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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
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1.635,001 件

バランスが本当に酷い 終わっている

ガンダム好きさん

他の方が勢力バランスの歪さや、課金に対する酷さをかなり書いてくださっているので省略・・・ほんと酷いです

私はTPSとしてのバランスのひどさについて書こうと思います
アプデの予定にようやくヒットボックス問題を改善すると明言されました
これ自体はやって当然なので問題ないのですが、そのヒットボックス問題がいつからあるのかというと・・・
なんとα1テストにまで遡ります
そこからずーーーーっと放置してきたのですこの開発は
それだけでも酷いのですがヒットボックス以外にも、大したデメリットもないのに転倒しない機体、あからさまに弱すぎる機体、ワンクリックで即死級のデバフを広範囲にばら撒ける機体、ワンクリックで広範囲にウザイデバフをばらまける機体

ざっと書きましたがこんな機体がまだまだあります
TPSやFPSを遊んでる方は「は?ありえねーだろそんなのw」と鼻で笑うかもしれませんが

そんな奇跡の糞ゲーがガンダムオンラインなんです

プレイ期間:1年以上2017/07/15

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ガンダム最高

みさみちさん

仕事もしないで無駄な時間があれば無課金でも上手くなります。
ランキング上位にもなれるしデブでもアムロにもシャアにもなれます。
FREEメールでいくつでもID取れますから兵隊は作り放題。
こんな素晴らしいゲームは無いですね

プレイ期間:半年2015/06/11

チーターBOT天国

新撰組零番隊さん

オンラインゲーム業界でも極めて珍しい他人のプレイが丸覗き出来る
【リプレイ機能】が何故有るかご存知か?

それはチーターやBOT等の不正行為を自分達で監視しきれないから
バイト一人雇うよりサーバーに少し負荷が掛かる位の方が安いから

要はこのゲームで幾ら升しようがBotしようがRMTでアカウント売買しようが
ユーザー同士の通報以外では一切BANされないって事

それもこの期に及んでは過疎でサービス終了も囁かれてるので
通報ですらBANには成りません 
1人BANするとその何倍もBANしなければいけないので
接続人数と課金額しか頭に無い丸山と運営がBAN出来る筈もなく

清く正しいオンラインゲームより己の懐具合が大切な丸山と運営

チーターBOTオンラインはまだまだ続きます

プレイ期間:1年以上2014/01/04

課金ゲーなのかな…

ミッシェルさん

まだあまりやり込んではいないんですが
課金と無課金の差がありすぎてどうしようもない感じを受けました。

とにかく課金でかなり強化したプレイやー1人で突っ込んで
無双してるのをよく見かけます。
ジオン(赤)連邦(青)に分かれていますが、ジオンのが圧倒的に強い
構成になっているので勝率もジオンが優位です。

もう少しバランスが良くなってからプレイしたいと思います。

プレイ期間:1ヶ月2013/02/07

もういい加減ガンオン終了でいいんじゃないでしょうか。
工作員を使ってる時点で集金装置だというがばれている訳ですし。

ゲーム内のさくらの煽りが酷いのなんのって。
『突っ込んで自爆プレイしてる俺が高順位って終わってるな』
まず、4位だったこの発言に違和感を覚えました。
さくらだと睨んでいる発言者が使ってるキャラはコスト360コストコスト340コスト280コスト300自爆プレイしたらすぐラーメンタイムですよ(w
誰に対していってるのか分かりませんがNPCだらけの中数少ないユーザーに対して言ってるんでしょうw

次の試合も同じパイロットが
『ジオン終わったな、味方が弱すぎる』
そういってる手前、発言者は46位(w

ちょと本気で仕事が雑すぎませんかね?

