最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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手ヌキオンライン2
初音ミックさん
1、レア武器のグラフィックが使い回し手ヌキ
武器のカラーと数値を変えただけで「新レア配信しました」ってのばっかり
2、やっつけ仕事でつけたいい加減な手ヌキ潜在能力
これ設定した社員、早く家に帰りたかったんだなきっと
3、毎週必ず不具合を出す手ヌキのメンテナンス
というよりセガから仕事もらうためにわざと不具合出してるような気がする
4、ゲーム内通貨がたまらない
敵を倒して得るのは2メセタとか30メセタとか。噂通り運営がRMTと裏でグルになってる可能性がある
5、強化が失敗しやすい
お金がたまらないのに強化は平均で400万とか必要になる。得られるメセタは2メセタとか30メセタとかなのに
6、セガは初音ミクの版権持ってる本家なのにミクの頭部がパチモノ
オイオイと思った。これじゃ初音ニセだ
7、ゲームバランス悪い
魔法使いタイプをそこまで最強にしたい理由って何だろうな
8、あっちこっち日本語がおかしい
wikiや2ちゃんでは宇野という通名を騙って悪者に仕立てあげているが、本名は韓国人
9、もうすぐこのゲーム終了
まだ1周年になろうかの段階でカムバックキャンペーンやったり欠陥だしたお詫びとか事あるごとにアイテムばらまいて「どうか離れないで下さい」みたいで必死すぎ
10、レアが出ない
無職もニートも無料で体験すべし
11、知ってたか?
社員から裏でこっそり教えてもらったんだが☆10をショップに安値で出品しているのは社員なんだとさ
プレミアム会員(1300円)にならないと☆10レアは買えない。なのでプレミアムに加入させるための撒き餌だったという事。
プレイ期間:1ヶ月2013/04/15
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落ちたセガさん
・レアドロップがプレイヤーによって、1:10どころか、0:100のような天と地以上の差があります。
・レアがドロップしない通称ハズレIDのプレイヤーも、有料のスクラッチを一定額することで、レアドロップの恩恵を受けられます。ただし、スクラッチを止めるとレアドロップもすぐ止まります。
・レアドロップの確率を上げるアイテムがありますが、拾っても使い道のないゴミレア以外は出ず有効性は実感できません。
・プレイ時間や手間を考慮すると、レアドロップ等の成果や幸福感は圧倒的に少なく、むしろストレスを受ける分精神的にマイナスです。
・遊ぶたびに「時間を損した」ことが実感できる貴重なゲームです。
・運営は、プレイヤーの声に耳を傾けません。失敗も認めません。どんなに不人気なコンテンツでも「大成功」として扱い、寄せられる苦情や意見はスルーです。そういった運営を野放しにしているSEGAって大丈夫なのか心配です。
プレイ期間:1年以上2015/10/19
Mさん
運営の悪口をよく言う人いますが運営はちゃんと頑張ってると思いますよ。
最近は不具合があるとすぐに対処していますし。
ユーザーの声をちゃんと聴いていないという人もいますが聴いてなかったらバランス調整やマガツの不具合修正、ガンナーの調整などしてないでしょ。
あと運営にも予想しなかった不具合を生み出すのはガチプレイヤー。
あと都合の悪いことは何もしないって言ってるけどニコ生で謝罪もちゃんとしてるからね。
HD事件の時はちゃんとした謝罪をして頭を丸刈りにもしてましたからね(ただで髪の毛が少ないのに)。それらを受け入れない頑固なユーザーたちも悪いのは自覚あるんですかね。
あとアタリIDとかハズレIDとか言っているけど本当にあると思ってるんですか?
