛け合いを読むことができたり、ミニキャラの可愛らしいしぐさを、学園の様々なスポットを背景に楽しむ、という機能のように、もうすこしキャラクターを楽しませる工夫をしなければいけないとおもいます。確かに、掘り下げすぎないことが、脳内補完を促進する効果をもたらすということはあると思いますが、赤城さんのように、二次創作の逆輸入という現象が起こる理由にもなっているのです。公式のキャラ付けが弱いせいで、二次創作の影響を受けてしまうんですね。そのせいで批判の要因につながってきますし、ライト層向けの要素である「美少女」で集まったユーザーは、苦行を要求される艦隊シム要素でつまづいて離れていってしまう、ということが起こるわけで。キャラ要素でも、ある程度ユーザーを捕まえられる工夫が必要であるという風におもいます。

戦闘システム自体は、手軽ながらも戦略の幅(装備構成・艦隊編成)や装備収集の意義があって面白いので良いと思いますし、キャラクターも、一時期大人気・二次創作も大量だっただけあって、とても良質です。
その一方で、運営の姿勢の悪さ(イベ海域実装のメンテナンス終了はいつも遅刻、詫び掛け軸など誠意のない対応、最近のユーザーにゲームプレイを楽しませる気がないゲーム内イベントなど)が目立つし、艦これの美点を活かせていないように思います。だからこんなにもレビューサイトでは批判されますし、大陸ゲーに負けますし、HTML5への移行に必要な金は貰えない、となるわけです。

最後に。自分なりの改善案を(場違いかもしれませんが)書かせていただきましたが、もう艦これはサービス続けられないでしょうね。手遅れです。もうすぐサービス終了するでしょうね。

プレイ期間:1年以上2018/05/26

収集イベント楽しかったです
っとと言うと思っていたのか(ブロリー)
既存海域最低242周するだけの作業ゲーが面白いわけねえだろ
まともなクリエイターなら思いつきもしねえよこんなクソイベント
はあ、ほんまつっかえ。滑るに決まってんだろこんなクソイベ

あと自称昭和からのゲーマーが勘違いしているようだから言ってるけど
不便さというのは減点要素でしかない
確かに昭和からのファミコン時代のゲームで今も評価されているものはある
だがそれらはUIとか色々不便だから評価されていたわけじゃない
確かに当時のゲームのUIは本当に不便だった
しかしそれは当時のハードとか技術面で限界があったからそうなっていただけ
開発車だってもっと便利なUIで本当はこの世に出したかっただろうよ
それでも不便さを補ってもなお評価されるべきところがあったから今も名作としてされてるの
そこを勘違いするな
不便だけど評価が高かったゲームは確かにあるよ
でもね、不便だからこそ評価されたゲームなんかないと思うよ

そういえば艦これ界隈のアンチアズレン民が
長門絵師とか商標がなんたらとかを口実にしてアズールレーン攻撃してるみたいですね
民度も最悪かよ。そんなんだから他ゲーとコラボしてもらえねえんだよ
ひとついうが、アズールレーンがたとえ潰れたとしても
艦これが活気を取り戻すことは決してない
だってみんな、艦これのあらゆる要素に呆れて去ったんだもの
あるとすれば開発スタッフが戦艦少女のように無能なトップ追い出す
クーデタールートでも歩む道くらいか