大型アップデートはちょこっと怯みを付け加えて全体的にまとめて大雑把に調整。

なめてます?メディアで大々的に新規をターゲティング宣伝してもおかしいと感じたらすぐやめてくよね

階級も相変わらず出鱈目仕様。
ナンカン時代の階級審査に戻してくれませんかねー佐藤さん


プレイ期間:1年以上2016/11/13

バランス面の大問題はあるにせよ、ゲーム内容自体に見るべき所はある。戦略兵器を決めた時の達成感とか、やはり格別。
ただ運営(会社自体)が腐ってるので、これからもサービス状況は悪化の一途を辿ると確信してる。マッチングが崩壊する程の過疎に歯止めがかからない現状は当然の帰結。

個人的に愛想が尽きたのが、不具合報告の無視。
客観的に明らかなアンバランスを検証画像付きで報告したにも関わらず、約10日間放置。「報告が確認できているか」と問い合わせたら、何故遅れたかの説明も無く、とりあえずのお詫びの言葉と「調査します」というテンプレ寄越して終わり。
この態度についてBNOに問い合わせても梨の礫。お手上げです。
BANも警告も何も受けてないんだけどな。献金が足りなかったのかなw

どの道、あと1年も続かないでしょう。公言したΖまでやって終了と思われ。
ゲーム内にも活気が無いしね。賑やかになったと思えば罵り合いか怨嗟の声。基本的にはオンラインゲーム末期の静けさに包まれてます。

プレイ期間:1年以上2015/07/15

指揮官モードはいらないね

指揮官はいらないさん

指揮官モードがもうほとんど息をしていません。
廃止にしてください。

もう、あまり人がいないのかマッチングも
同軍ばっかり、局地はマッチングさえしない。

残っている方も変なプレイヤー多いですね。

プレイ期間:1年以上2014/05/31

> ・対戦中接続断があり、再ログインすると何故か機体が倒されている事になって>いる
>低スペックマシンor貧弱回線を使っている事による、大きなタイムラグやネットワ>ーク瞬断が原因。

低スペマシーンor貧弱回線じゃなくても同じ症状は出ます。
 回線  :フレッツ光(ゲームのみ使用)
 CPU  :Core i7 8700k
 メモリ :16GB
 GTX1080:2枚

上記のような構成でも、対戦中接続断はあります。

【つまりこれは運営のせいではなく、ユーザーの自業自得とも言える。】

 ユーザの自業自得ではなく、運営側のサーバ管理に問題があると思えます。

> ・50人中ランキングが1位でも、負けるとポイントが減る
>階級ポイントの事であれば、必ずではないが1位クラスの活躍をすれば、「特別貢>>献ボーナス」が付与されるため、負けても階級は上がる。

>【まともなPCと回線と頭と腕があれば、准将未満の低階級では簡単に取れる。】

これは、無理でしょう(笑)初心者と上級者が一緒の戦場で取れるとは思えません。最初からやろうと考えている人は、【ストレスがたまるの覚悟でやったほうが良いと思う、はっきり言って、楽しめない!】

> 課金ガシャにレンタル機体を借りるための設計図まで
>納得できないかも知れないが、これは[消費者を守る為]に入っているレンタル設>計図。
>日本オンラインゲーム協会で制定されている「ランダム型アイテム提供方式におけ>る表示および運営ガイドライン」にて、[3.有料ガチャの設定に関する事項(2)]以下で[a. 有料ガチャ1回利用時に提供されるガチャアイテムの価値は、>有料ガチャ1回の価額と同等またはそれ以上とする]とされている。
>ガンオンは上記に準拠し、300円(税抜)のガシャ(11連では3000円)を回したと>>き、ハズレ枠としてレンタル図を入れているが、このままレンタル図がゴミだと.>「ユーザが300円ガシャを回したのに300円を下回る価値のアイテムが出た」とし>.て、上記規制に引っかかってしまう。

>そこで、レンタルをあえてガシャだけでなく、500円で常時ショップ販売を行な>う。
>すると、300円ガシャを回したとき、ハズレたとしても500円で売っているレンタルが出てくるので「ユーザは損をしない」のである。

>無理矢理なこじつけに思えるが、表向きは[消費者を守る為]なんだよ。

500円で常時産廃の機体を売っても、誰も買わないでしょ(笑)
常時、更新すれば良いのに、更新すらしない!
1年以上前の産廃機体を誰が500円で買う?

誰も買わん!詐欺と思われてもしょうがないわな!