まさかクエスト10回ぐらいやって欲しいレアがでないから勝手にそう思ってるんじゃないんですか?☆12や13武器を持っている人はその10倍以上はやっているんですよ。
たしかに一回で出る人もいますがそれは運です。
宝くじだって全員が3億とか当たるわけじゃないでしょ。そこをちゃんと理解しなさい。
ラグや重くなるのはどのオンラインゲームも一緒。
悪い点も多々あるけど運営も少しずつ対処していると思います。
すべてのゲームに完璧なゲームなんてない。どのゲームだって悪い点や不具合はある。
それでもユーザーを減らすような嘘なレビューや文句を言う人はゲームをやる資格なんてない。
プレイ期間:1年以上2015/03/03
はにわさん
基本無料だから運営の好き勝手に何をやっても良い、とした結果PSO2はご存知の通りの寂しくツマラナイゲームではない何かになりました。
今後のやらないと決めたもの
1.好きな武器の迷彩化
2.チームツリーの常時全支援項目点火状態
3.マグのミニデバイスに防御支援のデバイスの実装
4.攻撃力同様防御力も+150や200などの能力追加を可能にするバランス調整
5.ガードスタンスの仕様をノヴァと同じようにすること
6.タイムアタックのアブダクションへの任意の挑戦権
今まで散々ユーザーのやることを潰してきた運営は新たに標的を決め、クエストのTA化、緊急クエストなど人が集まるもので武器ユニット素材にボディ3やレジスト系の3を付かないようにしたりなどやってることに一貫性があると少しずつ話が広がり始めている。そして、決まってレビューで噛み付く輩の出現。
さらに明日からの予定
1.コラボの迷彩やロビアクは貯まりに貯まったメセタを消費させる為課金者には気の毒な程激絞り、ボクソン絞り
2.デウスマザー、相変わらずの時間制限有り、大技は当たらないのが当たり前設定かつ当たると現状の実現可能な防御値ではちょうど耐えられないように調整又はまた無理矢理ダメージを入れ込む設定
3.環視対象がネメシスなど手に入れないと潜在能力に有能な防御仕様のものを用意、ユニットとのセット効果も防御値上昇のものを。
4.ハンターは新スキルでヘイト管理は実現したので新コンセプトのバランス調整は終了
まだまだありそう。
意識してるかどうかは今後、マグのミニデバイスに防御支援のものの実装案件とハンターの調整ではっきりわかると思うぞ。これらで動きがわかりそう。ボクソンは「それ実装すると○○勢が喜ぶんでしょ?簡単に強化できるんでしょ?絶対に実装しません。」と、思い通りに行かないとな気が済まないのと現状に苛立ってるのは運営かと思う。
野良、黙って見てればあれこれまた排除するために新たな要素を考えてやってくるさ。あんたがここで騒がなくとも今後の動きは誰にでもなんとなくわかる。
ちなみにウォンドPA、あれオーバーエンドの溜めの要望からのものだろうよ。気に入らないユーザーからの意見などを形を変えて敢えて違うものにして実装する。ヒーローのソード突進も実はソードPAの要望。
今後もコラボなどで人集めしてる間は幻惑の森にブーストはないだろうさ。もうとにかくログインさせたいだけの方針。つまらなくなるだけでなく、嫌がらせばかり。評価する意味がない。
プレイ期間:1年以上2018/06/26
taimaniさん
ベータのとき少しだけやってEP1のときに初めのみプレイして拡張性を感じなかったので別のMMOをやってました。今もそちらは続けておりRPGを楽しめ、料金に見合うだけの楽しみを享受できるために今後も続けると思います。こちらは本当に久しぶりに再開し、今EP6?らしいですが・・・EP1から感じていた問題点がそのまま残っているだけでなくそれよりも更に斜め上に酷い方向へ向かって現状があるように感じました。
良かったであろう点
BGM、メインテーマのクエストを盛り上げてくれる曲調がEP1の頃から印象的でした。他にはないです。
悪い点
EP1からクエストが単調・つまらない・・・なぜか制限時間が全部のクエストにありとりあえずそこが浅い。何と言うか、クリアできるかどうかわからない強い敵に時間無制限で臨める倒せるまで取り組めるクエスト的なものがなく、タイムアタックか制限時間でクリア不可能の二択結論で言えばクエストクリアに必要な最低限な火力があるだけでそれ以上でもそれ以下でもない。
RPGの要素がない・・・上で述べた通り、折角いろんな職があるのに全員アタッカーでしか展開されておらずで本当にそこがつまらなかった。外面が違うだけ、振っている武器が違うだけという感じで分かれている意味が感じられなかった。実際EP6になってそこがゲームコンセプトと違うとかなり言われているようで、EP1から予想していた通りの未来図そのものがEP6で形になっており受け入れられておらずで本当に勿体ない無駄な作品になったなと言う印象です。
