最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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年々悪くなる素晴らしさ
2013年参加万年大さん
艦これ日課にするほど楽しんでいたのに
イベントのたびにつまらなくなっていく
新要素=糞とは言わないけど調整が下手すぎる
あと航空関連もうちょいどうにかならんのかっていうのと
装備関係の改修の必要ネジの多さは課金してほしい事の裏返しで、つまるところプレイヤー数の現象がかなり顕著なのを暗に表してると思う
せめてドロップ率くらいどうにかならんのかと思うけどまあここの運営じゃ無理なのは分かる
だから今後劇的によくはならないだろう
今の人を引き付けることはできない状態どころか、勘違いのまま突っ走っているなら大多数のソシャゲの中に音もなく沈むだけ
船だけに
プレイ期間:1年以上2018/03/01
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安心しろ!信者がいくら嘘言っても失ったユーザーは戻ってこない
無駄無駄無駄さん
クソゲーと言うはガキの作った双六に似ている
ふりだしに戻る
2コマ戻る
1回休み
そしてまた
ふりだしに戻る
なんてやたらペナルティがー多く盛り込んであって
神に選ばれた強運の者しかクリアできない
こんなのゲームじゃねぇよ
障害が多い方が達成感が大きい?
それはクソゲーデザイナーの常套句だ
サイコロを振るだけで頭を使わない
頭を全く使わず運だけで進行させる
ほとんどの人が実力でプレイしたいだろう
LVなんて飾りなのよりちゃんと反映される方がいいだろう
プレイヤーが頭を使わないということは
製作者も頭を使わないで済むということだ
このゲームの怖い所は他で無課金でやってきたユーザーを強制課金させるところである
萌豚化させて母港やらドックやらネジやら穴開けやら女神やら
色々買うようになる
ソシャゲの課金が可愛く見えるほど悪質
なぜなら艦これは18歳未満は禁止となってるので警告等が一切ないのである
このゲームが盛り上がってたのは2013年
ゲージ回復なんてのをやったら一気に人が消えた
コスプレする人も一気に減った
今じゃツイッターのトレンドすら入れない
同人作家はネタ切れして総集編出したり他に鞍替えしたりしている
やたら高評価をつけてる信者共よ
かっての勢いを取り戻す事はないから安心しろ
昔みたいに愚痴を言う人も極端に減ったから
それだけ引退者が多いんだよ
プレイ期間:1年以上2017/07/17
ライトユーザーさん
週末をメインにちまちまとプレイして一年以上になりますが、この地味な作業が癖になってなかなか面白いと感じます。
自分のようなライトユーザーでも時間をかければ十分な戦力を整えられるのはいいですね。やりこみ要素はあくまでその人の自由、ゲーム内で強要されることはなく、だからこそこれだけの期間を継続できたんだと思います。
そして基本無料のゲームにしては財布に優しく、平均課金額は月1000円もいかない程度、コスパの良い趣味が増え、これもまたよかったと思います。
好みに合うかは人によりますが、合うなら十分楽しめるでしょう。
つまらない運ゲーでも一年以上遊んでいる人達もいるようのでかなり遊べるゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2016/02/10
甲さん
運営さんを叩いても意味はないと思います。批判というのは相手の改善を期待するからこそするものです。あんなに頑張っているのに一向に改善が見られないのに批判を続けても仕方ないと思います。
メンテナンスが大きく遅れても誠実な謝罪やお詫びのアイテムもありません。不具合があってもとぼけて流します。こんなにも堂々と殿様商売するなんて素晴らしいことだと思います。よほど自分たちの人気があると思い込んで自信を持って運営しているのでしょう。自信は大事です。
自分の不備を認識していながら改善しないのは言語道断であり、批判されて然るべきです。また、批判に応じて改善してくれる期待も多少は持てます。しかし、自信過剰で全く自分の不備に気づいていない、指摘にも全く耳を傾けない人に改善を期待するなんておかしいです。時間を守らない人に時間を守れなんて言うのは酷です。社会の常識がない人に社会の常識を守れなんて要求するのは虐めです。
