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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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燃料投下はほぼ俺

おもろ過ぎるわwwwさん

皆の衆、お疲れ様。
ぶっちゃけると、クズゲー(クソゲーに対して失礼ですらある悪辣なゲーム)であることは最初からわかってるすよ。
まあ、なんの切欠だったか忘れたけど、少しくらいは楽しんだし、フレンドがいたときはまあ楽しかった。

ただ、フレンドがいて一緒にプレイしてても
プレイ自体はイマイチなんだよなあ。
お互いレべルが低い頃に、ボスに2体湧きとかで祭になって
多少は楽しませてもらったけどな。
所詮、人との対話ヮ(ボイチャなりチャットなり)が楽しいのであって、ゲーム自体は微妙。
おまけゲーム付きコミュニケーションプラットフォームと思えばいいとも思うが、それなら(すでにサービス終わったけど)、スカッとゴルフパンヤのほうが千倍良かったきがする。

★ダラダラ書いたけど、新規でやる価値はない。

で、評価なんだけど、
評価にゼロが選べないのが口惜しいと言えばわかるよな。
ってくらいだめ。

まずさ、これスペースオペラとは言えないんだよな。
スペースオペラってのは広がりがないと駄目で、
ぷそは、ただ宇宙っぽい感じのただのアクションゲーム。
で、SFか?と言われても微妙。
まあやればわかるけどw

あとストーリーね。
別にいいんだけど、ほんと気色悪いですわ。
おれさ、フレは嫌いじゃなかったけど「マトイちゃんがー」とか、なんとか言ってる事だけはちょっと引いてたわ。
あのストーリー展開でよくもまあカンジョウイニュウできるよなと。
前にも書いたけど、このストーリーって、なろう系で読者2人とか言うレベルですぜ?

着せ替えね。
まあ、ベース(骨格の問題?)がキモくて、どうやってもキモいわな。ないよりはマシだけど売りにするレベルではない。

売買ね。
目的のものがぁって売り買いするなら、
まだやれないことはないけど、
ほんと見通しが悪くて使い物にならん。検索もクソだし。
黒い砂漠も売買システムが終わってるけど、個人的にはいい勝負。
トレードが出来ない、じぶんで値段が決めれないという砂漠
vs
クソ悪操作性のぷそって感じかな。

そうそう、操作性。
まー簡単っちゃ簡単だけど、
何ていうか普通と違う。わざとか?っていうクソ仕様が随所に。
デザイン工学とかしらんのかなーとか、UI何それうまいの?とか、そういう感じ。
多分パソコンになれてる人ほど苛つくと思う。

パーティープレイwww
ねーよそんなもん。
野良とかでやるとわかるけど一部高火力のやつが
敵を溶かすので全く面白くないし、
アイツらなんでそんなに早いの?って感じで
移動速度についていけないwww
あ、いい言葉があったわ。

★達成感がないんですわwwww

パーティーでやるとき、自分が役に立ってる感じが大事だと思うが、それが皆無。わかるよな?

いいところなあ。。。
考えるけどあんまりないかな。
まあ、低スペックで遊べばするけどな(さいていがしつでww)

★やろうと思ってるやつは
やればいいけど、おすすめしないかなー。
どうせソロゲーになるんだし、流行りの現神でもやってたほうがよっぽど楽しいかな。

プレイ期間:1年以上2020/11/15

他のレビューもチェックしよう!

ベータからプレイしているがEP4からホント酷い。ここまででEP4とEP5が特に酷かったが、EP6も同じ香りがしてきた感じで限界を感じてサブゲームをメインに切り替えました。

既に先人たちが評価している通りの良い点悪い点があり、今も相変わらずちぐはぐな運営方針でユーザーに楽しませる気を感じない。

最近新しい要素として新PAなどと発表があったが、もう期待は余り…。ここで、低評価されてる内容を加味して予想すると新しいPAの準備ってのは最悪フォトンブラストと同じでとりあえず火力が高ければすぐ溜まるとかだろうと。ゲージ系の溜まり方はこのゲームは火力側はすぐ溜まるが、被ダメージ側は全然溜まらない仕様なのでまた結局は火力火力火力だとなるはずなのでもういいと今の時点でウンザリしてます。
運営側も後がないのか今まで人口のことで良調整を頑なに拒んでいたソードを良く選択してきてますが、このことがそれだけ今のPSO2が如何に芳しくない状況なのかを物語っているように感じます。