運営の排他的方針・・・クエストでのタイムアタック的な考え方に基づく作りから来ているのだと思いますが、ここの運営はアクション=敵を如何に速く倒すかというちょっと良くわからない独自の業界にいるように思います。ここで低評価されているように運営はなぜか防御力を高めるプレイスタイルを嫌っている傾向?があるようですが、ゲームコンセプトからすると好きなプレイスタイルって言っているのならばこれが十分に楽しめる環境を作るべきだと思います。それなのにこのTA脳という考え方なのか・・・そのプレイスタイルを採ることが「間違い」であるだけでなく、やれたとしても「割に合わない」ような仕様を用意してゲーム内で楽しみもなく、メリットも無いと言う最悪な状況を運営という立場を利用して用意し、ただでさえ誰もやらないようなものを余計に窮屈にして締め上げている、そういった間違ったゲーム作りをしています。ここがこのPSO2運営の多くのユーザーから根本的に否定される部分だと思われます。
火力テクターというカタナ特化という化け物に言いたいが、お前みたいな奴が運営にいればそれは確かに拡張性のないゲームになり切れない何かにしかならないのも納得がいきます。そもそもお前のその嫌ならガンナーをやればいいのでは?とは一体どう考えた結果その発言が出たのかそこに至る過程を知りたい。嫌なのにやるの?PSO2ってゲームだよな、お前一体何を言っているんだ?それに多くのユーザーに受け入れられず様々な数字が落ちてきてそれが形として表れ「結果」となり始めている今のPSO2がお前のその発言が間違っているということを物語っているものだぞ?その苦しすぎる擁護は見ていて本当に胸糞悪い。お前他人のブログに対して脅迫染みたことを書いたことでここで名前を変えて書き始めているよな?大概にしとけよ。それにそのターゲットにしているブログでブロックされて当然なのに未だにIPを変えて攻撃しようとしているとか狂っているとしか思えない。仕事が上手く行っていないのか知らないが、PSO2をこれから始めようとしているユーザーがお前を見たらまずシップ4から始めようとは思わないし、そもそもPSO2やろうと思わない。かなり悪評を聞くようになって来た、ディフェブ否定野郎ことカタナ特化(リューン・プレイヤー・火力テクター)お前はずっとPSO2から出て来るな。
私もこのPSO2というゲームは好きになっていたと思いますが、ここの運営の特にトップ連中の粗鋼の悪さは業界を通じて知っていました。この自分の気に入らない考え方を受け入れず頑なに例え悪い方向であっても修正をせずに突き進む物事の進め方が嫌な性格だったのでプレイはしていませんでした。作品は好きになっていたでしょうが、ここの運営は本当に嫌です。嫌な話しか聞きませんので、受け入れられないのも納得がいきます。
プレイ期間:半年2019/07/28
2943さん
多忙を極める日常に身を置こうとも、最強の武器達を我が手にする為にロビーにて、共闘する仲間を集めるべく募集を掛けようと30分前から待機しているのだが、今のロビーの状況は一体何だ!半裸としか形容できない異様なキャラクター達が跋扈しているなど!(しかも異様に乳房が大きすぎて奇形すぎる。よもや魑魅魍魎の類か・・・)批判が多かったものの公序良俗的な意味合いでは、EP5まではまだギリギリ赦せた部分は有ったのだが・・・ 痴女としか言いざるを得ないに等しいプレイヤーばかりの、この状況が!今やPSO2の当たり前になってしまったとでもいうのか・・・ まともに戦闘そのものを楽しみたい純粋なプレイヤーは何処に行ってしまったのか・・・
現在、海外ではこのような表現は一部では懲役物だというのに一体どうなっているのか。(日本国内の未成年プレイヤーに悪影響の懸念が!ウッ、頭が・・・)このゲームは何処までPSUより前までの過去作の栄光を貶めようというのか・・・ 卑猥な表現を良しという異教徒共め、エロティシズムがそこまで三度の飯よりも好きというのならば、現実世界の至る所に有り触れているR-18指定ゲームとやらに興じていれば良いものを!w
プレイ期間:1週間未満2019/06/24
無名さん
かれこれドリームキャストからの15年の古参ですが、今回はさすがに見限ってしまうほど酷い状況。
・レア至上主義→半年もしないうちにゴミ
これはさだめ、しょうがない。
・初心者排他
一定装備ないと晒しの対象に。高レベル帯がいすぎて初心者はまずパーティが組めない。
・緊急待ちゲー
マガツ以外機能せず。ただのレア集めゲー。
・アルチ
ソロなどほぼクリア皆無。12人前提クエストが酷いときには一人出回るしかない悲惨な状況に。
・インフレ
数百万メセタが当たり前の時代。ブルジョワがいい武器もって、貧乏人は貧乏武器で戦うしかない状態。
・運営
リアルユーザーHDD消去事件、イベント一般枠詐欺事件、課金で集めた金を無駄な生放送やイベントで浪費等、ユーザーの考えとは真逆な対応。とにかく何一つユーザーが納得できる調整や運営をしていない。