プレイ期間:半年2018/04/14

クソゲとかいう人は永遠の訓練兵

完全無課金の大佐さん

★1が多いけど、所詮そいつらは1ヶ月も満たず終わった落ち武者どもです。
このゲームの一番いいところは、無課金プレイヤーが重課金プレイヤーと対等に戦えることです。そこらへんのソシャゲとは違い、アクションゲームです。プレイヤー自身が戦いの中で成長するんですから、必ず勝てます。
最初から持っている機体「初期型ジム」、「ザクⅡF型(重撃装備)」は割と強いので、まずはこの機体で戦うといいですよ。
暴言が多いというコメもありますが、最近左官戦場ではあまり見かけなくなりましたので、左官維持を意識してください。ジオンの方が暴言少ないですよ。
プレイするときに大切なのは、味方を尊重し、楽しむことです。仲間と協力プレイするのは、とても楽しいですよ!


・・・文章力のないレビューですいません。書きたかったんです(- -;)
とりあえず基本無料なんで、やってみてください。

落ち武者達!クソゲークソゲーうるさいよ!

プレイ期間:半年2015/03/03

Ragnarøk

ウトナピシュティムさん

私は終生忘れない。

かつて一つのゲームがあった。

鋼鉄の戦士たちが大地を駆け、空を舞い、海に潜み、宙を縦横無尽に飛び交った。
あるものは刃を手に敵陣に切り込み、あるものはミサイルやバズーカでこれを援護した。
あるものは長大な砲を以って敵の後方を叩き、あるものは必殺の一撃で彼方の敵を射抜いた。
あるものは傷ついた友軍を癒し、敵を探り戦いを支えた。

かつて我々は一つだった。一つのものを愛した。
赤い光と青い光が交わるとき、電子の海の、架空の戦場で、確かに我々の魂は其処に在った。

かつて一つの奇跡があった。
50人と50人、100の魂が一つの目標のためにそれぞれの得意を活かして戦った。

あるときは盤面を見渡す指揮官の命令一下、50人がまるで一匹の獰猛な怪物であるかのように、怒涛のように、戦場を駆け抜け、猛烈な嵐のように敵拠点を叩き潰した。

あるいは代理指揮官とともに、刻一刻と変わる戦況を見定め、敵軍の一瞬の隙、慢心、油断を突き、臨機応変に団結して強烈な攻撃を行った。

あるいは相手の考えを読み、先手を打ち、策の悉くを打ち破った。

ガンダムが、ゲルググが、ジムが、ザクが。100の魂の器となって戦場を駆けた。

私は思い出す。

思いもよらない所に名人が置いた凸ビーコンから一斉に敵拠点に殺到したあの瞬間を。

誰が言うともなくその場にいる者たちが回線と画面と機体を媒介として通じ合い、戦略兵器を敵拠点に叩き込み、劣勢を覆したあの瞬間を。

たまたま拠点防衛に出た者たちが即席のチームとなって、
迎撃の勢いのまま敵拠点を目指したあの夜。

一機、また一機と撃破されていく。たった一機、しかし一機が皆の意思を背負った一斉射は猛烈な光の矢となって敵拠点を射抜き、負けるはずの戦いに勝利を齎した。仕合の終わる刹那の出来事だった。

文字通り枚挙に暇がない名場面が繰り広げられた。

それはまぎれもなく、筋書きのない「ガンダムの物語」だった。

プレイヤーの一人一人が主人公であり、また手強いライバルであり、一兵士だった。
砂漠で、森林で、海で、宙で、エインヘリャルの如く戦い、談笑し、戦った。

かつて其処には想いがあった。心があった。
それこそはガンオンという、無限の可能性を秘めた世界を支える力だった。

私は終生わすれない。

かつて神の被造物であるかのような、奇跡のような20分が其処に在ったことを。

あるときは敵として交戦し、あるときは頼もしい友軍として共に戦った
すべてのプレイヤーたちに心よりの感謝を。ありがとうございました。

そして私の魂の依り代となり架空の戦場を共に駆け抜けたすべての愛機たち。
ある意味で自分であるよりも自分らしくあることのできたアバターたちに。

おつかれさまでした。

プレイ期間:1年以上2022/03/29

ジ・O突ゲー

そんなもんはない!さん

ジ・Oとかいうとち狂った課金機体が蹂躙するただのクソゲーと化した。
プレイヤースキルもなにも関係ない。
とりあえず、敵か拠点に突っ込むだけ。
ただ、それだけ。
くっっそつまらん。
やるなら、時間と金をたっぷり用意してどうぞ。

プレイ期間:1年以上2016/08/28

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