艦豚さんたちが言うように提督は株主ではないのです。運営の仕方に発言権などありません。運営の作ったゲームを艦豚たちの解釈に従ってプレイしていればいいのです。しょせん運営からみれば課金してあわよくばリアイベで高額のグッズを疑問を持たずに爆買いしてくれる客にすぎない。そんな客がブーブー騒いでも仕方ありません。
運営さんや艦豚さんたちに社会の常識を求めてはいけません。社会を生きる人なら当然のように習得している常識だからといって運営さんや艦豚さんたちが習得しているとは限りません。
最後になりますが、このゲームは実生活で何もやることがなくとにかく時間が有り余っている。どうにかして時間を浪費したいという方にはとてもおすすめです。特に、莫大な時間をかけて育てた艦が沈んだり、必死に貯めた資源が一度の出撃で大量に消費されたりする素晴らしい特徴があります。また、戦闘途中で通信エラーが発生すると資源消費や疲労は反映されるのに経験値やドロップは無しという驚きの仕様もあります。出撃中に限らず通信エラー自体たくさん起こるのでそういうの好きな人は楽しめると思います。いくら時間を費やしても終わりはないので、とても効率的に時間を浪費することができると思います。同時に、ケッコン機能や修復、資源などどう考えても割りに合わない高級な品を無制限に買うことができお金も浪費することができます。個人的には嬉しくない仕様だとつくづく思いますが、私の感覚がおかしいだけかもしれないので、ぜひ一度プレイしてみてください。
プレイ期間:1年以上2020/01/01
イベントの途中ですがさん
DMMのマイゲームの「ゲームの利用停止」欄に艦これ入るようになっていたんですね。
二年ほど前には、DMMアカウントを人質に取ってゲームの削除をしないようにしていたのに。
なのでイベントも終盤ですが、ゲーム利用停止をしてきました。
アカウントがあるからやらなくては、と思っていたけれど、ゲーム利用停止ができるなら、もう見なくて済む。
気分が晴れやかです。
ゲームのイベントよりもリアルのイベントを重視する運営。
ゲームイベントの期間をはっきりと言わない運営。
日曜の夜に、そろそろ友軍出します、そしたら一週間でイベント終わりにします。
と言い出す運営。
ゲームはお祈り任せで、レベルを上げようが熟練度を上げようが意味がない内容。
短冊プルプルゲームと言われる、キャラ絵の意味がない戦闘シーン。
本当にこんな酷いゲームでもまだやっていけるんだ、ということを教えていただきました。
お礼は言いません、さようなら。
プレイ期間:1年以上2021/06/07
りらはんたーさん
タナコロどもは運営が嫌がらせをするからユーザーが離れたとかデタラメ言ってますけど
真実はむしろ逆です。
今ではあらゆるクリエイターが嫌がらせこそ成功の秘訣であることを肯定します
↑何処の情報だよ。
あらゆるクリエイター?
誰が言ったんだよ、名前をかけよ。
何故、名前を書かないんだ?
書けない理由でもあるのか?
星のカービー、風来のシレン、スーパーマリオ、ドンキーコング、アーマードコア、PUBG、ゼルダの伝説、ポケットモンスター、どうぶつの森
これらのビッグタイトルは全てクリエイター側がユーザーに徹底した嫌がらせをして成功しました
↑どんな、嫌がらせをしたんだ?
その内容は?
全部、書けよ。
知ったかぶりじゃないなら、書けるよな?
何故、書かない?
本当に面白いゲームというのは
苦行の次に苦行が間髪入れずやってきて
↑どんな苦行だよ?
例を出せよ。
糞虫、書けや。
泣きっ面にスズメバチを与えることによりとにかく苦痛を感じるゲームであると
全てのクリエイターは考えています
ユーザーを徹底的にいじめ抜くことこそが大切なのです
[泣きっ面にスズメバチ]なんて、諺はない。
正しくは『泣きっ面に蜂』だが、知らないのに引用したのか。辞書使えよ。馬鹿丸出し。
艦これで通用しない奴はどのゲームに行っても通用しないよ?
↑逆だろ、馬鹿。
艦豚共は、他のゲームに来るなよ。
汚物だからな。
艦これやめた奴が他のゲームに居場所があると思ったら大間違いですよ?