「すいませんでした、次は頑張るので許してね」
こればっかり。さすがに3度も4度も失態犯すと信用0になります。
・コラボ
正直これが一番要らない。
ユーザーが求めてるのは他作品のものではなく、作品そのものの世界観。
他作品をいれるから作品自体の評価も薄れるし、印象もない駄作になる。
正直ストーリーを見たくないと思ったのは長年PSOやってきて初めて。
見るだけで嫌気が差すほどでした。
(製作陣の自己満足にしかみえない駄作ストーリー)
PSO時代の中さんがプロデューサーの頃はいい意味でも悪い意味でもバランスの取れたゲーム運営をしてくれててよかったと思う。
酒井Pになってからは対応が後手後手。失態続き。
最初この人がプロデューサーになった時点で既に嫌悪感があったけど
やることなすこと何一つまともに仕事ができていない。
長年プレイしてきたけどいよいよ潮時かなと本気で思った。
プレイ期間:1年以上2015/06/12
オンゲ歴浅い人さん
防衛をもとに手抜きで作られたであろう魔神城攻略戦、実態はヒーロー意外お断りといった感じです。
ヒーローは雑魚狩り、高速移動、攻撃範囲の広さどれも持っており
「ヒーロー以外のクラス?知りませんね」レベルです。
(一応言うとレイドボスだけはガンナーが強いですがそれはガンナーがPT4人で組んでガチでチェイントリガーというスキルを回す前提です。ただ長押しして脳死してクリアー出来るんだから結局ヒーローで良くね?となる始末です)
何よりEP5になるにあたってヒーロー以外の主力PAが弱体されたので・・・もうお察し
EP4の新職サモナーの主力マロンがEP4中に弱体されなかったあたりおそらくEP5中にヒーロー弱体はないかと
皆が英雄()の世界で1年半楽しめるならEP5で始めてどうぞ。
時間の無駄遣いですけどね!
ちょいと話しが逸れてゲームのジャンルも違いますが、シャドウバース運営よりひどい。
対人ゲーじゃないから批判がまだ少ないだけ。
プレイ期間:1年以上2017/09/01
臣民で何が悪いさん
①エマージェンシートライアルを繰り返す作業
ET発生時にマーク表示されたエネミーが数体沸き
強力なフィールドボスエネミーが出現
ETで殲滅を繰り返せばPSE、PSEバーストが発生するといった
個人もしくは集団で協力してエネミーを殲滅する事を想定された自由形式
ライトユーザー、ソロ志向の方にはとても辛い作業になるかも知れませんが
集団でボコれば殲滅速度も上がり経験値効率の高くなるため楽になるでしょう。
pso2とは違いNGSでは
共闘に参加枠を取らないため他者を寄生として排他、差別する必要がなく
参加してくれた方が戦闘力不足でも
経験値や報酬アイテムが入手可能となっていて
ソロ同士が気軽に共闘しても諍いが産まれない仕様になっていますね
よく作りこまれているなと感激してしまいます。
現状の各クラス毎のレベル上限は20でカンストさせるとやることもなくなり
一気にモチベが下がって飽きてしまう可能性がありますが
そこは今後のSEGA、pso運営の展開に期待しましょう。
今までの様にきっとユーザーを裏切らない仕事をしてくれると確信しております
この仕様から酒井氏、他諸氏の
アークス同士協力し合い助け合ってこのゲーム、難関に挑み楽しんでほしいと
そんな意図を感じられました。
SEGAのメッセージが心に響いてきますね、流石酒井さんです。
②アクションに爽快感、圧倒的な与ダメによる脳汁感が薄い
アンチですらアクション、所作一つ一つに感動のあまり失禁脱糞する作りこみで
クラス間ダメージバランスも良く調整されていると思いますが
装備の性能、レベルや戦闘力不足で
レベル差で過大なダメージ減衰が発生するため1桁ダメなんてのがあり得ます。
スキル、PA、テクニックの少なさもあって多少物足りなく感じます。
pso2の過去例を辿りNGSでも早くて二、三年先になると想定されますが
今後の新スキル、PA、テクニックの追加に期待したいところです。
③MAPは思ったほど広くない
ポータルがあるので広大なMAP探索が可能かと期待してはいたのですが
広さはそれほどでもありませんでしたね
メインクエストを進める毎に行けるフィールドが解放されていくタイプで
侵入不可フィールドが足を阻みます。
海に入ると水面は泳げますが残念ながら水中海中には潜れません
高い場所から低所に滑空することは可能ですが空を飛ぶことは出来ません
FF14と比べると多少グラに粗が目立ち
微妙な粗さを気にする繊細な方はとことん気になってしまうかも知れません。
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とまあ、全体的に高水準、高品質の作りこみだというのは確定的に明らか
まるでFF10のキャラクター、シナリオ、世界観をリスペクトし組み込んだ様な最高傑作になる予感しかない!
