最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ネガティブ発言や運営批判をしない動画配信者は怪しい存在
詐欺ゲーさん
マジな話、このゲームが面白いと感じられるのは最初だけ、だって昔のフレンドが結構課金してて、「もういい加減飽きた」「べつに重課金しちゃったけど無理してプレイするほどのゲームじゃない」って言う始末だぜ。今のガンオンで騒がれてるNPC問題だが、ハッキリ言ってこれが本当なら社会的問題だと思う。運営はこのNPC問題を明らかに隠そうとしてる。ガンオンの動画配信者っているだろ、この人達の殆どが、NPC問題やガンオンに対してのネガティブな発言や運営を批判するような発言を殆ど言わない事だ、これが本当に怪しい。つまりネガティブな発言をしないガンオン動画配信者って運営からお金を貰ってる可能性が高い、その代わり絶対にガンオンに対してマイナスになるような発言をしないでくれって頼まれてるって事だよ。すげえ汚いな運営もアルバイトプレイヤーも。本音を言えよ。
プレイ期間:1年以上2018/03/10
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正直なとこ…さん
連邦優遇のバランス崩壊ゲーム。
最近では軽量化アップデートをしない
のでフリーズすること多数。
時間を無駄にするからやらない方いい。
レアな機体をゲットできるガシャは一回
300円ちょっとするので廃課金でもない限り
狙った機体は当たらない。
どんなに活躍しても負ければ降格、どんな戦犯でも勝てば昇格という仕様なので上手い人は優遇されてる連邦に行きやすいという傾向がある。
ゲームの内容は上の通りだが、ガンダム好き
と話したいのであればいいと思います。
プレイ期間:1年以上2018/05/07
大将ちゃんさん
チャージバズーカ、金陸、グフカス、ジムヘッドが遂に弱体されました。
これらの弱体はとっても喜ばしい事なのですが、弱体に合わせて壊れ機体がまた実装されました。
金プロトタイプガンダムと金量産型ゲルググは、陸ガンの耐久力、グフカスの盾、グフカス以上の足回りでFAFを持つという、夢のような機体になっております。もちろん、地上と宇宙対応です。
こんな壊れ機体を実装するなら、弱体化はいらなかったんじゃないかと。
チャージバズーカが弱くなったので、地上でのプロガンとゲルググは非常に止めにくくなると予想されます。
レースゲーム展開が不評なのに、何故レースゲームを加速させるような調整をするのかが謎です。
初期機体も弱体化されちゃってます。無課金の新規は重課金者を気持ちよくさせるボランティアになるだけですので、今から始めるのはやめた方が良いでしょう。
お金を持っている新規さんなら、今は始めるには良い時期です。
金プロガンか金ゲルググを2体以上引ければ2~3カ月は俺TUEEEできると思います。
既存プレイヤーでプロガンとゲルググを引けなかった方は引退する良いチャンスなんじゃないでしょうか。
自分は微課金ながら両軍大将でしたが、プロガンとゲルググを引けなかったので引退です。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/02
何やこのクズゲームさん
何やこのクズゲーム。(今さら)
クズ過ぎて疲れます。
勝手に機体のスピードを変えます。
金掛けて機体を買って金掛けて機体を強くしても
すぐに弱体化されやられ役になります。
ひたすら金掛け続ければ階級も上がって行きます。
金掛けるのやめるとやられ役になります。
クズな機体で参戦してもやっぱりクズです。
150文字は超えたでしょうか?
