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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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癒着以外に最高レアは出ないと思っていい

ぼんばさん

実装されてから欲しい最高レアが出るクエスト全て血の滲む思いで周回しようとも出ない人には出ません。運営のサクラに落としてその劣等感を糧に更なる周回を強いるのです。
今回現状最高レアリティの☆14武器の一部が交換アイテムを集めることによって確実に入手できるようになりましたが、これも束の間、直ぐに激渋ドロップのアイテムを追加してユーザーを苦しめるでしょう。
このゲームに未来はありません。大人しく他のゲームを楽しみましょう。

プレイ期間:1年以上2018/02/22

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擁護しても糞は糞って人

まあクソだがさん

PSO2のレビューサイトでPSUの記事書くのはいかがなものか?
PSO2がクソである事は間違いないが、別ゲーの話を二連続で投稿するのは筋が通らないだろう。
あと、勘違いしてるかもしれんけど、PSUがKOTYを取ったのは「家庭用ハード」の項目での話であり「オンラインゲーム」での話ではないからな?(なお、オンラインゲームくくりでの審議はない)
最近は某微笑み動画のせいでKOTYを少々勘違いしてらっしゃる方が多くて困る。

さてPSO2に関しての話ですが、個人的には「今から始める?やめとけやめとけ。関わるな(真顔)」って感じです。
「ゲーム内容が駄目だから」ではなく、あの運営の糞っぷりが主な理由。
ここの運営は自分達を崇めてくれる信者だけ囲って「サカーイ王国でも築きたいのか?」と思わんがばかりです。
自分のフレにもこの信者が居まして、運営の事を悪しざまにいうと即噛み付いてきました。
こういう変な奴らを囲ってと悦に浸ってオ○ニーをしているのがここの運営です。
こんな奴らの仲間になりたいですか?
なりたいのならご自由に。

プレイ期間:1年以上2017/07/18

 最近のPSO2の日に引退を決めた元アークスです。PSO2はもう限界かなと思ったのでEP4辺りから課金は一切止め、そこから再起があるか真面目に待ちながら無課金で気の向くときのみやっていました。

良い点:BGM

悪い点
①バランス調整が不平等な点。ここのレビューで良く言われていますが、本当に攻撃力と防御力のバランスが悪いです。運営自体がアクションゲームだから火力だけが大事でしょ?とでも言いたいのかと思えるほどの大穴の空いたバランス調整です。

②UIがもうアレです・・・。未だに左右矢印があって左側を一度押せば最大数または所持している最大数を選べたりができないところがあります。誰が43個を1個から順に上げて交換作業をしたりなどするんでしょうか。恐らく運営自身気付いていないところがあるのでしょうが、配慮が無さすぎる以前にその項目を実装した時になぜ気づかなかったのかが疑問でならない仕様がまだ残っています。

まだまだ悪い点はありますが、以下今後の動きの予想をしておきますので、まだ続けようとしている方々で迷っているのなら参考になれば幸いです。

1.武器迷彩化を止めて、カスタマイズとしたアレ。
 長くやってきた方々ならすぐにわかるかと思いますが、魂胆は新クエストを「やらせるための報酬」そして、武器更新毎に「やらせるため」です。ただ、なぜ多くのユーザーさんが望むような要素を最高難易度のクエストに入れるのか・・・。なんとまぁ見え透いた嫌がらせかと。新クエストはレイド系なのかは知らないが、多分今まで通り「時間制限有り」無くとも「DPSチェック有り」などで特定のプレイスタイルや完全な趣味プレイの方々の締め出しだろうと思います。言い訳としては高難易度だからだろぉお!?かと。
 ただ、幅広いユーザー層に受け入れられるようにこういった誰もが望んでいた要素は組み込むべきなのは言うまでもないかと。
 需要のあるものを狭き門に押し込み、需要がないとわかっているものも絞るというわけのわからない方針を採っていれば、明らかな嫌がらせと言われても文句は言えないかと私は思います。ここの評価レビューであるように例えばディフェンスブーストというアイテムですか、あれ何でAC品でないのでしょうね?一貫性があると沢山の方々が評価していますが、私も運営は黒だと思います。フードデバイスミニは最近知りましたが、何で火力特化マグにはあんなに簡単にできるのに、逆は作れないようにしているんでしょうか。需要がないから?いや、そう言う問題じゃないかと・・・なんで最初からないの?が普通の反応かと思います。それで指摘されたのなら大人しく足りないなと言ってこう言った要素こそサイレント修正・追加なのでは?とも思います。ただ、楽しませたくないと思ってゲーム運営・制作をしているようなのでこういった小さな不平等な要素ですら今後も実装することは頑なにしないのでしょうねと思います。ほんとガキですねと思います。
 脱線しましたが、カスタマイズには必要なアイテムがあるそうです。ユーザーたちの反応を伺っているようですが、恐らく望む姿の武器そのものが必要だったり、新クエストで必須アイテムが「運でドロップ」かつ「複数個必要」が予想できます。あと、例えばですが少し前に炎上していた秋武器関連だと、例えば旧武器の秋武器は必須アイテムではなくNTが対象であったりなどそんな感じかと思います。要は古参などの持っている過去の財産をどうあっても役に立てられるということをやりたくないのかなと。だから、途中で武器やユニットをオーナー登録させておさがりを売れないようにしたりなど運営はやってきていましたよね?こんな感じで今後も長くやればやるほど嫌な思いをすることが順調に増えて行くのでは?と思い。良く考えると楽しみが無く、「ゲームなのに」嫌なことしかないので引退を決めました。