本当に毎度毎度動きが遅く、ここまで下火になってやっと嫌々取り組んでいる印象がある。ディフェンスブーストなるアイテムの入手手段の狭さが叩かれているが、自分もこれには運営の悪意を感じています。弓などの件もそうだが、運営のやり方には擁護しようのないものが余りにも多い。わかっていてやって後は黙っている運営に嫌な印象を感じた為に自分はPSO2と距離を取っています。

運営の今まで行ってきた数々のわがままは本当に不快でした。EP2、3でトップに合わせた調整をしないと言っていたが、ディフェンスブーストはカチ勢を基準に入手手段を決め使わせないとしているのだろうと自分は考えてます。また、新しい徒花でのダメージを受けながらの攻撃の仕方を煙たがるような言い方でその趣旨の調整をしたと言っていたが、ここでの評価を見てのことと思っています。ただ、火力特化しかやってない自分にもわかりますが、防御面の仕様について割に合わない仕様(入手手段、特殊能力の数など供給面)だけでなく、ゲーム環境内でも活躍できず面白み(スキルなど)を用意もせず、それでディフェンスブーストみたいなことをやっていれば非難する人が出るのは当然に思う。

他人事でも運営の今の有り様は異常そのもの、あり得ない。

プレイ期間:1年以上2019/07/23

これがアークスの仕事だっ!

熱量はだいぶ低いさん

ようし、インしたな、今日の課題はギャザ堀りだ、手持ちの全キャラ分のヤーキスオーダー品を手に入れるんだ。
みんな手分けしていくぞ、キャラ1はナベリウス、キャラ2はハルコタン、キャラ3はウォパル、キャラ4は・・・・。
最初に釣りしてフィーバーしたらピッケルを振るんだ、そうしないと効率が悪いからな
敵に囲まれた?はっはっは、ギャザリングした時の無敵時間を使って回避するんだ。
ファンジはあきらめろ、運が悪かったと思え
手に入らなかった?
残念、5時間後にもう一回インして同じ作業だな

次の日・・・・。

よし、インしたな、今日の作業もギャザ堀だ

次の日・・・。
よし、インしたな、今日の作業はクロトオーダーだ、タイムアタックを全キャラでひたすら走るんだ。
メセタが手に入るぞ、面倒でもやるんだ

・・・・・
・・・


おっと、そうこうしてる間に緊急が始まるぞ、金策なんてやってる場合じゃない、シートを進めるんだ


これをひたすら繰り返す毎日、正直私は面白いとは思わないけど、課金アイテムも買えるし、キャラを着飾るためだけにやってる。
装備を強化しても、差がほとんど感じられないし、今までできなかったことができるようになるとかの達成感が正直ない
そして、今まで積んできたものもEp5のバランス調整の名のもとに崩される。
今までできたことすらできなくなる。
すべてを捨てて、Heになれというのだろうか・・・。

プレイ期間:1年以上2017/07/19

ゲームの良し悪しなんて、人によって様々かとはおもいますが、低評価の方のレビューはかなり具体的にどこが悪いかを指摘していますよね。
翻って、高評価の方は具体例も出さずに、楽しめるとしか言っていなんですよね。結局はその人次第なので、まずはやってみてからでも良いと思います。

個人的には、最初は楽しめると思います。
エクストラハードまでは、好きなクラスでも楽しめますから。ただしエクストラハードになると、まわりが新クラスのヒーローだらけで、下級職は肩身が狭くなります。そして効率化のため、プレイスタイルも皆同じになります。ここまでくると、ネトゲではなくオフゲ状態です。
ネトゲの良さは、自分のクラスの弱みを他人にカバーしてもらったり、そういうやりとりが面白いと思うんですよね。
今はヒーローだけで全て出来てしまうので、そういう楽しみもできません。
エピソード4までであれば評価4です。

プレイスタイルにこだわりがなく"俺つええー"したい方なら楽しめると思いますよ。

「新クラスが実装される度に1強になるのはいつものこと」と言われていますが、それで過去にユーザー離れを起こしています。
これが何を意味するか?
要するにこのゲームの運営は過去の失敗から何も学ばずに、同じ事を何度も繰り返しているってことです。

