最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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頭おかしい
クソ運営さん
はっきり言ってこのゲーム最悪です
今までの機体をほぼ産廃にする強機体の実装
勝ち負けは味方の強機体の数でほぼ決まったようなものです
対策はありますがほぼ物量で押し切られます
大型アプデがありますが内容が転倒値を設置するといったものでがっかりしました
現状の火力インフレは何も変わりませんね
ただ単に転倒せずにやられるだけですから
大型アプデ後に少しやるつもりですが本当に何も変わらなければ見限ります
プレイ期間:1年以上2016/10/16
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甲賀さん
EEEというユーザーがS鯖にもF鯖にも同じ戦歴同じ機体同じ部隊で見かけましたので運営がNPCを混ぜていることは紛れも無い事実です。
深夜から朝にかけてにへんてこりんな名前やさくらっぽい名前が激増するのでそういうのは全部NPCだと思ったほうがいいです。
表記されている同接続人数も嘘です。
何千人も居る中で同じ人とぶち当たる確率どのくらいか計算してみてください。
おかしいと思わないほうがオカシナ人だと思いますが?w
恐らく言ってしまった手前上、Zまで機体を出して終了でしょうね。
こんなゲームに課金するかしないかは個人の自由ですがあまりお勧めできませんね。バンナム商法と揶揄され、イーガーディアンを会社ぐるみで雇ってるような会社がまともなわけないです。
収益の無いゲームは終わるだけです。
プレイ期間:1年以上2015/07/27
1年戦争さん
レビューにバズゲーとよく書いているが、普通に考えてバズーカ打たれて
【倒れない・壊れない】は無いと思う。
リアルじゃないにしてもテレビなどの内容に似ているから、
テレビ内の一般兵視点でゲームが組まれている。
内容的には妥当。
ア〇ロやシ○ーじゃ無いんだから、弾が当たって普通に移動している方がおかしい。
無双ゲームじゃないからそこをよく考えて行動すべき。
そこを理解していたら結構楽しい。
プレイ期間:半年2014/04/12
???さん
皆と一緒に行動して、一緒に死んで、負けて、相手のせいや指揮官・初心者のせいにすれば楽しいゲームだと思いますよ?
「相手が連帯だからー」「相手がバグを使ってー」「バランス崩壊を招いている運営がー」というせいにしてもいい。
まあ、運営についてはご存知の方もいらっしゃると思うので、貶すような言葉を自粛しますが…。
まあ、糞ゲーだと思うなら自分がやめればいいと思います。
これから始めようと思う方は、それなりに頑張らないときついと思いますよ。
とりあえずは平均的な3に評価ポイントを入れておきます。
プレイ期間:1年以上2015/02/21
ヘドロさん
今の格差マッチが運営が8月に改定した本来のマッチングの姿なんですよ。
大規模戦の勝敗で変動なんだから連帯組んで勝ちまくれば階級維持も容易だし、上層階の報酬も思うがまま。
運営は一番の上客達にこれをやらせたいがためにレーティングを導入したわけ。
ガンオンプレーヤーならわかるはず、大規模戦はマップと歩兵のマッチング次第で勝ち負けが左右される、いわば「運」の要素が高い。
固定されたメンバーで51人の味方がいるわけではない、ランダムに振り分けられる。
連帯はこの運要素を自在に支配できるやり方なわけで、ゲームの仕様に対してなんらインチキも不正もしてはいない。ただ単に開発時点で穴だらけにしている運営サイドのレベルの低さが原因なんです。
と、連帯やっている連中は主張するだろうから(笑)
まぁ連帯やるやつらはクズだが、そこを直せない・黙認して放置する運営はさらにクズだ。
プレイ期間:1年以上2015/11/30
初心者…でしたさん
本格的な大規模戦闘に参加後は全く楽しめないままストレスだけが溜まるので止めました。
初心者は初心者同士(腕に自信が無い人も含めて)で楽しめる戦場が用意されてれば、もう少しは楽しめたかと思うんですが…。