クズなゲームはやっぱりクズです。
プレイ期間:1年以上2020/05/30
にっくかなたなまひさん
1年ほど両軍でプレイしてるものです。階級は連邦だと少将と中将をウロウロ、ジオンだと階級落として大佐か中佐を維持してます。
1年やった感想ですが、確実に廃れてきています。ゲーム内での人口減少、それによる階級昇格の緩和、連隊問題等々。自分のやってるサーバーですと、始めた頃より夜のイン率高い時間で比べると3000人くらい減ってます。確実に人気は落ちてますねー。
あとはジオンだと階級落としが流行してるみたいで、連邦の新規は地獄だと思います。まあ自分もやってるのであまり言えたことではありませんが…
人気は落ちてますが、それでもゲームを続けて行くには困らない人口はいるみたいで今後はZに突入するみたいです。期待してる反面、実際はそんなに変わらないのかな~と思っています。いつも通り階級落としが横行し、強い機体が出ては弱体化・相対的弱体化、片方でさらに強い機体が出るみたいなね…
プレイ期間:1年以上2015/08/09
四角さん
過去に時間帯にもよりますが、多いときには戦場に9割のBOTが溢れかえってました。
今では割合を少なくしたものの半分くらいのBOTが混ざっているかと思われます。
BOTも年々進化しており、狙撃機の前に立って視界を邪魔をするとBOTかどうかを判別できたのですが、当初は視界を遮っても延々と打ち続けていました。そして日が経つにつれ地雷を撒く様になり、更には帰投するようなプログラムに変更されてました。稀にユーザーの時も有りましたがwww
こういったレビューや掲示板等で騒がれると指摘された箇所をステルス修正してきたわけですが、しかし、いくら進化しても所詮はBOT、おかしな動きが目立ちます。遠くから確実に当ててくる狙撃や、ピンポイントに落としてくる砲撃、頭空っぽの単調な撃ち合い・・・
そして極めつけは独り言の指揮www
その時間は深夜帯だったので回りもBOTだらけで、誰も反応することなく
始終独り言。さすがにこれは笑えました。核をもって壁に嵌ってウロウロするBOTも見かけました。本来バイトプレイヤーがそれを直すのでしょうが漫画でも読んでたんでしょうね。5分くらいウロウロしてましたwww
最近BOTが多い戦場では拠点凸を見ることが少なくなりましたし、雪合戦が当たり前になってるようなので、もしかしたら予算の関係でサポートする人員を減らされたのかもしれませんね。いずれにせよ落ち目なのは間違いないです。
私がプロデューサーなら時間帯によっては25 VS 25にしてBOT無しにしますけどね。そうする事で待ち時間も減りますね。そういう頭はないんでしょうね。
なぜって?
それは彼らが無能ですから。
プレイ期間:1年以上2016/01/22
無能開発は氏ねさん
ガンダムを使ったチョンのパクリゲーで糞の匂いがプンプン。
こんなバカゲーに課金するやつは本当のバカなんだと思う。
嫌韓だけど、これならチョンゲーに課金した方が100倍マシ。
開発陣はとっととあの世に行ってください。
プレイ期間:1週間未満2014/06/08
teraさん
両軍准将で、合わせて500戦ぐらいした立場から言わせていただきます。
まずこのゲームを始めようとしてる人に。ここのレビューを見れば分かると思いますが、皆が上級者、初心者の視点でそれぞれ不満をぶちまけています。そんな色々な立場から不満が出ていると言うことは、このゲームはガンダムである事を踏まえてもあまり良いゲームでは無いと言えます。
ゲームの中身のレビューとしては、基本的に長い時間をかけないと楽しめない仕様になっています。無課金で自分が好きな機体をガチャガチャで当てて、それなりの強化をしようと考えるなら、それだけで戦闘時間は十時間くらい掛かります。これは他のある程度評価をされているfpsやtpsにはあり得ない事です。
加えて、機体を作るための設計図には銀の設計図-金の設計図があり、金の設計図の方が強化するとより強くなり、銀には無い固有の武器を持っています。これがイワバこのゲームにプレイヤーを吸い込ませる肝となっていて、金の設計図ではないと同じ機体でも全然強さが違うなんて言うこともしばしば。
さらに欲しい機体の金の設計図は無課金で手に入れようとすると戦闘時間200時間を余裕で超えてましいます。
さらに機体には機体特性と言うものがそれぞれ三つの中から一つ抽選され、中には全くあっても役に立たない、いわゆるハズレ特性なんてものもあります。このシステムもプレイヤーに無駄な時間を取らせます。
機体の強化ですが、チケットとゲーム内のお金で強化をします。このチケットもくせ者で課金の物と無課金の物が二種類あり、強化の成功率は全然違います。