これからはじめる方は、いずれ自分の使っているクラスが使い物にならなくなる事を了承した上ではじめる必要があります。

プレイ期間:1年以上2017/08/20

本当にだまされるんじゃないかな?
やるなら無課金にしとけばリアルマネーは痛まない。リアルタイムは犠牲になるけどね。
そもそもあのウノリッシュ満載な全EP読んで絶賛出来る人の神経を疑う。
カタナやノノノはレビューする前提が「PSO2下げレビューする奴らは許さない」だから高評価つけてるくせに具体的な高評価ポイントは挙げない。たとえ挙げたとしても苦し紛れの高評価ポイントなので周りから見たら「え?その程度で高評価なの????」と支持される事はない。
その他にも高評価する輩はいるが、それも「クエストが面白い」だの「ストーリーが良い」だのと、具体的にどこがいいから高評価なのか示さない時点でこのゲームについては高評価する方がおかしいと言える。
「ここが悪い」と挙げてる低評価レビューと「このゲームは良い」というふわふわした感想でしかない高評価レビューとどちらが説得力あるかね?
Po2iの頃はここまでウノリッシュ目立たなかったから気にはならなかったけど、Pso2は百歩どころか万歩譲ってもシナリオの出来&世界観が到底許せる物では無い。
試しにやってみたら?9割9分不満でいっぱいになると思うよ。
国語の不自由な日本人か国語の不自由な外国人にしかウケないと思う。

やるなら無課金でストーリー全スキップでアクティブプレイヤーの多いチームに所属したらそこそこ楽しめるんじゃないかな?
評価が1~5だから1だけど、これがマイナス5まであったら迷わず-5を付ける。っていうか付けられる限りの最低評価を付けるゲームだね。

プレイ期間:1年以上2017/08/03

アバター自慢…7鯖の人かな?

にわかでは無いさん

アバター自慢云々は、よく10こある上から7番目の鯖(以降7鯖と呼称)と言う所ならありえますね。
各鯖毎に特徴ある名前があるので…7鯖は、アバターの自慢が多いです。
まぁ、HDDバーストに関してはかなり古い情報ですし、他のゲームも大なり小なりの不具合やバグは存在します。
実装直後にメンテ入って、閉鎖したゲーム。
バイト君の操作ミスによる全てのデータ消滅。(結局、閉鎖)
新エリア実装後に進行不可バグを連発して緊急メンテで数日ログイン不可。
と言う風にPSO2以外にもあるのでる 。
だから、やるかやらないかは、本人に次第。

プレイ期間:1年以上2017/07/06

民度そんなに悪いか?

あんちマンさん

対人要素がないのでゲーム内外でプレイヤー同士が罵り合って険悪なムードになる様なことは余りない(自分はゲーム内では見たことも経験したこともない)。
そもそもロビー等でチャットしている人を見掛けるのが稀。

対人がないのと個別ドロップ制だから、ここで言われているほどの装備厨も他のゲームと比べて少ない。
たまに初期装備でも同じ事が言えるか?と頭のおかしい事を言ってくる輩が某掲示板やSNSにいるが、そもそも普通にプレイしていたら(ep1~ep2の時代ならいざ知らず)推奨レベル相応の装備は必ず手に入る仕組みになっているので、いつまでも初期装備でプレイするアホはいない。
初めてプレイする人は、そういった輩の発言はスルーしていい。

強化や特殊能力追加はメセタ(ゲーム内通貨)に余裕が出来てからでいい。
どうしても火力が欲しいときは1部位2~3M(2~3百万メセタ)くらいの能力追加で十分だろう(検索すればヒットする)。
メセタ稼ぎはウィークリーミッション、カフェにいるヤーキスのオーダー、デイリーの報奨金が高いやつをやれば週に2M前後は確実に稼げる(時間もそんなに掛からない)。

ぶっちゃけ緊急(ボス戦)は8~12人集まれば未強化未追加でも倒せるけどURに行ける頃になると推奨レベル装備の強化も普通に出来ているだろう。
特殊能力追加は自分が欲しい装備(最終装備)を手に入れるまではそこまで気にする必要はない。
というのもウェポンズバッヂ交換で入手出来るノヴェルシリーズ(☆15武器・☆13ユニット)は素でも相応の能力が付与されていて、下手な能力追加よりも断然使い勝手が良い、初心者にもライトユーザーにも優しい装備だから。
だからまずはウェポンズバッヂを貯めてノヴェルシリーズを手に入れよう。
上を見ればキリがないがメセタに余裕が出てくるまでは+10強化だけでしばらくは放置でいいくらいに優秀な装備だ。
プレイスタイルは人それぞれで、ベビーもいればライトもいるし、火力を追い求める人もいればそうでない人もいる。
ちなみに自分は回避やガードが下手なので床ペロしないようにHP特化にしている。
火力ゴミだけど野良PTの人から『フレに呼ばれたから抜けますね(モンハンの常套句)』みたいな事は1度もない(笑)