プレイ期間:1ヶ月2015/06/22
評価する価値すらないさん
対戦バランスが悪いのではなくバランスができる要素である「仕様」がそもそもダメ。
とにかくDP云々よりも初期からある「仕様」を修正しない限りどうにもならない。
もしくはジオン機体の大幅な数値上げか。
まずスリムな連邦機体と太目なジオン機体の「DP」が一緒。
普通のオンラインゲームまたは対戦ゲームとしては「ありえない」仕様。
連邦は被弾し難い=撃破されづらい。
ジオンは被弾しやすい=撃破されやすい。
DPは両軍一緒。
ありえない仕様その1
そしてビーム兵器の所持数が圧倒的に連邦の方が多い。
そして強化されたのはビーム兵器。
ありえない仕様その2
ビーム兵器を持ち低コストでだれでも作れてしかも特性もMAXまで上げやすい。
初期ジムが戦場にあふれゾンビアタックを繰り返す。
ジオン機体は瞬殺で戦場は連邦だらけ。
ありえない仕様その3
この被弾面積問題を解消しての「DP」導入ならきっと面白くなっていたでしょう。
しかしここの運営には残念ながら考える為の「脳みそ」がない。
そのまま「DP」を導入しました・・しかも同軍均等に。
このおかげでジオン機体はDPを簡単に削られ撃破されやすくなった。
さらに初期ジムのゾンビアタックのおかげで戦場にも長くいられない。
連邦は盾を持っている機体が多く戦場に長く居座る。
もうね「対戦ゲーム」としては終わってる。
「評価」する対象にすらなっていない。
ポイントなんてつかない。
評価されるスタートラインに立ってすらいない。
そしてオンラインゲームの「運営」に一番大事な「ユーザーの意見」を無視する。
総合で見てもマイナスです。
ここの評価で-表示を作っていただきたい。
このゲームには1ポイントすらつかない。
「評価するに値しない」が私の評価。
プレイ期間:1年以上2017/01/15
島風金剛さん
戦う場所が選べないのに、1回途中退出すると20分くらい再出撃できなくなる。
4回目くらいからゲーム内通貨(GP)を強制的に減らされる。一回ごとに20分追加なので、5回目くらいで100分待たないと大規模戦で戦えなくなります。
戦いたい戦場すら選べないっていったい何なんでしょうか。せめて選べるようにしてください。
自分が嫌いなマップ、いわゆるクソマップで20分間缶詰で時間の無駄を極めている。
毎回毎回、放置で非常に忙しいです。
「統合整備計画」
これに関して思う事を書きます。
「攻防の爽快感・達成感に軸を置いた機体調整や武装の性能のバランス調整をはじめ
戦況を左右する部分のゲームシステム仕様調整など、これまでの戦い方とは異なる
より熱い駆け引きが楽しめるよう全体的なバランス調整を行っております。」と、
運営はこんな事言っていますが全く信用できません。
こんな事言っているのは表向き、建て前を良くする為の言い訳でしょう。
本当の運営の狙いは違います。本当の目的は、
NT-1とケンプファーというゲーム内では比較的強い機体があるのですが、この2つは上方修正の箇所があったとしても下方修正箇所の方が明らかに多くて結局は「下方修正」絶対にすると思います。これが目的でしょうね。
統合整備する前にせめてMAP選べるようにしろって思います。いいかげんにしてほしいです。
プレイ期間:1年以上2014/11/13
うん〇くんさん
開発にゲーマーが0人なので気持ちいい数字のバランスや芯の通った説得力のある調整は皆無ですが
丸山が徴収の天才だったおかげでう〇このようなゲームと素人開発でも5年以上続いてます。
時代が時代なら丸山は領主になっていたことでしょう。
現Pの佐藤は子供向けのゲームを子供時代に触った程度のド素人な上に商売も下手ですがそんな人間でも丸山システムを使えば一定の集金は出来てしまいます。
丸山システムとは佐藤ですらも1億、野生のゴリラでも5億は稼げてしまうような恐ろしい搾取システムです。
丸山は自身で月10億以上も搾取した実績があります。
まず彼は搾取するための土壌作りからはじめました。搾取の為なら手間は惜しまず土壌から選別し構築するという所がその辺の有象無象とは格が違います。