 二度とPSO2運営にはゲーム作りをしないでほしいと私も思います。本当に良いゲームを駄目にした運営だなと改めて思います。

プレイ期間:1年以上2018/10/23

社員擁護乙www

そんなものねぇよさん

いやはや社員擁護してるの見ると相変わらず笑えてきて面白いわもうwww
社員&信者さんこれからもどんどん擁護してくださいねwこっちは見てて飽きないのでwww

レビュー言っても他と似たようなことだから書かねえわ。
強いて言うなら緊急に12実装が少ねぇことぐらいだ、やっててこれ現実的に狙えるか?というのがあればやる気なんか出るわけねぇなあとドロップも糞みたいに渋すぎるしな。まぁ、そんな俺でも12武器は10個以上持ってるから良いがなw
あと、ゲーム内通貨ないと何も出来ないからアタリIDやメセタあまりないやつは拾っても強化出来ねえからまずはゲーム内通貨を他のユーザーから搾り取るように徹しておけば10Mとか軽く稼げるわ(転売などすれば)

プレイ期間:1年以上2015/03/04

寄生虫さんたちに私も遭遇しました、いつも後半にくる人たちですよね?装備とかプレイヤースキルとかどうでもいいので最初の辺りから戦闘に参加して欲しいです、毎回最後の方に来てアイテムなどを取って行くのは見ていて気分の良いものではないです、こういったプレイヤーさんが増えていったら嫌ですね、面白くないです(文字が足り無いので、コレも追加します)能力追加の成功率が95%なのに2回連続で失敗して、カプセルとメセタが一瞬で消えました、自分は温厚な性格だと思いますが、その時はおもいっきり枕を床に叩きつけて(ドゥドゥか!お前はっ!)と言ってしまいました。

プレイ期間:1年以上2021/07/17

【良い点】
・キャラクリ、アクセ、コスチューム、カラーリングの選択肢が多い
細かいところを言い出したらきりがありませんが、コスチュームだけで何百種類もあり、カラーリングも異なったり、アクセや体型や種族を変えたり、その点では飽きません。
他のネトゲでは上位に上がるにつれ、全員似たようなキャラになるのが多い中で他人と中々被らないのは非常に良いと感じます。

・プレイに関する敷居が低い
エンドコンテンツに達する前までであれば、特段どのクラスが極端に飛びぬけているという事も少なく、どれを選んでもある程度は遊べる

・ソロプレイに優しい
登録しているフレンド、NPC、またフリー登録によるパートナーキャラを召喚し、クエストに連れまわすことができます。
攻撃力は低いですが、回復等でのデメリットが無く、積極的に回復もしてくれるため、とことんソロプレイヤーには優しい印象

・ある程度の装備であれば簡単に整う
レアが出ないと低評価を下されている方が多いですが、とんでもない勘違いです。
極一部の激レア装備が出ないというのは当たり前の話であり、ぽろぽろ出てしまうとそれはレアでもなんでもありません。
エンドコンテンツで十分通用する中級レアと呼ばれる存在の物でも1日に2時間のプレイでも3日に1本程度で拾えますし、それより火力が10%低い程度の物であれば1日に5本とか平気で拾えてしまいます。
この現状に文句をつけるというのは、何かしら感覚がおかしい人々なんでしょうね。