プレイ期間:1週間未満2020/11/06

4年ほどプレイしております。昔はここのレビューはひどいもんだな、こんなにおもしろいゲームなのにと思っていましたが、今は違います。全くと言っていいほど面白くないです。理由は他のレビューの方々も仰っていますが、コレクトファイルという、最強装備獲得を非常に容易にし、ハクスラ要素を完全排除するという、PS4サービスインに対しての緩和要素と言えるゴミを実装しました。これによりこのゲームからレアアイテムの概念が消え、ハクスラを楽しんでいたユーザーが休止を余儀なくされました。またEP5からはヒーローという新クラスが実装され、すべての既存職が産廃となりました。ヒーローの解放には既存職のレベルを上げる必要があり、ただでさえ初心者である新規を殺す形となりました。何が言いたいかというと、2年前は面白かったです。しかし、現状はフレンドは引退しグラブルを始め、チームは崩壊。緊急ゲーが加速し、30分だけログインして終了。金策は特殊能力因子の前に相場崩壊。もうなにをモチベーションにすれば良いのかわかりません。アップデート速度は早いものの、内容が薄く、既存コンテンツが置き去りにされ、やることはまっっっっっっっっったくと言っていいほどないです。今ニコ動で話題になってるように、運営の酷さもここ最近顕著に見られます。ゲーム触ってないくせにユーザーに需要がないオナニーコラボしたり変なPAがでるプロデューサーや、生放送でユーザーを死ぬほど煽って信頼を失墜させたディレクターは更迭されるべきです。来年には見放され人が半分もいないでしょう。最後は今のユーザーに対する話となってしまいましたが要は何が言いたいかと、新規さんにはネトゲというジャンルですが、2週間もすれば今のユーザーに追いつけるレベルでヌルいです。コレクトファイルにより、装備が確実に手に入ります。またレベリングも容易です。しかし、ネトゲというコンテンツの前には内容が薄いので、どっぷりつかれてずっと遊べるネットゲームだからと始めるにはおすすめしません。ほかを探してください。今はこのゲームが衰退期にあると思います。過去の負の遺産をこれから改善していける運営かどうかは今のニコ動でも見てわかる通りだと思います。古参を殺し、新規を殺してしまったゲームです。もう上向く未来が全く見えません。みんな、移民の時だ。サヨナラサヨナラ

プレイ期間:1年以上2017/09/11

もう限界

EP1勢さん

すでにレビューでも散々書かれていますが本当に末期臭が漂っています
・毎回毎回戦いにくい敵を意図的に入れる方便の「お祭り」新クエスト
・緊急クエストの露骨な使い回し
・新職のゴリ押し調整(露骨な優遇クエ連発・新職用のアイテムは全員に泥)
・新職に忙しいので調整を完全に投げ出される既存職たち
・寄生や放置に全く対応してこなかった結果普通にプレイできない鯖が出てきた
・緊急待ち放置勢だけで維持される同接
・どんどん変な路線に走る・ハズレ率が上がるスクラッチのコスチューム類

ゲーム部分がスカスカなのに無理に「高難易度」にしようと頑張った結果
エキスパブロックに滑り込んで野良のメンツが良ければラッキー、
ダメなら必死こいて介護して終わったらログアウトする現状です
「新体験」というフレーズをやたらと持ってきますが
環境の変化が致命的にないのでめったに「新体験」はありません
(味わえるのは数ヶ月に一度来る新レイド初参加の時ぐらい)
というか、自分たちでコンテンツの賞味期限を期間限定にして腐らせてから
誰も居なくなったら無理やりまた腐ったコンテンツに通わせる・・・という
正直よくわからない手法が中心です(ライディングクエストなど)

実は結構リアルマネーアイテムの「スクラッチ」もやってたクチなんですが
EP4の地球編に入ってから新コスチュームの水増しがやたら露骨になったり
男女ともし○むらで見繕ってきた服みたいなセンスになったのが・・・
そもそもゴミアイテム率が異常に高く、コスも上記の水増しで
同じデザインの微妙な色違いが2種類3種類と入っていたりするので
回している人は私の周りではほぼいなくなりました
(ちなみに開発陣いわくスクラッチが売れなくなってきたのは
 「コスが飽和してプレイヤーが欲しがらなくなったから」だそうです)