残念ながら今の艦これは星1だ。昔は楽しかったよ

プレイ期間:1年以上2018/06/04

えーNAtURAL DOCtRINEは
あのSRPG、シミュレーションロールプレイングというジャンルのゲームなんですね
SRPGってそのーなんというんですかねそのーロールプレイングの楽しさ わくわく感と
そのーシミュレーションゲームのそのーなんていうんでしょ考える?ないしはこう攻略していくそのーあのー知の遊び
情の部分と知の部分がこうー組み合わさったものすごくあの素敵なジャンルだと思うんですよね
やっていてわくわくするしどんどん先に進みたいし
そしてそのー進めないような手ごたえも感じてそのー苦しみも含めての面白さというか
ああいったものをそのーまた新しいシステムでないしはそのー従来のものとそのまま同じなものではなくてえー少し進化し
ないしは変わった形でのあのー物を挑戦できないかなと思ってえートライしているのがこの『NAtURAL DOCtRINE』なんです
システムや進み方ないしはその戦場の捉え方ないしは戦術の組み立て方含めてあのー少し新しい取り組みができればなと思っていて
例えば空間的には従来のそのー2Dのないしは見下ろし型の今まであったゲームあのシミュレーションゲームのアプローチと
また違ったあのー視点の組み方をしてますし
時間の戦術の組み立てもターン制なんだけれどもあのちょっと新たな仕掛けが空間的にも時系列的にも
そのー作れないかっていうふうに挑戦したシステムを一応準備しようと思っています
プレイステーション4ってものすごーいあのー可能性を秘めていると思っていてオンラインはすごくキーなんですよ
オンラインを前提とした設計っていうのはあのシミュレーションロールプレイングの楽しみ方にもちょっと新たなあのー可能性や
ステージを作ってくれてるんじゃないかなと思っていて
SRPGの楽しみ方は自分でこうドンドンドンドン中に入っていって攻略してってストーリーを追っていくっていうのはもちろんあるんですけど
ストーリーをあのー自分自身で追っていくその―シングルモードと
えーそのー高めたユーザースキルお活用してほかのプレーヤーと対戦できるマルチモード
シングルとマルチの実は2つの遊び方ができるようになっていて
それがあのーこのゲームこのコンテンツの魅力の半分ぐらいだというふうに実は思いながら僕たちは作っていてですね
ほかのユーザーの方と協力して強力な敵を倒すプレイももちろんあのーユーザー同士で競い合いながら
ないしはそのお互いのあのー磨いた戦術をですねあのーぶつけあうようなですね
そういうそのーマルチならではの楽しみをおー一つの核としています
PS4ってのはあのすごく魅力的なあのゲームを創る人間ないしはゲームをあの楽しむ人間にとっては あのーなんていうんでしょう
全くそのー無視できないすごく大きい存在だと思うんですよね 逆にプレイステーション4だけじゃなくて
プレイステーション3そして持ち歩きできる非常にあのーあの素晴らしいあのインターフェースである プレイステーションVita
この全てのインターフェースであのーそれぞれ遊べるように実は設計してまして SRPGって「よしこれを攻略するぜ」となかなかこうー
歯ごたえのあるところはこう進めなかったりですね 自分の戦術や戦略を色々こうあの試行錯誤で試す空間があると思うんですけど
そういうときにそのーあのー家では当然ベストの環境でやってもらってマルチモードにいたってはクロスプレイが当然可能ですので
プレイステーションVitaとプレイステーション4ないしはプレイステーション3とプレイステーションVitaみたいなその異機種間での
クロスプレイクロスセーブを実現したいと思ってい 時と場所を選ばずにえープレイステーションの環境でシミュレーションロールプレイングの世界を楽しんでもらえたらなと そういう準備は進めています

プレイ期間:1週間未満2020/07/04

やり続けてる人はキャラへの愛とか、流行りに流されてやってんだろうなぁ・・・
艦豚なんて言われてるのも納得ですね
よく言われてる運ゲー抜きにしてもキング・オブ・クソゲーです
同人業界ではまだ息してるようですが、ツイッターとかオフ会で聞く限りはゲームしてる人はほとんどいないみたいですね

なんかもうゲームでやる意味ないんじゃないですか?
アニメ化と書籍とかで進めてブラウザゲームの方はおまけ以下ですし
まぁ今からやり始める人はいないと思いますが、スマホゲーでもやってたほうが有意義なくらいの出来だと思います。

プレイ期間:3ヶ月2015/06/19

何をいまさら

あかさん

2013年の夏イベントから糞運営なのは分かりきってました。
レベリングスポットをひたすら潰そうとする姿勢は滑稽ですね。
このプロデューサーは途中から出しゃばってきたんでしょう。
明らかにセンスが無いです。