↑大間違いは、糞虫の平松タクヤ、りらはんたー、尚季、KADOKAWA、守銭奴のタナカスだろ。
艦これがお前らの受け皿になってやってるんだから少しは感謝しろよ
↑厚顔無恥。
ゴミはゴミらしく餌をくださいブヒィとでも喚きやがれ
↑ゴミクズは、お前らだ。
プレイ期間:1年以上2018/03/23
炭田さん
艦これはボスに勝つだけではイベントクリアとはみなされない。
これを個人としての意見で言うならいいけれど、「一般的に」なんて言葉を付けて言う臭い人間を艦これ2年以上やってて初めて見た。
必死になってコンプを目指しているのかは知らないが、イベントはクリア、新キャラも全部入手、これを当たり前と言われてはさすがに困惑する。
廃人やるのは勝手だが、その基準で価値観を押しつけた上、それが当たり前と吹いて回るのは膨張ではないだろうか?。
艦これのイベントって各自が目標を決めて、それを目指すものだけれど、イベントによってはそれが困難な時もある。そういう時に時間と資材と相談して優先順位をつけながらやりくりするのもひとつの楽しみ方と思う。
時間がない人間は楽しめないと決めつけるんじゃなくて、時間がないなかでどう楽しむかを見つけていけいいのでは?。
それでも無理なら、距離を置くなりやめるなりすればいい。
こういうのは楽しみ方を見つけたもん勝ちだね。
どうプレイするかなんて自己責任で勝手なことだけど、楽しまないで長期間遊び続けるなんて自分には無理だわ。
これから始める人は楽しめそうかそうでなさそうかをよく考えてね。
この時期でも新規はいるけど、後者ならやめておいた方がいい。
レビューサイトなんかよりプレイ動画の方が参考になると思うよ。
プレイ期間:1年以上2015/12/11
ムムムッさん
確かにキャラは可愛いがっ!
やることはいつも同じなので非常に飽きる
「自分だけの艦隊で~」とはうたっているが、実はやることは同じで。
海域を攻略するにはプレイヤー全員がほとんど同じ編成になるため。
「皆同じ編成で攻略」が正解
最上位がなければ下位交換を用意するだけ
自分だけの艦隊とはこれいかに
また、資材・資源集めがつまらなく飽きる
しかも、資材・資源がないとゲーム自体がプレイできないと言う
ゲームをプレイしながらできる&1日放置でもかなりの量が貯蔵できるのなら
ましだったかもしれないが。ゲームが進行していくにつれて、楽しみである
攻略や強くなることより、資材・資源を集める時間が多くなり飽きる
信者の人ならわかるだろう、多めに備蓄してガン回しするのが最適なことを。
また、肝心な攻略も「皆同じ編成で攻略~」なためつまらん
途中大破撤退はあるが後は資材・資源をブン回すだけという
ブラウザゲームであるため攻略させにくくするには大破させて
しまうのがいいのかもしれんが、正直難易度って何だっけ?って感じ
ダウンロード系のように攻略面に重きをおきたかったようだが
ブラウザーゲーでこういう仕様にしたのが間違いだったかと。
じゃあ何で人気が出たかって?
艦娘たちが二次創作にしやすいのと、ちょっと前の方も書いていましたが、
人気があるように仕向けたのと、品薄商法であたかも面白いと錯覚させたこと
これにつきるだろう。ある意味洗脳だね♪
プレイ期間:半年2015/10/19
トリオさん
イベントの度にアンチちゃんがファビョるのはこのゲームの風物詩ですが、毎回毎回大袈裟だなあと思います。
難しい、理不尽と言うからどんなもんかと思えば、普通に甲勲章手に入ってこんなもんか?ってのが正直な感想です。
欲しいキャラさえドロップすれば良いので既に入手してしまった自分にとってはイベントはこれで終了ですが、資源が油と弾が10万その他少々、バケツが400個減っただけでした。
最終海域もその仕掛けが分かってからは最終マップとしての難易度は2014夏、2015冬よりも簡単であり、その2つのイベントの方がインパクトは大きかったと感じます。これは個人差があるでしょうからこれ以上は書きませんが、今回に関していえば先行組はちょっとかわいそうかなってぐらいかな。
要するに騒ぎすぎなんですね。
だから運営に遊ばれて煽られるんですよ。
過度に反応する何かって見てる側からすれば笑えるんですから。
このサイトだってそう、ちょっと煽れば顔真っ赤でしょ?。
嫌ならやめろと言えばファビョり、手に入るまでやれと言えばファビョる。
だったら妥協したらいいのにと言えば、それも嫌という。
結局アンチは文句言いたいだけですよね。
プレイ期間:1年以上2015/08/16
てつぽんさん
時間と金銭の無駄と感じてやめました。
最近リアイベがあるようですが、ブラゲは放置状態と聞きました。
こうなるとゲームやってる暇があったら、リアイベのための軍資金を貯めろよ、兵站だろ?と言いたくなります。
やめた原因は備蓄で時間が消費されるのに気づいたから。
大型建造やって、失敗して、備蓄するために遠征監視をする。
効率的な北方鼠、東急で3時間毎にチェックして、バケツ集めに30分ごとにチェックする。それを何度も繰り返して大型建造で消費。
最近では自然回復ではイベントを突破できないということで壊滅していると聞きました。これでは「気が向いた時にできる」人は出来ませんね。
それに加えて「イベントに参加しなければ、次のイベントを楽しむことは出来ない」のは未だに継続して、たちが悪いことにランカー勢や甲作戦突破者でなければならないとか「先に着任しなかったお前が悪い」古参優遇は健在です。
こんなので新人来ますか?