低階級のうちはこれらの事は殆ど気になりませんが高階級になると僅かな強化の差がms戦いの勝敗や生存率に多く関わってきます。なのでランキング上位を目指したいと言う人は課金と膨大な時間の両方が必要になります。さっき述べたことは当たり前の事ですが、それにしても他のゲームと比べて、色々と度が過ぎています。
50on50ですが実際の戦い自体はそう悪くはないです(低階級、中階級なら)がだいたい20分と言う1戦の戦闘時間から勝っても負けてもいい戦績を取ってもストレスが溜まりやすいです。
とくに順位が40位以下などになった時は自然と頭をかきむしってしまいます。
戦闘時間が長い上に退出時のペナルティも厳しいのでハイ次とは行かないのです。
これはこのゲームそのものの欠陥であります。
最後にプレイヤーの話ですが暴言を吐く人や考えを自己中心的に押し付ける人が目立ったりて心を痛める人が結構な頻度でいます(特に高階級中階級の混じり合いで)。私はそういう暴君はこのストレスが溜まりやすいゲームの可哀想な犠牲者であると思います。
可哀想な犠牲者と言う意味はもし、ゲームを始めたら自然と分かってくると思います。
ここまでを読んだこのゲームに興味があって始めたいという人はどうか、犠牲者にならないように注意をして下さい。
プレイ期間:半年2015/04/27
ホームズさん
去年の8月頭にガンオンを始めた。
それからというものの、職業が専業トレーダーということもあり自分の取れる相場が来るまでの間、暇つぶしでガンオンをやっていた。
こんなに長くやる予定ではなかったし、もっと有意義な時間を送れたはずだがガンオンは中毒性が高く、ある程度の機体を手に入れてしまうとまた戦場に戻っていることが多い。
要するに基本的な要素はTPSとしてとても楽しいのだ。
私が無課金で1年間ガンオンを続けた結果得たものは「イライラの抑制方法」と「課金ネトゲよりも一人でやるパッケージ販売されたゲームが最高」というこの2点である。仲間と~をこなせ!とかめんどくさいことこの上ない作業である。
あまり計算したくないが、単純計算しても5000戦のうち1500戦(およそ3分)がレースマップですぐに終わるものだとしても
(3500×20+1500×3)÷60≒1242時間
である。
つまり1年365日のうちの1242÷24≒52日間、このゲームやっていたことになる。
はっきり言って正気の沙汰じゃないと思った。
それほどに中毒性が高いのである。
やめたくてもやめられない・・・しかし、そんなガンオンの垢を売却したところ、世界も時間もとても穏やかに流れていることが分かった。
やめて正解だった。楽しかったけど!
ガンオンでは連邦ジオンともに大将であった。
もちろん両軍の機体に良いところと悪いところがあるからどっちが優遇とか馬鹿な議論をするつもりはない。
下手な奴ほどこういう比較をする傾向があると思う。将官は全く優遇云々は言わない。
最近のガンオンはマップが週に5つ程選ばれる仕組みになったが沿岸(ゴミマップ)とキャリフォに当たる確率が他のマップに比べて異様に高く、プレイヤーの大半は辟易している。
あまりプレイするのは進めないが、一日1戦するくらいなら楽しめると思う。
私はガンオンから解放されてとても幸せだ。
失われた時間はもう戻ってこない、それだけは覚えておいてほしい。
プレイ期間:1年以上2014/10/02
ガンダム好きさん
他の方が勢力バランスの歪さや、課金に対する酷さをかなり書いてくださっているので省略・・・ほんと酷いです
私はTPSとしてのバランスのひどさについて書こうと思います
アプデの予定にようやくヒットボックス問題を改善すると明言されました
これ自体はやって当然なので問題ないのですが、そのヒットボックス問題がいつからあるのかというと・・・
なんとα1テストにまで遡ります
そこからずーーーーっと放置してきたのですこの開発は
それだけでも酷いのですがヒットボックス以外にも、大したデメリットもないのに転倒しない機体、あからさまに弱すぎる機体、ワンクリックで即死級のデバフを広範囲にばら撒ける機体、ワンクリックで広範囲にウザイデバフをばらまける機体
ざっと書きましたがこんな機体がまだまだあります
TPSやFPSを遊んでる方は「は?ありえねーだろそんなのw」と鼻で笑うかもしれませんが
そんな奇跡の糞ゲーがガンダムオンラインなんです
プレイ期間:1年以上2017/07/15
まうさん
連の貧民がガーベラテトラずるいと泣きながらジオンに移住しすぎw
人が増えすぎて同軍ばっかになるじゃないかw
貧民は貧民らしくさっさと貧民の故郷に帰れよw
プレイ期間:1ヶ月2015/09/22
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