【悪い点】
・エンドコンテンツが少なすぎる
難易度スーパーハードが実装された現状、エンドコンテンツと呼べるものがほとんど存在しません。
過去に作られたエンドコンテンツも新難易度実装に合わせて修正するという宣言があるも放置ですし、通常のクエストの方がリスクも低く、参加にアイテム不要、経験値もレアもおいしいとなれば行く人なんて誰もいません・・・

・ゲーム全体の調整不足
エンドコンテンツレベルまで達してしまうと、現状では一部職が極端に強く、その職だけで良いという状況なっています

・特殊能力追加が異常にマゾい
武器強化は楽ですが、能力追加が非常にマゾい仕様。
課金などもほぼ影響しませんが、現状最高難易度でまともに通用する装備を作るとなると、一苦労です・・・いい加減緩和を希望

プレイ期間:半年2013/11/25

キャラクタークリエイトを行う段階で調整し、完成したキャラクターで
いざフィールドに出てみると、何かがおかしい・・・

小顔を作るため、頭と首のバランスを頑張って調整したのに
なるべく骨格として奇形にならないよう頑張って調整したのに
アングルを変えつつ、おかしく見える所を減らしながら調整したのに!

なんだこの首長族
あれ?と思いもう一度キャラクリ画面、間違いなく自分が作ったキャラクターだ・・・
そして外に出てカットインを使いつつ確認する
なんだこの首長族!

ちなみに出来上がったキャラクターの容姿を変えるにはお金が必要です
ゲーム内通貨ではありません、現実の通貨をもってポイントを購入して、そのポイントを使って専用のチケットを買う必要があります。

細かくフィールドで確認しつつ、出たり入ったりを繰り返して調整するには一回ごとにお金がかかるんです。

「容姿なんか適当でいいや」「ちょっと違うけどまぁこんなもんだろ!」「私キャストなんで」という人なら気にならないかもしれませんが
とにかくどうせ作るんならとことん凝ってやろう!ってタイプの人には向かないんじゃないかな・・・

まぁ容姿がおかしく見えるのは操作出来る時だけなんで割り切るのも・・・
割り切っていいモノなのかこれは・・・・・・

プレイ期間:半年2013/03/31

タイトル通りこのPSO2はかなり矛盾した点がある。すでにプレイされている方ならばわかるだろうが、PSO2内ではオンラインRPGにおけるいわゆる盾役という防御の高い・または特化したプレイスタイルが「悪」とされる。EP3で運営はプレイスタイルの幅を広めたいと言ってゲームコンセプトを発表したが、実際は影も形もない。オンラインアクションRPGと謳って宣伝をしながら実際は攻撃特化したプレイスタイルやテンプレ職の組み合わせをした場合を基準にしたバランス調整しかしていないため、防御のスキルなど防御のバランス調整が割に合ってなさ過ぎて製品レベルではないと言える。ここで、EP3における矛盾したバランス調整について例を挙げる。ブレイバー(Br)のコンバットエスケープの仕様変更について、これは製品的には実装当初はサブBrでも使用可能であったため実装されてから徐々に今までのテンプレ職の組み合わせ以外の職の組み合わせでプレイする人口が増えてきていた。しかし、運営はカタナを持ったハンターHuが同じくカタナを持ったBrよりも強いと言う何を基準にしたのか根拠の薄いことを理由にしてメインスキル化という強引なやり方を取った。武器には当時クラフトがあったが技量補正を考慮すると今もだが上位の物は全てメインBrでしか装備できなかったのでHuの方が強いとは一概には言えなかったはず。また、そもそも打撃力に関してはHuの方がBrよりも基本値が高いため同じカタナを持った場合Huの方が上になるのは当たり前だ。これを防ぐためにオンラインRPGならばクラス補正なるものがあるはずだ。なのに運営は上記の理由で使えなくした。噂ではHuBrでカタナと運営が最も気に入らないとされるソードを使い分けて遊んでいるカチ勢がいるからと聞いたことがあるが、強ち嘘ではないなと今では思う。守勢錬陣を半年以上も無価値なものにしたこと。生放送で防御特化プレイヤーが極少数と断言し、少ない利用者に対してリソースを割けないと企業らしく振舞いながらユニットはどう見ても防御特化したキャラデータを基準にし始めていること。終焉などで最近エネミーの攻撃力を無告知で上昇させてきて兎に角防御寄りのユーザーが損をするようにと何かとやろうとしていること。やっていることが一部のユーザー層をターゲットにしており、最早ゲームを正常に運営していない。正直止めておいた方が良い。