プレイ期間:1年以上2015/10/02

攻略で必要となる戦力は普通にゲームやってれば自ずと手に入る。強キャラや装備の入手ために課金するようなゲームではない。無課金で強いキャラと装備が揃ってしまうのだ。だから純粋にゲームをやり込んで強くしていく正統派なゲームだ。

となると、戦闘の勝敗には運が絡んでくるのも頷ける。運が絡んでこないとなれば、ただ、強いキャラで無双するだけ、その強いキャラは誰でも当然のように持っているのだ。これじゃあ、何の面白味もなく、本末転倒だ。まさにゲー無だろう。

イベントの特別なドロップキャラにも同じことは言える。先にも書いた通り、戦力となる強いキャラと装備は日常のプレイで入手できる。もちろんイベントだってそれらで攻略可能だ。なので、露骨に言ってしまえば今ある戦力で充分であり、これ以上の戦力拡充は別にしてもしなくてもどっちでもいい。そんな状況なのだから、入手できずに終わったとしてもそんなに問題とすることではない。なのに、
「キャラを集めるゲームなのに集められないぞ!」 との怒りの声を聞くが、そうではない。「キャラを集めるゲームだからこそ、集めきるのは至難なのだ!」RPGやシューティングだって、完璧にクリアするのは至難のはずだ。だから、艦これにおいて、キャラコンプリートは至難で当たり前。そして、至難だからこそ、達成感が感じられるのだ。

正直、低評価者の意見が全く理解できない。艦これを批判するとしたら、もっと別の所だろう?レスポンスが遅いとか、難易度高いのにその報酬がショボいとか…。

プレイ期間:1年以上2015/12/31

見事にブーメラン突き刺さっているすぐ近くの高評価はエアプ臭すごいですねいったいいつの時代の知識なのかまあエアプだからずっと停滞してるのでしょう
・新規がこれからやっていいものか
これから新規がやるのはほんとにやめたほうがいいです。13年時代のソシャゲ重課金必須のひどい時代で生まれてあまり金を使わずできるゲームってのでたまたま運がよくてあたっただけです。不自然な盛り上がりもあったしね。現に後続の艦これをもとにしたものは次々に爆死。かわりに艦これの悪い所を直したやつは好調のようですね
・イベント楽しむなら丙でいいよ
逆立ちしたって古参達の戦力と並ぶことはないです。過去に配った強い装備の復刻もまずやりませんだいたい劣化します
なので自分が好きな艦隊である程度やれる丙をおすすめします
そのある程度も艦名指定とかいう縛りプレイは逃れられないんですが丙ならたいして敵が強化されないので無視してもクリアしやすいです
また丙だと札と言われる強制出撃制限されるものが無視できるのでずっと強キャラ使い続けられるます。かわりに乙甲の報酬は諦めてしまうことになりますが丙で遊ぶ分にはそれらはいりません楽してしまいましょう
・収集要素について
レア艦と言われるものは大体イベントでしかとれないものだらけで得られる機会があまりありません
ドロップ率もたいして高くなく掘れる場所も限られてるのにそこまでいくのに大破撤退することがざらでひたすら時間がかかります
またイベント報酬でしかとれないキャラの復刻は最低1年以上は覚悟しないといけません。これくしょんと書いてあるのに得られる機会が少なすぎますね
・戦闘について
お世辞でもいいとは言えない。低評価押してる人たちの通り今更書くことでもないがオート戦闘倍速なしスキップなし、自分ができることは陣形選択と夜戦するかの選択のみ手間がかからないと捉えるか暇な時間が多いととるかはおまかせします。
また乱数の関係上悪いものを引き続けると絶対倒せない仕様なのでイラっときますね
・プレイ時間について
MMOも真っ青な張り付き必須です。またエアプくさいまったりとか時間がかからないとかはそりゃ昔から資源かき集めてるんだから当たり前。今から同じことやれと言われてもお断りします
もっと具体的に言うと毎日1,2時間プレイではとてもじゃないがイベント丙もまともにプレイできないでしょうね。ドロップ限定艦もやるとなると資源がなくなるんではないでしょうか。スマホで外出先でも遠征だして資源をかき集めるってんなら別でしょうがね
・イベント海域での評価
札の制限、艦名の制限などただただ面倒なものを上乗せしただけのお粗末なものの出来、まったく楽しくないし時間も馬鹿みたいにかかるだけのものです。ギミックなんかは絶対やらないとボスにすら到達できなくしてきたしなにより基地航空隊の実装で敵が資源ダイレクトアタックしてきて資源減らすようにしてきたのも糞。その航空隊も仕事してくれなきゃ満足にボスを撃破することも困難だしコストもやけに高い、装備のくせに疲労度もつくし丙で艦隊ローテして時短するにしようにもこいつらのおかげさらに時間がかかるこいつらも入れ替えようにも毎回ボーキを要求してくるからほんとなんなんだこれ入れ替えCTもあるしね
・通常海域の評価
序盤の海域3面あたりはたいした制限もなくランダム性は高いが好きな艦隊で遊べるマップ。糞には変わりがないがまだ遊べる糞マップって評価してますが序盤のEOを含んだ4面以降は糞のオンパレード。イベントの艦名指定まではされてないが指定編成以外でいくとまず到達不可能。索敵の要求もあったり装備の要求度合も高い、これだけならまだ攻略の範疇にはいるがそこに加えてどうぞ撤退してくださいと言わんばかりのワンパン大破要員のオンパレード。何も指示できないので避けてくれるようお祈りです馬鹿げてますね
・総括
ランダム制が異様に高く自分ができることが少ないくせに敵の性能はイベントごとにどんどんインフレし面倒なものばかり追加され一番やさしいはずの丙ですらきつくなる始末
キャラゲーにもなれずゲーム制もお粗末どういう方向性なのかほんと謎ですね
まあここのPは簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかを体現してるので今後もよくならないでしょう
課金も実質必須で課金ガチャがないだけしか取り柄がないだけで無課金にはやさしくありません。定期的に課金石ばらまかれてる同社ゲやソシャブラゲのほうが普通にやる分にはやさしくなりましたね。上に行くには沼なのは相変わらずですがね
艦これのゲーム制とは簡単に言ってしまえば無駄に最初に戻るマスがばらまかれてる頭のおかしいすごろく盤。こんなもの幼稚園児でもやりたくありませんね