最初期から荒削りな部分が色々と物議を醸すゲームでしたが、
最近は搾りかすのようなアプデが続いています。
昔たくさん居たフレたちもログインしなくなりフレ欄は真っ黒。
私自身ももう惰性で緊急をやっているだけなのでそのうちインしなくなると思います。

プレイ期間:1年以上2017/02/08

まず、ストーリーが酷いです。
EP5のストーリー終わったのが確か去年の11月頃だったかな?
そこでEP6で戦うはずの大ボスが登場したんですが、EP6始まっても一向にストーリーが進まず未だ大ボスどころかその側近すら倒してません。
あと2,3か月すれば一年経ってしまいます。
控えめに言って・・・

馬鹿じゃねえの!?

このままだと重要部分のストーリー更新は数か月置き、側近2人を倒しに行って、勝ったら大ボス倒しに行って終わるだけのどうしようもないストーリーになります。
そう言えば、EP5はとある人物を助けるための作戦だと最初に言ってましたが、助けたのはなんと全くの別人でした。しかも結果的に大ボスまで連れてきてしまったという・・・
さらに、大ボスはフォトンが効かないので物理で殴ればいいという始末。
地震も雷も火事も効かないなら親父の鉄拳でぶん殴ればいいってか?
ふざけてんのかほんと。
最早ストーリーにすらなってません。あの作家はクビでいい。

レアドロに関しても今はとても渋く、一部の貼り付きニートでもない限りコンプはまず不可能です。
いかにも手に入れさせたくないと言わんばかりの渋さです。
毎日通ってればそれなりには手に入るのですが、毎日通うようなゲームでもないし、人生をこんなものに費やすなんてそもそも勿体な過ぎる。
それに気付いたのか、ガチ勢と呼ばれた人でさえまともな人は既にログインしてません。

よほど変わり者でない限り全員分かってることですが、このゲーム、国内ではもう客を増やす気は無いです。
薄い内容のアプデなわりに、この数か月で異様な集金体制に入ったので間違いないですね。

あと、虚無という単語も間違いではないのですが、もっと適切な表現があります。

「サービス終了までの消化試合」

だから虚無にもなります。

今は店仕舞いのための閉店セールやってるんです。
アニメが始まりますので釣られてやってくる情弱のアニメ勢から金貪り取ったら、サービス終了に向けて薄いアプデがさらに薄くなっていくでしょう。
とはいっても、ネトゲは案外しぶといので10周年の完走までは続けるでしょうけどね。

開発側では既に人員整理も始まってることでしょう。30周年記念作品へある程度人を流したのもその一環かと。
これから下請け企業との契約満了手続き、非正規の解雇、正社員の異動、事業所内の荷物の引っ越しなど順次行われていくはずです。
そして丁度それらを終える頃に10周年が来る、そんなところでしょう。

現役の人は金払ったからっていつまでも居ないで出ていくべき。
人生と言う貴重な物を捧げても何の意味もない。

ただ損をさせられるだけになってしまう

プレイ期間:1年以上2019/09/02

現在このゲームは事実上1クラス(職)しかありません。他9クラスは死亡しているも同然だからです。12人クエストをしたらほぼ12人このクラスです。この手のゲームのクラスというのは基本横一列にしないと面白くありません。それぞれの長所を活かし合いながら、それぞれの短所をおぎない合いながら、強敵やクエストをクリアすることが楽しいというのに。よって皆同じ動きで、皆同じ攻撃をして、皆同じ技を使って、皆同じ回避をします。まさに無個性です。そんな状況ですので運営さんは他9クラスを上方修正しだしていますがスズメの涙程度でとても期待できません。

チャレンジクエスト・バトルアリーナに関しては、特殊ルールの中ではありますが唯一平等にクラスを楽しむことができると思います。しかしいかんせん、もう人はほとんどおらず、ゲームになりません。

個人的にはこの1強クラスが来るまではとっても楽しめていました。今までにもクラス間でのバランスが崩れることはありましたが、今回のは本当に目も当てられません。PSO2が大好きだったからこそ残念でなりません。

引退した人の多くは「そりゃあ強くなろうと努力する。しかしそれは何でもできる完璧最強クラスを欲したのではなく、弱点もあるそれぞれのクラスで強くなることを目指したんだ」と思っているのではないでしょうか?

プレイ期間:1年以上2018/02/08

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