これからのアプデに大きな期待が膨らむ。
SEGAの最新MMOオンラインゲーム【pso2NGS】を始めるなら今しかない!
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アンチへの提言
例えバグや不具合が原因でメセタ消失、進行不可、グラボ損壊やPC破壊が事実だとしても
お前らみたいななSEGAアンチの妄言に同情する臣民など誰一人も居ませんよ
マイノリティは指を銜えてSEGAの威光に平伏していなさいw
プレイ期間:1年以上2021/06/15
とぅんさん
DC版PSOep2のゲーム性と世界観にハマり、それ以来PSOシリーズは結構な作品数プレイしてきました。
PSO2がリリースされますと聞き、オープンβに参加し、正式サービスが開始されました。
最初はPSOシリーズの醍醐味である「レア武器掘り」のため最大12人でワイワイとフィールドを駆け回り、誰かにドロップすれば祝い祝われ非常に楽しかったのを覚えてます。
けど今現在、レア掘りを楽しむ姿はほぼ在りません。プレイヤーのほとんどは、始まる時間・終わる時間の決められた緊急クエストの開始を待つ人ばかりです。
緊急クエストに参加し、ほぼゴミとなった高レア武器をエクスキューブという交換用アイテムに換え、また次の緊急に備えるためにレアドロップ率UPのアイテムと交換し緊急クエストを待つ。これの繰り返しです。
レア堀が無くなった理由としては、上記の緊急クエストで最高位のレアリティの武器と交換できる「石」を数個もらえるのですが、それをとにかく集めて交換するだけです。
緊急クエスト内でも一応ドロップするのですが、非常に稀で、尚且つその緊急クエストじゃないと出ないという有様。要は緊急クエストに参加しないと最高位の装備は絶対に手に入らないということです。
もはやゲーム性は皆無で一昔前のソシャゲと大差ない状況の現在に、運営は何の危機感も覚えないのか不思議でなりません。
良い部分は一応あります。
ただ、その良い部分が唯一といってもいいくらいなのですが、キャラメイク(通称エステ)です。
キャラ作りで好みのキャラクターが作ることができれば、こんなク○ゲーでもある程度楽しむことは可能だと思います。ただしこのゲームに慣れてきたら、クエスト・システム・運営の3重苦で相当のストレスがかかることに覚悟が必要です。
運営の悪行?は他の方も結構言っておりますので割愛しますが、大体書いてある通りです。神運営・普通運営・糞運営の3段階で分けるなら、間違いなく3番目「糞運営」です。
何でこんなゲームを未だにやってるのか不思議なくらいなのですが「他に遊びたいゲームが無いから」という理由が一番しっくりくるのかな?と自分で思います。
他に面白いゲームがあれば、こんなゲームはパパっと辞めて別なゲームに行くとは思いますし、おそらく同じ考えの方も相当数いると思います。
プレイ期間:1年以上2016/02/05
ろろろさん
私もEP5脱落組です。サービスインからやってきましたが、まぁ酷いですねこのゲーム・・・。今やゲームとは言えないかと思います。
良かった点:BGM、これ以外無かったです。途中何度も休止してEP5中の職コンセプトやゲームコンセプトが滅茶苦茶で反省してます・・・という運営の上っ面だけの生放送を見てこの人たちはもうダメだなと思いもうやらなくなりました。
悪い点:①低評価で言われている通り、オンラインRPGなのにビルドも何もないこと。②アクションRPGなのに環境的に有利な攻撃力特化ばかり能力付けなどがし易いこと③②と同様の事でこれも低評価にあるようですが、あらゆる仕様で防御関係の仕様がお座なりになり過ぎていること
長らく、職はメインハンター(ソード・ワイヤー、以下Hu)、メインガンナー(チェイン一発芸)でやってきましたが、ここの運営のあまりにも酷いバランス調整に振り回され、何度も何度も嫌な思いをしてきました。正直ここで低評価されている方々も同じような思いをされたのでは?