来ませんよ、今じゃ悪評だけしか聞こえません。
>20歳になってから艦これはじめました
>早く始めたら良かったと後悔しています。
知り合いに古参で長く続いている人がいますが、その人が言うのは「やめとけ」「早くやめてよかったな」です。そして「早く着任したとしても苦行が増すばかりだぞ」といわれました。古参も古参で大変です。
>古いゲームだからこそ、ゆっくり楽しもう
>アクティブユーザーの減りは飽きたから
飽きたと言うより見限った(個人の感想)
ゲームと言うより、単に短冊を眺めるだけの演出。そしてロストしないように貼り付いて、遠征でも資源を集めるために貼り付いて……こんな時間があったらバイトして金を稼ぐほうがいいというのか、他ゲーの最難関を目指すために頑張るほうがよほど充実感がありますよ。
ゆっくり楽しもうとやっても中途半端に終わるのも目に見えてます。こんなのだったら早く見限ったほうがいいのを競う物件なのを実感しました。
せめて貢献できるのは、運営がリアイベに偏重しているからその軍資金を稼ぐことでしょう。備蓄優先の兵站ゲー(笑)と宣伝したのですから、リアルで生かしてもらいたいものです。
消えてほしくないとか、虐めるなと言っても
新人の成長要素を潰して古参優遇にして、その古参までも苦しめているから、消えろと言うしかありません。
これが現実です。
プレイ期間:3ヶ月2019/08/21
水元さん
他の人と被るのはご了承ください
まず、運ゲー自体を絶対にダメと言うつもりはありません。ただしそれは「運の収束がある程度測定できる」「運の要素が敵味方公平」であることが必要だと思っています
(艦これのような似非シミュレーションと違う)まともなシミュレーションでも戦闘そのものはオートだったりランダムだったりします。しかしこれらは戦闘以前の技術や装備で大方の決着はついているためプレイヤーはそちらをやることで勝敗を引き寄せることができます。あるいは完全ランダムでも敵味方が同じサイコロを振って競い合うならばこれは公平なので問題ないはずです。
しかし、艦これは「運以外なく」「敵が圧倒的に有利なサイコロを振る」ため非常にストレスが溜まります。
なお、どうもただ運を天に任せて試行する行為を実力とか言い、ゲームを批判する人を軟弱とか雑魚とか言うのが居ますが、これも笑いものです。「僕はパチンコを12時間やったよ!5時間しかやってないお前は雑魚ww」というのは本人の能力の問題だと思いますか?それは暇かどうかの指標でしかありません
さて本題
・運でしかないということですが、編成や装備で運の要素を減らせるという評価もよく聞きます。私はちょっと違うと思います。このゲームには最適解があって、そこを外れるごとに運の要素がますます強まるのです。つまり最適解を選んだあとが壮大な運ゲーのスタートです。(単純化した一例:空母を一隻選べという命題に対しては、もっとも耐久が高く搭載機が多い加賀が最適解です。ここで軽空母の祥鳳を入れると運要素が強まります。でも加賀を入れても運ゲーは変わらない)
・敵の方が有利というのは、色々なレビューにある通り敵の方が賢いAIを持っているということです。また、雑魚敵の装備してるレーダーが味方の最強のものの倍以上の性能を持っているなど、装備も敵が圧倒しています。結果、あの大和や武蔵が雑魚相手に一発大破したりと敵のインフレが凄まじいです。
そもそも艦隊司令ゲームなのに(陣形選択を除いて)戦闘中の艦隊に具体的な司令が出せないってどういうことですかww出納管理っぽいことはやってますけどそれじゃあ艦隊会計係ゲームです。
また、艦これ内では制作者に基礎的な軍事知識が欠けていると思われる描写や用語ミスが結構あります。こだわりを持ってやるなら細かいところもきちんとしてほしいものです。
プレイ期間:1年以上2015/09/06
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