具体的にはオープンβやαの時期に馬鹿を呼び込むために宣伝する人間を作り出す事から始めました。
その時代は、いかにもこれから頑張っていきますというスタンスをアピールしていました(グラフの仕様でデータを公開したりテスターの意見を聞いてるアピールも抜かり無し)
そうする事により宣伝する人間を作り出すことに成功し、正式直後では日本限定のPC専用ゲームとしては驚異の同接3万人以上の人間を集めました。
ただ丸山は無料ゲームにおいて邪魔な人間も多い事を理解しているので
これを維持しようなどという愚かなことは当然しませんでした。
課金機体を出すには最低10万と言われる極悪な確率を設定して、
まずは文句を言うだけのイナゴを取り除きます。
これは見事成功を収め、15000もの害虫は取り除かれ1万の鴨が残りました。
土壌作りはここに更にもうひと手間加えます。
10万の課金機体をなんと半年ほどで大弱体してゴミにしてしまったのです。
これにより10万で何年も無双させろという不都合なプレイヤーを追い出し
更に無課金強機体のWDジムと2f2を投入。
これにより、課金者に狩られる為の餌に栄養を行き渡らせます。
そしてすぐに次の壊れ機体を出します。
この時点で既に壊れ投入→半年後弱体→無課金に餌→すぐに壊れというシステムの根幹部分と、10万で半年無双出来ればいいという選別された重課金者と3歩歩けば忘れて一生狩られ続ける馬鹿というプレイヤー層が出来上がってます。
ハッキリ言ってゾッとするような手腕です。並の人間ならばこんなショボグラの機体に10万も出す頭の弱い人間を追い出すことはしませんが
彼は自身のシステムに不要とあればそんな重課金者をもアッサリと切ります。
宗教家にでもなっていたら更に恐ろしい事になっていたかもしれません。
さらに丸山は丸山システムと並行して陣営をいがみ合わせることにより、より課金させる上に運営へのヘイトを逸らせるという悪魔のシステム、イーガーディアンシステムを構築して最終的にはゲーム内に丸山城を構えるのですがこれは長くなるので
プレイ期間:1週間未満2019/09/19
やぐちまり改さん
途中で文書途切れてしまったので書き直しますW
無課金は常にマイナス補正を受け、攻撃力は5分の1、防御力は5分の1になるので、たとえアーマー値が7500以上あったとしても、重課金のプラス補正に太刀打ちは出来ず一瞬で溶けるというわけですね。逆に重課金は運営からプラス補正の恩恵を受けるので強くなったと勘違いするわけだ。
私だけじゃないとおもいますが敵のジムにフルマスした強ビームを10発命中させてようやく倒れてくれます。強く早くなった以外演習場の動きと殆ど一緒なのでNPC間違いないです。証拠沢山とって検証しました。
最近は無言戦場だらけでアルバイトの自演1人10役みたいなのも多いです。
攻撃するときに人の前にちょこちょこでるのもプログラムですし
「何で南から北に核を持っていくの?」と言った後に、核を持ったキャラが動き出したり、核を持ったまま壁にハマって数分間もウロウロしたりと。無能なバイトと無能なプログラマーはNPCを100人対戦を使ってごまかしてるのは間違いないです。その他youtuberを使い素人を装い配信をする社員、嘘のpc100台大当たりキャンペーン等、JAROに通報できるくらい悪質です。
プレイ期間:1年以上2020/05/25
割れたコップさん
新機体がでるごとにダメージインフレが進み、HP1500程度にも関わらず1発1000以上もくらう武器や7000×2の2連バズーカなどもうPSも関係なく、ただぶっぱしてればいいだけのゲームになりました。
そんな中でHP1000もない機体を使っている初心者が入ったらどう思います?
何このクソゲー としか思わないでしょう。
まぁ初心者にも上級者にも優しくないブランド名だけで売っているゲームですから、他に面白いTPSゲームが出来たらあっという間に人がいなくなるでしょう。
プレイ期間:半年2014/06/05
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