さてここで、私怨未練とどこかのおバカさんに言われそうですが、そもそもここでのレビューは主観によるものだと思うので全くその通りとしか言いようがないですが^^;以下に。
まず、共通点のあるワイヤーとTマシンガン、これらは他のユーザーさんとプレイするマルチエリアにて迷惑だった。今でも思いますが、運営の「好きな職、好きなプレイスタイル(これは言ってないかもですが(笑))で楽しめるPSO2」でしたか?いつできるようになるのか・・・。今後も無理ですね。掴み攻撃、打ち上げ・・・何もかも運営の勘違いによる仕様決定で結局は一つ二つのPAしか使えない状態が6年間ずっと続いています。期待して続けて来ましたが、上記に述べた生放送を見て「アホくさ」と思いました。
あと、低評価で何度かメインHuとメインソード、ガードスタンスがどうのと辛口評価されている方が見えますが、全くその通りだと思います。ここの運営、このPSO2を完全に私物化していますね。上記の生放送で最も分かったことはHuの職コンセプトが一番酷いことになっていると言う事実。大分昔、テクターさんの調整が入って少し良くなった時のことは覚えています。あれは自分の事のように喜びました。今もPTにいるとありがたいと思える職ですし、いなくとも酷い状態になる時はたまにありますが何とかクリアはできるバランスかと思います。しかし、Huは・・・コンセプトは単独での云々・・・それで運営が自慢げに発表したエンドレスエスト(参加率不明)でのとある称号取得率でまさかの堂々の0.0%という結果。これを見てもまだ運営は今後のソードの調整で火力に関しては据え置きとなっているそうで、これを見て辞めると決めた方もいるのではないでしょうか。運営は人気とわかっているものでも一度気に入らないと判断したものに対してはどこぞの〇〇〇特化のようにしつこく粘着してこういった調整をするのだと思います。今までの動向を見て誰もがそう結論付けるかと思います。
個人的にこのPSO2はゲーム素材は非常に良かったと思います。また、ゲームコンセプトも表向きは良かったかと。しかし、一部の運営(恐らく木村Dと開発の中のTA勢だと情報がいろんなところでありますが)によって歪曲され、こんな形になってしまったのだと思います。今後もクエストは時間制限あり、DPSチェックあり、スコアアタックと運営のとある気に入らないプレイスタイルの方々が好まないものを推してくるでしょう。内容はどんどん薄くなり、とにかく火力、火力、火力、戦闘不能になってもシップに戻れば何度でもチャレンジ可能なんてアクション性の欠片もないものになっていくでしょう。しかし、一方で防御特化などとしてみてください、絶対にそのプレイスタイルだけはクリアできないようにしてあるでしょう。こんなゲームで何が楽しいのか。6年間もずっと同じことを繰り返し、今後も反省もせずにずっと同じばかりかさらに目の色変えて激化とあってはもう運営の人間性を疑うレベルかと思います。
木村D、そちらのご様子いろいろと聞き及んでいます。今のPSO2の風潮にはご満足でしょうか。確かにこのゲーム、簡単に特殊能力付けで打射法力は+200など全て100%で合成可能で、全くゲーム内で恩恵のない打射法防御力は+200ってできませんね?特殊能力の効果を2倍にする武器が一つありますが、あれで漸くですか・・・。一体どんなゲームを目指しているのか、呆れます。
プレイ期間:1年以上2018/07/12
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