プレイ期間:1年以上2016/03/05

他の事はよくわかりませんが、レアの確立が異常に低いというのは今回の新緊急で変わりましたね。レア11がバカのように出るようになっています。10に限っていえばかなり最後の大きい箱から出るようです。この位の確立なら11武器も夢ではなくなりそうです。
この調子だと強化にお金がかかってセガが儲かりそうです。ですが今まで何千時間もレア11や12を求めて出なかった人には朗報でしょうね。自分はレア確立が上がりすぎてやる気がかなり減りました。このゲームはレア堀りがメインなので手の届かないレアがないとモチベーションになりません。
全体的にレアですぎ。昔の1週間ぶりのレア10とかで大喜びしてたほうがモチベーションは高く保てそうな気がします。運営もユーザーの言う事聞き過ぎないでブレないで夢のレアを置いておいてもらいたいものです。

以上

プレイ期間:半年2013/12/20

2年やってみたけどこのゲームほぼ課金ゲーです。まずスクラッチ(ノーマル)200AC G(ゴールド)は500ACとかでACショップだとスクラッチ券(ノーマル)12個2200AC ゴールドは11個で5000ACこれ普通にやるより券のがお得とかどうかしてるよなじゃどうせなら券だけにすればいいのに運営の頭はおかしいよな。次にプレミアムチケが30日1300AC60日2300AC90日3300AC 獲得経験値+150%(3個)800AC(10個)だと2200ACレアドロップ倍率+300%(3個)1000AC(33個)買おうとしても33000ACかかるスケープドール(1個)150AC(3個)400AC(5個)600AC5個を19個買おうとしても11400ACかかります。コスモアトマイザー(3個)400ACオーダー受注上限拡張30日300AC90日800AC。CC持ち出し上限解除30日500AC90日1200AC 拡張倉庫利用それぞれ1・2・3・4・5 30日500AC90日1200ACマイルーム利用30日700ACマイショップ出店30日700ACマグ獲得チケット300ACマグリセットデバイス500ACエステ利用パス500AC(プレミアムチケットがないとエステで顔の調整や体の調整髪の毛の調整が1回しかできないプレミアムチケだと30分間は何度も変えられます。[極み」ピッケル7個・[極み」釣り竿7個950AC  リリパリウムオール(極大)1個600AC 5個2700ACリリパリウム(極大)150ACアイテムパック拡張10 1個350AC10個だと3500ACサブバレット拡張チケット1個800AC3個2400ACこれはクエストやれば手に入るから買う必要ないんじゃ・・ない?キャラ倉庫拡張50 1個800AC300~1000にすると・・・・・・14個で11200ACになります。さてこれだけのACだらけの結果リアルマネーで使うと500万以上かかることがわかりました。うわぁぁ・・まじボッタクリだな・・・これ。あとスラッチで高値で売るユーザーがロビーアクションやNPC女性ボイスやレイヤリングウェア(女性)用[Ou]やベースやネタ系のアクセです。
うむむむむユーザーの頭がオカシイのか運営がそれだけ馬鹿なのかうむ~わからん無駄な堀ゲーなのによくそこまでリアルマネー使うよなサービス終了したな無駄なのに。

プレイ期間:1年以上2016/10/07

詰め込み不足

おららさん

3000週やっても手に入らないアイテム
ドロップが運次第でしんどくなるゲームですが、更に強化も運次第で掛かる金額が何倍にもなる可能性があります。
このダブルコンボはこのゲーム最大の失敗だと思う。
レアを入手するとうれしい半面いくら掛かるの心配になり、憂鬱になれます。

コンテンツ不足が深刻、パッチが来るたび無理やりの延命措置としか思えないような要素が追加される。
キャップ解放の度のクエストはとても負担になり(○○の落とすアイテムを90個集めろx3のような内容)ボス討伐系は一緒に行く人が見付からない状態


唯一良かったのは元々はお金の入手が容易な類のゲームだったので、課金が思ったほどかからなかったこと(3ヶ月で5000円ガチャ無し)
ですがそれも崩壊気味で
メインの収入(ゴミアイテムの店売り)は大幅に削減され、新規ユーザーと既存ユーザーの資産差は凄まじく
金が足りなきゃガチャ回してねと言わんばかりのバランス

今から始める人はガチャ回さない限り、カナリしんどいと思います。
2年後あたりになったらボリュームも増え、楽しめるかもしれませんね。

プレイ期間:3ヶ月2013/02/06

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