プレイ期間:1年以上2017/07/01

引退しました引退しました

引退しましたさん

それはもちろん、クソイベなんかに参加せずとも楽しみ方はあるでしょーに。
でもこれって艦隊「これくしょん」だよね?
そのコレクト要素が壊滅的だと分かれば「何これ」ってなるのは当たり前。

・下がるところまで下がれば
 落ちぶれてるって認識しとるやんけ

・運営は仕事が出来る方ではない
 無能だって理解しとるやんけ

・仕事が出来ないことは、皆解っているので、少しのことで運営が誉められることが多いだけ

 いや、出来ないなら出来ないなりの誠意をみせればいいでしょ?
 しかしここのはそれをするような能もない訳で。

仕事とか人間のことについて言及されているようなので、私からも一言。
仕事が出来ない、会社に馴染めないのは、単なる不適合なだけ。
もちろん、社会の中にはそうなりたくなくてもそうなってしまっている方々がおられます。
生まれつき、病気、遺伝、ハラスメントによる心的ストレス…。
彼らはなりたくてそうなっている訳ではないです。それでも、日々頑張って生きているのです。

しかし、ここの信者や運営は自分達で分かっててそうなりに行ってて、そして「俺のわがままをきけ」「俺って仕事出来ない性格なの、だから許して」「俺の意向に背くやつは粛清」と、これのどこがクソじゃないというのでしょう。いいえ、クソにも失礼極まりない。

母性本能擽られるなら勝手にそうしててください。
あと女性プレイヤーが多いという根拠は?

あなた方の言うことは滅茶苦茶で横暴なんですよ。
だから虫酸が走るんです。

プレイ期間:1年以上2020/01/05

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